用MFC实现串口编程
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51单片机的串口通信程序(C语言) 51单片机的串口通信程序(C语言)在嵌入式系统中,串口通信是一种常见的数据传输方式,也是单片机与外部设备进行通信的重要手段之一。
本文将介绍使用C语言编写51单片机的串口通信程序。
1. 硬件准备在开始编写串口通信程序之前,需要准备好相应的硬件设备。
首先,我们需要一块51单片机开发板,内置了串口通信功能。
另外,我们还需要连接一个与单片机通信的外部设备,例如计算机或其他单片机。
2. 引入头文件在C语言中,我们需要引入相应的头文件来使用串口通信相关的函数。
在51单片机中,我们需要引入reg51.h头文件,以便使用单片机的寄存器操作相关函数。
同时,我们还需要引入头文件来定义串口通信的相关寄存器。
3. 配置串口参数在使用串口通信之前,我们需要配置串口的参数,例如波特率、数据位、停止位等。
这些参数的配置需要根据实际需要进行调整。
在51单片机中,我们可以通过写入相应的寄存器来配置串口参数。
4. 初始化串口在配置完串口参数之后,我们需要初始化串口,以便开始进行数据的发送和接收。
初始化串口的过程包括打开串口、设置中断等。
5. 数据发送在串口通信中,数据的发送通常分为两种方式:阻塞发送和非阻塞发送。
阻塞发送是指程序在发送完数据之后才会继续执行下面的代码,而非阻塞发送是指程序在发送数据的同时可以继续执行其他代码。
6. 数据接收数据的接收与数据的发送类似,同样有阻塞接收和非阻塞接收两种方式。
在接收数据时,需要不断地检测是否有数据到达,并及时进行处理。
7. 中断处理在串口通信中,中断是一种常见的处理方式。
通过使用中断,可以及时地响应串口数据的到达或者发送完成等事件,提高程序的处理效率。
8. 串口通信实例下面是一个简单的串口通信实例,用于在51单片机与计算机之间进行数据的传输。
```c#include <reg51.h>#include <stdio.h>#define BAUDRATE 9600#define FOSC 11059200void UART_init(){TMOD = 0x20; // 设置定时器1为模式2SCON = 0x50; // 设置串口为模式1,允许接收TH1 = 256 - FOSC / 12 / 32 / BAUDRATE; // 计算波特率定时器重载值TR1 = 1; // 启动定时器1EA = 1; // 允许中断ES = 1; // 允许串口中断}void UART_send_byte(unsigned char byte){SBUF = byte;while (!TI); // 等待发送完成TI = 0; // 清除发送完成标志位}unsigned char UART_receive_byte(){while (!RI); // 等待接收完成RI = 0; // 清除接收完成标志位return SBUF;}void UART_send_string(char *s){while (*s){UART_send_byte(*s);s++;}}void main(){UART_init();UART_send_string("Hello, World!"); while (1){unsigned char data = UART_receive_byte();// 对接收到的数据进行处理}}```总结:通过以上步骤,我们可以编写出简单的51单片机串口通信程序。
使用MFC 串行化数据和C++ 对象作者:JerryZ串行化数据——例子程序:Memo创建一个新的单文档SDI 应用,视图类选择CFormView,以便用户可以在窗口中输入。
在界面中创建三个编辑框,然后再添加三个相应的编辑框变量。
这三个变量是视图类的成员变量,为了交互数据,文档类中也要创建三个对应的变量。
然后,文档类和视图类都要对数据成员进行初始化操作,在文档类中这个工作通常都在OnNewDocument() 函数中进行。
因为下面任何一个操作发生时都触发文档类OnNewDocument()函数执行:∙当用户启动应用程序;∙当用户在“File”菜单中选择“New”选项;视图类的初始化通常由OnIn it ialUpdate() 负责,下面的任何一个操作发生时,代码都会触发视图类OnIn it ialUpdate()函数执行:∙当用户启动应用程序;∙当用户在“File”菜单中选择“New”选项;∙当用户从“File”菜单中选择“Open”选项;在视图类中获得文档类指针的方法是:CFooDoc* pDoc = GerDocument();用此文档指针便可以操作文档类数据:m_ViewData = pDoc->m_DocData;串行化的代码很简单,ar 是一个与用户选择的文件相对应的文档对象(CArch iv e 对象):// CFooDoc 序列化void CFooDoc::Serialize(CArchive& ar){if (ar.IsStoring()){// 将数据写入文件ar << m_DocData;}else{// 从文件中读取数据ar >> m_DocData;}}这样就将数据写入了文件,选择“File”菜单中的“Sav e”或者“Sav e as”即可完成数据的串行化。
如果没有保存数据,退出程序是会提示用户是否保存修改过的数据。
具体细节请参考源代码。
vc 使用mscomm控件实现串口通讯2009-07-07 08:34mscomm控件是微软发布的串口通讯控件,可以被多种开发工具使用,本章简单介绍vc环境下该控件的使用情况.1、控件的装载。
新建一个mfc工程,选择project-add to project-components and controls打开components and controls gallery对话框,双击 registered actives controls ,做出如下图的选择:点插入按钮后,就可把把该控件安装到controls面板上,同时创建串口类,我们从controls面板上把该控件添加到应用程序对话框就可以使用该控件设计通讯程序了。
2、初始化并打开串口。
m_ctrlComm.SetCommPort(1); //选择串口1if(!m_ctrlComm.GetPortOpen())//如果串口没有打开,则打开串口m_ctrlComm.SetPortOpen(TRUE);m_ctrlComm.SetSettings("38400,n,8,1");//波特率38400,无校验,8个数据位,1个停止位m_ctrlComm.SetInputMode(1);//以二进制方法检取数据m_ctrlComm.SetRThreshold(1);//参数为1表示当串口接收缓冲区有多于或等于1个字符时,将出发一个//接收数据的OnComm事件m_ctrlComm.SetInputLen(0);//设置当前接收缓冲区的数据长度为0m_ctrlComm.GetInput();//先预读缓冲区以清除残留数据3、串口关闭。
m_ctrlComm.SetPortOpen(FALSE);4、数据发送strSendFrame = "10 40 01 41 16 ";CStringToCByteArray(strSendFrame,cbaSendBuf);//转换为字节流cbaLastSendFrameBuf.Copy(cbaSendBuf);ucLastSendCtlCode = cbaSendBuf[1];pView->m_ctrlComm.SetOutput((COleVariant)cbaSendBuf);//串口发送5、数据接收响应mscomm控件的oncomm事件处理接收到的数据。
一种用户友好的C++串口类设计作者:李航来源:《电脑知识与技术》2013年第19期摘要:串口通信在装、设备中的应用非常普遍,该文描述了一种基于ActiveX控件MSComm和MFC Library Regular DLL的C++串口类设计,通过精心设计的函数接口和消息机制,大大简化了串口编程。
与直接使用MSComm控件相比,采用这种串口类进行编程能够有效的降低串口编程的难度,用户仅仅需要最低限度的关于串口的知识就能写出正常工作的串口程序。
关键词:ActiveX控件;MSComm; MFC Library Regular DLL;Mcomm;客户程序中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2013)19-4392-03串口通信由于成本低,操作方便,可靠性高,传输距离长,应用非常广泛。
通过计算机上的串口可以很方便的对装、设备进行参数设置,与设备之间进行数据传输,所以设计具有操作串口功能的计算机程序是十分常见的编程任务。
1 目前Windows操作系统上进行串口编程的四种方法1)使用微软C运行时库的I/O函数可采用_inp,_inpw,_inpd,_outp,_outpw,_outpd等函数对串口操作,这些函数可直接对串口芯片进行操作。
需要对串口硬件电路的工作原理和时序非常熟悉,才能正确使用它们进行串口的设置、读取以及写入的操作。
2)使用Windows API函数可采用Windows API中的ReadFile,WriteFile,BuildComDCB,SetCommBreak,SetCommConfig等函数对串口操作。
这些函数用法复杂,不易掌握,需要对Windows系统的文件以及设备管理深入了解才能正确使用。
3)采用第三方串口通信类互联网上有一些源代码开放的第三方串口通信类,比如CSerialPort,cnComm等,采用特定的语言如C++语言编写,并且打包成类(class),内部通过调用Windows API实现对串口的操作。
用c语言实现串口读写程序一、前言串口通信是一种常见的通信方式,它可以实现单片机与计算机之间的数据传输。
在嵌入式系统中,使用串口通信可以方便地进行调试和数据传输。
本文将介绍如何使用C语言实现串口读写程序。
二、硬件准备在进行串口通信之前,需要准备好相应的硬件设备。
一般来说,需要一台计算机和一个串口转USB模块(或者直接使用带有串口接口的计算机)。
同时,在单片机端也需要连接一个串口模块。
三、C语言编程实现1. 打开串口在C语言中,可以通过打开文件的方式来打开串口设备。
下面是一个示例代码:```#include <stdio.h>#include <fcntl.h>#include <termios.h>int open_serial_port(const char *device_path, int baud_rate) {int fd;struct termios options;fd = open(device_path, O_RDWR | O_NOCTTY | O_NDELAY); if (fd == -1) {perror("open_serial_port: Unable to open device");return -1;}fcntl(fd, F_SETFL, 0);tcgetattr(fd, &options);cfsetispeed(&options, baud_rate);cfsetospeed(&options, baud_rate);options.c_cflag |= (CLOCAL | CREAD);options.c_cflag &= ~PARENB;options.c_cflag &= ~CSTOPB;options.c_cflag &= ~CSIZE;options.c_cflag |= CS8;options.c_lflag &= ~(ICANON | ECHO | ECHOE | ISIG);options.c_oflag &= ~OPOST;tcsetattr(fd, TCSANOW, &options);return fd;}```在上述代码中,open_serial_port函数用来打开串口设备,并设置相应的参数。
C语言实现串口通信在使用系统调用函数进行串口通信之前,需要打开串口设备并设置相关参数。
打开串口设备可以使用open(函数,设置串口参数可以使用termios结构体和tcsetattr(函数。
以下是一个简单的串口通信接收数据的示例代码:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <fcntl.h>#include <unistd.h>#include <termios.h>int mainint fd; // 串口设备文件描述符char buff[255]; // 存储接收到的数据int len; // 接收到的数据长度//打开串口设备fd = open("/dev/ttyS0", O_RDONLY);if (fd < 0)perror("Failed to open serial port");return -1;}//设置串口参数struct termios options;tcgetattr(fd, &options);cfsetspeed(&options, B1200); // 设置波特率为1200 tcsetattr(fd, TCSANOW, &options);//接收数据while (1)len = read(fd, buff, sizeof(buff)); // 从串口读取数据if (len > 0)buff[len] = '\0'; // 将接收到的数据转为字符串printf("Received data: %s\n", buff);}}//关闭串口设备close(fd);return 0;```这段代码首先通过open(函数打开串口设备文件"/dev/ttyS0",然后使用tcgetattr(函数获取当前设置的串口参数,接着使用cfsetspeed(函数设置波特率为1200,最后使用tcsetattr(函数将设置好的串口参数写回。
MSComm控件进⾏串⼝编程的基本步骤Visual C++为我们提供了⼀种好⽤的ActiveX控件Microsoft Communications Control(即MSComm)来⽀持应⽤程序对串⼝的访问,在应⽤程序中插⼊MSComm控件后就可以较为⽅便地实现对通过计算机串⼝收发数据。
要使⽤ActiveX控件MSComm,程序员必须将其添加⼊⼯程,其⽅法是: (1)单击主菜单project的⼦菜单Add To project的Components and Controls选项; (2)在弹出的"Components and Controls Gallery"对话框中选择Registered ActiveX Controls⽂件夹中的"Microsoft Communications Control,version 6.0"选项 单击其中的"Insert"按钮,MSComm控件就被增加到⼯程中了。
与此同时,类CMSComm的相关⽂件mscomm.h和mscomm.cpp也⼀并被加⼊Project的Header Files和Source Files中。
当然,程序员可以⾃⼰修改⽂件名1在建⽴的⼯程中插⼊MSComm控件2添加MSComm控件ID的控制变量或对象3对串⼝进⾏初始化,设置MSComm控件的属性4添加串⼝事件的消息处理函数OnComm()函数,在函数中根据应⽤需要,编写数据处理代码5编写串⼝发送等其他代码6关闭串⼝⼀个MSComm控件只能对应⼀个串⼝,如果应⽤程序需要访问多个串⼝,必须使⽤多个MSComm控件。
处理通信问题的⽅式:事件驱动⽅式(与中断原理类似,触发⼀个事件处理函数),查询⽅式。
MSComm控件的重要属性中的⼀部分CommPort设置并返回通信端⼝号Settings以字符串的形式设置并返回波特率、奇偶校验、数据位、停⽌位。
VS2008下用MFC 的MSComm控件编写串口程序首先启动VS2008,文件——新建——项目(快捷键Ctrl+Shift+N),项目类型——Visual C++——MFC——模板——MFC应用程序,●名称(如port1)。
●位置(如桌面下的文件夹‘配置软件’)。
●解决方案名称(会随着名称自动生成,建议不要修改)点击确定,进入MFC应用程序向导。
选择下一步,不要直接点完成。
选择——基于对话框,把使用Unicode库(N)点掉。
然后下一步,把“关于”框(B)点掉,可以点完成了。
进入界面把对话框窗口中的静态文本控件,两个按钮控件都删掉,(选中后按Delete键即可),修改后的界面如下图。
在对话框中添加两个组框(Group Box),组框中分别添加一个文本编辑控件(Edit Control),另外加入一个按钮控件(Button)这些都在工具箱中,选中后在对话框窗口中调节控件大小。
1.需要修改所添加的控件一些属性,如鼠标左键选中上面的组框,单击鼠标右键选属性——Caption——改为:显示区。
2.修改下面的组框:属性——Caption——发送区。
3.修改上面的示例编辑框属性:●ID——IDC_EDIT_RECV;●Multiline——True;●Want Return——True;●Vertical Scroll——True;●Auto VScroll——True;4.修改下面的示例编辑框属性:●ID——IDC_EDIT_SEND;●Multiline——True;●Vertical Scroll——True;5.修改按钮控件的属性:●ID——IDC_BUTTON_SEND;●Caption——发送修改好属性后的窗口如下图:接下来添加关键的控件,选择工具——选择工具箱项——COM组件——Microsoft Communications Control,version 6.0——确定,这时在工具箱下就有了该控件,小电话标志。
c语言串口编程实例摘要:1.串口编程基础2.C 语言串口编程步骤3.C 语言串口编程实例4.实例详解5.总结正文:一、串口编程基础串口编程是指通过计算机串行接口进行数据通信的编程方式。
串口(Serial Port)是一种计算机硬件接口,可以通过串行通信传输数据。
与并行通信相比,串行通信只需一条数据线,传输速度较慢,但具有线路简单、成本低的优点。
因此,串口编程在电子设备、计算机外设、通信设备等领域有广泛的应用。
二、C 语言串口编程步骤1.包含头文件:在使用C 语言进行串口编程时,首先需要包含头文件`<reg52.h>`或`<intrins.h>`。
2.配置串口:配置串口包括设置波特率、数据位、停止位、奇偶校验等参数。
3.初始化串口:初始化串口主要是初始化串口硬件,如配置UART(通用异步收发器)等。
4.打开串口:打开串口是指使能串口通信功能,以便数据传输。
5.读写串口:通过`in`和`out`语句实现数据的输入输出。
6.关闭串口:在数据传输完成后,需要关闭串口以节省资源。
7.串口通信:通过循环寄存器、缓存寄存器或FIFO(先进先出)等方法实现数据的收发。
三、C 语言串口编程实例以下是一个简单的C 语言串口编程实例,该实例通过串口发送数据“Hello, World!”:```c#include <reg52.h>#include <intrins.h>sbit UART_TXD = P3^1; // 配置UART TXD 引脚void init_uart(); // 初始化UART 函数void send_data(unsigned char dat); // 发送数据函数void main(){init_uart(); // 初始化UARTsend_data("H"); // 发送字符"H"send_data("e"); // 发送字符"e"send_data("l"); // 发送字符"l"send_data("l"); // 发送字符"o"send_data(" "); // 发送空格send_data("W"); // 发送字符"W"send_data("o"); // 发送字符"r"send_data("r"); // 发送字符"l"send_data("d"); // 发送字符"d"while(1); // 循环等待}void init_uart() // 初始化UART 函数{TMOD = 0x20; // 设置定时器1 为工作状态TH1 = 0xfd; // 设置定时器1 的计数值TL1 = 0xfd; // 设置定时器1 的计数值TR1 = 1; // 使能定时器1SCON = 0x40; // 设置串口工作状态ES = 0; // 开总中断EA = 1; // 开总中断允许}void send_data(unsigned char dat) // 发送数据函数{SBUF = dat; // 将数据存入缓存寄存器while(!TI); // 等待发送缓存清空TI = 0; // 清空发送缓存}```四、实例详解1.配置串口:通过设置UART TXD 引脚为P3.1,确定波特率、数据位、停止位和奇偶校验等参数。
模拟串口的三种方法及C语言模拟串口是软件中模拟实现串口通信的一种方法,它是在电脑上通过软件模拟两个串口之间的传输,用来测试、调试串口相关的应用程序。
本文将介绍三种常见的模拟串口的方法,并提供C语言代码示例。
1.使用虚拟串口软件虚拟串口软件是一种用于模拟串口通信的应用程序。
它创建了虚拟的串口设备,使其在电脑上模拟出真实的串口通信环境。
通过虚拟串口软件,可以实现串口的模拟收发数据,可以连接到串口测试工具、串口调试工具或者自己编写的串口通信程序上。
以下是一个使用虚拟串口软件模拟串口通信的C语言代码示例:```c#include <stdio.h>#include <windows.h>int mai//打开虚拟串口//检测串口是否成功打开printf("Error in opening serial port\n");return 1;}//进行串口通信操作,如发送、接收数据//关闭串口return 0;```在这个示例中,我们使用了Windows操作系统的函数`CreateFile`来打开一个虚拟串口,这里的串口名称是"COM1"。
然后可以调用相关函数进行串口通信操作,最后用`CloseHandle`函数关闭串口。
2.使用串口驱动模拟在一些情况下,可以通过修改电脑的串口驱动程序来模拟串口通信。
这种方法需要更深入的了解操作系统的底层机制,并进行驱动程序的开发和修改。
通过修改串口驱动程序,可以模拟出一个虚拟的串口设备,通过这个设备进行串口通信。
以下是一个简单的C语言代码示例,用于修改串口驱动程序来模拟串口通信:```c#include <stdio.h>#include <fcntl.h>#include <unistd.h>int maiint fd;//打开串口设备fd = open("/dev/ttyS0", O_RDWR);//检测串口是否成功打开if (fd < 0)printf("Error in opening serial port\n");return 1;}//进行串口通信操作,如发送、接收数据//关闭串口设备close(fd);return 0;```在这个示例中,我们使用了Linux操作系统的函数`open`来打开一个串口设备,这里的设备名称是"/dev/ttyS0"。
用MFC实现串口编程 (作者:付杰 2000年08月04日 11:28)
本文详细介绍了串行通信的基本原理,以及在Windows NT、Win98环境下用MFC实现串口(COM)通信的方法:使用ActiveX控件或Win API.并给出用Visual C++6.0编写的相应MFC32位应用程序。关键词:串行通信、VC++6.0、ActiveX控件、Win API、MFC32位应用程序、事件驱动、非阻塞通信、多线程.
在Windows应用程序的开发中,我们常常需要面临与外围数据源设备通信的问题。计算机和单片机(如MCS-51)都具有串行通信口,可以设计相应的串口通信程序,完成二者之间的数据通信任务。
实际工作中利用串口完成通信任务的时候非常之多。已有一些文章介绍串口编程的文章在计算机杂志上发表。但总的感觉说来不太全面,特别是介绍32位下编程的更少,且很不详细。笔者在实际工作中积累了较多经验,结合硬件、软件,重点提及比较新的技术,及需要注意的要点作一番探讨。希望对各位需要编写串口通信程序的朋友有一些帮助。
一.串行通信的基本原理 串行端口的本质功能是作为CPU和串行设备间的编码转换器。当数据从 CPU经过串行端口发送出去时,字节数据转换为串行的位。在接收数据时,串行的位被转换为字节数据。
在Windows环境(Windows NT、Win98、Windows2000)下,串口是系统资源的一部分。 应用程序要使用串口进行通信,必须在使用之前向操作系统提出资源申请要求(打开串口),通信完成后必须释放资源(关闭串口)。
串口通信程序的流程如下图:
二.串口信号线的接法 一个完整的RS-232C接口有22根线,采用标准的25芯插头座(或者9芯插头座)。25芯和9芯的主要信号线相同。以下的介绍是以25芯的RS-232C为例。
①主要信号线定义: 2脚:发送数据TXD; 3脚:接收数据RXD; 4脚:请求发送RTS; 5脚:清除发送CTS;
6脚:数据设备就绪DSR;20脚:数据终端就绪DTR; 8脚:数据载波检测DCD; 1脚:保护地; 7脚:信号地。 ②电气特性: 数据传输速率最大可到20K bps,最大距离仅15m. 注:看了微软的MSDN 6.0,其Windows API中关于串行通讯设备(不一定都是串口RS-232C或RS-422或RS-449)速率的设置,最大可支持到RS_256000,即256K bps! 也不知道到底是什么串行通讯设备?但不管怎样,一般主机和单片机的串口通讯大多都在9600 bps,可以满足通讯需求。
③接口的典型应用: 大多数计算机应用系统与智能单元之间只需使用3到5根信号线即可工作。这时,除了TXD、RXD以外,还需使用RTS、CTS、DCD、DTR、DSR等信号线。(当然,在程序中也需要对相应的信号线进行设置。)
图 最简单的RS232-C信号线接法 以上接法,在设计程序时,直接进行数据的接收和发送就可以了,不需要 对信号线的状态进行判断或设置。(如果应用的场合需要使用握手信号等,需要对相应的信号线的状态进行监测或设置。)
三.16位串口应用程序的简单回顾 16位串口应用程序中,使用的16位的Windows API通信函数: ① OpenComm() 打开串口资源,并指定输入、输出缓冲区的大小(以字节计); CloseComm() 关闭串口; 例:int idComDev; idComDev = OpenComm("COM1", 1024, 128); CloseComm(idComDev); ② BuildCommDCB() 、setCommState()填写设备控制块DCB,然后对已打开的串口进行参数配置;
例:DCB dcb; BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1", &dcb); SetCommState(&dcb); ③ ReadComm 、WriteComm()对串口进行读写操作,即数据的接收和发送. 例:char *m_pRecieve; int count; ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count); Char wr[30]; int count2; WriteComm(idComDev,wr,count2); 16位下的串口通信程序最大的特点就在于:串口等外部设备的操作有自己特有的API函数;而32位程序则把串口操作(以及并口等)和文件操作统一起来了,使用类似的操作。
四.在MFC下的32位串口应用程序 32位下串口通信程序可以用两种方法实现:利用ActiveX控件;使用API 通信函数。 使用ActiveX控件,程序实现非常简单,结构清晰,缺点是欠灵活;使用API 通信函数的优缺点则基本上相反。
以下介绍的都是在单文档(SDI)应用程序中加入串口通信能力的程序。
㈠ 使用ActiveX控件: VC++ 6.0提供的MSComm控件通过串行端口发送和接收数据,为应用程序提供串行通信功能。使用非常方便,但可惜的是,很少有介绍MSComm控件的资料。 ⑴.在当前的Workspace中插入MSComm控件。 Project菜单------>Add to Project---->Components and Controls----->Registered ActiveX Controls--->选择Components: Microsoft Communications Control, version 6.0 插入到当前的Workspace中。 结果添加了类CMSComm(及相应文件:mscomm.h和mscomm.cpp )。 ⑵.在MainFrm.h中加入MSComm控件。 protected: CMSComm m_ComPort; 在Mainfrm.cpp::OnCreare()中: DWORD style=WS_VISIBLE|WS_CHILD; if (!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){ TRACE0("Failed to create OLE Communications Control\n"); return -1; // fail to create } ⑶.初始化串口 m_ComPort.SetCommPort(1); //选择COM? m_ComPort. SetInBufferSize(1024); //设置输入缓冲区的大小,Bytes m_ComPort. SetOutBufferSize(512); //设置输入缓冲区的大小,Bytes//
if(!m_ComPort.GetPortOpen()) //打开串口 m_ComPort.SetPortOpen(TRUE); m_ComPort.SetInputMode(1); //设置输入方式为二进制方式 m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1"); //设置波特率等参数
m_ComPort.SetRThreshold(1); //为1表示有一个字符引发一个事件 m_ComPort.SetInputLen(0); ⑷.捕捉串口事项。MSComm控件可以采用轮询或事件驱动的方法从端口获取数据。我们介绍比较使用的事件驱动方法:有事件(如接收到数据)时通知程序。在程序中需要捕获并处理这些通讯事件。
在MainFrm.h中: protected: afx_msg void OnCommMscomm(); DECLARE_EVENTSINK_MAP() 在MainFrm.cpp中: BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd ) ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE) //映射ActiveX控件事件 END_EVENTSINK_MAP() ⑸.串口读写. 完成读写的函数的确很简单,GetInput()和SetOutput()就可。两个函数的原型是:
VARIANT GetInput();及 void SetOutput(const VARIANT& newValue);都要使用VARIANT类型(所有Idispatch::Invoke的参数和返回值在内部都是作为VARIANT对象处理的)。
无论是在PC机读取上传数据时还是在PC机发送下行命令时,我们都习惯于使用字符串的形式(也可以说是数组形式)。查阅VARIANT文档知道,可以用BSTR表示字符串,但遗憾的是所有的BSTR都是包含宽字符,即使我们没有定义_UNICODE_UNICODE也是这样! WinNT支持宽字符, 而Win95并不支持。为解决上述问题,我们在实际工作中使用CbyteArray,给出相应的部分程序如下: void CMainFrame::OnCommMscomm(){ VARIANT vResponse; int k; if(m_commCtrl.GetCommEvent()==2) { k=m_commCtrl.GetInBufferCount(); //接收到的字符数目 if(k>0) { vResponse=m_commCtrl.GetInput(); //read SaveData(k,(unsigned char*) vResponse.parray->pvData); } // 接收到字符,MSComm控件发送事件 } 。。。。。 // 处理其他MSComm控件 } void CMainFrame::OnCommSend() { 。。。。。。。。 // 准备需要发送的命令,放在TxData[]中 CByteArray array; array.RemoveAll(); array.SetSize(Count); for(i=0;iarray.SetAt(i, TxData[i]); m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array)); // 发送数据 } 请大家认真关注第⑷、⑸中内容,在实际工作中是重点、难点所在。
㈡ 使用32位的API 通信函数: