魔兽世界5.4[PVE]火法的初级进阶(新手参考施工结束完工)
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魔兽世界5.4关于法师的输出关于输出,很多人提到了法师打木桩能打多少啊。
其实这个问题意义不大,火法本身就是一个吃团队的DPS。
与其打木桩,还不如看看你的爆发能爆发多少。
能做好爆发的DPS。
火法的正常输出不在话下。
1.关于开场爆发第一条:开场倒数第四秒开分身,然后喝爆发药水,读条炎爆(为什么不先放炸弹?废话,,哪就开怪拉)然后善用下面的宏关于操控时间我已经给出原理了。
关于操控时间(台服时间操纵)但是大家都很关心,我应该在有什么BUFF的时候放什么技能啊。
我有这个法伤BUFF但是我没有双圈(2个大小热力迸发)我要不要爆发啊。
(你关心的重点)首先呢。
火法的正常爆发阶段应该是,身上有爆发药水+饰品触发+武器触发+ 瞬发炎爆+气定+热力迸发(也就是双圈) 这应该是完美状态了然后一个时光回流就可以爆发了。
当然那只是完美状态,不会每次你都会这样的相信我。
那么有个问题就是,开场的时候,如果你没有双圈,但是你有乌苏雷这样的极高智力BUFF,那么听我的,在你有一个瞬发炎爆了(非气定)就爆发吧。
假设你为了双圈,而等待爆发,那么乌苏雷的1W法伤就会浪费,这样的爆发可能你的点燃也就只有寥寥的5W,而有了乌苏雷+青龙药水的IMBA组合,点燃10W不在话下。
总结:所以正确的了解你当前的状态才是需要的。
2.作为一个火法初级选手,我想说的是耐心和思维敏捷是很重要的。
我们不像奥法,奥冲BIU~冰法霜火箭BIU~我们是,一个暴击+一个暴击(或者把握好炼狱冲击)然后BIU 脸盆打脸的。
有很多人有一个问题,就是我身上有一个瞬发炎爆+一个热力迸发了(双圈),那么我这时候在读火球术,那么我该不该打断火球扔炎爆。
那么很简单,你只是一个新手菜鸟~稳才是我们要的。
这种情况可以分析成下列2个问题。
1.你是否是爆发阶段(即燃烧没有冷却)2.没有爆发技能3.炼狱冲击CD没有?火球读条多久了?回答1. 那么OK,如果是爆发阶段,毫不犹豫的打断火球术爆发吧骚年。
国服⽕法饰品评价与解析魔兽世界:巫妖王之怒饰品的选择,这是一个被大家讨论很多同时也非常老掉牙的话题,我这篇帖子将从火法实际运用的角度出发进行分析,相信如果大家能够仔细阅读,肯定能感受到一些不一样的新东西,废话不多说,首先来看一下3.35阶段我们可能用到的法系饰品。
3.35阶段的饰品概览[无名巫妖的护符匣(普通)][无名巫妖的护符匣(英雄)][被摘除的外物(普通)][被摘除的外物(英雄)][焦黑暮光龙鳞(普通)][焦黑暮光龙鳞(英雄)][穆拉丁的望远镜(英雄)]触发机制特性总结这里望远镜可以说是最简单的一种饰品了,作为火法,我们没有任何技能可以提前触发它,特效10秒钟的持续时间意味着我们可以很容易的保持,所以他的特效可以认为是常驻的200法伤,一切的伤害均可以触发特效,包括点燃,炸弹,炎爆的D O T等等。
以下,我们将主要对其余几种饰品进行讨论。
这几种饰品一共有2种触发机制:一、你的持续伤害法术每次对敌人造成伤害有一定概率触发这是骨灰盒独有的特效触发机制,以下我给出10场W M O上有骨灰盒的火法的战斗数据:对每一场我都仔细点开日志进行了观察,结合自己的实际使用,把这个特效的特性总结如下:1、任何D O T都可以触发该特效,对于火法来说点燃,炸弹D O T,炎爆D O T都可以触发,触发概率非常高(根据资料显示为30%),实际在这10场战斗中,点开日志我们就可以发现,进入循环以后,也就是第二个特效的触发,都在C D到了的3秒以内。
2、内置C D100秒,最后的两个截图可以看出100秒的C D一到1秒以内都触发了特效。
3、起手先活体将会极大缩短第一次特效触发的时间。
4、如果你正在读条,特效被触发,那么这个法术将受到特效影响。
5、 在特效期间放出的活体炸弹受到特效影响,比如特效最后一秒放出的活体包括D O T到最后爆炸在内的伤害都是享受特效的。
(由于法师D O T无法主动刷新,所以 没有卡最后一秒刷新D O T的手法,只能看运气,特效触发后8秒以内如果能用出一个炸弹,很大概率可以放出两个享受特效的活体)6、如果你正在读条,特效结束,那么这个法术将不受特效影响,所以当特效快结束的时候,比如剩3秒,那么手里即时有瞬发,也要先读条后放瞬发(不绝对成立)。
重要技能核心技能在MOP中火法的核心技能是点燃,这是一个可以被火球术,霜火箭,炼狱冲击,灼烧,和炎爆术触发的DoT,使目标在4秒内受到数值相当于总伤害的12%的额外伤害,如果这个效果被刷新,那么任何损失的伤害将会加到新的点燃中。
法术技能火球术-火法的主要技能霜火箭-法师的主要技能,12级可用,霜火箭造成与火球术同样的伤害,并且有40%的减速效果。
除非使用霜火箭雕文,否则有着较长的施法时间。
炼狱冲击-一个瞬发的暴击法术,同时传染目标身上所有的DoT到周围的目标身上。
秘法炸弹-主要的DOT,可以选择虚空风暴,活体炸弹,或者冰霜炸弹。
取决于你选择的第五层天赋。
炎爆术-一个对目标重击的法术,但是施法时间明显长于火球术。
烈焰风暴-法师最强力的AOE法术,对一定范围内的目标造成DoT伤害。
在MOP中有2秒的施法时间和12秒的CD.魔爆术-不再是奥法专有的法术,这是一个瞬发的AOE法术并且可以在移动中释放。
深度冻结-冰冻并且让目标昏迷5秒(最新的补丁已经修改为4秒)触发特效升温-触发于前一个伤害法术暴击,如果下一个法术暴击,会触发炎爆术!炎爆术!-两个直接的伤害法术暴击时触发/当触发升温时下一个法术造成暴击,会使得下一个炎爆术变为瞬发法术.当升温效果存在的时候可以使用炼狱冲击来强制触发炎爆术!冷却时间操控时间-功能相当于时光之末中姆诺兹多沙漏的简化版。
使用后,你当前的位置,生命值,法力值,身上的增益和减益效果会被保存,当操控时间结束,你将返回你的初始位置,而你的所有增益减益效果也都还原到你释放操控时间时的样子。
要注意在使用操控时间之后,不要使用大于6SCD的技能或者buff,否则当操控时间结束的时候你将失去它。
燃烧-使目标身上的点燃和炎爆术的DoT整合为一个新的额外的DOT,45秒CD,插燃烧雕文是90秒CD。
5.1中燃烧不再包含炎爆术的DOT。
唤醒-除非你使用了能量符文天赋,否则你在引导唤醒时将恢复你的法力值,如果使用唤醒雕文,还可以恢复生命值。
火法炼金步骤嘿,朋友们!今天咱来聊聊火法炼金这神奇的事儿。
你说火法炼金像不像一场奇妙的冒险呀!就好像你走进了一个满是神秘宝藏的洞穴,手里拿着火把,小心翼翼又充满期待。
先说说这原材料吧,那可都是有讲究的。
就跟做菜一样,得选好食材才能做出美味佳肴。
这炼金的材料也得精挑细选,可不能随随便便就拿来用,不然炼出来的东西说不定就成了啥也不是的玩意儿。
然后就是那关键的火啦!这火可得控制好,不能太弱,不然啥也炼不出来;也不能太强,不然一下子就烧没啦!就好像你烤面包,火大了就焦了,火小了又不熟。
你得慢慢摸索,找到那个恰到好处的火候。
在炼金的过程中,你得时刻保持专注,就像猎人盯着猎物一样。
稍有不慎,可能就会前功尽弃哦。
你想想,好不容易走到这一步,要是因为一时疏忽搞砸了,那得多懊恼啊!还有啊,这炼金可不是一次就能成功的事儿。
有时候可能失败了好多次,但你可不能灰心丧气呀!就像爬山,哪能一下子就爬到山顶呢,总得一步一步来,失败了就再爬一次呗。
你说是不是这个理儿?这过程中可能会有各种各样的状况出现,比如突然冒出来一些奇怪的烟雾啦,或者发出一些让人心里发毛的声音啦。
但别害怕,这都是正常的。
就好像你走夜路,总觉得后面有啥跟着你,但其实啥也没有,都是自己吓自己。
等终于炼出了想要的东西,那感觉,哇塞,就跟中了大奖一样!那种成就感,真的是无法用言语来形容。
你会觉得之前的所有努力都值了!所以啊,朋友们,火法炼金虽然充满挑战,但也有着无穷的乐趣和惊喜。
只要你有耐心,有勇气,有探索的精神,就一定能在这个奇妙的领域里有所收获。
别犹豫啦,赶紧去试试吧,说不定你就是下一个炼金大师呢!。
火法输出的技巧火法输出是游戏中非常重要的一项技巧,正确的使用火法输出技巧可以在战斗中发挥出最大的伤害效果。
下面我将详细介绍一些火法输出的技巧。
首先,对于火法输出来说,最重要的是合理利用技能。
火法输出技能主要有火球术、炎爆术、火焰冲击等。
其中,火球术是最基础的输出技能,威力较弱但释放速度快,适合连续使用。
炎爆术的威力更强,但释放时间较长,需要合理安排使用时间。
火焰冲击是火法的爆发技能,威力极高,但冷却时间较长,需要谨慎使用。
因此,火法输出技巧的关键之一就是合理安排技能的使用顺序和时间,使输出效果最大化。
其次,火法输出时需要注意站位的选择。
火法是远程职业,站在正确的位置可以更好地控制敌人,同时避免敌人接近。
在输出时,火法可以选择站在队伍后方,避免被敌人攻击,还可以获得队友的支援。
此外,火法还可以站在合适的位置,通过技能的范围攻击敌人,尽量将输出范围覆盖到更多的敌人身上,达到最大伤害效果。
另外,火法输出还要注意合理运用增益技能。
火法的增益技能可以提升自身的输出能力,包括增加法术攻击力、提高技能暴击率等。
在输出时,火法可以通过合理使用增益技能提升自身的输出效果,尽量将输出峰值集中在某个时间段内,造成更大的伤害。
在团队协作中,火法输出也需要注意与其他职业的搭配。
火法的输出在一定程度上依赖于队友的控制和保护。
在输出时,火法可以选择与控制职业搭配,通过控制技能让敌人无法移动和攻击,以便火法获得更好的输出机会。
此外,火法还可以与治疗职业搭配,获得持续的治疗和保护,提高火法的生存能力和输出持续时间。
最后,火法输出还需要注意装备的选择。
火法的装备选择主要以增加法术攻击力、暴击率和爆击伤害为主。
通过合适的装备选择,可以提升火法的输出能力,使火法在战斗中能够发挥出更大的威力。
综上所述,火法输出的技巧包括合理利用技能、选择合适的站位、运用增益技能、团队协作以及装备的选择。
通过正确使用这些技巧,火法可以在战斗中输出更高的伤害,为团队取得胜利贡献自己的力量。
魔兽世界火法相关属性价值要正确地提升火法的装备,你必须理解各种战斗属性的价值。
当测量一样物品的价值时,以下属性的价值都是需要考虑的:智力仍然是首选,它是最强的属性。
1.命中比智力稍弱。
对骷髅级别的首领,你需要17%的法术命中(1742命中等级)。
下面的章节会中提到堆命的最佳策略。
2.法伤,在武器和饰品效果中有时还会出现法伤,它也是重要属性。
3.暴击,因为火法整个天赋树都是围绕暴击进行的,所以暴击也是非常重要,可以说暴击是火法的核心。
4.精通/急速,精通和急速都被认为是比暴击更弱的属性。
精通稍微好那么一点点,这两个属性都是被重铸成命中的料。
属性调整初期,一套装备全了是有点不容易,我们甚至没有太多的选择,能拿到就不错了,先穿上吧,谁知道那件装备什么时候能出呢?好在,我们有一些手段,来调整这些装备,让自身的属性更符合这个版本,在副本中会有不错的表现。
主要通过三个方面:新的"重铸"系统,宝石以及附魔,下面我们就看看装备需要怎么调整。
装备重铸由于重铸的全部是次要属性,所以根据前面的属性排名:火法的装备重铸注意点:无命中的装备用数值最大的属性重铸命中,命中不紧张的话就优先精通转命中,其次急速或者暴击;如果装备有命中,那么将精通重铸成急速还是暴击,则看自身的急速阈值;如果战斗续航紧张:那么就将精通/急速重铸为暴击。
宝石插法有了上面的属性先后排名,相信宝石的选择一目了然了。
火法的宝石插法注意点:多彩宝石插:燃烧之影魂钻石;除了以下5条,一概无视奖励插闪耀地狱炎石;1.若奖励是智力,按颜色插;2.奖励是20命中,并且插孔不是黄+蓝,则按颜色插;3.奖励是10命中,并且命中不足则按颜色插;4.奖励是30暴击等属性,则按颜色插。
红色孔插闪耀地狱炎石;黄色孔插鲁莽暗烬黄玉以及蓝色孔插隐秘恶魔之眼。
装备附魔各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。
[3.35PVE] 3.35PVE入门指南以及精华帖选汇(含天赋,装备,攻略,宏等)本帖可供3.35版本法师入门输出参考,部分内容为个人推荐意见,如有不同建议,可共同探讨提高.1.作为一个法师,在提升DPS前,你必须知道的面对一个骷髅等级的BOSS,你首先需要一个达标的命中,以前是这样,以后也是这样.你需要17%的命中来保证你的法术没有MISS,你可以通过装备,天赋(秘法集中,元素精准),和团队BUFF(鸟D,暗牧,德莱尼种族天赋)来满足它.2.头部多彩我们选择[item]混沌的天获钻石[/item] (21致命等级,3%致命伤害) 你需要用两个蓝色插槽来激活而对于剩余的蓝色插槽,无论是直接23法伤,或者12法伤10精神,都是合理的选择,看个人喜好决定进入正题,法师在现版本的几个常用天赋以及个别天赋选项的取舍让这个世界燃烧吧因为最近火法比较热,就先以火法来讲,常用的火法有以下几种:[20/51/0续航型][18/53/0射程型]这两种为比较大众化的天赋,续航型天赋在HICC后期多消耗战中表现相当不错,在没有控蓝压力的情况下,DPS更容易得到发挥.第二种天赋舍弃了两点回蓝,转向2点射程,在教授,小萨鲁法尔战中不会因为射程不够而导致转了目标却又打不到的尴尬情况,更适合还未打通25HLK的团队.同时也有人喜欢将两点天赋改加精神,追求极限暴击,或者龙息,AOE的飘逸等等,均可自行掌握.火法的输出:火法的输出主要依靠活体炸弹,火球术,连续暴击带来的瞬发炎爆,和暴击后点燃的伤害.所需注意的是,当团队中没有冰法和强化暗影箭的术士时,你需要打灼烧/30秒,来给团队提供5%法术易爆.常见问题Q1:我的装备不够好,什么时候可以洗火法呢?A1:对于装备好坏的决定,楼主认为,火法虽然需要相对高的暴击来支持,但就目前版本来看,4T9以后的火法,并不一定会比奥法输出低.Q2:当活体炸弹快结束时,我手里有炎爆,要怎么处理呢?A2:如果你已经有了2T10,你可以选择先补活体炸弹,再去丢炎爆来保持急速不去冲GCD.但个人认为先丢炎爆相对会好一些Q3:火法在ICC中有什么优势?A3:相对其他两系天赋,火法中瞬发炎爆.活体炸弹,以及适当的火冲,可以让你在移动中始终保持GCD的不浪费,从而在多移动战的ICC中确定了一定的优势Q4好的楼主,你说的我都明白了,但是DPS还是不理想,有更多的心得体会吗?A4请参照前辈们的帖子:[点下去吧!]奥法:[RL非要让我出减速][为了DPS,减速什么的我才不干呢]冰系第二层楼主选择了两点冰霜结界,你可以选择改成寒冰裂片来保证暴风雪AE时不会太难看,不过我一般会找个安全的角落选择奥爆.两点冰霜结界让你在诸如冰龙战面前可以保持不错的蓝线~运气好的时候..30秒的大号激活,额什么,你说你要DPS,不想上冰套浪费DPS,不不,其实这个挺好用的.关于两点魔法吸收,建议在没有特别要求情况下,最好点满,在BOSS各种属性AE面前,给法师带来的更好的生存能力,并且伴随抵抗回蓝,无论火法奥法,楼主本人都是很乐意点满的关于咒术吸收,MS的盾已经无效了,在可怜的蓝条面前,我很难撑起一个法力盾奥法核心输出:奥法主要输出技能为秘法冲击和秘法飞弹.常规输出方式为 4奥冲+飞弹,如果4个奥冲后没有飞弹速射效果,你可以选择继续奥冲,也可以选择以弹幕结束,YY阶段可以以飞弹结束.具体情况视战斗不同而定.比方说,在你已经知道最后必定要泄蓝的情况下,你可以继续奥冲直到有速射效果.除非做了什么亏心事,否则不会下蓝太快.控蓝与泄蓝.很多人不太愿意选择奥法的原因就在于对MP的控制,因为控蓝需要一个法师对战斗节奏的充分掌握和对团队的足够了解,并不是几纸攻略,几则公式就能做到的,奥法的难点在此,亮点也在此,一个将MP充分转化为伤害的奥法,并不会比有华丽DPS的火法显得暗淡.冰法在目前版本中,冰法并不是以讹传讹的那样在PVE方面一无是处,在整个法师现版本天赋中,只能说没有突出的表现,却因此被人们所遗忘了.同装备情况下,冰法的DPS可能会比另外两系天赋DPS低5%-8%左右.这个数字到不是算出的,纯凭个人对法师的感觉和手感.要在现在版本下进行冰法PVE,仅推荐以下天赋[折磨冰]主要输出方式:寒冰箭→触发瞬发霜火箭→触发寒冰指的深结(极寒冰冻)雕纹:寒冰箭雕纹并没有移除冰冷效果,永恒之水也仅限于PVE,霜火和熔火甲二选一,或者用那个不起眼的碧油鸡目前版本为什么不推荐冰法PVE2T10的效果给了思维冷却(台服叫脑部冻结) 如果换做寒冰指,也许会有更佳的表现寒冰箭,深结在装备快速提升面前表现的略微跟不上节奏.当奥法火法都有了相对客观的战斗回蓝,冰法的低耗蓝显得有些无力.3.35版本中法师装备的选择与调控首先,4T10是必须的,30秒/3分钟的爆发,对DPS的提升还是很可观的.其次,随身携带2T9,我只我提升一点点暴击,对与这种无伤大雅的碧油鸡,谁都不会介意的.命中,这个必须够,不过我想,很多人头疼的是他太够了.本人不是数据流= =..因此就不一一做对比,稍写一些个人配装的心得交与出来.[这里好像是个装备评分贴]]急速和暴击法师区总有些人爱问,哎呀,我的暴击怎么堆不上去啊,我的急速怎么堆不动啊,等云云,每每看到此类说法,具觉哀叹不已,熟不知,那紫妹子层说,你堆属性,那你就悲剧了.急速,法伤,暴击,和一个属性都不能用堆字来形容,我们游走于不同装备之间,为的是让三者之间更加协调,以至于发挥出各自的特点而不同属性间的取舍,主要体现在宝石使用上.我们需要针对个人装备的不同,去弥补不足的那一项,而不是死堆你喜欢的那一项.此只谓为扬其长而避其短.关于法伤从3.1开始一直遵循法伤老大,不可替代的想法,个人也一直觉得法伤永远是最划算的.不过最近老是在想,在面板法伤3500+ 团队法伤4000+的时候,再去追加属性,法伤一定比急速和暴击好么,个人觉得,应该平行了吧.这个希望数据流能解答.在此仅供探讨.WLK Raid副本攻略集合:[法师视角ICC浅析][TOC以及ICC对技能时机的掌握和部分BOSS攻略][某优秀团队中法师队HICC的输出心得]宏命令的设置和求宏[找宏请进]10/25 晶红龙殿法师视角指南[普通晶红龙殿技能说明]10/25普通RS对于一般团队来说没有特别大的难度,仔细了解BOSS技能后都可以比较顺利的推倒,在此不做详细解说,仅提供几个需注意的细节1 P1 P2阶段的点名均为魔法/诅咒 DEBUFF,二者解其一即可,作为法师,你可能会被安排在某一时刻去解DEBUFF,需注意的是,必须等被点名的人足够靠近战场边缘时候再去解,虽然普通伤害并无伤大雅,但一个好的习惯可以让你在H模式中领先于别人~2 P1阶段火焰延伸,普通模式可以套盾进去回蓝,H模式万万不可.3 P2阶段暗影连线,连线机制很简单,两个暗影宝珠之间的直线,对接近直线的人造成伤害,你可以时刻注意宝珠的位置,在连线出现前提前做出反应.需注意的是冰箱不能抵消这个伤害.4 P3阶段无论你是在内场,还是外场,法师DPS的可控制性,还是算比较优秀的,尤其是奥法直接去泄蓝= =对平衡内外场血量有所帮助.关于H模式..本人第一CD只尝试了H10的击杀,对于25H还没足够的了解,以后再补充吧~。
魔兽世界5.1火法天赋选择 5.1火法输出手法魔兽世界5.1火法天赋选择,5.1火法输出手法。
新版本新改动,面对5.1法师的变动,天赋及火法输出手法进行普及。
每一层天赋都不是必然固定的!比如恐惧老一就适合用[灼烧],而不是[气定神闲]!因为[气定神闲]对[燃烧]的影响并不大(这个后面会讲),而老二的移动跑位很多,[灼烧]会给与很大的输出提升!这里由于5.1修改了[燃烧]的伤害机制,所以[燃烧]的输出中的占比提高,导致[祈愿]和[咒术护盾]的收益被放大,所以[祈愿]将会是大多数BOSS的首选,[咒术护盾]则需看情况!5.1火法输出手法整理以下所有的手法基于一点,那就是“[火球术]出手以后是继续按[火球术],而不是判断[火球术]是否暴击后再按下一个技能”。
也就是说用[火球术]触发了[热力迸发],出现[热力迸发]的时候你还在读下一个[火球术]!再换种说法说,就是你的所有技能触发并且给你判断的时候手头都在读技能或者在GCD中!可以把它称为不停顿原则么?因为你停顿0.1秒,受到的影响就是0.1+延迟S,等于损失了多少急速呢?不解释了~手法一:优先级手法(出[炎爆术!]直接丢)起手(包括每3分钟的[操控时间]爆发)1、唤醒吃药预读[炎爆术]2、持续读条[火球术]直到出现第一个[热力迸发]3、当前[火球术]读完接[炼狱冲击]触发[炎爆术!]4、[气定神闲]+[操控时间],丢出2发[炎爆术],然后[操控时间]回到过去继续丢2发[炎爆术]5、(补炸弹或者继续读条火球术等[炎爆术]命中目标)丢[燃烧](在下一个技能命中目标之前丢出燃烧都不会损失伤害)一般循环1、读[火球术]2、看见[热力迸发]下一个技能使用[炼狱冲击]3、如果[炼狱冲击]正在CD中则继续读[火球术],出现[炎爆术!]则下一个技能丢[炎爆术]4、返回步骤1手法二:1+1手法所谓1+1就是一直读[火球术]直到身上出现BUFF[炎爆术!]+[热力迸发](本帖自身BUFF 为[炎爆术!]+[热力迸发]的状态都简称1+1),此时继续读条[火球术]接[炎爆术]出手,这样[炎爆术]和[火球术]会几乎同时命中目标,因为命中目标如果未暴击,那么[热力迸发]依旧会停留0.5秒,所以[炎爆术]和[火球术]同时命中目标只要其中一个暴击就能触发一层[炎爆术!],如果都暴击则会继续1+1。
魔兽世界法师攻略(World of Warcraft master Raiders)Master V priestPriests are harder to beatArcane fire is a way to remove priestsIt's hard to get a priest by ice. 2 times a refrigerator, you can winIt's a master mage who will change the 10 level ice arrow and change the priest shieldThe mage priest 30-40%.Master V WarlockWarlocks with dogs are the hardest to hitFull skills of arcane fire are also possible to spell warlocks in secondsThe full skill of the ice method can also blow the warlock dead.Counter to keep warlock fearWarlock's dog is very difficult to kill, the child is the fire, 1 crit can be dropped seconds, women's blood is also very little. Fat man, leave him alone.Know these mages on the warlock winning 30%Master V DruidIt's hard to fightCounter is used to counter small Dedajia blood (will you beat halo, then add blood, then remember the scintillation counter)There is no way to prompt blood.The transformation of the Druid is capable of understanding sheep and freezingKnow the top wizard on the small Desheng rate 30%-40%Master V ShamanMaster shaman you do not have the opportunity, but the master shaman 5% less than, so you can still killChange sheep is affirmative, fight foundation, counter, freeze. There's no reason why the shaman can't change itFireball + burning + burning (use several times to prevent opponent Cha Genji). The other party has no foundation, so what Shun hair magic is onPay attention to opposition to blood.40%.Master V KnightIt's easy to change sheepMagic detection is necessary (firing, anti icing, ice blowing, fire fighting)It's good to have a good grasp of distance70%.Master V mageKeep silent, want to change the other sheep (you are still rookie) (badge can explain sheep, refrigerator can be solved sheep, anti system can silence you 10 seconds) do you want to change sheep?The mage spells instant spells to the mage. (silencing silences only 4 seconds for instant spells, but 10 seconds for spells in spells.).What you need to pay attention to in the ice method is that the reverse is used to counter the ice arrow of the opponent (which can be reversed to the refrigerator).Ice on fire, counter is used to counter your opponent arcane and Fire spells (such as the other party wants to become a sheep, or a fireball) no flashing, opponents can damage 2 2000+ combo is very comfortable with ice arrow + cone of terrorFlame absorption is often openWhen you lose, you can change the sheep's bandage... )Tired of writing, so much today.The 1 District sorensin 60 Master League in the rainTalent 27 ice 24 fire (this talent is not a master do not try) (look down on my talent? I'm famous at server pk. Replica damage is also abnormalSee more forums, found that many masters still stay in the rookie stage, leading to a forum of novice, where the master called too weak, Blizzard imbalance. The balance of the game we can not manage, but master master is still a master, rookie master is still rookie, here says some rookie master and master master gap between the good.Aoe chapterThe basic AOE skills of rookie wizards are arcane explosions and frost stars, all the way to death.Take a look at master mage's aoeFire fighters: open strange, to the soldiers threw Flamestrike, strange rushing, star ice cream, translation again a few steps, Flamestrike (such as a monster without ice, then gas + Flamestrike) blame thaw rush of ice... Shock wave... It's not dead yet... Caiao burst a few... The whole process takes onlya little blood.Ice method: soldier opens strange,Slow down the blizzard, slow down, frost, ice, turn, twinkle, fire storm + blizzard.... Strange ice melee.... It doesn't die until it explodes..... The master doesn't need blood.(the above process can be in the field to pull 4-6 monster solo)Copy articleMaster in ordinary copy function is to change sheep and aoe. When you have more than 2 humanoid monsters, please change the 1 sheep voluntarily, you must develop habits, there are more than 4 elites, and when the master is only 1, please avoid using aoe. Please pay attention to using your refrigerator and flashing when you are Ot.In the presence of patrol monsters to join the fight, please judge the strength of patrol monster, non elite directly AOE off. The elite are not immune to freezing. Please fly kites initiatively. Kite flying process: frost star... Turn around and run.. 4-8 seconds to defrost you... Reasonable use of flicker and frost star, and refrigerator, use good put 3-4 elite strange kite is no problem, to teammates delay time is your responsibility!!! !Wizards in high-end replicas are first-class DPS hands.Most of the ice in the Mc method, the next MC preferred iceinjury and injury outfit, ordinary monster 5000 blue enough to send you ice arrow, (MC damage statistics, I wear an ice injury, injury ranked fourth, higher than the other mage 20%-80% damage). Pay attention to the control of hatred, as long as found that the monster rushed to you, immediately refrigerator 5 seconds to come out (not wait 10 seconds, immediately out of the refrigerator is not good), immediately rapid cooling, prevent again ot.Boss battle, please prepare your mana ruby, mana yellow crystal, mana agate in advance. (what don't you know these things can be done together? When you consume blue 1500+, you can immediately drink a crystal, and wait 3 minutes later to drink ruby. I don't say anything else.Zeglb, there is no fire resistance, so the wizard can effectively improve their DPS here. Pay attention to your skill usage order. This is the first choice for damage, explosive strike. Ice method, the most effective skill order is 2 ice arrow, followed by 1 fire (countless wizards from beginning to end on the ice arrow, the interest point is still energy-saving after deceive an Austrian missile). Please use the fire, burning fire blast fireball + + combination, you will find that your injury has greatly improved than before will (I was addict, ice arrow + + skills order burning fire blast) there is a problem here is my fire blast cooling time is 7 seconds (with talents) but the ice the arrow and burn burn (2.5 seconds +1.5 seconds) cast time theory is 4 seconds, but the 2 basic skills I used up after the fire had just rushed in after the fire (use of public CD seems to be at 0.5-1 seconds, and 2 seconds of the time going? Mind you try, and see if the cooling of the firehas ended after the 2 ice arrow. Make good use of the damage function mage's DPS is definitely more than the thief. (zeglb I hurt ranking is always the top 3, count AoE damage first no problem. Other mages basically 6- ninth, less hurt me 20%-80%)Let's say PVP againMages are weak now, but weak ones are weak. The arcane fire with arcane fireball and fireball is not afraid of any occupation. Double fridge can win any job in the hand like ice method.Master PVP, please don't trust your sheep too much, too many ways to solve the sheep. You can change your half blood, open the arcane, strengthen the ball, and the big fireball will lose you (you can use the Druid). In the wild, you can change the sheep (the rank of the field opponent is low, most of them have no badges)Master V WarriorPlease grasp the 1 principles: soldiers do not intercept, we master will not blink (warrior principle: Master does not blink, I will not intercept)The broken bars can be solved with badges, and the badge of soldiers can be frozen,It is also possible to use the refrigerator to break the bars if necessaryThe field meeting can be used to counter the warrior and gethim into combatWhen fighting, the nearest soldier hits you as a rookie. (starting with BS, so you can improve your skills? )Understand the above basic winrate than high mage WarriorsMaster V HunterHunters, hunters, and hunters are rookies. (what is it tied up with?)K is the king of a hunter.When the hunter has only 1000 of the blood, and you're fast blue, it's the right thing to do with arcane missiles.Don't open the magic shield to the hunter, because your blue is not enoughThere is a refrigerator in the middle, Hunter ice trap will be solved immediately, immediately out to continue K HunterThe hunter does not use the time to perform the function (unless the hunter is frozen), 1.5 seconds also can not do, no Shun hair skills, followed by hunters with stick strike is also better than the original burning.The master of the DPS is far from high hunter, so to kill the hunter must die before youKnow these, the mage's winning percentage is 70% Master V thiefThe master and the thief are boring.If you can change a thief, you'll win half of it.2 seconds off by thieves is frequent.A thief who has no skill is a bully.Thieves with full skills are not easy to offend. The master thief of half a catty of 82。
魔兽世界5.4[PVE]火法的初级进阶(新手参考施工结束完工)
仅写给那些PVE火法新手。
如果你刚刚玩法师请看完前面的废话。
关于置顶的PVE火法帖子,其实对于任何一个脱离了火法初级的选手,相信都可以从置顶帖子中看到不少收获。
在我待过的大概5个服务器里面,尤其是CTM改版燃烧(燃火)之后,初级火法的数量增大,火法早已不是最初的火球炎爆,炎爆火球这个阶段。
火法除了脸这个大众因素以外,点燃,燃烧以及对于BOSS的掌握越来越重要。
炸弹方面,目标多余4选虚空,少于活体。
1.关于火法和奥法,还有冰法的BOSS 输出区别。
奥法和冰法,相对于火法有一个较稳定的爆发时间段,而火法在爆发阶段的起伏可能是最大的。
奥法的奥冲以及输出模式注定了单体上面的优势。
而冰法对于大规模的小怪因为溜溜球(寒冰宝珠)的存在,也让冰法在某些BOSS战脱颖而出例如郝利东,雷神,黑暗意志等大量小怪多余4个目标的BOSS战斗。
而火法,针对多体BOSS,例如永春老一,雷神议会,乌龟这样的BOSS有很大优势。
针对BOSS 找到BOSS最适合的BOSS天赋才是一个合格的法师应该做的。
2 了解法师技能
大多数初级PVE火法,可能对于火法的技能都不了解(或者说不能真正理解)
火法的常规输出6个技能
火球术,炎爆术,炼狱冲击,燃烧,XX炸弹,以及被动的点燃。
这里重点要说的就是
燃烧,点燃和炼狱冲击。
现在的点燃为
0秒造成6W伤害假设点燃为20% 这时点燃为1W2
0秒炼狱冲击造成2W
这时候总点燃为(6W+2W)*20%=1W6 点燃
同时点燃从4秒变成6秒(最多6秒)这时候点燃一直没有释放出DPS
那么点燃的释放就变成了
1秒释放53333.33 剩余10667
3秒释放53333.33 剩余5333.33
5秒释放53333.33 剩余0
而点燃的刷新机制为
点燃剩余2.42秒的时候火球命中,那么就刷新到4.42秒
点燃剩余1.97秒的时候火球命中,那么就刷新到5.97秒
点燃剩余4.01秒的时候火球命中,那么就还是4.01秒
考虑到延迟和弹道原因,大部分的点燃应该是在2秒那个时间点受到下一次伤害(正常读条
视位置而论)
而点燃的释放伤害为33.3% 而不是在改版前的50%
第二燃烧
燃烧目前的伤害计算为点燃/2=燃烧
意思就是你的点燃越高你的燃烧越高
伤害取决于你释放燃烧技能时的点燃伤害。
燃烧助手可以监视点燃,更有利于释放燃烧
注意:燃烧的伤害只取决于点燃,基础伤害取决于法伤。
但是DOT持续时间,以及释放时间取决于急速,急速越高持续时间越长,DOT释放越快。
有效的利用嗜血,将是你的燃烧的质量关键。
3.炼狱冲击
自从5.2改版之后
炼狱冲击雕文被取消,取而代之的是火法烈焰冲击改为炼狱冲击
炼狱冲击是一个必暴的技能,伤害仅仅和你的法伤挂钩,同时可以将你的点燃,炎爆术DOT,已经燃烧传染到10码内最多3个目标身上(雕文4个)
炼狱冲击的使用可以说是一个技巧问题。
使用得当可以让你的DPS在爆发期间得到数倍提升。