游戏设计美工毕业设计论文
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游戏设计美工毕业设计论文范文大全第一篇:游戏设计美工毕业设计论文目录1.专业毕业设计任务书········12.论文正文·············4我的毕业设计与设计心得摘要我们小组设计了一款游戏《幸存者》,其中我负责建模,和一部分原画。
所以在本篇论文中,我仅对游戏中我负责的部分做论述。
本文中我会提到我创作模型的灵感来源,角色模型的背景,寄托在模型上的一些作者的情感,对模型所表现的未来的展望。
之后,从细节中抽身,在更上一个层面上,谈一谈整个游戏设计中的心得想法。
做事不易,最后,提一提我们在设计制作过程遇到的问题,并感谢那些帮助过我们的人。
(用小四宋体)关键词:游戏,建模,设计心得一、引言从2000年开始,经过了短短几年,中国网络游戏产业成就了丁磊和陈天桥,两个年轻的顶级富豪。
无数的企业已经在中国网络游戏市场上搏杀得难解难分。
2003年8月,“网络游戏通过引研究及示范产品开发”等两个项目首次被正式纳入国家“863计划”,新浪、搜狐、网易等门户网站也相继进入网络游戏市场。
2004年9月上旬举行的网络游戏年会上,信息产业张淇司长透露.网络游戏已经被列入电子信息产业发展基金重点招商项目,2006年的国家“十一五”规划中也重点提出了发展信息服务业,信息产业将是未来个国强占的制高点,而体现智力、物力和财力的网游产业是信息产业不可分割的部分,也是未来各国产业激烈竞争和强占的市场之一。
二、设计灵感来源接下这份工作之后,我很快就找到了灵感。
《机械迷城(Machinarium)》是由捷克独立开发小组Amanita Design设计制作的一款冒险游戏,给了我无限的灵感,并间接地支撑了我对游戏的设计,建模。
《机械迷城》虽是2D画面,但是这种独特的手绘风格肯定会很快把你吸引。
毕业设计-简单小游戏设计—论文游戏设计摘要随着软件技术以及互联网技术的不断发展,游戏产业发展迅速,已经成为经济增民的一个亮点。
实践是软件开发的核心,对代码要求精益求精,在开发的过程中,简单设计,用测试驱动,通过重构和迭代代码实现现设计。
本文简要的介绍了游戏的开发现状,以及游戏开发中存在的问题。
另外还简单地介绍了众多游戏开发软件中的一种——即Visual Basic,其中主要地介绍了Visual Basic 6.0,以及Visual Basic的编程环境。
同时通过两个小游戏简单介绍了利用Visual Basic 6.0开发游戏的处理过程。
在本文中主要介绍了24点纸牌和拼拼图游戏的开发,包括界面的设计和相应的界面设计原则,还介绍了其开发环境。
同时也也对游戏系统的公共功能模块做了阐述。
通过对该课题的研究设计,对如何运用Visual Basic来设计游戏有了一定程度的了解,并对如何设计游戏的构架有所掌握。
关键词:游戏设计;Visual Basic技术;界面设计;模块;算法AbstractAlong with the software technology as well as the Internettechnology unceasing development, the game industry development is rapid, already became the economy to increase a people's luminescent spot. The practice is a core which software develops, requests to the code tostrive for perfection, in the development process, the simple design, with the test actuation, passed the overweight construction and the iteration code realization presently designs this article briefintroduction game development present situation, as well as the game developed the question which existed.Moreover also simply introduced the multitudinous game develops in software one kind is Visual Basic, mainly introduced Visual Basic 6.0,as well as Visual Basic programming environment. Meanwhile simply introduced through two small games uses Visual the Basic 6.0 developments games the treating processes. Mainly introduced in this article 24 playing card and put together the chart game the development, including contact surface design and corresponding contact surface principle of design, but also introduced its development environment.Simultaneously also also has made the elaboration to the game system public function module through to this topic research design, how to designed the game using Visual Basic to have the certain degree understanding, and how to designed the game the skeleton to have grasps.Key word: The game designs;Visual Basic technology;contact surface design;module;algorithm1目录游戏开发的现状分析........................................... 3 第一章1.1游戏开发现状 (3)1.2 游戏开发中存在的问题 ........................................ 4 第二章游戏开发的技术基础 (5)2.1 Visual Basic技术 (5)2.1.1游戏开发软件的介绍 (5)2.1.2 Visual Basic概述 ...................................... 5 2.2 Visual Basic的编程环境.. (6)2.2.1 Windows下的Visual Basic编程环境 (6)2.2.2 面向对象的编程 (6)2.2.3 VB在系统中的应用 ...................................... 8 2.3 小结 . (11)系统总体规划............................................... 12第三章3.1 系统功能简介 (12)3.1.1 24点纸牌简介 (12)3.1.2 拼拼图简介 (12)系统开发方法 ............................................... 12 3.23.2.1 24点纸牌的开发 (14)3.2.2 拼拼图的开发.......................................... 23 3.3 系统开发环境 .. (27)3.3.1 开发平台 (27)3.3.2 运行平台 (27)3.3.3 输入输出设计.......................................... 27 3.4 小结 . (28)第四章系统功能模块设计 (29)4.1 24点纸牌游戏公共模块 (29)4.2 拼拼图公共模块 ............................................. 31 4.3小结 ....................................................... 32 第五章总结与展望.. (33)5.1 全文总结 (33)5.2 展望 (33)参考文献...........................................................34致谢.............................................................352第一章游戏开发的现状分析1.1游戏开发现状近两年来中国游戏产业蓬勃发展,新作品不断问世。
有关游戏美术设计论文随着我国社会经济的快速发展和人民生活水平的不断提高,对于游戏等精神领域的要求也有了很大程度的提高,如果说策划赋予了游戏内在的灵魂,程序让游戏得以运转,游戏美术设计就是在为其增血添肉。
下面是店铺为大家整理的游戏美术设计论文,供大家参考。
游戏美术设计论文范文一:游戏美术设计与动漫美术设计的差异摘要:随着网络带宽速度的提升,完全的“无端游戏”也逐渐流行起来,在游戏设计的初期便要对游戏美术资源进行优化。
游戏美术设计仍属于美术设计范畴,与之最为接近的便是动漫美术设计。
但是由于制作工艺流程的不同,以及承载媒体的不同,两者间又有差异。
关键词:无端游戏;游戏美术设计;动漫美术设计;差异现今计算机由一种硬件设备,逐渐发展到建筑、医疗、教育、娱乐等各个领域。
这些领域中,又以电脑动画、影视特效、电子游戏等现代娱乐业对于计算机的依赖尤为显著。
从Web1.0的纯文字信息流被动交互,到Web2.0的流媒体信息社交平台的主动式交互,应运而生了网络游戏这一交互性的游戏体验,从小范围的各类农场型经营游戏到大型的多人同时在线的MMORPG类,各种类型多种多样。
1 网络游戏分类“网络游戏,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。
网络游戏区别与单机游戏而言的,一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
”[1]简言之网络游戏其就是一种软件,一种程序。
既然是一种计算机程序,必定会受到计算机处理能力以及网络带宽的限制。
(1)客户端游戏。
现在常见的网络游戏分为“客户端游戏”和“无端游戏”两种,其中“游戏客户端,是指游戏库客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。
几乎现在任游戏都有其客户端,用来连接服务端而为玩家服务。
”[2](2)无端游戏。
“无端游戏,又称网页游戏(Webgame)Web游戏,简称页游。
我的梦想职业游戏设计师游戏设计是我孩提时代最大的梦想之一,我希望能够创造出令人陶醉的虚拟世界,让玩家们沉浸其中。
对于我来说,游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一个能够带给人们无限乐趣和激情的艺术形式。
因此,成为一名游戏设计师一直是我追求的目标。
作为一名游戏设计师,我需要具备广泛的知识和技能。
首先,我需要对计算机科学有着深入的理解。
游戏设计涉及到许多复杂的计算和编程过程,只有具备扎实的计算机科学基础,才能够理解和运用这些技术。
其次,我需要对艺术和美学有着敏锐的洞察力。
游戏设计是一门结合了技术和艺术的学科,只有具备良好的审美能力和创造力,才能够设计出独具特色的游戏画面和音效。
最后,我需要具备团队合作和沟通能力。
游戏设计常常是一个团队合作的过程,需要与程序员、美工和音效师等不同专业的人员进行合作和沟通,以达到游戏设计的整体目标。
在我正式踏入游戏设计领域之前,我已经积累了一些经验和知识。
我热衷于玩各种类型的游戏,并对其中的设计理念和游戏机制进行深入的研究。
我也喜欢尝试一些简单的游戏制作软件,通过自己的努力设计出一些小型游戏。
这些经验和知识使我对游戏设计产生了更深的热情,并坚定了我成为一名游戏设计师的决心。
成为一名游戏设计师不仅仅是为了追逐自己的梦想,更是为了能够影响和改变人们的生活。
现代社会,游戏已经成为了许多人日常生活不可或缺的一部分。
游戏能够带给人们放松和娱乐的同时,也可以培养他们的反应能力和创造力。
而作为一名游戏设计师,我能够通过自己的作品给玩家们带来乐趣,并让他们在游戏中获得成就感和快乐,这是一份无比有意义的职业。
当然,成为一名优秀的游戏设计师并不是一件容易的事情。
游戏设计行业竞争激烈,需要不断学习和提升自己的能力。
我将积极参与相关的学习培训和实践项目,不断完善自己的知识和技能。
同时,我也会留意行业的动态和趋势,保持对最新技术和创新设计的关注。
只有与时俱进,才能在游戏设计领域中脱颖而出。
我对成为一名游戏设计师充满信心和热情,我相信只要我坚持不懈地努力,一定能够实现我的梦想。
游戏美术毕业论文游戏美术毕业论文游戏美术作为一门独特的艺术形式,已经在当今社会中占据了重要的地位。
它不仅仅是一种娱乐方式,更是一种能够引发情感共鸣和思考的艺术表达形式。
在游戏中,美术作品扮演着不可或缺的角色,它们为游戏世界增添了丰富的色彩和情感,使得玩家能够更加沉浸于游戏的虚拟世界中。
首先,游戏美术在塑造游戏角色方面起着至关重要的作用。
游戏角色是玩家与游戏世界之间的桥梁,他们的形象和特点直接影响着玩家的游戏体验。
一个成功的游戏角色不仅需要具备独特的外貌和服装设计,还需要有个性鲜明的动作和表情。
游戏美术师通过精心的创作和设计,能够将角色的个性特点完美地呈现出来,使得玩家能够更好地理解和认同角色,从而更加投入到游戏中。
其次,游戏美术在营造游戏场景方面发挥着重要的作用。
游戏场景是游戏世界中的重要元素,它们不仅仅是游戏背景的一部分,更是游戏情节的重要支撑。
一个精美的游戏场景能够为玩家带来身临其境的感觉,让他们仿佛置身于一个真实存在的世界中。
游戏美术师通过精心的绘画和设计,能够将游戏场景的细节和氛围表现得淋漓尽致,使得玩家能够更加沉浸于游戏的虚拟世界中,享受其中的乐趣。
此外,游戏美术还在游戏故事叙述方面发挥着重要的作用。
游戏故事是游戏中的灵魂,它能够为玩家提供一个引人入胜的情节,让玩家在游戏中体验到丰富的情感和思考。
游戏美术师通过绘制精美的插画和设计精巧的界面,能够将游戏故事的情节和情感表达得更加生动和深刻,使得玩家能够更好地理解和感受游戏故事的内涵,从而更加投入到游戏中。
然而,游戏美术的创作并非一帆风顺。
在创作过程中,游戏美术师面临着各种挑战和困难。
首先,他们需要具备扎实的绘画技巧和艺术素养。
游戏美术师需要熟练掌握各种绘画工具和软件,同时还需要具备对色彩、构图和透视等方面的深入理解。
其次,他们需要具备丰富的想象力和创造力。
游戏美术师需要不断地创新和探索,以保持作品的新鲜感和吸引力。
最后,他们需要具备良好的团队合作能力。
游戏美术设计毕业论文游戏美术设计毕业论文游戏美术设计是游戏制作中不可或缺的一环,不仅仅是将美术素材拼凑在一起,更是将游戏场景、角色、道具等元素呈现给玩家,从而提高玩家对游戏的体验与沉浸感。
本文将从以下几个方面探讨游戏美术设计的重要性以及相关技术手段。
一、游戏美术设计的重要性1. 提升游戏体验游戏美术设计能够给玩家带来更真实、更鲜活的游戏感受,增加游戏的视觉震撼力和情感共鸣,从而提高游戏的吸引力和用户活跃度。
2. 增强游戏品质游戏美术设计是游戏品质的重要组成部分,一款好的游戏必须要有精美、细腻的画面设计和合理的游戏交互,才能吸引玩家持续关注和参与游戏。
3. 传达游戏主题游戏美术设计是传达游戏主题和故事情节的重要手段,通过游戏场景、角色、道具、音效等元素,将游戏背景、角色性格和基本情节慢慢地展示给玩家,从而让玩家更好地融入游戏情境中。
二、游戏美术设计的技术手段1. 游戏美术素材游戏美术素材是指游戏开发中使用的各种图片、动画、音效等资源,创造出游戏场景、角色、道具等元素。
游戏美术素材有其自身的特点,即精密、细腻和丰富多彩。
在美术设计过程中,要精心挑选和组合素材,以达到最佳的效果。
2. 游戏美术渲染游戏美术渲染是指将游戏的美术素材渲染成具有特定效果的图像,常见的渲染技术有贴图、灯光、雾化等。
游戏美术渲染通过改变光影、颜色等技术手段,可以让游戏画面更加真实、美观。
3. 游戏美术风格游戏美术风格是指游戏的画面风格,如卡通、写实、低多边形等。
不同的游戏美术风格有不同的特点,选择合适的风格可以达到更好的游戏效果。
例如,卡通风格适合小清新、童趣等类型游戏,写实风格适合RPG、模拟等类型游戏。
4. 游戏美术创意游戏美术创意是指在游戏美术设计中的想象力和创造性。
游戏开发者可以通过独特的创意将游戏的画面和场景设计得更加有特色,让游戏更加吸引人。
例如,在某些回合制游戏中,通过设计有趣的场景交互,增强玩家的沉浸感和游戏体验。
有关游戏美术设计论文标题:游戏美术设计:重塑游戏体验的创造力之道摘要:游戏美术设计在现代游戏产业中占据着重要的地位,它不仅仅是为了美化游戏画面,更是为了塑造游戏世界、传递故事情感、提升游戏体验等方面发挥作用。
本文通过对游戏美术设计的研究和分析,探讨了游戏美术设计在游戏中的核心作用以及其创造力之道,并通过案例分析展现游戏美术设计的多种表现形式和发展趋势。
最后,提出了游戏美术设计未来发展的一些建议。
关键词:游戏美术设计、创造力、游戏体验一、引言游戏美术设计是电子游戏制作中不可或缺的部分,作为游戏的重要组成部分之一,它对于塑造游戏世界的真实感、吸引玩家的兴致、传递故事情感等方面起着关键的作用。
在今天,随着游戏产业不断发展壮大,游戏美术设计也面临着越来越高的要求,因此对于游戏美术设计的研究和探索显得尤为重要。
二、游戏美术设计的核心作用游戏美术设计的核心作用在于通过图形等方式来塑造游戏中具体的环境、角色形象等,提供给玩家更加真实、沉浸式的游戏体验。
首先,游戏美术设计通过设定游戏世界的风格和氛围,让玩家在游戏中感受到独特的艺术视觉体验。
其次,游戏美术设计通过刻画角色的形象和表情,使角色更加立体、丰满,增加玩家的游戏代入感。
此外,游戏美术设计还可以通过色彩、光影等元素来传递故事的情感和氛围,引导玩家产生情感共鸣。
三、游戏美术设计的创造力之道创造力是游戏美术设计中不可或缺的要素,它体现在游戏美术设计师的思维方式、技术手段和创作理念等诸多方面。
首先,游戏美术设计师应具备丰富的想象力和创意能力,在设计游戏世界时注重创造全新的风格和形象。
其次,游戏美术设计师应熟练掌握各种美术创作工具和技术,不断挖掘和推陈出新。
而且,游戏美术设计师还应关注玩家的需求和反馈,不断改进和优化设计成果。
四、游戏美术设计的多种表现形式游戏美术设计可以通过不同的表现形式来实现其创造力之道。
首先,游戏美术设计可以采用2D或3D的图形来创造游戏世界和角色形象。
中班活动创新实践:以游戏为媒介的创意美术活动设计与实
施效果
活动背景
在中班教学实践中,如何通过创新活动设计提升教学效果一直是老师们关注的重点。
本篇文章将介绍一次以游戏为媒介的创意美术活动设计及实施效果。
活动设计
活动目的
•激发幼儿对美术的兴趣
•提升幼儿的动手能力和创造力
•促进幼儿间的合作与沟通
活动准备
•准备各种美术材料,如颜料、画笔、彩纸等
•设计多个游戏环节,如拼图、猜谜等
•调整活动空间,保证幼儿有足够的活动空间
活动流程
1.游戏环节
–利用拼图游戏引导幼儿了解创意美术活动主题
–进行猜谜游戏,培养幼儿的观察力和思维能力
2.创意美术制作
–让幼儿根据游戏环节中所得到的线索展开美术创作
–引导幼儿发挥想象,自由创作作品
3.展示分享
–让幼儿展示自己的作品,分享创作过程和心得
–赞扬每位幼儿的努力和创造力
活动实施效果
通过以游戏为媒介的创意美术活动设计与实施,获得了以下效果:
1.激发兴趣:幼儿通过游戏环节的参与,增加了对美术活动的兴趣,
积极参与创作。
2.提升能力:幼儿在制作美术作品时展现出较好的动手能力和创造力,
作品质量有所提升。
3.促进合作:活动中的合作性游戏和创意美术制作,增进了幼儿之间
的合作意识和团队精神。
4.展示表现:幼儿展示作品时展现出自信和愉悦的状态,得到老师和
家长的肯定和鼓励。
结语
本次以游戏为媒介的创意美术活动设计及实施展示了活动形式与内容的完美结合,通过寓教于乐的方式激发幼儿的创造力和学习动力。
相信更多这样的创新活动将会给中班教学带来更多惊喜和成效。
游戏设计概述范文游戏设计是指设计师通过一系列的规则、机制和内容来创建一个娱乐或教育目的的游戏。
游戏设计可以包括游戏的故事情节、关卡设计、角色设计、游戏机制、系统设计等方面。
一个成功的游戏设计可以使得玩家沉浸其中,获得乐趣和满足感。
在游戏设计中,最重要的是要有一个吸引人的故事情节。
故事情节是游戏中吸引玩家的主要元素之一,它可以包括一个有趣的背景故事、引人入胜的剧情发展和扣人心弦的角色人物。
一个好的故事情节可以激发玩家的兴趣,推动游戏的发展,并增加游戏的可玩性。
关卡设计也是游戏设计中的重要组成部分。
关卡是游戏中玩家需要通过的一系列挑战。
关卡设计需要考虑到玩家的技能水平、游戏的难度和节奏,以及游戏的整体平衡性。
一个好的关卡设计可以让玩家在游戏中保持挑战和兴奋感,并保持他们的参与度。
角色设计也是游戏设计中的关键要素之一、角色设计需要考虑到角色的特点、能力和成长过程。
一个好的角色设计可以使得玩家能够与角色产生共鸣,并享受到角色成长所带来的满足感。
游戏机制是指游戏中的各种规则和玩法。
游戏机制可以包括游戏中的战斗系统、解谜系统、经济系统等等。
游戏机制需要设计师精心考虑,以确保游戏的流畅性和平衡性。
系统设计是游戏设计中的另一个重要方面。
系统设计可以包括游戏中的升级系统、装备系统、技能系统等。
一个好的系统设计可以使得玩家在游戏中有更多的自由度和选择,增加游戏的可变性和持久性。
在进行游戏设计时,设计师还需要考虑到用户界面设计、音效设计、美术设计等方面,以创造一个完整的游戏体验。
总结来说,游戏设计是一个综合性的过程,需要设计师在规则、机制和内容等方面进行综合考虑。
一个成功的游戏设计能够吸引玩家,提供给他们乐趣和挑战,并留下深刻的印象。
在未来,随着技术的不断进步和游戏市场的扩大,游戏设计将会越来越重要,也将会带来更多的创新和发展。
本科毕业论文3D动漫游戏设计-―场景设计3D animation game design-- Scene Design 姓名:学号:学院:软件学院系:软件工程专业:软件工程年级:指导教师:年月目录摘要 (3)第一章引言 (1)第二章开发工具 (3)3dmax与3dmax 8 (3)3dmax (3)2.1.2 3dmax 8 (4)PHOTOSHOP (4)第三章需求分析 (6)游戏剖析 (6)软硬件需求 (8)接口控制 (8)第四章总体设计 (9)概述 (9)术语表 (9)模型 (10)设计概述 (12)4.4.1简述 (12)4.4.2人物模型与游戏编程 (12)对象模型 (13)动态模型 (13)4.6.1场景的变换 (13)4.6.2人物与场景相匹配 (13)第五章详细设计 (14). DARKPORTAL 模型 (14)5.1.1模型创建 3dmax 8中建模 (14)5.1.2制作效果图 (16). 小房屋模型 (17). 农家小院模型 (19). 手推车1 模型 (21)第六章系统的实现(运行)结果 (23)第七章结论 (26)第八章致谢 (27)参考文献: (28)附录: (29)摘要 (3)第一章引言 (1)第二章开发工具 (3)3dmax与3dmax 8 (3)3dmax (3)2.1.2 3dmax 8 (4)PHOTOSHOP (4)第三章需求分析 (6)游戏剖析 (6)软硬件需求 (8)接口控制 (8)第四章总体设计 (9)概述 (9)术语表 (9)模型 (10)设计概述 (12)4.4.1简述 (12)4.4.2人物模型与游戏编程 (12)对象模型 (13)动态模型 (13)4.6.1场景的变换 (13)4.6.2人物与场景相匹配 (13)第五章详细设计 (14). DARKPORTAL 模型 (14)5.1.1模型创建 3dmax 8中建模 (14)5.1.2制作效果图 (16). 小房屋模型 (17). 农家小院模型 (19). 手推车1 模型 (21)第六章系统的实现(运行)结果 (23)第七章结论 (26)第八章致谢 (27)参考文献: (28)附录: (29)摘要目前我国游戏玩家日益增多,而游戏开发人员的相对较少,而且游戏开发人员的队伍不够完整,尤其是游戏场景开发人员,所以掌握最新的游戏开发技术是很有必要的。
目录1.专业毕业设计任务书 (1)2.论文正文 (4)我的毕业设计与设计心得摘要我们小组设计了一款游戏《幸存者》,其中我负责建模,和一部分原画。
所以在本篇论文中,我仅对游戏中我负责的部分做论述。
本文中我会提到我创作模型的灵感来源,角色模型的背景,寄托在模型上的一些作者的情感,对模型所表现的未来的展望。
之后,从细节中抽身,在更上一个层面上,谈一谈整个游戏设计中的心得想法。
做事不易,最后,提一提我们在设计制作过程遇到的问题,并感谢那些帮助过我们的人。
(用小四宋体)关键词:游戏,建模,设计心得一、引言从2000年开始,经过了短短几年,中国网络游戏产业成就了丁磊和陈天桥,两个年轻的顶级富豪。
无数的企业已经在中国网络游戏市场上搏杀得难解难分。
2003年8月,“网络游戏通过引研究及示范产品开发”等两个项目首次被正式纳入国家“863计划”,新浪、搜狐、网易等门户网站也相继进入网络游戏市场。
2004年9月上旬举行的网络游戏年会上,信息产业张淇司长透露.网络游戏已经被列入电子信息产业发展基金重点招商项目,2006年的国家“十一五”规划中也重点提出了发展信息服务业,信息产业将是未来个国强占的制高点,而体现智力、物力和财力的网游产业是信息产业不可分割的部分,也是未来各国产业激烈竞争和强占的市场之一。
二、设计灵感来源接下这份工作之后,我很快就找到了灵感。
《机械迷城(Machinarium)》是由捷克独立开发小组Amanita Design设计制作的一款冒险游戏,给了我无限的灵感,并间接地支撑了我对游戏的设计,建模。
《机械迷城》虽是2D画面,但是这种独特的手绘风格肯定会很快把你吸引。
在这个个复杂机械所组成的游戏世界中,每个人都是机器人,包括游戏中的主角Josef。
每个机器人们都看起来意外的老旧、锈蚀,却因手绘的关系而让人感到独特的亲切感。
绘图细腻的刻画手法极具感染力,城市的每个一个地点都会给人不同的场景体验。
昏黄浑浊的天空、崎岖不平的山地、杂乱无章的金属建筑、远处被铆钉和天线所覆盖的高塔和四处丢弃的零件,再加上精心刻画的每一个各具特色的机器人,就这样构建出一个有血有肉的机械迷城。
《机械迷城》讲述了机器人Josef历尽千辛万苦寻找自己的机器人女友的故事,一路上他将和的坏人(机器人)们斗智斗勇,为了与自己的真爱重逢而展开一场冒险。
游戏中没有冗长的对话内容,而是用漫画式的图面说明,交代游戏剧情,用轻松写实的方式让我们体会这座迷城即将发生的悬疑事件。
整个游戏过程中你用到的动作只有点和拖——点开关或者道具,拖主角或道具到需要的地方,所以不用为操作烦恼。
解谜游戏当然少不了各种不同的难题,大部分的谜题都设计的十分巧妙,操控主角四处探所并且搜寻各样物品,把组合起来或是用来解锁;也可以在城市里随意的走动,跟场景或是其他同样是机器人互动,了解他们的需求以及帮忙他们,一步一步往事件的核心探索。
我谈谈我对《机械迷城(Machinarium)》自己的看法:每个人都是机器人,包括游戏中的主角;陈旧锈蚀的沉默的孤独的城市。
于是,在我的游戏角色中体现了以上的想法,我赋予了他种族,名字,情感,人生,一切我能给的,一个有故事的机器人。
三、角色背景故事“我叫奥斯卡,一个机器人,一个孤儿,这并不奇怪,令人讶异的是,我有着人类的想法。
噢,罗伯特在上,人类是什么?能吃的?它总会让我的脑袋冒出一些奇怪的东西,看,我的名字,奥斯卡,君特·格拉斯在《铁皮鼓》里,写了一个不肯长大的人。
噢,君特·格拉斯又是谁?”奥斯卡18岁了,他从寄养的亲戚家中被赶出来了。
于是,奥斯卡孤身一人来到了机器人的大城市“大都会”,对他来说,真是不亚于《红楼梦》中第六回的那个人类啊。
但是一贫如洗的奥斯卡,只能在城市贫民窟的一栋破旧宿舍楼中安身了。
之后,奥斯卡在贫民窟中的污水厂中找到了工作,就这样奥斯卡的生活开始了,也许他一生都走不出贫民窟,也许他能交到几个朋友,也许他能遇到他生命中的另一个她,于是故事开始了。
四、角色心得奥斯卡,一个出身底下阶层的年轻机器人,他多么像当下中国那些年轻农村打工仔,也可以称奥斯卡为“屌丝”。
奥斯卡出身不好,贫穷,做着低贱的工作,但是这并不妨碍他有着乐观的心态,对未来美好的愿景。
奥斯卡就是一个这样的机器人,或者说他也代表了这样的一群人。
作为作者,为什么我要创作出这样的一个角色?因为我想借奥斯卡,表现折射出当下中国那些受教育程度低下年轻打工仔们,这么年轻,孤身一人来到一个陌生城市,所面临的迷茫,生活的艰难,无力改变生活的无奈,所接触遭遇的人,底层人民的“众生相”。
五、作者对未来的展望机器人这一概念是本游戏的核心概念,至于为什么选择一个机器人为主题的游戏,为什么选择一个机器人作为主角,作者在上文暗示到,要把奥斯卡当作一个人,那为什么不干脆选择人类作为主角?这是因为,我想对机器人的未来的发展,做出自己的猜想。
1920年捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。
1939年美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。
它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。
但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。
1942年美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。
虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。
1948年诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。
1954年美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。
这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。
1956年在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。
这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。
1959年德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。
随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。
由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。
以上是机器人的一些前期的历史,对于我自己的看法是机器人不仅应该去做人类指定它做的事,还应该独自以最佳方式去解决许多事情。
机器人接下来的历史就是围绕此进行的,许多科学家都曾耗尽了自己一生的心血。
二战期间,英国数学家图灵发明了一种机器,这种机器成了机器人的鼻祖。
这是一种破译敌方通讯的系统。
后来,图灵用整个一生去幻想制造出一种会学习、有智能的机器。
而在1945年,另一位著名的数字家冯·奈曼却设计了一个被称为“人工大脑”的东西。
他和自己的学生都是心理学和神经学的狂热迷恋者,为了制造人类行为的数学模拟机,他们遭受了多次失败,最后失去了制造“人工智能”可能性的信心。
我在游戏中,想要探讨的是未来机器人的“人工智能”对于情感的反应,与人类的差别,我想把一个与人类一样生活,工作,社交,思考的机器人世界展现给大家。
六、设计心得我就开始了我的毕业设计工作,时至今日,历时将近半年的时间,毕业设计基本完成。
想想这段难忘的岁月,从最初的茫然,到慢慢的进入状态,再到对思路逐渐的清晰,整个写作过程难以用语言来表达。
遇到困难,我会觉得无从下手,不知从何写起;当困难解决了,我会觉得豁然开朗,思路打开了;当毕业设计经过一次次的修改后,基本成形的时候,我觉得很有成就感。
毕业设计的写作是一个长期的过程,需要不断的进行精心的修改,不断地去整理各方面的资料,不断的想出新的创意,认真总结。
历经了这么久的努力,紧张而又充实的毕业设计终要落下帷幕。
在这次毕业设计的写作的过程中,我拥有了无数难忘的感动和收获。
在没有做毕业设计以前觉得毕业设计只是对这几年来所学知识的单纯总结,但是通过这次做毕业设计发现自己的看法有点太片面。
毕业设计不仅是对前面所学知识的一种检验,而且也是对自己能力的一种提高。
通过这次毕业设计使我明白了自己原来知识还比较欠缺。
自己要学习的东西还太多,以前老是觉得自己什么东西都会,什么东西都懂,有点眼高手低。
通过这次毕业设计,我才明白学习是一个长期积累的过程,在以后的工作、生活中都应该不断的学习,努力提高自己知识和综合素质。
注重理论与实践的相结合。
毕业设计是我们每个大学生必须经历的一段过程,也是我们毕业前的一段宝贵的回忆。
当我们看到自己的努力有收获的时候,总是会有那么一点点自豪和激动。
任何事情都是这样子,需要我们脚踏实地的去做,一步一个脚印的完成,认真严谨,有了好的态度才能做好一件事情,一开始都觉得毕业设计是一个很困难的任务,大家都难免会有一点畏惧之情,但是经过长时间的努力和积累,经过不断地查找资料后设计总结,我们都很好的按老师的要求完成了毕业设计的写作,这种收获的喜悦相信每个人都能够体会到。
我在这次毕业设计的设计过程中可谓是获益匪浅,最大的收益就是让我培养了脚踏实地,认真严谨,实事求是的学习态度,不怕困难、坚持不懈、吃苦耐劳的精神。
设计中,需要的是耐心,还要用心。
对于出现的任何问题和偏差都不要轻视,要通过正确的途径去解决,在做事情的过程中要有耐心和毅力,不要一遇到困难就打退堂鼓,只要坚持下去就可以找到思路去解决问题的。
在工作中要学会与人合作的态度,认真听取别人的意见,这样做起事情来就可以事倍功半。
每当无法实现自己的想法或者运行不下去的时候,我就会出现浮躁的情绪,但是我没有放弃,而是适时地调节自己的心态,最关键是在困难面前,理顺思路,寻找突破点,一步一个脚印的慢慢来实现自己既定的目标。
越是不懂的东西才要去学,在学习的过程中你会收获很多,在学习之后你会感觉到很有成就感,这也是我在完成毕业设计之后体会到的。
我想这是一次对意志的磨练,也是对我实际能力的一次提升,相信这对我今后走向工作岗位是至关重要的。
七、问题与解决团队精神问题:这一次毕业设计是以小组为单位的,我们小组有着包括我在内3个人。
俗话说,人多事就多,诚不欺我。
毕业设计刚开始我们就为分工烦恼了许久,最后拖拖拉拉才决定了,自己做自己的,3个人每个人自己搞定自己的角色原画和建模,自己的游戏场景建模和原画。
团队合作不够,组员之间配合不到位,直接导致了我们前期工作的缓慢,到了工作的中期还出现了每个人的设计风格都不一样,游戏风格各异,游戏整体没有一个和谐的主要美术风格,游戏美术效果混乱。
解决:到了工作后期,我们重新商量,再次明确了我们的分工,游戏的设计才得以顺利继续。
技术问题问题:由于我们游戏方案是想,手绘贴图,效果才是最好的,但是,到后来发现手绘功底不行。