山东够级大纲
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为在全国大学宿舍普及山东点烧闷拉够级玩法,提升大学生宿舍娱乐水平,统一各地不同规则,笔者通过多方权衡对比,写下本文作为山东点烧闷拉规则明细,希望山东的朋友们能够在以后的够级中以此作为标准规则,非山东朋友请加紧学习本文,以便在以后的大学生活中有更多元的娱乐选择!如有建议与问题或者疏漏请回复本贴或私聊解决!点烧闷拉够级基本规则:一、游戏所需:四副扑克,去掉10个3,10个4共196张牌,6人共同参与游戏二、准备阶段:6人围圈按照苯环6顶点坐好,3人为一队,队友叫做“同帮”,每个人和自己的2个队友间隔一名对手坐,正对自己的对手称为“对门(对家)”,坐好之后将4副牌洗牌任意一人抽出一张牌明置于牌堆中按照点数从自己开始按任意方向数(自己算一)牌的点数个人(此时A=1 2=2 J=11 Q =12 K=13 大小王则重新抽取)被点到的人在第一局里先摸先出,然后由第一个人开始摸牌然后按照任意顺序依次摸牌将牌摸完,出牌顺序与摸牌顺序相同(此规则只限第一局)三、牌的大小:最小为3,其次为4,然后按照牌点数大小依次向后排(10<J<Q<K<A<2<小王<大王)大王为最大的牌,凡是牌里带有大王的牌直接所有人全部过牌。
四、基本出牌规则:按照顺序出牌,能否管住上家(对家)的牌只取决于上家(对家)牌的点数大小和数量,想管住上家(对家)的牌需要和上家牌的数量相等,点数增大,例如:上家3个5,你需要打出3个6或者3个8等等。
多于5个10,4个J,3个Q,2个K,2个A,1个2的牌和带有大小王的牌被称为“够级牌”,够级牌只能对门打其余4人不能打,例如:你的对门出了5个10,其他人不能要,只有你能要,而且你需要出5个J或者5个Q 之类的牌才能管住,比如你打出去5个J之后又是够级牌,又只有你的对门能要,以此类推。
够级大纲顺口溜一、够级的基本规则
够级这游戏,六人来凑齐。
四副扑克牌,牌多很有趣。
联邦相对坐,两两成一体。
开牌先摸牌,每人三十六。
二、够级的牌型
单张最小三,最大是大鬼。
对子也常见,两张一样的。
顺子不能断,最少五张起。
还有三带二,炸弹威力巨。
三、够级中的角色
头科很风光,最先把牌光。
二科也不错,紧跟在后方。
三科也还行,不拖后腿样。
四科就一般,中不溜秋样。
落科最悲催,最后才交牌。
四、够级中的策略
出牌要谨慎,先把小牌顺。
观察对手牌,不要太冒进。
联邦要配合,互相来接应。
有炸别乱炸,时机要选准。
五、够级中的乐趣
够级乐趣多,好友聚一桌。
边玩边聊天,气氛很热火。
赢了很开心,输了也洒脱。
大家哈哈笑,感情更融合。
六、够级中的小插曲
有时牌很背,一张没法对。
不要太懊恼,下次再准备。
偶尔牌超好,一路向前推。
但也别骄傲,可能被针对。
七、够级与友情
够级增进情,友谊的象征。
大家齐上阵,快乐又安宁。
不管输和赢,情谊在心中。
多年后想起,还是暖烘烘。
八、够级的回忆
每次玩够级,回忆都甜蜜。
那些欢笑声,脑海常想起。
大家的脸庞,笑容很清晰。
够级的故事,永远难忘记。
够级比赛大纲1、每代表队六人,自行分成两个组,和另外一代表队对打。
以甲队,乙队为例,甲队第一小组对阵乙队第一小组,甲队第二小组对阵乙队第二小组。
甲乙队第一小组分别坐1#桌子1、3、5和2、4、6.,甲乙队第二小组分别坐2#桌子1、3、5和2、4、6,进行摸牌,摸完后桌子1号首先出牌,出牌顺序1------6号,每个人出完的牌放置在自己桌边的桌号处,此局完后,记分员进行名次积分统计并确认。
如另一桌未完,则队员坐于原位置等待,不得交流;待另一桌完成并积分。
两桌互换,甲队队员分别做另一桌乙队的2、4、6位置,乙队队员坐另一桌甲队的1、3、5位置。
确认好后,开始对阵,完成后叫记分员统计名次积分。
(每轮对阵前者为甲队,后者为乙队).2、够级比赛不瘪三,大小王、2均可挂牌(大小王2可同时挂牌),俗称跑得快玩法。
3、牌从大到小顺序依次为,大王、小王、2、A、K、Q 、J 、10 、9 、8 、7 、6 、5 、4 、3。
如烧牌,除最后一把其他需把把挂王。
4、发牌、顺牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌。
如顺牌有误,按照“错牌不出”的原则,其顺牌权自动取消,由其下家行使顺牌权。
5、扣牌。
重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。
对门互为扣牌人。
6、过牌。
对前面人出的牌不要,称为“过牌”。
过牌者在这一轮里无权再出牌,直至新一轮重新发牌。
7、让牌。
持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。
8、报牌。
持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明,称“报牌”。
持牌人有权不主动“报牌”。
9、接风。
上家的底牌无人灭时,称“接风”。
下家接风后将获得发牌权。
10、每局对阵按按名次1----6名分别积小分6、5、4、3、2、1,四局累积小分多者为胜。
胜一场积大比分3分,平为1分,负者0分。
出现相同积分,看胜负关系。
【最新整理,下载后即可编辑】【够级简介】够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。
游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。
【够级游戏规则】1.基本规则游戏人数:6人。
游戏牌数:四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。
我们的玩法是去掉10个3和4(各剩余6个,每人一个),剩余196张牌。
这样导致每个游戏玩家的牌数并不相同,前4个人为33张,后两个人为32张。
联邦和对家参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。
玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。
每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。
2.牌型单张任意单独的一张牌。
一手牌两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。
贴钱(山东的叫法,2称为钱)2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。
例如:22333算作33333;266算作666。
挂花(王一般称为花,也就是司令)大王和小王又称作大花和小花。
大花和小花可以其他同点的牌一起出,例如:2张小花+3个八,算作2小花带3个八。
大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。
大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。
大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。
如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。
够级牌2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。
张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”,不能开点。
贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。
3.牌型的比较单张和一手牌的大小比较同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3贴钱牌型的大小比较带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。
够级(勾机)游戏规则爱心工作室2012年8月整理一、历史背景够级(ゴキ、goki)游戏被誉为日本跑得快,起源于上世纪60年代的日本北海道,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。
青岛够级扑克打法是一种由山东省青岛人在20世纪70年代末期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。
够级又写做"勾击"或"勾机"。
据考证,青岛够级打法70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。
在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性青岛够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有青岛够级场子。
说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢!所以有时又称"青岛够级"为"中国桥牌"。
够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。
随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。
够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。
九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。
够级--一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。
对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。
这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。
真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。
『原创』山东够级牌打法山东够级牌打法够级两个字不知道怎么写,恐怕也没有人知道怎么写吧。
山东的够级牌打法是我见过的最复杂的打法,真是一屋子人鸡飞狗跳,乐趣无穷。
这恐怕是唯一一种不用耍钱也不乏味的扑克牌玩法了吧。
RESCUE1. 我是青岛人,够级牌的规矩基于青岛的为主,接触过济南等地的一些打法。
缺省配置,扑克牌和组队:1. 四副扑克牌,每副54张。
建议使用相同的扑克牌。
2. 六人围坐一圈,分作两帮,两帮的人要间隔坐开,这样鼎足之势的三人是一帮,组成一个团队,每对面相坐的两个人是对家,也叫对门。
你的左手你的上家,右手是你的下家,有的地方叫上风和下风。
牌的大小:1. 大王最大,其次小王,再接下来是2,A,再接下去是依次是K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。
只比数字大小,不比花色。
2. 大王,小王和2这三种牌可以充当万能牌,可以跟比它小的牌贴在一起充当被贴的牌一起出。
比如,一张2与三个5一起出,相当于四个5 ,与两个A一起出,可以相当于三个A。
王也可以这样贴,一旦贴王,就是够级牌了,后面会详细讲述。
这种出牌方法也叫挂。
山东人把2也称作钱。
3. 挂小王出的套牌,必须要挂大王的更大的套牌才可以压过。
4. 出大王或者挂大王出牌,都是顶天,立即获得出牌权。
够级牌种类:1. 五张或五张以上的10,四张或四张以上J,三张或三张以上的Q,两张或两张以上的K,两张或者两张以上的A,单张或者单张以上的2,都是够级牌。
2. 小王或大王也是够级牌,而且无论有没有与其他牌贴在一起出,都是够级牌。
2与其他小贴牌出时,如果不满足第一条,不算够级牌。
抓牌:1. 第一轮抓牌。
切一张牌,看是多大,从自己开始,逆时针数下去,数到这张牌大小,数到谁就谁抓牌。
2. 围坐的人逆时针方向轮流抓牌。
3. 接下去之后,都是大落(la去声)即最后一名先抓牌,出牌规则:1. 逆时针方向顺序轮流出牌,够级牌除外。
轮流到你时,你可选择出牌或者不出牌。
附件3:够级大纲一.名词解释1.够级扑克打法。
够级扑克打法是一种由山东人发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。
够级又写做“勾击”或“勾机据考证,够级打法70年代未发源于青岛,80年代开始流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。
2.联邦。
打够级的六个人,交叉3人为一方,称为“联邦”。
共两方“联邦”,互为对手。
座次如图一所示。
其中,1、3、5是一方联邦,2、4、6是另一方联邦。
④⑤③⑥②①图一. 够级座次3.对门。
对门又称对头,每个人正对的一方,互称对头。
如:①和④互为对头。
4.洗牌。
将全部216张扑克尽量打乱顺序,然后码齐,是为洗牌。
5.花。
扑克牌中“杰克”(即:JOKER)称为花,红色是大花,黑色是小花。
又称:大鬼、小鬼或大虎、小虎。
6.钱。
扑克牌中的“2”称为钱。
又称“小两”或“小2”。
7.其它称谓:A:“帽子”、K:“老K”、Q:“皮球”或“皮蛋”、J:“钩子”。
8.够级牌。
1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
例如:除上述的几个例子外,7张10、5张J、7张Q、3张K都是够级牌。
另外,由于钱和大小花可以顶替,当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”,其他10以上的牌,张数达不到够级牌要求的张数时,可贴钱至相应张数,该套牌也算作“够级牌”,此时小两的牌点等于所贴牌的牌点。
如:4张10加贴1张钱,总数为5张,应算“够级牌”,但此时钱已经自降“身份”,其牌点等于10了;3张5加1张小花虽然牌点比10小,但因为挂了花也算是够级牌。
9.科、落。
够级抓牌时人均36张,按照够级规则发牌或顺牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”,又称"抢科"或“走科”。
第一名为“头科”,第二名为“二科”,依此类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。
够级大纲为了我们大家共同热爱的够级和保皇游戏,为了大家能够在游戏中少起争执和更加享受游戏,使游戏更加具有娱乐性和技巧性,制定本大纲,希各位同志多提宝贵意见。
够级采用憋3开点制,一共四副扑克牌,其中3留6张,4取2张,一共54*4-10-2=34*6,每人分34颗牌(每人必须有3,否则大拉,4随意,无4不开点。
一般同伙送)。
单颗牌大王最大,其次小王,但是为了游戏的趣味性,可以选择俩大王打一大王。
1、点贡。
规定点打点开点,2不开点,开点牌必须是纯够级。
点贡要进最大的,位于进贡之首,当交大王贡时可以要求点对家一颗牌,小王没点牌权利。
如果自己一套够级也没有,则可以请求无级自开,前提是让对家看你够级牌,且能把4出来。
4不拆不挂。
2、稍贡。
当科位确定两位之前跑科时可以稍牌,稍牌后必须每步都挂王,稍的第一步可以不用王,如果跑科之前被对家解了,则不进稍贡,如果被对家反稍则进对家两倍的贡,依次类推,上不封顶。
3、闷贡。
在出最后一把冲科牌时被对家打了,则手里只剩一颗3,算是拉科,如果之前拉科已经定了,则算二拉,依次类推。
4、拉贡。
大拉贡进两颗最大的,二拉贡进一颗最大的,如果是进给自己同伙,同伙可以选择退贡。
5、自己伙如果被圈,要给对家进自己一颗最大的,算是集体上交拉贡,为了保持平衡,闷贡和稍贡可以免去,但是为了突出点贡的重要性,点贡双方都不免。
下一把被圈方集体会5。
6、冲点。
如果自己进完贡交易完3自己手里一个王和2都没有,可以请求冲点,每把只能有一个人冲点,若遇到多家情况,则流牌,重新开始。
冲点规则:自己依次出3把够级开点牌,如果对面全管住,则自己交点贡,对家自动开点发4;如果活一把,则自己开点发4,对家交点贡。
如果自己伙一科则自己被救出,算3科,如果对家走一科则自己算大拉。
保皇大纲保皇采用憋3制,上面够级牌拿出一个3再。
因牌多每人牌数也就没必要完全平衡了,皇帝给小保搬牌,算是感谢小保辛苦。
牌大小规则同上,5个2打老王,炸弹只顶一颗牌用,可以打任意一颗单牌,可以挂任意牌出,但是不能空炸,空炸算普通四颗牌,2没有炸弹,4可以有。
--游戏起源、历史、简介够级是长期盛行于山东一带的游戏,由于该游戏激烈、较智、并需要很好的配合,深受各个年龄段的玩家的喜爱。
游戏由6人参与、使用四副扑克进行。
本大纲适用于石油大学计算机应用与维护99专业的全体玩家以及所有愿意服从大纲规定的玩家。
--基本规则参与游戏的6人被分为两个阵营,每个阵营3人。
游戏时,6人坐成一圈,任意两个同阵营的游戏者(下称同伙)不相邻。
如下图2、4、6为一方,其他人为另一方:4③⑤2 6①每个人正对的一方称为对家。
如:①和4互为对家。
一人先从牌中摸一张牌,依据点数大小然后按顺时针的顺序轮转出牌权,获得出牌权的玩家可以选择"过牌"以放弃出牌权,只有当手中有更大的牌时可以出牌。
当某玩家打出一手牌,其他玩家都不要时,称为"活牌",此时该玩家可打出另一手牌,开始新的循环。
需要特别注意的是,即一手牌中除了王和2以外,其他牌的出牌时点数必须相同。
在判断牌的大小时,使用下列步骤:1.若含有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。
2.比较按照 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 小王大王的顺序进行。
手中所有的牌都出完时称为"走科",其对家称为"无头",当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一局游戏结束。
--基本打法5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A(以上含有挂2牌)、1张以上2 以及所有含有大王或小王的牌称为"级牌"。
5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A(以上不含有挂2牌)的牌称为"纯级牌"。
当打级牌时,一般只能由对家要。
倘若某玩家手中的牌很强,以至于不仅可以大过当前的级牌,并且可以在之后的出牌中每手牌都至少带一张王(最后一把可以不带),该玩家就可以要非对家的级牌。
这种情况称为"烧牌",被打的一方称为"被烧"。
【够级简介】够级游戏就就是一种在山东地区广泛流行得,由6个人用4副扑克进行得游戏。
游戏竞争性强、特别强调联邦得配合。
ﻫﻫ【够级游戏规则】ﻫ1、基本规则ﻫ游戏人数: 6人。
游戏牌数: ﻫ四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。
我们得玩法就就是去掉10个3与4(各剩余6个,每人一个),剩余196张牌。
这样导致每个游戏玩家得牌数并不相同,前4个人为33张,后两个人为32张。
联邦与对家ﻫ参加游戏得6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营得玩家座位交错。
ﻫ玩家自己对面得那个玩家,称为玩家得对家。
2、牌型ﻫ单张每个玩家得上家,下家与对家都就就是对方联邦得玩家。
ﻫﻫ任意单独得一张牌。
ﻫ一手牌ﻫ两张以上(含两张)点数相同得牌,如:33,55555,。
ﻫﻫ贴钱(山东得叫法,2称为钱)2可以与其它得单张或一手牌一起出,2转换为对应点数得牌。
例如:22333算作33333;266算作666。
ﻫ挂花(王一般称为花,也就就就是司令)ﻫ大王与小王又称作大花与小花。
大花与小花可以其她同点得牌一起出,例如:2张小花+3个八,算作2小花带3个八。
大花+2+同点得其她牌,算做大花带同点得牌(2要折算成同点得牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。
大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。
ﻫ大花+小花+2+同点得牌,此时大花当做小花。
如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。
够级牌2ﻫ张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量得够级牌。
张数或点数高于、等于这些牌得牌,均视作“够级牌”。
当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”,不能开点。
ﻫ贴钱得牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。
ﻫﻫ3、牌型得比较ﻫﻫ单张与一手牌得大小比较ﻫ同样张数得牌才允许比较大小,点数大得即大。
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3贴钱牌型得大小比较ﻫ带2得一手牌中得2相当于其她牌相应得点数,然后按上面得大小比较此点得大小, 如2个钱+3个八,相当于5个八,与5个九比较大小,5个九要大。
山东够级游戏通俗规则山东够级是一种非常受欢迎的扑克牌游戏,被广泛地在山东地区传播和流行。
以下是山东够级的通俗规则的完整版:1.牌型和牌值山东够级使用一副扑克牌,不含大小王。
牌值从大到小分别是:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、不同花色的牌没有大小之分。
2.人数和发牌山东够级适合3人至5人进行游戏。
游戏开始时,一副牌洗好后,由庄家开始向玩家发牌,每人先发13张牌,底牌留3张。
3.游戏流程游戏从庄家左边的玩家开始,按顺时针方向进行。
每一轮,玩家可以选择出牌或者不出牌。
出牌时,玩家需要出一张与上家出牌相同花色的牌或更大的牌,或者出一手符合规则的牌型。
如果不能出牌,则可以选择不出。
4.出牌规则出牌时,可以选择单牌、对子、三个相同的牌、顺子、连对、三带二、炸弹等牌型。
牌型比较时,首先比较牌型的类型,然后再比较牌值的大小。
例如,顺子与连对比较时,先比较顺子或连对的长度,再比较最大的牌值。
5.炸弹炸弹是山东够级中的特殊牌型,具有最大的牌值。
炸弹可以打过任何其他的牌型。
而且,炸弹的大小不受字面的牌值影响,只要是炸弹,就可以打过其他炸弹。
炸弹的牌值从大到小依次是:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、36.结算和得分当一个玩家出完了所有的手牌,他就算是赢了这一轮。
其他玩家手中未出的牌以及底牌的牌值将会计算为负分。
炸弹的得分是炸弹牌值的2倍。
游戏结束后,按照得分来确定最终的胜利者。
7.特殊规则在山东够级中,有一些特殊规则需要注意:-元宝:当一个玩家出完了一手由包含2和A的牌组成的牌型时,他可以喊出“元宝”。
其他玩家需要按照牌型计算负分。
-双扣:当有两名玩家同时出完所有手牌时,称为“双扣”。
双扣的玩家不计负分,其他玩家按照手中剩余牌数计算得分。
-砰砰炸:如果连续有两名玩家出炸弹,称为“砰砰炸”。
砰砰炸的玩家不计负分,其他玩家需要按照被炸弹牌值计算负分。
够级大纲--序够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。
随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。
够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。
九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。
够级--一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。
对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。
这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。
真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。
真正的够级高手在“回首往事”的时候,从不因发过“臭牌”而惭愧,从不因疏忽过牌而内疚。
他们为胜利而战,并不看重胜利;为输赢而争,并不在乎个人的输赢。
在诸多的文体娱乐活动中,没有哪种活动能比够级更能体现“重在参与”的奥林匹克精神。
够级的另一个突出特点,也是优点,在于它比其他任何形式的扑克娱乐活动更强调联邦的团结协作精神,强调联邦的整体性。
够级中有“高手不争科”的说法。
这种说法虽有一定的片面性,但它从一个侧面反映了,够级高手能够正确地把握在每一局中个人所处的位置,在一般人看来可以争科的时候,为了整体利益而不去争科。
如果说,在日常生活中,在平时的思想教育中,“要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益”还仅仅作为一句口号的话,那么,在够级中,这句口号已经作为对联邦成员的基本要求。
够级中,如果某联邦成员不顾整体利益,草率争科,即使成功,也得不到认同,反而引起联邦的非议,甚至为众人所嗤笑。
够级大纲第一讲五个三一、三个记住:1.记住16个2;2.记住8个虎;3.记住对门的牌。
做到了三个记住,就做到了心中有数。
外面出了几个虎,几个2,就会正确分析判断牌情。
把握制胜的几率,不至于出现盲目。
记住对门的牌,制约你抢科的外因是对门,因为对门要灭你的够级牌,影响你抢科,所以要把主要精力放在打对门上,记住对门的牌,从3记到A,这就是“知彼”,要对对门的牌了如指掌,尽最大努力控制对门的够级牌,避免对门的够级牌灭自己的够级牌,争取一套够级牌发一套小牌,回牌。
如果记不住对门所有的牌,就要记住对门的够级牌,如果做不到,那至少要记住K和A ,避免被动挨打,避免打没有把握的冲牌。
二、三个原则:1.出小牌;2出回牌;3出下家和对门不吃的牌。
三个原则是讲出牌的三个原则,不是3、4、5、6挨着出。
要原则上出小牌;原则上出回牌,原则上出下家和对门不吃的牌,这三个原则要视手中的牌灵活运用,哪个原则有利就用哪个原则,都是“以我为主”。
三、三种打法:1.先发制人;2.后发制人;3.打后半场牌相当好,有十分把握抢头科,在这种情况下有两种打法:一种是先发制人,不让对门的够级牌出牌,而且主动够级,够级牌能打回来。
另一种打法是后发制人;让对门的够级牌出牌,其目的是让对门给联邦顺牌。
待对门的牌所剩无几时将其控制,这叫后发制人。
所谓“随心所欲任你游”,就是想抢科就抢科,想串胡就串胡。
第三种打法一般是指牌不好,没有头科和二科,就只好打后半场,原则上9以上的牌不能动,到后半场手中全是大牌,牌不好,力争不打落科。
四、三个学会:1.学会掰牌;2.学会还贡;3.学会放科。
学会掰牌,不等死口,譬如说:上家出一对3,你手中10以下没有对胡,可以从7,8,9三、四、五胡中掰出一对,这叫挡3不挡4,你如果不这样做,下家顺上4,就减少了一套困难牌,你如果不吃对胡,上家是高手,就会故意发对胡,发你不吃的口,如果你会掰牌,将四胡的掰开,他再发对胡,你又可以顺上,且下家4,5,6,7对胡顺不上,如果没有科,9以上的对胡不能顺,留着打后半场,尤其是联邦发的牌,自己牌不好,不抢科,就要以联邦为主,会打牌的联邦应该是发的回牌,不要顺9以上的大牌,以免水涨船高,更不要截死改口,有时候联邦少顺一套牌,头科就飞了。
For personal use only in study and research; not for commercial use够级大纲章程第一章总则第一条为增强够级大纲活动的趣味行、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动中的影响,促进够级活动的普及化、规范化、国际化,特拟定本《够级大纲》(以下简称够级大纲)。
第二条够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。
交叉3人为一方,称“联邦”。
对门为各自的够级对象,称“对头”。
每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。
第三条够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”。
第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。
第四条够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光大,现在的打法已经非常丰富,所以本大纲并非够级活动的唯一依据,不同地域不同群体可根据不同的情况,本着“平等、竞争、友善”的原则自行变通。
第二章基本规则第五条联邦组成。
组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。
自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。
自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。
抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一方,可同时确定对头。
联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。
第六条开牌。
够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。
开牌分首次开牌,重新开牌和常规开牌。
首次开牌。
当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。
如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“下家”取代,依次类推。
够级大纲第一章总则1、为增强够级活动的趣味行、娱乐性、规范化、国际化,杜绝“赖皮”,创造和谐、文明的够级环境,特拟定本《够级大纲》。
2、够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。
交叉3人为一方,称“联邦”。
对门为各自的够级对象,称“对头”。
每个人的左邻称“上家”,右邻称“下家”。
3、够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”。
第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“大落(音拉,l a)”,倒数第二名称“二落”。
4、中午够级时间为11:30至12:30,先落座者有优先权,禁止大声喧哗,以不影响其它人休息为准。
第二章基本规则1、开牌。
够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。
开牌分首次开牌,重新开牌和常规开牌。
首次开牌。
由大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好的4付牌中任意翻开一组牌(不超过30张),按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。
如抽到大小王牌,则由其“下家”取代,依次类推。
重新开牌。
够级活动中首局出现“串三户”或同时更换2人以上时应重新开牌,末局经协商允许“重开”。
重新开牌由上局“头科”开牌,以示“安慰”。
常规开牌。
够级活动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局的常规开牌,上一局的大落的对头为该局的法定常规开牌人(只允许搬牌,不允许翻牌,仅搬一张或仅留一张称“剔头”,以激励大落行“削发明志”之心),大落为法定的首取牌人,也是法定首发牌人。
首取牌人有权“让牌”给其指定的任何一人。
2、发牌。
发牌落地生根,在下家顺牌后不得换牌、增牌和减牌。
如发牌有误,按照“多退少补”的原则予以纠正,但由于上家误报张数和大小形成的误顺牌允许收回。
3、发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。
当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。
山东够级大纲文件编码(GHTU-UITID-GGBKT-POIU-WUUI-8968)【简介】游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。
游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。
【】1.基本规则游戏人数:6人。
游戏牌数:四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。
我们的玩法是去掉10个3和4(各剩余6个,每人一个),剩余196张牌。
这样导致每个游戏玩家的牌数并不相同,前4个人为33张,后两个人为32张。
联邦和对家参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。
玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。
每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。
2.牌型单张任意单独的一张牌。
一手牌两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。
贴钱(山东的叫法,2称为钱)2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为数的牌。
例如:22333算作33333;266算作666。
(王一般称为花,也就是司令)大王和小王又称作大花和小花。
大花和小花可以其他同点的牌一起出,例如:2+3个八,算作2小花带3个八。
大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。
大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。
大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。
如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。
够级牌2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。
张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
当任何一手牌时,也算作“够级牌”,不能开点。
贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。
3.牌型的比较单张和一手牌的大小比较同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3贴钱牌型的大小比较带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。
的大小比较挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。
4.进贡进贡玩法需要连续的打5局,每局第一回合没有"进贡"。
进贡时要进手里最大的牌。
在进点贡:(开点就是自己出够级牌,对家要不起)游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。
对家之间都没开点,也要互相进“点贡”——(我们称为换点,可以商议都进或都不进贡)宣点——就是某一把开始前,宣布对家开不了点双方都宣点的情况:自己开点对家没开,对家进4张点贡;自己没开点对家也没开,互进2张点贡;双方都开点,互进2张点贡。
双方都不宣点的情况——(这是游戏中最常见的情况)自己开点对家没开,对家进1张点贡;自己没开点对家也没开,互进1张点贡。
自己宣点对家不宣点的情况:自己开点对家没开,对家进3张点贡;两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡;两方都开点,自己进2张点贡;自己没开点对家开,自己进3点贡。
我们的打法是6个人有2个人走了就不能再开点。
烧贡:(前提是还能开点——没有出现两个人已走的情况)自己上够级牌,被下家或上家直接打死(通常是对方打,有必要时同伙也可以)叫做烧牌。
烧牌后,烧牌的一方需要接下来的每一步都带花走人。
——特殊情况——如果烧牌时再被打,比如我出kkk,被下家AAA烧牌,我的同伙(也就是下家的对门)可以解烧(222),这时视为烧牌失败,不进烧贡。
在就是烧牌了,但在接下来的带花出牌时被打,同样视为烧牌失败。
当然,烧牌也可以出现互相烧牌的情况。
在“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。
闷贡:“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人打死,称为“被闷”(被憋3)。
在进贡时要进1张“闷贡”。
(憋的意思就是必须最后出,憋三就是三最后出;我们的打法是对家无闷)落贡:“大落”向“头科”进2张“落贡”,“二落”向“二科”进1张“落贡”。
“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。
5.其他规则开点游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点。
特殊:以下牌型的够级牌不开点:任意张大花,小花或者挂花的牌;单张的2。
发牌第一次出牌是"发牌"。
如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人"烧牌",则将产生新的一轮。
新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为"发牌"。
上牌自己出的"一手牌"大过前面的人的"一手牌",称为"顺牌"。
在"四人乱缠"前,除非是出现"够级牌",总是由逆时针下家对前面出的牌"上牌"。
如果进入"四人乱缠",不管是否出现"够级牌",都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。
过牌对前面人出的牌不要,称为"过牌"。
在"四人乱缠"前,如果"过牌"后,如果不是对头的牌,是不允许再"上牌"的。
让牌持牌人对上两家过牌的对,即不想"过牌",又不原意立即"上牌"时,可声明"让牌",即让下两家先"上牌",如下家均声明"过牌",再由持牌人确定"上牌"或"过牌"。
对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。
牌在"四人乱缠"(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了"烧牌"外,只有"对头"可以"上牌",如果"对头""过牌",则新的一轮产生,由"对头""发牌"。
烧牌当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下面的,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。
够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。
如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。
烧牌成功者可以获得一个"烧贡"。
如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。
这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。
买三/要三在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3则需要买三或者要三。
买3:够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3。
发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。
如果买不到3,则向自己的联邦要3。
如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。
革命如果大花、小花、钱均没有时,可声明"革命",即弃牌不在参与此局的够级活动。
如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。
革命者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科,即"串三户"),不影响对方"串三户"。
符合革命条件者有权不革命。
串三户/圈如果一方获得"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他两人获得"头科"、"二科",称之为"串三户"。
"串三户"的一方各吃一个贡,其他贡全免。
要头/无头革命后,对头可宣布"要头"或"无头"。
如果"要头",相当于对门还存在。
如果宣布"无头",则按"无头"进行。
此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。
四户乱缠如果有人革命,接着打牌中产生了"头科",则剩下四人为"四户乱缠"。
头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。
6.名次和积分游戏名次头科:游戏中第一个走科的人。
二科:游戏中第二个走科的人。
三科:游戏中第三个走科的人。
四科:游戏中第四个走科的人。
(“革命”者通常视为四科)二落:游戏中第五个走科的人。
大落:游戏中最后一个走科的人。