C++ 类和类的定义
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C、C++、C# 结构体与类的区别1. C与C++中结构体的比较C中的结构体和C++中结构体的不同之处:在C中的结构体只能自定义数据类型,结构体中不允许有函数,而C++中的结构体可以加入成员函数。
C++中的结构体和类的异同:一、相同之处:结构体中可以包含函数;也可以定义public、private、protected数据成员;定义了结构体之后,可以用结构体名来创建对象。
但C中的结构体不允许有函数;也就是说在C++当中,结构体中可以有成员变量,可以有成员函数,可以从别的类继承,也可以被别的类继承,可以有虚函数。
二、不同之处:结构体定义中默认情况下的成员是public,而类定义中的默认情况下的成员是private 的。
实际上,C中的结构体只涉及到数据结构,而不涉及到算法,也就是说在C中数据结构和算法是分离的,而到C++中一类或者一个结构体可以包含函数(这个函数在C++我们通常中称为成员函数),C++中的结构体和类体现了数据结构和算法的结合。
例如:struct CHGROUP{unsigned short LOOPNum;unsigned short SPKMICNum;unsigned short MONITORNum;unsigned short TBNum;unsigned short AGENTNum;unsigned short HBNum;unsigned short VOIPNum;private:CH *pLOOP;CH *pSPKMIC;CH *pMONITOR;CH *pTB;CH *pAGENT;CH *pVOIP;CH *pHB;public:CHGROUP(){LOOPNum = SPKMICNum = MONITORNum = TBNum = AGENTNum = HBNum = VOIPNum = 0;pLOOP = pSPKMIC = pMONITOR = pTB = pAGENT = pHB = pVOIP = 0;}virtual ~CHGROUP(){if(LOOPNum) delete[]pLOOP;if(SPKMICNum) delete[]pSPKMIC;if(MONITORNum) delete[]pMONITOR;if(TBNum) delete[]pTB;if(AGENTNum) delete[]pAGENT;if(HBNum) delete[]pHB;if(VOIPNum) delete[]pVOIP;}void init(unsigned int type, unsigned int num){if(num == 0)return;CH *p = new CH[num];if(p==NULL)return;switch(type){case CHTYPE_LOOP:pLOOP = p;LOOPNum = num;break;case CHTYPE_SPKMIC:pSPKMIC = p;SPKMICNum = num;break;case CHTYPE_MONITOR: pMONITOR = p;MONITORNum = num;break;case CHTYPE_TB:pTB = p;TBNum = num;break;case CHTYPE_AGENT:pAGENT = p;AGENTNum = num;break;case CHTYPE_HB:pHB = p;HBNum = num;break;case CHTYPE_VOIP:pVOIP = p;VOIPNum = num;break;default:delete []p;return;}}上边是一个结构体,然后可以定义了struct CHGROUP chs;调用函数来初始化chs.init(CHTYPE_AGENT, num);在C++中只有两点区别:(1)class中默认的成员访问权限是private的,而struct中则是public的。
C中类与类定义及具体使用方法在C语言中,没有像C++那样的类的概念。
然而,我们可以通过一些技巧和约定来模拟类的行为。
在本文中,我将向您介绍如何在C语言中定义和使用类。
首先,让我们来看看如何定义一个类。
1.结构体定义:在C语言中,可以使用结构体来表示一个类的成员变量。
结构体是一种将不同类型的数据组合在一起的数据类型。
可以通过为该结构体添加成员来定义类的属性。
```ctypedef structint member_variable;//添加其他成员变量} MyClass;```在上面的例子中,我们定义了一个名为MyClass的结构体,并给它添加了一个名为member_variable的成员变量。
您可以根据需要添加其他成员变量。
2.方法定义:在C语言中,方法通常是作为函数来实现的。
我们可以为每个类定义一组特定的函数,这些函数将操作类的实例。
```cvoid init(MyClass *object)object->member_variable = 0;//初始化其他成员变量void set_member_variable(MyClass *object, int value)object->member_variable = value;int get_member_variable(MyClass *object)return object->member_variable;```在上述例子中,我们定义了三个函数:init、set_member_variable 和get_member_variable。
init函数用于初始化类的实例,set_member_variable函数用于设置成员变量的值,get_member_variable函数用于获取成员变量的值。
接下来,让我们看看如何使用定义的类。
1.实例化对象:要创建类的实例,我们需要声明一个结构体变量,并使用init函数对其进行初始化。
<声明与定义的区别>声明与定义的区别(Come from my colleague)1.变量的声明与定义变量的声明有两种情况:一种是需要建立存储空间的。
例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
另一种是不需要建立存储空间的。
例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的.前者是"定义性声明(defin ing declaration)"或者称为"定义(definition)",而后者是"引用性声明(referncing de claration)" 从广义的角度来讲声明中包含着定义,但是并非所有的声明都是定义,例如:int a 它既是声明,同时又是定义。
然而对于 extern a 来讲它只是声明不是定义。
一般的情况下我们常常这样叙述,把建立空间的声明称之为"定义",而把不需要建立存储空间称之为"声明"。
很明显我们在这里指的生命是范围比较窄的,也就是说非定义性质的声明例如:在主函数中int main(){extern int A; //这是个声明而不是定义,声明A是一个已经定义了的外部变量//注意:声明外部变量时可以把变量类型去掉如:extern A;dosth(); //执行函数}int A; //是定义,定义了A为整型的外部变量外部变量的"定义"与外部变量的"声明"是不相同的,外部变量的定义只能有一次,它的位置是在所有函数之外,而同一个文件中的外部变量声明可以是多次的,它可以在函数之内(哪个函数要用就在那个函数中声明)也可以在函数之外(在外部变量的定义点之前)。
系统会根据外部变量的定义(而不是根据外部变量的声明)分配存储空间的。
对于外部变量来讲,初始化只能是在"定义"中进行,而不是在"声明"中。
ABC分类法含义:ABC分类法,全称应为ABC分类库存控制法,又称物资重点管理法。
其基本原理是根据库存物资中存在着少数物资占用大部分资金,而相反大多数物资却占用很少资金,利用库存与资金占用之间这种规律,对库存物资按其消耗数量,价值大小,进行分类排队;将数量少价值大的一类称为A类,特数量大价值小的一类称为C类,介于A与C类中间的为B类,然后分别采用不同的管理方法对其控制,即为ABC分类法。
对A类物资,应列为物资管理的重点对象,实行定期订购的控制方式,对库存盘点、来料期限、领发科等要严格要求。
对C类物资,则定为物资管理的一般对象,采用比较粗放的管理方法.即定量订购的控制方式,可以适当加大保险储备量。
对B类物资,企业可根据自己物资管理的能力和水平,选择综合或连续、定期的控制方法。
划分方法ABC类别的划分,并没有一个固定的标准,每个企业可以按照各自的具体情况来确定。
三类划分的界限也由不同的具体情况而定。
A比分类的操作方法十分简单,只需掌握全部库存的品种标识、年平均用量、单位成本,再经过算术运算即可完成。
一般讲,列入A类的物项,其使用量不超过总用量的20%,而使用金额占总金额的70%以上;B类物项,其使用量不超过总用量的30%,而使用金额约占20%左右;C类物项,使用量在50%以上,但使用金额仅占10%以下。
适用对象ABC分类管理可以用于所有类型与形态的库存管理,并且这种方法对大量聚合体的分类研究有共同的指导作用,对一般社会经济现象的研究也具有共同可遵循的规律。
在企业管理中多用于库存控制、在制品控制。
值得注意的是,ABC分类法一般是以库存资金价值为基础进行分类的,所以不能反映库存品种、刹润贡献、紧迫性等方面的程度和指标,而在某些情况下C类库存所造成的缺货也可能十分严重,对此管理者应在实际运用ABC分类法的过程中予以充分注意。
一般可以在根据价值比例分类的基础上,考虑缺货损失、采购的难易程度等因素加以调整。
工序能力含义所谓工序能力,是指工序在稳定正常状况下具有的对产品质量的保证实力。
c 中Enum类型定义与获取值或描述方法c#中Enum类型定义与获取值或描述方法2010-12-04 11:23这里定义一个枚举如下:/*////summary///用户状态枚举////summary[Flags]public enum UserFlag.{[Description("启用")]UnForbidden=1,[Description("禁用")]Forbidden=2,[Description("删除")]Deleted=4}下面定义两个枚举类型操作函数:/*////summary///根据枚举类型返回类型中的所有值,文本及描述////summary///param name="type"/param///returns返回三列数组,第0列为Description,第1列为Value,第2列为Text/returns public static List string GetEnumOpt(Type type).{List string Strs=new List string();FieldInfo fields=type.GetFields();for(int i=1,count=fields.Length;i count;i++).{string strEnum=new string[3];FieldInfo field=fields[i];//值列strEnum[1]=((int)Enum.Parse(type,)).ToString();//文本列赋值strEnum[2]=;objectobjs=field.GetCustomAttributes(typeof(DescriptionAttribute),false);if(objs==null||objs.Length==0).{strEnum[0]=;else.{DescriptionAttribute da=(DescriptionAttribute)objs[0];strEnum[0]=da.Description;}Strs.Add(strEnum);}return Strs;}/*////summary///获取枚举类子项描述信息////summary///param name="enumSubitem"枚举类子项/param public static string GetEnumDescription(object enumSubitem).{enumSubitem=(Enum)enumSubitem;string strValue=enumSubitem.ToString();FieldInfo fieldinfo=enumSubitem.GetType().GetField(strValue);if(fieldinfo!=null)Objectobjs=fieldinfo.GetCustomAttributes(typeof(DescriptionAttribute),false );if(objs==null||objs.Length==0).{return strValue;}else.{DescriptionAttribute da=(DescriptionAttribute)objs[0];return da.Description;}}else.{return"不限";}}其中public static List string GetEnumOpt(Type type)函数为获取一个枚举类型所有选项并添加到List string中,为前台控件绑定提供数据源,前台示例代码如下:List stringstrEnums=EnumDefine.GetEnumOpt(typeof(erFlag));foreach(string strEnum in strEnums){ddlUserType.Items.Add(new ListItem(strEnum[0],strEnum[1]));}而public static string GetEnumDescription(object enumSubitem)函数则为获取某一项文字描述信息项函数,前台可以通过调用该类型值,获取该类型的文字描述,示例代码如下:EnumDefine.GetEnumDescription(UserFlag.UnForbidden)。
在C语言中,有很多关键字是程序员需要熟悉和理解的,这些关键字在编写C语言程序时扮演着至关重要的角色。
本文将深度探讨其中32个关键字在C语言中的含义和作用,帮助读者更深入地理解这些关键字的用法和功能。
1. int在C语言中,int是一种数据类型,用来声明整数类型的变量。
它可以存储整数值,范围通常是-xxx到xxx。
2. floatfloat是C语言中的另一种数据类型,用来声明单精度浮点数变量。
它可以存储小数值,通常范围是1.2E-38到3.4E+38。
3. charchar是C语言中的字符类型,用来声明一个字符变量。
它通常用来存储ASCII码中的字符。
4. doubledouble是C语言中的双精度浮点数类型,用来声明双精度浮点数变量。
它可以存储更大范围的小数值,通常范围是2.3E-308到1.7E+308。
5. ifif是C语言中的条件语句,用来根据指定条件执行不同的代码块。
它对程序的流程进行控制,根据条件的真假来决定执行哪一部分代码。
6. elseelse是if语句的补充,用来在条件不满足时执行另一段代码。
它可以用于if语句的后续逻辑判断。
7. whilewhile是C语言中的循环语句,用来重复执行一段代码块,直到指定的条件不再满足为止。
它可以用于处理需要重复执行的任务。
8. forfor是另一种循环语句,通常用于已知循环次数的情况下重复执行一段代码块。
它的结构更加简洁和清晰。
9. dodo-while是C语言中的另一种循环语句,与while的区别在于它先执行一次循环体,再进行条件判断。
它保证循环体至少会执行一次。
10. switchswitch是C语言中的多路分支语句,通过不同的case标签来选择不同的执行路径。
它对多个条件进行判断,并执行相应的代码块。
11. casecase是switch语句中的分支标签,用来指定需要执行的代码块。
它是switch语句的重要组成部分。
12. breakbreak是C语言中的控制语句,用来跳出当前循环或switch语句。
c语言函数的定义和声明C语言函数的定义和声明在C语言中,函数是一种可重复使用的代码块,用于完成特定的任务。
函数的定义和声明是使用函数的关键步骤,本文将详细介绍这两个概念及其使用方法。
一、函数的定义函数的定义是指为实现特定功能而编写的函数代码。
在函数的定义中,需要包括函数的名称、返回类型、参数列表和函数体。
1. 函数的名称函数的名称是用来唯一标识函数的符号,通常采用驼峰命名法或下划线命名法。
函数的名称应该具有描述性,能够清晰地表达函数的功能。
2. 返回类型返回类型指的是函数执行完毕后的返回值的类型。
C语言中常用的返回类型有整型、浮点型、字符型、指针型等。
在函数定义中,需要使用关键字来指定返回类型,如int、float、char等。
3. 参数列表参数列表指的是函数接收的输入值,也称为函数的形参。
参数列表中需要指定参数的类型和名称。
如果函数不需要接收任何输入值,可以将参数列表留空或使用void关键字表示。
4. 函数体函数体是函数的具体实现代码,包括了一系列的语句和逻辑。
函数体中的代码会在函数被调用时执行。
函数体应该包含必要的变量定义、循环结构、条件判断等,以实现函数的功能。
二、函数的声明函数的声明是指在使用函数之前,需要提前声明函数的存在和函数的原型。
函数的声明主要包括函数的名称、返回类型和参数列表。
函数的声明可以放在函数的定义之前,也可以放在其他函数的内部。
在声明函数时,只需要提供函数的名称、返回类型和参数列表,不需要提供函数体。
函数的声明可以放在头文件中,以便其他源文件可以引用该函数。
在需要使用该函数的源文件中,只需包含头文件即可。
三、函数的定义和声明的关系函数的定义和声明是相辅相成的,函数的声明使得我们可以在不知道函数具体实现的情况下使用函数。
而函数的定义则提供了函数的具体实现,使得函数能够被正确执行。
在使用函数之前,我们需要先进行函数的声明,以便编译器能够知道函数的存在和函数的原型。
然后再在合适的位置进行函数的定义,即提供函数体和具体的实现代码。
32个关键字在c语言中的含义和作用【32个关键字在c语言中的含义和作用解析】在C语言中,有一些关键字是非常重要的,它们在程序中扮演着至关重要的角色。
下面,我将对这32个关键字进行深入解析,让我们来一探究竟。
1. #include在C语言中,#include用于包含头文件,使得在当前文件中可以使用所包含文件中的定义。
2. intint是C语言中的一个基本数据类型,代表整数。
3. charchar也是C语言中的一个基本数据类型,代表字符。
4. floatfloat是C语言中的一个基本数据类型,代表单精度浮点数。
5. doubledouble是C语言中的一个基本数据类型,代表双精度浮点数。
6. ifif是C语言中的条件语句,用于进行条件判断。
7. elseelse也是C语言中的条件语句,用于在条件不成立时执行的语句块。
8. switchswitch语句用于多条件判断,可以替代多个if-else语句。
9. case在switch语句中,case用于列举不同的条件分支。
10. default在switch语句中,default用于表示默认的条件分支。
11. forfor循环用于重复执行一个语句块。
12. whilewhile循环也用于重复执行一个语句块,但条件判断在循环之前进行。
13. dodo-while循环会先执行一次循环体,然后再进行条件判断。
14. breakbreak语句用于跳出循环。
15. continuecontinue语句用于结束当前循环,并开始下一次循环。
16. returnreturn语句用于结束函数的执行,并返回一个值。
17. voidvoid用于声明函数的返回类型,表示该函数没有返回值。
18. sizeofsizeof用于获取变量或类型的长度。
19. typedeftypedef用于给数据类型取一个新的名字。
20. structstruct用于定义结构体类型。
21. unionunion也用于定义数据类型,但它和结构体不同,它的所有成员共用一块内存。
国家评定的C+、B-、B类学科的定义近年来,国家对高校学科建设和评定进行了一系列的改革和调整,其中包括对学科进行分类评定,分为C+、B-、B类学科。
这一举措引起了社会各界的广泛关注和讨论。
那么,什么是国家评定的C+、B-、B类学科的定义呢?本文将从不同角度深入分析这一主题,并给出个人理解和观点。
让我们从国家对学科评定的标准和依据来探讨C+、B-、B类学科的定义。
国家对学科评定主要参考的是学科的综合实力、科研水平、人才培养和社会贡献等方面的指标,这些指标包括但不限于学科师资力量、科研成果、科研项目、学术声誉、人才培养质量、社会服务与贡献等。
在这些指标的基础上,国家评定出一些学科为C+类、B-类、B类学科,这既是对学科整体水平的评定,也是对学科发展方向和重点的指引。
我们需要了解C+、B-、B类学科的含义和特点。
C+类学科通常是指学科整体水平一般,偏向于应用型和技术性学科,相对于其他学科在学术研究和人才培养上存在一定差距。
而B-类学科则是介于C+和B之间的学科,具有一定的基础研究和学术研究实力,但整体水平仍需要进一步提升。
B类学科则是学科整体水平较高,具有较强的科研实力和人才培养质量,是国家重点支持的学科。
这些学科的评定不仅反映了学科的现实水平,也对学科未来的发展提出了要求和方向。
在深入探讨C+、B-、B类学科的定义之后,我们需要对这一评定体系进行总结和回顾。
国家评定的C+、B-、B类学科的定义是对学科发展状况和发展方向的科学评价,有助于引导高校学科的调整和优化,提高整体学科水平。
对于学科建设者和从业者来说,也是对自身所在学科现状的客观反映和未来发展的指引。
我个人认为国家评定的C+、B-、B类学科的定义在一定程度上促进了学科建设和改革。
这一评定体系的建立,可以激励高校和学科建设者加强科研实力建设,提高人才培养质量,助力学科整体水平的提升。
也有助于高校进行学科布局和调整,更好地适应国家和社会的发展需求。
c语言数组的定义和大小C语言数组的定义和大小数组是C语言中最常见、最重要的数据结构之一,它允许我们以一种有序的方式存储和访问多个相同类型的数据。
数组可以包含任意数量的元素,每个元素都有一个独特的索引,用于访问和操作这些元素。
在C语言中,我们可以通过以下步骤来定义和使用数组。
1. 数组的声明在C语言中,我们需要先声明数组的类型和名称,然后再定义其大小。
数组的声明通常遵循以下的语法规则:数据类型数组名称[数组大小];其中,数据类型表示数组中存储的元素类型,数组名称是我们自己给数组起的名字,数组大小指定了数组中元素的个数。
2. 数组的定义和初始化定义数组是指明数组的大小,而初始化数组则是为数组的每个元素赋予初始值。
在C语言中,我们可以通过简单的赋值语句来初始化数组的元素。
数据类型数组名称[数组大小] = {元素1, 元素2, ..., 元素n};在初始化数组时,我们可以指定每个元素的值,并用逗号分隔每个元素。
如果不指定初始值,则数组中的元素将被初始化为0。
3. 数组元素的访问和修改在数组中,每个元素都有一个唯一的索引,通过该索引我们可以访问和修改数组的元素。
注意,数组的索引从0开始,依次递增。
数组名称[索引] = 新值;通过以上形式,我们可以将数组中指定索引位置的元素修改为新的值。
4. 数组的大小数组的大小可以在程序运行时进行动态计算,也可以在编译时固定大小。
在编译时固定大小的数组称为静态数组,我们需要在定义数组时指定其大小。
int staticArray[10];上述代码定义了一个包含10个整数类型元素的静态数组。
这意味着我们只能存储和访问10个整数。
除了静态数组外,C语言还支持动态数组。
动态数组的大小可以根据需要进行动态计算和调整,可以节省内存空间并提高程序的灵活性。
int *dynamicArray;上述代码声明了一个指向整数类型的指针变量,我们可以通过动态内存分配函数(例如malloc)在运行时为该指针分配一定大小的内存空间,从而创建动态数组。
c语言函数返回类型的默认定义类型
C语言函数的返回类型默认定义为int,即返回整形。
这是由C语
言函数调用机制决定的,该机制是C语言中被大量使用的一种编程技巧,它利用特定的编码将参数以及返回值信息传递给调用函数时所用
的栈,调用者给出的函数声明成int只是使这种编码更加易于使用而已。
C语言的函数的返回类型可以由程序员自行设定,并不一定要求返
回类型必须是int。
可以在函数声明中,设定返回值的类型,例如
float、void、char *等等。
这样,就可以利用C语言函数机制,从函
数中返回更丰富的类型。
例如,在返回字符串的函数中,可以声明返回类型为char*,此时,函数的调用者可以把函数的返回值视为一个指针,指向函数返回的字
符串,可以使用这个指针来访问字符串中的元素,这种方式的使用特
别方便,具有很多的应用。
总之,C语言函数的返回类型的默认定义是int,但也可以根据需
要设定函数的返回类型为其他更加丰富的类型,这样可以使函数拥有
更多的应用价值。
C中类与类定义及具体使用方法C语言是过程式语言,它并不直接支持面向对象编程(OOP)。
然而,我们可以通过结构体和函数指针来模拟类和类的实例。
本文将介绍在C语言中如何定义类和使用具体的类来实现面向对象编程。
1.类的定义在C语言中,我们可以使用结构体来定义一个类。
结构体可以包含数据成员和函数指针成员。
```ctypedef struct Personchar name[50];int age;void (*sayHello)(struct Person*);} Person;```上述代码定义了一个名为Person的结构体,它包含了一个字符数组name、一个整数age和一个函数指针sayHello。
2.类的实例化在C语言中,我们可以使用结构体变量来实例化一个类的对象。
```cPerson p1;```上述代码创建了一个名为p1的Person对象。
3.类的方法定义在C语言中,类的方法可以通过函数指针成员来定义。
```cvoid sayHello(struct Person* self)printf("Hello, my name is %s.\n", self->name);```上述代码定义了一个名为sayHello的函数,它接受一个指向Person对象的指针作为参数,并打印出对象的名称。
4.类的方法赋值在实例化类的对象后,我们可以将方法赋值给对象的函数指针成员。
```cp1.sayHello = sayHello;```上述代码将sayHello函数赋值给p1对象的sayHello函数指针成员。
5.类的方法调用在C语言中,我们可以通过对象的函数指针成员来调用类的方法。
```c```上述代码通过调用p1对象的sayHello函数指针成员来调用sayHello方法,并将p1对象的地址作为参数传递给方法。
完整示例代码如下:```c#include <stdio.h>typedef struct Personchar name[50];int age;void (*sayHello)(struct Person*);} Person;void sayHello(struct Person* self)printf("Hello, my name is %s.\n", self->name);int maiPerson p1;strcpy(, "John");p1.age = 25;p1.sayHello = sayHello;return 0;```运行上述代码将输出:```Hello, my name is John.```通过结构体和函数指针,我们可以在C语言中模拟类和实现面向对象编程的一些特性。
第一章面向对象第一节类与对象一、类1、类的概念类是对数据的一种抽象,所谓抽象就是将一些事物中不需要的数据剔除,而留下程序需要的。
类的声明声明一个类的语法:class 类名{private://私有的成员public://公有的成员};2、类的成员➢在类中可以声明任意类型的变量,即成员变量,表示这个类的属性。
比如说学生可以有一个整形变量表示id,字符数组表示姓名,浮点型变量表示成绩。
➢在类中可以声明函数,即成员函数,表示这个类的行为。
比如说学生可以有一个print 函数打印自己的成绩。
3、类的定义➢主要是对类中的成员函数进行定义➢定义类成员函数的语法:返回值类型类名::函数名(参数列表){函数体}4、定义类成员函数的注意事项当类成员函数定义在类的外部时,一定要在函数名前加上“类名::”,以引来表示该函数是类的成员函数。
在类的成员函数中可以自由的访问该类的其他成员属性和成员函数。
类成员函数的定义一般写在与头文件对应的.cpp文件中。
二、对象1、对象的概念➢从广义上讲,要在内存上一段有意义的区域就称之为对象。
➢在c++中,对象一般是指类在内存中装载的实例,具有相关的成员变量和成员函数。
类是抽象的概念,而对象是通过类实现的具体实例。
➢比如说,学生是类,学生小明是对象➢对象调用公有成员:可以通过运算符“:”或者“->”访问对象里的公有(public)成员➢this指针:⏹当通过对象调用成员函数传递参数时,会额外将本身的地址做为参数传递进入函数。
比如说我们实际调用成员函数如下:◆tom.introduce();⏹实际上编译器认为的代码是:◆tom.introduce(&tom);2、构造函数和析构函数➢由于对象一定会在内存中占用一段空间,所以一定会有其生命周期。
也就是说对象一定有申请内存空间和释放内存空间的步骤。
➢构造函数是当对象申请内存空间之后自动调用的函数。
➢析构函数是当对象的空间即将被销毁前自动调用的函数2..1、构造函数2.1.1 构造函数声明➢构造函数的声明需要在类中声明。
python类的定义和使用
Python中的类是一种自定义数据类型,它可以包含属性和方法。
通过定义类,我们可以创建实例对象来实现多态、封装和继承等面向对象编程的特性。
类的定义通常包括类名、属性和方法。
属性是类中的变量,而方法是类中的函数。
类中的属性和方法可以被实例对象和类对象调用。
类的使用通常包括创建实例对象、调用实例方法和访问实例属性。
实例对象是类的一个具体实例,可以使用类中定义的方法和属性。
在Python中,类的定义使用关键字class,而实例对象的创建
使用类名和括号。
例如,创建一个名为Person的类并创建一个实例
对象可以使用以下代码:
```
class Person:
def __init__(self, name, age):
= name
self.age = age
person = Person('Alice', 25)
```
上述代码中,我们定义了一个Person类,并使用构造函数
__init__()来初始化类的属性。
我们创建了一个名为person的实例
对象,并将其赋值为Person类的一个实例。
我们可以访问实例对象的属性和方法,例如:
```
print()
print(person.age)
```
上述代码将输出实例对象person的属性name和age的值。
类的使用可以极大地简化代码的编写和维护,尤其是在面向对象编程方面。
通过定义类和创建实例对象,我们可以使代码更加灵活和可扩展。
由ANSI标准定义的C语言关键字共32个 :auto double int struct break else long switchcase enum register typedef char extern return unionconst float short unsigned continue for signed voiddefault goto sizeof volatile do if while static一、数据类型关键字(12个):1、char [tʃɑ:]:声明字符型变量或函数(1)主要内容字符:容纳单字符的一种基本数据类型;(2)n.炭;女清洁工 vt.烧焦;(3)字符类型:字符型(Char) c、字符串型(String) s 、二进制型(Binary) bn、布尔型(Boolean) b 、日期时间型(DateTime) d 、数组型(Array) a、象型(Object) o 、循环控制变量通常使用单一的字符;2、double [ˈdʌbəl] :声明双精度变量或函数(1)n. 两倍;(2)a. 两倍的,双重的;(3)v. 加倍的,快步走,加倍努力3、enum :声明枚举类型(1)枚举:枚举是一个被命名的整型常数的;(2)枚举类型;(3)列举型;(4)列举enumerate [iˈnju:məreit]4、float [fləut] :声明浮点型变量或函数(1)浮点数、(2)浮点型、(3)漂浮、(4)浮动5、int[int]:声明整型变量或函数(1)符号整数、(2)取整、(3)Int是 integer ['intidʒə] 的简写int 声明一个变量为整型。
占2个字节,最大表示范围:-32768到32767(十进制)。
long 声明一个变量为长整型。
长整型变量占4个字节,最大表示范围:-48(十进制)到47(十进制)。
6、long [lɔŋ] :声明长整型变量或函数(1)长整型(2)a./ ad.长(期)的(地)(3) n.长时间(4)vi.渴望7、short [ʃɔ:t] :声明短整型变量或函数(1)a. 短的,矮的、(2)n. 短裤、(3)adv. 短暂地;突然地,急地8、signed:声明有符号类型变量或函数(1)有符号的、(2)带正负号、(3)sign [sain] n.标记,符号;招牌;迹象 v.签(署)9、struct:声明结构体变量或函数(1)n.结构(2)结构体(4)创建构架数组(3)structural[ˈstrʌktʃərəl]a.结构的10、union [ˈju:niən]:声明共用体(联合)数据类型(1)联合、(2)n.工会,联盟、(3)合并、(4)团结11、unsigned [ʌn'saind]:声明无符号类型变量或函数(1)无符号的(1)无符号的12、void [vɔid] :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)(1)a.无效的、(2)没有的、(3)vt.使无效、(4)n.空虚感二、控制语句关键字(12个):A循环语句1、for [fə, fɔ:]:一种循环语句(可意会不可言传)2、do [du, du:] :循环语句的循环体3、while [wail] :循环语句的循环条件(1)conj.当…的时;(2)而;(3)虽然 n.一会儿 vt.消磨4、break [breik]:跳出当前循环(1)中断、(2)断开、(3)n.休息 vt.打破5、 continue[kənˈtinju:]:结束当前循环,开始下一轮循环(1)v.继续,延续,延伸B条件语句1、if [if]: 条件语句(1)条件函数、(2)conj.如果,假如、(3)是否、(4)即使、(5)无论何时2、else [els] :条件语句否定分支(与 if 连用)(1)a. 别的(2)ad. 其他,另外3、default [diˈfɔ:lt]:开关语句中的“其他”分支(1)预设、(2)n. 假设值,默认(值),不履行责任,缺席(3)v. 默认,不履行义务,缺席,拖欠(4) [计算机] 缺省D返回语句1、return [riˈtə:n]:子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)(1)v.返回、(2)恢复、(3)归还、(4)盈利三、存储类型关键字(4个)1、auto [ˈɔ:təu] :声明自动变量(一般不使用)(1)自动的、(2)汽车automobile [ˈɔ:təməubi:l]2、extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)(1)外部(的)、(2)external [ikˈstə:nəl]a.外部的,外面的,外表的3、register [ˈredʒistə]:声明积存器变量(1)寄存器、(2)注册(表)(3)登记(表)4、static[ˈstætik] :声明静态变量(1)a. 静态的,静电的、(2)n. 静电,静电干扰四、其它关键字(4个):1、const :声明只读变量(1)常量、(2)常数、(3)编译时常量2、sizeof:计算数据类型长度(1)n. …的大小、(2)占的字节数(3)size [saiz]n.大小,尺寸 vt.按大小排列(或分类)3、typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用)(1)n. 类型定义、(2)数据类型说明(3)type [taip]n.类型,种类,品种;铅字 v.打(字)4、volatile [ˈvɔlətail]:说明变量在程序执行中可被隐含地改变(1)a.动荡不定的、(2)反复无常的、(3)易挥发的。
C++ 类和类的定义
pcvc2001-08-28 16:43
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在面向对象的程序设计中,有经常接触类、对象等专业名词;到底什么是类、什么是对象呢?在程序又是怎样运用呢?类是面向对象程序设计的核心,它实际是一种新的数据类型,也是实现抽象类型的工具,因为类是通过抽象数据类型的方法来实现的一种数据类型。
类是对某一类对象的抽象;而对象是某一种类的实例,因此,类和对象是密切相关的。
没有脱离对象的类,也没有不依赖于类的对象。
什么是类
类是一种复杂的数据类型,它是将不同类型的数据和与这些数据相关的操作封装在一起的集合体。
这有点像C语言中的结构,唯一不同的就是结构没有定义所说的“数据相关的操作”,“数据相关的操作”就是我们平常经常看到的“方法”,因此,类具有更高的抽象性,类中的数据具有隐藏性,类还具有封装性。
类的结构(也即类的组成)是用来确定一类对象的行为的,而这些行为是通过类的内部数据结构和相关的操作来确定的。
这些行为是通过一种操作接口来描述的(也即平时我们所看到的类的成员函数),使用者只关心的是接口的功能(也就是我们只关心类的各个成员函数的功能),对它是如何实现的并不感兴趣。
而操作接口又被称为这类对象向其他对象所提供的服务。
类的定义格式
类的定义格式一般地分为说明部分和实现部分。
说明部分是用来说明该类中的成员,包含数据成员的说明和成员函数的说明。
成员函数是用来对数据成员进行操作的,又称为“方法”。
实现部分是用来对成员函数的定义。
概括说来,说明部分将告诉使用者“干什么”,而实现部分是告诉使用者“怎么干”。
类的一般定义格式如下:
class <类名>
{
public:
<成员函数或数据成员的说明>
private:
<数据成员或成员函数的说明>
<各个成员函数的实现>
下面简单地对上面的格式进行说明:class是定义类的关键字,<类名>是种标识符,通常用T字母开始的字符串作为类名。
一对花括号内是类的说明部分(包括前面的类头)说明该类的成员。
类的成员包含数据成员和成员函数两部分。
从访问权限上来分,类的成员又分为:公有的(public)、私有的(private)和保护的(protected)三类。
公有的成员用public来说明,公有部分往往是一些操作(即成员函数),它是提供给用户的接口功能。
这部分成员可以在程序中引用。
私有的成员用private来说明,私有部分通常是一些数据成员,这些成员是用来描述该类中的对象的属性的,用户是无法访问它们的,只有成员函数或经特殊说明的函数才可以引用它们,它们是被用来隐藏的部分。
保护类(protected)将在以后介绍。
关键字public,private和protected被称为访问权限修饰符或访问控制修饰符。
它们在类体内(即一对花括号内)出现的先后顺序无关,并且允许多次出现,用它们来说明类成员的访问权限。
其中,<各个成员函数的实现>是类定义中的实现部分,这部分包含所有在类体内说明的函数的定义。
如果一个成员函数的类体内定义了,实现部分将不出现。
如果所有的成员函数都在类体内定义,则实现部分可以省略。
下面给出一个日期类定义的例子:
class TDate
{
public:
void SetDate(int y, int m, int d);
int IsLeapYear();
void Print();
private:
int year, month, day;
};
//类的实现部分
void TDate::SetDate(int y, int m, int d)
{
year = y;
month = m;
day = d;
int TDate::IsLeapYear()
{
return(year%4==0 && year%100!=0) || (year%400==0);
}
void TDate::Print();
{
cout<<year<<"."<<month<<"."<<day<<endl;< font="">
}
这里出现的作用域运算符::是用来标识某个成员函数是属于哪个类的。
该类的定义还可以如下所示:
class TDate
{
public:
void SetDate(int y, int m, int d)
{year=y; month=m; day=d;}
int IsLeapYear()
{return(year%4==0 && year%100!=0) || (year%400==0);}
void Print()
{cout<<year<<"."<<month<<"."<<day<<endl;}< font="">
private:
int yeay, month, day;
}
这样对成员函数的实现(即函数的定义)都写在了类体内,因此类的实现部分被省略了。
如果成员函数定义在类体外,则在函数头的前面要加上该函数所属类的标识,这时使用作用域运算符::。
定义类时应注意的事项
1、在类体中不允许对所定义的数据成员进行初始化。
2、类中的数据成员的类型可以是任意的,包含整型、浮点型、字符型、数组、指针和引用等。
也可以是对象。
另一个类的对象,可以作该类的成员,但是自身类的对象是不可以的,而自身类的指针或引用又是可以的。
当一个类的对象用为这个类的成员时,如果另一个类的的定义在后,需要提前说明。
3、一般地,在类体内先说明公有成员,它们是用户所关心的,后说明私有成员,它们是用户不感兴趣的。
在说明数据成员时,一般按数据成员的类型大小,由小至大说明,这样可提高时空利用率。
4、经常习惯地将类定义的说明部分或者整个定义部分(包含实现部分)放到一个头文件中。