影视动画的场景设计
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浅谈影视动画中的场景设计作者:吴晶来源:《科技创新导报》2012年第25期摘要:创建合理的动画场景是一个完整的影视动画作品中至关重要的一部分。
在创作过程中,动画场景为作品中运用各种创作手法完成的艺术形象提供了表现的空间。
在影视动画的创作中除角色形象外,其余部分所有事物的设计皆属于场景设计的范围,可以说是影视动画创作中的灵魂。
因此,在今后完成影视动画作品中场景设计部分的工作中,进行深入和系统的探讨与研究是十分必要的。
关键词:影视动画艺术风格场景设计中图分类号:G71 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2012)09(a)-0036-01文化产业的发展随着社会的进步日趋成熟,影视动画作品不仅能够更好的推动先进文化的广泛传播、丰富广大人民的精神生活,并且可以更好的促进青少年健康成长;创建合理的动画场景是一个完整的影视动画作品中至关重要的一部分。
在创作过程中,动画场景为作品中运用各种创作手法完成的艺术形象提供了表现的空间。
在影视动画的创作中除作品中的角色形象外,其余部分所有事物的设计皆属于场景设计的范围,可以说是影视动画创作中的灵魂。
因此,在今后完成影视动画作品中场景设计部分的工作中,进行深入和系统的探讨与研究是十分必要的。
1 场景设计在影视动画中的作用动画作品的场景设计是指影视动画作品中除人物或卡通角色造型之外随着剧情的发展依据时间及空间转变而发生的变化,包括人为以及自然环境在内的全部事物的造型设计。
一部完美的动画场景设计能够给予影片以美感,更好的渲染作品的主题,它可以更准确地表现影片的精髓,使动画效果被渲染的更加饱满也使其尽善尽美。
符合情境的场景设计还可以提高动画作品的附加值:其一,它可以为导演更好地把屋镜头调度、镜头构图、运动主体调度、景物透视以及空间和光影提供了极其有利的依据;其二,场景的设计不仅反映设计师的思路与理念,更直接影响整个创作的艺术风格及表现水准。
2 场景设计的艺术特点2.1 场景构建影视动画是一种极富震撼力的表现形式,其所追求的并不仅是场景的真实视觉感受,更要寻求奇幻、夸张、意趣、变形的效果,使剧目更具观赏性。
动漫场景设计有什么特点_动漫电影场景设计特点场景设计在动漫设计中是一个非常重要的组成部分,它的设计可以提高整部作品的渲染效果。
那么,动漫的场景设计有什么特点呢?以下是由店铺为大家整理的动漫场景设计的特点,希望能帮到你。
场景设计在动漫游戏中的运用一、动漫游戏中场景设计的特点剧情、角色、场景是动漫游戏创作中最基本的三要素,它们相互影响,相互制约,密不可分。
一般而言,剧情是主线,角色是主体,场景设计服务于角色与剧情,它不但给角色表演和剧情发展提供舞台,还要通过自己的设计来说明剧情的发生、发展以及所处的时间与空间背景,表现特定的时空背景对整个故事产生的影响。
它不是单纯的环境艺术设计也不是单独的背景描绘,而是依据剧本人物特定的时间线索等来进行的有高度创造性的艺术创作。
场景设计影响着对镜头画面的形成,影响着剧情的发展,也影响着观众对动漫游戏的欣赏。
动漫游戏给观众带来的感受是多种元素综合产生的,情感的流露就是场景设计所带来的效果,场景设计通过构图、色彩、光影等设计手法来强化动漫游戏的视觉表现使整个画面更加富有生机。
因此,动漫游戏场景设计具有以下特点。
一是从动性。
动漫游戏场景的设计,首先要符合故事情节发展的需要,为游戏角色提供相应的场合。
准确表达动漫游戏情节发生的时间、地点等特征,在动漫场景的这种服务性特点使动漫的场景设计具有显著的从动性场景设计在动漫游戏中的运用场景设计在动漫游戏中的运用。
二是主动性。
动漫游戏的角色担任了动漫的主体,场景设计要紧跟角色的表演进行设计。
但在某些特殊情况下,若没有动漫角色,场景也可通过色彩、景物、风格、造型等的设计来承担演绎故事情节的主体。
二、动漫游戏场景设计的原则1.从剧本出发,从生活出发,总体上围绕作品主题与基调首先要理解剧本,明确历史背景、时代特征,明确地域民族特点,分析人物,明确作品类型风格,深入生活收集素材,做到场景造型风格与人物风格的和谐统一。
其次要从宏观上把握游戏的场景造型,要有驾驭整个作品的主体意识。
探析影视动画中的场景设计作者:吕梦佳沈宇峰来源:《现代装饰·理论》2013年第04期如今全世界影视动漫处于快速发展阶段,我国也不例外。
市场需求的不断扩大、政府对文化建设的重视和新技术的不断研发等,这些都推动了我国影视动漫行业的发展。
在影视动漫快速发展的今天,影视动漫场景设计却倍受冷落,很多动漫专业的学生学习时,只是把场景当做动画片的一个陪衬。
影视动画场景的概念动画场景指的是角色活动与表演的场合或是环境。
这个场合与环境既有单个镜头空间和景物的设计,也包含多个相连镜头所形成的时间要素。
日常生活中,人们又习惯性地将“场景”称为“背景”。
但是“场景”与“背景”有一定区别:“背景”指的是剧本所涉及到的时代、社会背景以及自然环境、地域等,是广义的;而“场景”是指剧情展开的、具体的、物质的单元场景,每一个单元场景都是构成动画片环境的基本元素。
场景在影视动画中的重要作用一个好的场景设计应起到推动故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物的作用。
所以场景的设计要有高度的创造性。
很多情况下,在整个画面中,场景要比角色所占的比例大很多。
因此,我们可以对场景的设计和运用进行规律化的分析。
1.场景具有营造情绪氛围的功能情绪氛围主要指角色所处空间环境的色彩搭配、特定情绪等。
例如痛苦与悲伤、温情与浪漫等,它将特定的剧本内容利用不同角度、色调以及特效技巧,并通过镜头的切换,进行角色与场景间的立体空间构造,完美的展现镜头的综合艺术风格。
2.场景具有塑造空间关系的功能动画场景设计是以一定的物质材料为媒介,通过线条、形体、色彩和肌理等造型因素,在平面和立体空间中创造可视的静止的艺术形象。
造型性、视觉性与空间性,是动画场景设计的基本特征。
3.场景具有烘托角色性格,刻画角色心理的功能在动画片中,角色与场景是互相联系、互相作用的,通过对场景的刻画,能反映出角色的性格、生活习惯等。
场景的构图也有主次之分,不论是否是主场景都要起到烘托角色性格等作用。
影视动画场景设计概述、风格类型及任务(一)“场景”与“背景”1、背景:是指动画画面中角色所处的环境。
可用铅笔画、水彩画、水粉画、油画、中国画等多种形式绘制。
背景有单层背景和多层背景之分,目前有大量的背景是在电脑中合成的。
2、场景的基本概念场景:是指戏剧、电影中的场面,是展开动画片剧情单元场次的特定空间环境。
我们要明确场景和环境并非同一概念,它们既有分别又有关联。
环境是指剧本所涉的时代、社会背景以及具体的自然环境、地域等,还包括剧中主要角色生活活动的场所和空间,是一个广义的、大的概念。
而场景是指使剧情展开的、具体的、物质的单元场景,每一个单元场景都是构成动画片环境的基本单元。
(二)影视动画场景设计概念影视动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间的改变而变化的一切物的造型设计(三)场景的类型动画片场景的类型像所有影视作品的场景类型一样,都是依据文学剧本和导演分镜头剧本中所涉及的内容和剧情的要求设置的。
一般分为室内景、室外景和室内外结合景三种。
(1)室内景是指角色人物(包括动物)所居住与活动的房屋建筑、交通工具等的内部空间。
室内景又分为私人空间和公共空间两种。
①室内空间具有小型化、私密性、个性强的特点,观察其中的陈设和空间布局以及色彩配置,都可以大致判断出主人的身份、性格、爱好、经济收入、阶层、时代、地域等诸多情况。
所以,在设计这种私人室内空间的场景时,一定要根据剧本所揭示的人物的特定情况来考虑,设计其中的道具、空间布局和色彩运用。
如下图:②公共室内空间的场景时,更多地考虑地域、时代和用途,同时还要考虑建筑本身的尺度以及其中角色(人或动物)之间的比例关系等因素。
如图:(2)室外景室外景是指包括房屋建筑内部之外的一切自然和人工场景,例如森林、河谷、某一星球、太空等。
由于动画片场景的制作完全是人为设计和绘制的,既可以二维绘制又可以三维虚拟建构,也可以两者结合,所以,在场景设置上有很大的自由度和可能性。
主观色彩在影视动画场景设计中的应用主观色彩在影视动画场景设计中的应用在动画场景设计教学理论中,除注重素描课程以外,颜色写生课程更不容无视。
下面是店铺为大家整理关于主观色彩在影视动画场景设计中的应用,欢迎大家阅读!1 客观颜色在动画场景设计中的作用动画场景设计中的客观颜色认识,属于自我认知方面的范畴,跟“客观”相对应。
它根据对实践景物的重复察看体验,构成本人的客观认识觉得。
假使我们改动以往的察看办法,以我们本人的思想去了解颜色的自然属性,将会发现颜色具有变幻莫测的魅力,这就是我们常说的将颜色的客观属性、变成本人的客观颜色呈如今动画场景设计之中。
当客观颜色在你的思想中逐渐晋级,动画场景设计将不属于肉眼察看的客观物体。
而是设计师运营的颜色王国。
不然,设计师就成了摄影机和照像机。
由于有了客观认识的发挥和存在,才会使许多设计师同画一个景物时颜色的觉得截然不同。
设计师经过重复察看自然景物构成客观认识。
进而又经过客观认识对自然景观予以调整改造,这是存在决议认识又由认识反作用于存在的详细表现。
动画场景设计中客观颜色认识的构成,应经过察看锻炼和写生锻炼停止培育。
从生理上讲,人眼的视网膜吸收可见光,视神经把视觉的信息保送到大脑,产生了物体的光色反映。
在户外,有时客观条件不能满足画面的需求,这时客观颜色认识就会大放异彩,它运用创作人在大脑中控制的颜色常识及生活阅历的积聚,重构画面的合理性和圆满性,将景物颜色停止重组和甄选,促成写生画面的尽善尽美。
对色彩及光源和暗面停止合理调整,使其主题突出,画面整体而有生气,构成画面的视觉兴趣中心,到达传送美感享用的艺术效果。
学习者自我锻炼敏锐的辨析复杂景物才能,以及用冷暖颜色的处置办法调整颜色的才能锻炼,以到达客观认识的养成。
崇山峻岭、白浪与沙滩,江河湖海、绿树青草、田园风光、都市民风、作为动画场景设计艺术,无论是写生或是创作,它与摄影最大的区别,画家的眼睛独具一种对比相机镜头更丰厚的艺术功用,这就必然地表现了设计者的客观颜色意念要素。
论影视动画中的场景设计作者:梁涤来源:《科技创新导报》2012年第09期摘要:动画场景的创建在整个影视动画作品中起到至关重要的作用,通过各种创作手法构成特定的艺术形象,为整个作品提供表现的空间。
在整个影视动画创作中除其中的角色造型之外,所有事物的造型设计都属于场景设计的内容,可谓是影视动画的灵魂。
因此,对于影视动画中的场景设计进行一系列的探讨和研究是很有必要的。
关键词:影视动画场景设计中图分类号:G71文献标识码:A文章编号:1673-9795(2012)03(c)-0000-00随着文化产业日趋发展成熟,影视动画已成为其中不可或缺的一部分,其健康有序的发展不仅可以促进社会先进文化的传播、更多的满足大众的精神文化需求,还可以在未成年人思想道德建设方面发挥良好的作用;在艺术的发展长河中,影视动画以美术视觉元素作为基本骨架,使用各种技术手段创造地活动的、虚拟的影像,是集文学、电影、绘画、音乐为一体支撑整个动画作品,使其成为有血有肉的整体创作。
而动画场景的创建在整个影视动画作品中起到至关重要的作用,通过各种创作手法构成特定的艺术形象,为整个作品提供表现的空间。
在整个影视动画创作中除其中的角色造型之外,所有事物的造型设计都属于场景设计的内容,可谓是影视动画的灵魂。
因此,对于影视动画中的场景设计进行一系列的探讨和研究是很有必要的。
1 场景设计的作用在一个完整的影视动画创作中,最主要的三个元素包括剧情、角色、场景,它们之间存在着密不可分的联系。
剧情是整个影视动画中的主线,而其主体则是所创作的角色,场景设计则为剧中的角色及合理的剧情搭建了展示的舞台,通过对影视动画进行合理场景设计可以更好的掌握剧情的发展流程,给予影视创作准确的时间和空间背景。
除此之外,影视动画中的场景设计还可以为观众带来无尽的享受,一部优秀的动画创作能够通过其丰富的色彩,高超的特技效果带给观众强烈的视觉冲击,使整个画面更加富有生机。
2 场景设计的基本要求2.1 充分解读剧本由于场景设计是根据一本完整的剧本进行创作的,其中包含了艺术性、民族性和思想性。
目录-1- 透视现象?2- 为何有透视法?3- 透视法的基本概念–视点4- 透视法的基本概念–消失点/灭点5- 均分方法6- 透视法的基本概念–消失线7- 各种透视系统概述8- 1点透视(中央透视,平行透视)9- 2点透视(成角透视)10- 3点透视11- 曲线透视(Curvilinear Perspectives)12- 基本场景构图思路- 焦距(视域)13- 基本场景构图思路- 视角14- 基本场景构图思路- 练习和实例(实例差一点)1- 透视现象近大远小,用简单的平面几何原理就能解答。
光在物体上漫反射,直线传播,摄入人眼视域后成像;不同物体的空间距离是各异的,观察越远的物体,其摄入视域的可见范围越窄。
于是人看到的景象有近大远小的透视效果。
如下图,硬币和箭靶在不同距离上的成像,可以是显得一样大。
图片如下:2- 为何有透视法?测量是文明发展的最重要因素之一。
走在街上,一砖一瓦都有各自的坐标和尺寸,所有的建筑都有直棱直角的框架,没有测量这些便不可能完成。
透视法的目的就是要将物体成比例的在画面上呈现。
这也是为何透视法的很多特点都是基于平行和正交关系,而且学习时总要练习打“格子”。
3- 透视法的基本概念–视点视点位于视觉投影平面的中央,表示观察者的正方向。
后面小节对各种透视构图的全局描述,视点都设在构图正中央,表示“正视它”,以便观察。
有个重要的概念要注意,视点并不代表观察者的位置,而只表示观察方向。
图片如下:4- 透视法的基本概念–消失点/灭点一般透视法中,空间里的平行线,如果不与视觉平面平行,它们必须在极远处某一点上聚合,就是灭点。
以下是随意画3个面在空间中的透视结构(用了1点透视的概念)。
图片如下:5- 均分方法上面一节的示意图使用了等分透视空间的方法,下面介绍两个常用的。
通过局部的几何关系,均分空间内的线和面图片如下:ð- -I'•J3t t.f:?EE$ilJ6- 透视法的基本概念–消失线空间内所有平行的面上,灭点的集合,就是消失线。
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影视动画的场景设计
关于影视动画的场景设计
影视动画是一种将时间与空间相融合并进行再现和表现的综合艺术。
场景设计是影视动画中必不可少的重要组成部分。
有着广泛表
现空间的场景设计在影视动画创作过程中既是最主要的空间造型元素,也是体现动画艺术价值的重要因素。
场景设计是为影视动画的
角色塑造和剧情发展服务的,是影视动画的核心和灵魂。
目前,影
视动画在我国还属于新兴产业,各种创作理论尚处于探索阶段,虽
然近几年影视动画创作取得了长足的进步,但与发达国家相比还存
在一定的差距。
这就要求我们必须采取多种措施,提高我国影视动
画创作水平。
1影视动画中场景设计的作用
剧情、角色和场景是影视动画中最基本、最主要的元素,这些元素相互依托共同服务于影视动画创作。
其中,角色是主体,剧情是
主线,场景设计是为展现故事情节、刻画人物性格和为剧情提供舞
台服务的,它不仅服务于角色和剧情,还要为剧情发展提供动画时
空背景。
场景设计既不是绘景,也不是环境设计,它的创作必须以
剧本剧情、角色造型和特定的时间为依据。
对于场景设计来说,特
定的角色需要特定的场景设计来适应。
如动画中的角色如果是古代
人物,那么在设计场景时不仅要考虑角色生活的时代、习惯、文化
和环境等因素,还要考虑角色的身份,选择与其身份相符合的建筑物;如果角色是现代人物,则需要考虑大的社会背景、时代特征、活
动范围和科技水平等,剧情必须依据这些特殊场景要求来展开。
场景设计涵盖的范围和内容非常广泛,它是动画创作中的重要组成部分,直接决定着镜头的画面效果,对镜头画面的形成具有重要
影响。
场景设计主要依据角色和故事剧情来安排视角变化和镜头的
运动方式,而且还常常以场景全貌、故事发生的时间和地点等作为
开局镜头,随着故事发展和推进,场景将功能性与艺术性融为一体,
将镜头推向视觉的聚焦区域,进而充分表现主题内容。
场景设计的
功能很多,但最主要的功能则是为导演提供镜头、主体、景别和视
角等的变化选择,保证叙事的合理性和动作的准确性。
影视动画场
景设计不仅影响着故事情节、角色性格塑造和形象的烘托,也直接
决定着动画的艺术水平和艺术风格。
2我国影视动画场景设计的现状
(1)对场景设计缺乏应有的认识和重视。
场景设计与动画角色设
计是紧密联系在一起的,二者的结合不仅能够形成动画的时空背景,而且还能够营造震撼的视觉效果,但由于在创作过程中缺乏对场景
概念设计的认识,加之国内许多创作公司和设计人员对场景设计的
重要性认识不足,导致我国影视动画中的许多场景设计盲目的模仿
和照搬国外动画作品,以至于出现与国外场景设计相似或完全相同
的情况,如我国制作的动画片《高铁侠》中的许多场景在设计上就
与九十年代日本出品的《铁胆火车侠》非常相似,甚至还有一些场
景竟然是完全一样的。
此外,由于场景设计与环境设计存在诸多相
同之处,以至于有些设计人员将二者混为一谈。
环境设计的目的在
于为人们营造和谐的、最大的空间;与环境设计相比,场景设计要根据人物情感的变化转换场景,因而其表现力更为丰富。
正是由于对
场景设计概念和重要性缺乏应和足够的认识,使得我国影视动画场
景设计发展受到严重阻碍。
(2)场景设计缺乏合理性。
好的场景设计能给人留下深刻的印象
和强烈的视觉震撼力。
为给观众留下经典的印象,许多设计人员都
努力追求一种新、奇、特的视觉效果,但震撼的视觉效果并不一定
符合动画的要求,因为影视动画场景设计还必须遵循合理性的原则。
在影视动画场景设计中,合理性是指影视动画必须具备逻辑性,作
品的一切要素都集中在一个关键点上,从而使作品描绘的世界和现
象都能做出合理性的解释。
但目前,我国影视动画创作人并没有正
确的认识这一点,都还在盲目的追求场景设计的新鲜和奇特,没有
考虑场景视觉效果的合理性,致使作品的场景设计经不起推敲。
3提高影视动画中场景设计的措施
(1)准确定位作品的世界观。
为了使场景设计更加合理,应当加
强影视动画场景设计流程,提高设计的质量和水平。
根据影视动画
的故事情节概念,影视动画的场景设计可以分为三类:一是以现代
世界为背景的'现代化场景设计,这种场景描绘的是我们熟悉的生活场景;二是以未来世界为背景的超现代化场景设计,这种场景以未来世界为构思的出发点,表现出超现代的物质特点;三是设计人员根据故事情节设计的以虚幻世界为背景的场景设计,这种场景是根据故
事性质虚构的。
不同类型的影视动画作品有不同的世界观,现实世
界的世界观应当选择以现实世界为背景的场景设计,而以未来世界
为原型创作的作品应当以超现代的世界背景为世界观。
只有准确定
位作品的世界观,才能创造出合理的动画场景,才能使其更好的为
角色和剧情服务。
(2)准确把握时间概念。
影视动画中的时间概念是指早上、晚上、年代或时间尺度,在设计场景时,设计人员既要把握作品的时代背景,又要将有时代特色的环境和事物运用到设计中,这样才能赋予
作品强烈的感染力和真实感。
如动画短片《卖猪》以简单的线条和
朴素的色彩表现了黄土高原特有的风貌,准确的把握了时代精神,
既奠定了剧情的发展基础,也增强了画面的感染力、真实性和冲击力。
正是凭借良好的剧情设计、独特的角色设计和优秀的场景设计,这部只有十一分钟的动画短片获得了东京动画大奖的最高奖项。
(3)充分考虑场景设计的合理性。
优秀的场景设计能够增强画面
的视觉效果,但设计人员必须严格遵循作品的合理性原则,可以为
了合理性而牺牲视觉效果,但决不能牺牲合理性来换取视觉表现力。
因而,在进行场景设计时应当根据故事情节、角色性质、人物情感
等进行光线、色彩等的综合设计。
此外,在进行影视动画创作时,
设计人员还必须明白场景虽然具有重要的作用,但它并不是孤立存
在的,而是与剧情、角色等密切联系的,充分认识各要素之间的关
系是提高场景设计水平的重要前提。
(4)加强场景设计人才的培养。
我国动画行业想要获得快速科学
发展既需要学习和借鉴国外优秀的动画设计技术,弥补自身的不足,更需要加大对人才的培养力度,全方位的开展动画专业人才培养,
这样才能更好的推进我国动画场景设计的发展,继而提高影视动画
的整体艺术水平。
场景设计是影视动画的重要组成部分,在影视动画中起着重要的作用。
目前,影视动画在我国还是一个新兴产业,场景设计更是处于探索阶段。
只有正确认识当前我国影视动画场景设计的现状,加强对场景设计的研究,才能使场景设计更好的为动画制作服务,才能推动我国影视动画产业快速健康发展。