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Java swing布局详解(附示例图)

Java swing布局详解(附示例图)
Java swing布局详解(附示例图)

当选择使用JPanel和顶层容器的content pane时,需要考虑布局管理。JPanel缺省是初始化一个FlowLayout,而content pane缺省是初始化一个BorderLayout。

下面将分别介绍几种最常用的布局管理器:FlowLayout、BorderLayout、BoxLayout、CardLayout、GridLayout和GridBagLayout。

代码演示

每一个布局管理器都会有一个代码演示,xxxLayoutDemo.java(见附件)。这些文件主要有三个方法组成:

addComponentsT oPane()提供布局逻辑(依据不同的布局管理器和UI内容)。

Java代码

1public static void addComponentsT oPane(Container pane) {。。。}

2/**

3*createAndShowGUI()实例化一个JFrame,通过它的ContentPane加载布局逻辑内容。

4*/

5private static void createAndShowGUI() {

6// Create and set up the window.

7JFrame frame = new JFrame("FlowLayoutDemo");

8frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

9// Set up the content pane.

10addComponentsT oPane(frame.getContentPane());

11// Display the window.

12frame.pack();

13frame.setVisible(true);

14}

15//main()程序入口,单独起一个线程,实例化UI。

16public static void main(String[] args) {

17javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {

18public void run() {

19createAndShowGUI();

20}

21});

22}

FlowLayout

FlowLayout类是最简单的布局管理器。它按照和页面上排列单词的类似方式来安排组件----从左到右,直至没有多余的空间,然后转到下一行。

效果:

内容面板代码:

Java代码

23public static void addComponentsT oPane(Container pane) {

24pane.setLayout(new FlowLayout());

25pane.add(new JButton("Button 1"));

26pane.add(new JButton("Button 2"));

27pane.add(new JButton("Button 3"));

28pane.add(new JButton("Long-Named Button 4"));

29pane.add(new JButton("5"));

30}

BorderLayout

一个BorderLayout对象将界面分成五大区域,分别用BorderLayout类的静态常量指定:-PAGE_START

-PAGE_END

-LINE_START

-LINE_END

-CENTER

效果:

内容面板代码:

Java代码

31public static void addComponentsT oPane(Container pane) {

32JButton button = new JButton("Button 1 (PAGE_START)");

33pane.add(button, BorderLayout.PAGE_START);

34button = new JButton("Button 2 (CENTER)");

35button.setPreferredSize(new Dimension(200, 100));

36pane.add(button, BorderLayout.CENTER);

37button = new JButton("Button 3 (LINE_START)");

38pane.add(button, BorderLayout.LINE_START);

39button = new JButton("Long-Named Button 4 (PAGE_END)");

40pane.add(button, BorderLayout.PAGE_END);

41button = new JButton("5 (LINE_END)");

42pane.add(button, BorderLayout.LINE_END);

43}

BoxLayout

BoxLayout可以将组件由上至下或由左至右依次加入当前面板。

效果:

内容面板代码:

Java代码

44public static void addComponentsT oPane(Container pane) {

45JPanel xPanel = new JPanel();

46xPanel.setLayout(new BoxLayout(xPanel, BoxLayout.X_AXIS));

47addButtons(xPanel);

48JPanel yPanel = new JPanel();

49yPanel.setLayout(new BoxLayout(yPanel, BoxLayout.Y_AXIS));

50addButtons(yPanel);

51

52pane.add(yPanel, BorderLayout.PAGE_START);

53pane.add(xPanel, BorderLayout.PAGE_END);

54}

55

56private static void addAButton(String text, Container container) {

57JButton button = new JButton(text);

58button.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);

59container.add(button);

60}

61

62private static void addButtons(Container container) {

63addAButton("Button 1", container);

64addAButton("Button 2", container);

65addAButton("Button 3", container);

66addAButton("Long-Named Button 4", container);

67addAButton("5", container);

68}

CardLayout

卡片布局和其他布局不同,因为它隐藏了一些组件。卡片布局就是一组容器或者组件,它们一次仅仅显是一个,组中的每个容器称为卡片。

效果:

内容面板代码:

Java代码

69public void addComponentT oPane(Container pane) { 70final JPanel contentPanel = new JPanel();

71JPanel controlPanel = new JPanel();

72final CardLayout cardLayout=new CardLayout();;

73pane.setLayout(new BorderLayout());

74pane.add(contentPanel, BorderLayout.CENTER);

75pane.add(controlPanel, BorderLayout.PAGE_END);

76controlPanel.setLayout(new FlowLayout());

77

78JButton[] b = new JButton[10];

79for (int i = 0; i < 10; i++) {

80b[i] = new JButton("No." + i);

81contentPanel.add(b[i]);

82}

83contentPanel.setLayout(cardLayout);

84JButton nextButton = new JButton("next");

85nextButton.addActionListener(new ActionListener(){

86public void actionPerformed(ActionEvent e) {

87cardLayout.next(contentPanel);

88}});

89controlPanel.add(nextButton);

90}

GridLayout

GridLayout让你建立一个组件表格,并且当组件加入时,会依序又左至右,由上至下填充到每个格子,它不能由你指定想放那个格子就放那个格子

效果:

内容面板代码:

Java代码

91public static void addComponentsT oPane(Container pane) {

92JButton[] buttons = new JButton[9];

93pane.setLayout(new GridLayout(3, 3));

94for (int i = 0; i < buttons.length; i++) {

95buttons[i] = new JButton(i + "");

96pane.add(buttons[i]);

97}

98}

GridBagLayout

GridBagLayout是所有AWT布局管理器当中最复杂的,同时他的功能也是最强大的。GridBagLayout同GridLayout一样,在容器中以网格形式来管理组件。但GridBagLayout 功能要来得强大得多。

1、GridBagLayout管理的所有行和列都可以是大小不同的;

2、GridLayout把每个组件限制到一个单元格,而GridBagLayout并不这样:组件在容器中可以占据任意大小的矩形区域。

GridBagLayout通常由一个专用类来对他布局行为进行约束,该类叫GridBagConstraints。其中有11个公有成员变量,GridBagConstraints可以从这11个方面来进行控制和操纵。这些内容是:

1、gridx—组件的横向坐标;

2、girdy—组件的纵向坐标;

3、gridwidth—组件的横向宽度,也就是指组件占用的列数;

4、gridheight—组件的纵向长度,也就是指组件占用的行数;

5、weightx—指行的权重,告诉布局管理器如何分配额外的水平空间;

6、weighty—指列的权重,告诉布局管理器如何分配额外的垂直空间;

7、anchor—当组件小于其显示区域时使用此字段;

8、fill—如果显示区域比组件的区域大的时候,可以用来控制组件的行为。控制组件是垂直填充,还是水平填充,或者两个方向一起填充;

9、insets—指组件与表格空间四周边缘的空白区域的大小;

10、ipadx—组件间的横向间距,组件的宽度就是这个组件的最小宽度加上ipadx值;

11、ipady—组件间的纵向间距,组件的高度就是这个组件的最小高度加上ipady值。

说明:

1、gridx,gridy:其实就是组件行列的设置,注意都是从0开始的,比如gridx=0,gridy=1

时放在0行1列;

2、gridwidth,gridheight:默认值为1;GridBagConstraints.REMAINDER常量,代表此组件为此行或此列的最后一个组件,会占据所有剩余的空间;

3、weightx,weighty:当窗口变大时,设置各组件跟着变大的比例。比如组件A的weightx=0.5,组件B的weightx=1,那么窗口X轴变大时剩余的空间就会以1:2的比例分配给组件A和B;

4、anchor:当组件空间大于组件本身时,要将组件置于何处。有CENTER(默认值)、NORTH、NORTHEAST、EAST、SOUTHEAST、WEST、NORTHWEST选择。

5、insets:设置组件之间彼此的间距。它有四个参数,分别是上,左,下,右,默认为(0,0,0,0)。

效果:

内容面板代码:

Java代码

99public static void addComponentsT oPane(Container pane) {

100JButton button;

101pane.setLayout(new GridBagLayout());

102GridBagConstraints c = new GridBagConstraints();

103

104button = new JButton("Button 1");

105 c.fill = GridBagConstraints.HORIZONTAL;

106 c.gridx = 0;

107 c.gridy = 0;

108pane.add(button, c);

109

110button = new JButton("Button 2");

111 c.fill = GridBagConstraints.HORIZONTAL;

112 c.weightx = 0.5;

113 c.gridx = 1;

114 c.gridy = 0;

115pane.add(button, c);

116

117button = new JButton("Button 3");

118 c.fill = GridBagConstraints.HORIZONTAL;

119 c.weightx = 0.5;

120 c.gridx = 2;

121 c.gridy = 0;

122pane.add(button, c);

123

124button = new JButton("Long-Named Button 4"); 125 c.fill = GridBagConstraints.HORIZONTAL;

126 c.ipady = 40; // make this component tall

127 c.weightx = 0.0;

128 c.gridwidth = 3;

129 c.gridx = 0;

130 c.gridy = 1;

131pane.add(button, c);

132

133button = new JButton("5");

134 c.fill = GridBagConstraints.HORIZONTAL;

135 c.ipady = 0; // reset to default

136 c.weighty = 1.0; // request any extra vertical space

137 c.anchor = GridBagConstraints.PAGE_END; // bottom of space

138 c.insets = new Insets(10, 0, 0, 0); // top padding

139 c.gridx = 1; // aligned with button 2

140 c.gridwidth = 2; // 2 columns wide

141 c.gridy = 2; // third row

142pane.add(button, c);

143}

一个GardBagLayout布局的左右选择框,代码GridBagLayoutFrame.java见附件,效果:

本文出自“子孑”博客,请务必保留此出处https://www.doczj.com/doc/8c3447919.html,/113473/128174

道路工程施工设计方案(含施工平面布置图)

某道路工程施工招标 施 工 组 织 设 计 编制人:(盖单位章) 法定代表人或其委托代理人:(签字或盖章) 年月日

目录 第一章施工方案与技术措施 (4) 第一节机械土石方及路基工程 (4) 第二节道路工程 (31) 第三节给水管道施工 (42) 第四节排水工程 (53) 第五节高压电力管及弱电管预埋工程 (79) 第六节绿化施工 (99) 第七节人行道施工 (115) 第八节交通工程施工 (121) 第九节路灯工程 (136) 第十节附属设施 (140) 第十一节施工平面布置图 (142) 第二章质量管理体系及保证措施 (143) 一、质量管理机构 (143) 二、质量保证体系 (144) 三、质量管理制度 (147) 四、质量管理保证措施 (149) 第三章安全管理体系与保证措施 (162) 一、安全生产保证体系 (162) 二、安全生产保证措施 (174) 三、安全应急救援预案及突发事故处理 (184) 四、防汛应急预案 (194) 第四章环境保护管理体系与保证措施 (198) 一、环境保护管理体系 (198) 二、环境保护管理措施 (199) 第五章工程进度计划与保证措施 (205) 第一节施工进度保证措施 (205) 第二节文明施工措施 (212) 第三节季节性施工措施 (215) 第四节管线保护措施 (221) 第六章资源配备计划 (224) 第一节主要材料需用量计划 (224)

第二节主要施工机械设备 (224) 第三节试验设备、仪器仪表 (225) 第四节主要劳动力需用量计划 (225) 第五节设备、人员、材料的进退场计划安排 (227) 第七章主要项目管理人员 (230) 第八章施工设备 (231) 附表一:拟投入本标段的主要施工设备表 (231) 第九章试验、检测仪器设备 (232) 附表二:拟配备本标段的试验和检测仪器设备表 (232)

UML统一建模语言-实验报告2-活动图及状态图

《UML技术》课程实验报告 专业: 班级: 学号: 姓名: 日期: 2013 年 10 月 11 日

一、实验题目 活动图及状态图 二、实验目的 1.熟悉活动图的基本功能和使用方法。 2.掌握如何使用建模工具绘制活动图方法。 三、实验内容及原理 通过前面内容的学习,完成了对TJKD图书馆的图书馆管理系统的需求的初步分析,得出系统的用例图和相应的活动态。通过这两类图我们可以初步了解系统的业务处理过程,但对业务处理过程的处理状态间转换了解仍不够,这不利于设计人员对系统业务的进一步理解,而状态图能从对象的动态行为的角度去描述系统的业务活动。因此,指派你运用本节所学的状态图,完成如下任务: 1. 完成图书业务模块中还书用例的状态图。 1.业务分析:由前面章节对图书馆管理系统中的还书主要业务的描述和分析可知,还书业务的动态行为是由:空闲(idle)、图书查找(finding)、还书(reversion)、失败(Failure)、归还成功(Success)5种状态及激活相互转换的事件。 2.绘制状态图:请您根据分析运用UML绘制还书用例的状态图。 分析: 还书的状态图,还书的主要业务都是由管理员来完成,首先管理员必须先登录系统,并通过验证后,便可以进行下一步的操作,查找该书的相关信息,如存在,则进行还书操作,如不存在该信息,则给出提示信息; 四、实验步骤 第一个 (1)在用例图中,找到删除的用例,在删除用例上单击右键,在弹出的快捷菜单中选“New”,Rose 工具也会弹出一个菜单,选”Activity Diagram”,选中后单击,便可以新建好一个活动图。 (2)新建好活动图后,双击删除的活动图,然后把在左边的工具栏内点击“Swinlane“,在右边的图添加一个泳道,并命名为administrator.按照此步骤,再添加另一个泳道,并命名为SystemTool (3)接着在左边的工具上选取开始点,并在administrator的泳道上添加;添加完开始结点后,再来为此活动图添加活动,在左边的工具栏上选中Activity这个图标,在administrator这边的泳道上添加一个活动,命名为登录(login),再在开始结点和活动登录(login)之间添加活动关系 (4)完成步骤(2)后,登录输入需要对输入的信息进行验证,则在图中添加一个验证框结束(5)验证后,下一步的操作是查询需要删除的记录,添加一个活动,命名为delete (6)最后,在删除后,系统会返回操作结果给操作者;删除成功或删除失败系统都会有信息返回给操作者。 (7)根据分析设计情况,进一步添加或细化活动图 第二个 (1)在用例图中的还书(revesion)用例,单击右键,新建一个状态图,命名为revesion状态图,(2)双击“receivesion”状态图,展开后,在左边的工具栏上选取一个实心圆点,此结点为开始结点;当还书的时候,操作者先要询问系统的状态,如果系统忙,操作者则必需等待,因此,得到系统的两种状态

java swing布局管理器

学籍管理系统 Java Swing布局管理器 科尔沁艺术职业学院计算机科学与技术系2008级(普理)班曹容赫 指导教师苏春源 摘要:院校规模不断扩大,学生数量不断增多,原来的人工记录的方式,甚至是一般的数据存储管理软件不能满足学生管理的需求。传统管理方式维护数据性能低、查询信息不方便、选课效率低、维护成绩信息的工作量大,为弥补以上缺陷,便于信息管理与维护,提高管理效率,从而开发此学籍管理系统,以实现学院的信息化管理。 关键词Java.*Swing 用户名管理 Kerqin Art Institute of evaluating teaching career system Kerqin Art Vocational College, Department of Computer Science and Technology 2008 (2)Cao ronghe Abstract:The institutions have been expanding, increasing the number of students, the original way of manual records, or even a general data storage management software can not meet the management needs of students. Performance of the traditional low-maintenance data management, query information is not convenient, course selection, low efficiency, heavy workload to maintain performance information for more than make up for deficiencies, facilitate information management and maintenance, and improve management efficiency, in order to develop the school management system to achieve School of Information Management. Key words java*swing The user's name manages 引言 为了学院更方便的管理各院系开设的课程,让学生更方便地选课并及时了解个人课程及成绩信息,同时提高学院的信息化水平,学籍管理系统对成绩管理、学籍管理、班级管理、课程设置、选课信息等几个方面进行管理,真正实现管理信息化,且弥补了过去传统的数据信息管理的低效率问题。 1、需求分析 经过讨论此系统的开发是有必要的,针对此系统的使用群体有学生、家长、教师等。此系统可以根据相应信息对学生信息进行更有效的管理。还应用了Java *Swing 来编写主体布局界面,使操作更简单、更实用。

【建筑圈】工程实例结构图讲解 04墙、柱平面布置图(二)剪力墙

建筑圈 结构图实例讲解 转载是一种动力,分享是一种美德 前面我们讲了一单元的04号图纸“地下车库基顶~一层板面墙、柱平面布置图”的“附注”以及“剪力墙墙身表”,下面我们就针对本张图的相关内容为大家进行讲解具体的墙、柱识图方法。 一、剪力墙 剪力墙(shear wall)又称抗风墙或抗震墙、结构墙。房屋或构筑物中主要承受风荷载或地震作用引起的水平荷载和竖向荷载(重力)的墙体。以防止结构剪切破坏。 剪力墙指在框架结构内增设的抵抗水平剪切力的墙体。因高层建筑所要抵抗的水平剪力主要是地震引起,故剪力墙又称抗震墙。 一般来说,钢筋混凝土墙都是剪力墙。 本工程为框架剪力墙结构。它是由框架与剪力墙组合而成的结构体系,适用于需要有局部大空间的建筑,这时在局部大空间部分采用框架结构,同时又可用剪力墙来提高建筑物的抗侧能力,从而满足高层建筑的要求。 短肢剪力墙结构是指墙肢的长度为厚度的4-8倍剪力墙结构,常用的有“T”字型、“L”型、“十”字型、“Z”字型、折线型、“一”字型。 相关知识点: 框架结构指由柱子、纵向梁、横向梁、楼板等构成的骨架作为承重结构,墙体是围护结构。 框架剪力墙结构指竖向荷载由框架和剪力墙共同承担;水平荷载由框架承受20%~30%,剪力墙承受70%~80%的结构。剪力墙长度按每建筑平方米50mm的标准设计。 全剪力墙结构是利用建筑物的内墙(或内外墙)作为承重骨架,来承受建筑物竖向荷载和水平荷载的结构。 PS:平时所说的承重墙、非承重墙之类的和剪力墙没有必然关系。 11G101第13页,对剪力墙编号的规定:将剪力墙按剪力墙墙柱、剪力墙身、剪力墙梁三类构件来编号,我们也按这个来进行讲解。 一、剪力墙柱(墙柱)

平面设计作品说明范例

平面设计作品 海报的设计说明 1、介绍设计方案想突出一个什么主题(当然要具体到某一个方面)——设计的关键词、意义就是什么。 2、写这一方面的一些背景资料,或者就是设计的现状或者发展方向——现状、应对办法、进展情况(围绕所给的素材进行表述)。 3、写怎样表现主题的,画面主体部分的设计源泉在哪里,或者最先想用什么来表现这个主题(一般写一些具体事物或主题词)——从最开始想到的、原型、意象入手,在创作中又做了怎样的处理与拓展,如实表述。 4、写在设计创作上用什么样的手法(比如抽象化、拟人化等等)进行了深化,再到具体细节上(比如构图、形状、动作、色调、字体)把要表达的一些寓意什么的一一说明,也就就是让评委感到作品不就是随便做的,尽量让评委明白在设计中您们做出了最佳的选择。 5、如果时间充裕,可以写写用了什么样的配景,当然写最精彩的部分,比如用了一个什么样手法抠图,或者就是怎么手绘某个图案的。 6、最后做个归纳,说说您的这个设计可以让观众有什么体验,使她们能够得到或感受到什么(比如亲与力、感染力、活力动感什么的),用在这个场合会有什么效果,等等。 字数在300字左右为宜。 举个范例:假设您设计的一个企业logo,说明大致就是这样几点: 1、阐述您对于该企业的企业理念、企业文化、企业展望的认知 2、阐述您的logo的设计出发点(基于您对企业的认知) 3、从平面设计元素方面展示您的logo设计的特色(色彩、结构、设计过程、甚至就是修改稿或优化修改过程) 4、阐述logo个设计要点与该企业理念、文化、企业发展的关联性 5、可以特别强调一下logo在后期应用方面的优势(印刷、VI体系连贯性等等) 范例:茶叶设计说明 龙井茶广告设计的图案 图案的运用能使商品更加形象、生动有趣。设计师应充分借助设计因素所组合的视觉图形使消费者产生丰富的心理联想,牵动消费者的感情,激发消费者的购买欲望。 的传统性,但就是不能仅仅停留于拷贝与照搬一些传统的图案,而应将我国传统艺

施工现场平面布置管理规定范本

工作行为规范系列 施工现场平面布置规定(标准、完整、实用、可修改)

编号:FS-QG-70792施工现场平面布置规定 Construction site layout requirements 说明:为规范化、制度化和统一化作业行为,使人员管理工作有章可循,提高工作效率和责任感、归属感,特此编写。 一、项目技术负责人负责现场平面图的设计绘制工作。应做到以下几点: 1、施工平面图应布局紧凑、规划周密、使用管理方便。 2、在机械安放和材料堆码布置时,应考虑避免不必要的场内运输,减少二次搬运,提高劳动生产率。 3、符合劳动保护、安全生产、消防、卫生等有关规定。 4、施工平面图在拟订过程中,要充分听取项目各专业人员和施工队的意见,力求科学、周密、完善。 5、施工平面图一经确定,即作为现场管理的依据,现场布置要与平面图相符。 二、项目现场系统标志管理: 1、"五板一图"包括施工平面图;公司简介;安全生产管理制度;文明施工标准化管理规定;场容卫生管理制度;消防

保卫管理制度;安全生产、文明施工、环保环卫、消防保卫领导小组名单。版面尺寸为1.2×2.4米,白底、艳蓝色的字。 2、消防、安全图板、机械管理制度牌的设置,执行《北京中铁建筑工程公司CI手册工程项目部分(试行)》。 3、现场堆放的砂石料、::构配件、钢筋、设备及其他材料,应挂牌,予以明确标识。具体做法执行《程序文件》的有关规定。 4、现场标牌字迹应工整,应采用公司标准色-艳蓝色,以采用即时贴粘贴为易。现场标牌要采取防水、防晒措施,要保持整洁,损坏的要及时更新。 5、项目施工管理人员和各类操作人员所戴的安全帽和袖章标志执行《北京中铁建筑工程公司CI手册工程项目部分(试行)》。 6、项目施工系统管理图表要求: A、施工进度计划表要上墙。 B、各岗位的责任制、管理制度、标准、规定要上墙。 C、施工计划与实物量完成情况对比表要上墙。 三、项目施工现场临时设施的搭设:

UML类图活动UseCase图状态机图

一、类图主要构成元素 1.类(Classes) 类包含3个组成部分。第一个是Java中定义的类名。第二个是属性(attributes)。第三个是该类提供的方法。 属性和操作之前可附加一个可见性修饰符。加号(+)表示具有公共可见性。减号(-)表示私有可见性。#号表示受保护的可见性。省略这些修饰符表示具有package(包)级别的可见性。如果属性或操作具有下划线,表明它是静态的。在操作中,可同时列出它接受的参数,以及返回类型,如下图所示: 2.包(Package) UML类图中包是一种常规用途的组合机制。UML中的一个包直接对应于Java中的一个包。在Java中,一个包可能含有其他包、类或者同时含有这两者。进行建模时,你通常拥有逻辑性的包,它主要用于对你的模型进行组织。你还会拥有物理性的包,它直接转换成系统中的Java包。每个包的名称对这个包进行了惟一性的标识。 3.接口(Interface) 接口是一系列操作的集合,它指定了一个类所提供的服务。它直接对应于Java中的一个接口类型。接口既可用下面的那个图标来表示(上面一个圆圈符号,圆圈符号下面是接口名,中间是直线,直线下面是方法名),也可由附加了<>的一个标准类来表示。通常,根据接口在类图上的样子,就能知道与其他类的关系。 二、活动图主要构成元素 1、活动状态图(Activity) 活动状态用于表达状态机中的非原子的运行,其特点如下: (1)、活动状态可以分解成其他子活动或者动作状态。 (2)、活动状态的内部活动可以用另一个活动图来表示。 (3)、和动作状态不同,活动状态可以有入口动作和出口动作,也可以有内部转移。 (4)、动作状态是活动状态的一个特例,如果某个活动状态只包括一个动作,那么它就是一个动作状态。UML中活动状态和动作状态的图标相同,但是活动状态可以在图标中给出入口动作和出口动作等信息。 2、动作状态(Actions) 动作状态是指原子的,不可中断的动作,并在此动作完成后通过完成转换转向另一个状态。动作状态有如下特点: (1)、动作状态是原子的,它是构造活动图的最小单位。 (2)、动作状态是不可中断的。 (3)、动作状态是瞬时的行为。

CAD施工图范本样本

1、原始平面图是量房后画的第一张图纸, 是画设计图纸的基础。主要标注出房型的尺寸、层高、原始管路及门洞等。而最先出猫腻的地方一般是原始图, 如果尺寸量的不准确, 人工费、材料费、管理费、设计费都会从这上面加出来。如果担心有猫腻, 拿到图纸时能够自己用卷尺大概的量一下, 一般尺寸不会 相差很多的。 2、平面布置图合理的规划平面布置图在很多人看来, 是最考验设计师的设计水平的。的确, 平面布置图的家具布置是从俯视角度去看的, 各个区域的功能合理划分和人性化的考虑是平面布置图的精髓所在。当然, 图纸中家具的尺寸是否准确, 影不影响走动都是要考虑的。而有些经验不足的设计师往往就不会考虑到这

3、墙体改建图一般设计师用斜线表现拆除的墙体, 实心的粗线条表示新砌的墙体, 这样一般人都能看得出来墙体的改动了。值得注意的是, 墙体的改动要参照原始的土建图, 承重墙一般都是不能随意改动的。现在很多新房都是全框架结构, 内墙的拆除还是比较安全的。很多人在装修的时候都喜欢将阳台打通, 这个 也不要忽视承重墙。

4、地面材质图一般需要标注地面所用的材质种类, 是瓷砖还是地板, 拼铺走向、图案及不同材料的分界说明。好的设计师绘制的地面材质图一般都能数出所用地砖的数量, 这样就让预算做不了手脚, 地板的需要量也能够再图上计算出来。当然, 这些都是毛估的, 实际的用量还是要把损耗考虑进去的, 不过能够 作

5、插座分布图很多业主在后期的使用中都会埋怨家里的插座数量太少了, 这就是当初插座分布图没有考虑清楚。插座的位置、数量都会在这张图中绘制出来, 当然, 插座的安排还要避开门窗、家具, 不然也是白装。一般来说, 插座的安装是在保证够用的前提下, 再适当留出一些备用的即可。有的装潢公司为了增加预算, 会多增加插座, 这点也是需要当心的。

施工图设计任务书范本教程文件

×××建筑工程项目施工图设计任务书 一工程项目概况 ×××××××。 二设计依据 1、《城市居住区规划设计规范》 ××市城市规划管理技术规定》、《2××规划局关于地块的规划设计要求》、《3××号地块设计任务书政挂出4、5、地块红线图(CAD文件) 6、现行相关国家建筑设计规范 三设计内容 1、本项目合同中约定的内容。 2、本项目建设工程施工图设计。主要包括总图、建筑、结构、消防、给排水、电气、电信网络、有线电视、暖通空调、室外工程(红线范围内)设计(环境园林施工图设计除外)。 3、本项目室外环境工程的土建、电气、给排水工程的施工图设计。 4、室外综合管网图规划及设计汇总协调。 四设计定位 1、项目开发定位:本项目的开发定位为余杭区的高品质、高档精装修公寓,为求为当地乃至杭州地区的居民提供优雅宁静,舒适宜人的现代化城市社区,满足人们对居住生活品质的更高追求。###楼为302层塔楼,楼上部为26层塔楼,局部二层裙房及一层地下室, 2、户型定位:1、3下部设两层通高大堂。三幢塔楼均嵌固于地下室顶板上。套内面积为均小于90平方米的小户型商品房住宅。 3、建筑定位:整个小区的建筑形态力求高品质风格,富有简约韵律感,端庄典雅、精致高贵、稳重大气,外立面的色彩基调为暖色,体现稳重、高贵的气质。在建筑材料选择上,采用面砖与外墙涂料(线条处)结合玻璃窗、铝材窗套的形式,提升居住建筑的品质。 4、结构定位:三塔楼均采用钢筋砼框架—剪力墙结构形式,各塔楼上部楼盖及地下室均采用现浇钢筋混凝土梁板体系。采用设置后浇带的办法解决地下室结构超长的问题。 五设计要求 (一)、设计总则 1、在设计中除满足现行的国家和浙江省杭州市有关规定、规范、规程的条件下,特别应注意居住环境的安全卫生、环境保护、节能、节水、节材、保温隔热、防噪音等问题。在设计中提倡采用成熟、先进、可靠且经济性好的新技术、新材料、新产品。以人为本,在满足一切居住使用的功能前提下外还应满足老年人和残疾人的特殊要求。 2、设计中涉及到的建筑、结构、防火、热工、节能、隔声、采光、照明、给排水、暖通空调、强弱电等各专业有关规定、规范外,尚应符合国家和地方强制性标准、规定、规范。 3、设计中要落实杭州市余杭区政府规划、消防、供电等建筑主管部门对该项目规划及方案设计的的审批意见和要求。 4、设计严格按批准的建筑面积设计,建筑设计总说明中关于面积的计算要精确,并随设计的加深不断核算直至最终成果。不得超过面积设计,如有变化应及时与我司联系。 、项目主体建筑施工图设计单位负责向当地各专业设计(供电、给排水、燃气、智能化5 等)单位提供管外综合设计条件图,并负责统筹和协调室外管线工程施工图设计。(包括园林环境室外管线工程施工图设计)

UML实例图讲解

UML实践----用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图 2009-01-20 作者:Randy Miller 来源:网络 面向对象的问题的处理的关键是建模问题。建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出。许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language?),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处。 UML中有九种建模的图标,即: ?用例图 ?类图 ?对象图 ?顺序图 ?协作图 ?状态图 ?活动图 ?组件图 ?配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接。而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解。 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业。设计师设计出房子。施工人员使用这个设计来建造房子。建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要。蓝图就成为了这个行业中的设计师和施工人员的必修课。 写软件就好像建造建筑物一样。系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要。在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”。现在它已经成为了软件行业的一部分了。UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言。 UML被应用到面向对象的问题的解决上。想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的。一个模型model就是根本问题的抽象。域domain就是问题所处的真实世界。 模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的。记住把一个对象想象成“活着的”。对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations)。对象的属性的值决定了它的状态state。 类Classes是对象的“蓝图”。一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数)。对象是类的实例instances。 用例图 用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象。强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作。 用例图与情节紧紧相关的。情节scenario是指当某个人与系统进行互动时发生的情况。下面是一个医院门诊部的情节。 “一个病人打电话给门诊部预约一年一次的身体检查。接待员找出在预约记录本上找出最近的没有预约过的时间,并记上那个时间的预约记录。”

java任意窗口布局

package login; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Toolkit; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; public class Login extends JFrame{ /** * @param args * 登陆窗口 */ private JLabel userId_label; private JLabel userPass_label; private JTextField userId_field; private JTextField userPass_field; private JButton ok_button; private JButton cancle_button; private JPanel mainPanel; JFrame frame; int frame_width;//窗口的宽度 int frame_height;//窗口的高度 public Login(){ Toolkit toolKit = Toolkit.getDefaultToolkit(); Dimension dimension = toolKit.getScreenSize(); int width =dimension.width; //屏幕的宽度 int height =dimension.height;//屏幕的宽度 frame_width = width/3; frame_height = height/3; buildPanel(frame_width,frame_height);//新建面板 this.setTitle("酒店管理系统"); this.setSize(frame_width,frame_height); this.setLocation(frame_width, frame_height); this.setContentPane(mainPanel);

CAD施工图范本

1、原始平面图是量房后画的第一张图纸,是画设计图纸的基础。主要标注出房型的尺寸、层高、原始管路及门洞等。而最先出猫腻的地方一般是原始图,如果尺寸量的不准确,人工费、材料费、管理费、设计费都会从这上面加出来。如果担心有猫腻,拿到图纸时可以自己用卷尺大概的量一下,一般尺寸不会相差 很多的。 2、平面布置图合理的规划平面布置图在很多人看来,是最考验设计师的设计水平的。的确,平面布置图的家具布置是从俯视角度去看的,各个区域的功能合理划分和人性化的考虑是平面布置图的精髓所在。当然,图纸中家具的尺寸是否准确,影不影响走动都是要考虑的。而有些经验不足的设计师往往就不会考虑到这

3、墙体改建图一般设计师用斜线表现拆除的墙体,实心的粗线条表示新砌的墙体,这样一般人都能看得出来墙体的改动了。值得注意的是,墙体的改动要参照原始的土建图,承重墙一般都是不能随意改动的。现在很多新房都是全框架结构,内墙的拆除还是比较安全的。很多人在装修的时候都喜欢将阳台打通,这个也不 要忽视承重墙。 4、地面材质图一般需要标注地面所用的材质种类,是瓷砖还是地板,拼铺走向、图案及不同材料的分界说明。好的设计师绘制的地面材质图一般都能数出所用地砖的数量,这样就让预算做不了手脚,地板的需要量也可以再图上计算出来。当然,这些都是毛估的,实际的用量还是要把损耗考虑进去的,不过可以作

5、插座分布图很多业主在后期的使用中都会埋怨家里的插座数量太少了,这就是当初插座分布图没有考虑清楚。插座的位置、数量都会在这张图中绘制出来,当然,插座的安排还要避开门窗、家具,不然也是白装。一般来说,插座的安装是在保证够用的前提下,再适当留出一些备用的即可。有的装潢公司为了增加预算,会多增加插座,这点也是需要当心的。 6、弱电分布图音响线、电视线、电话线、网络线都是属于弱电的范围,布置的时候要考虑其相互之间的干扰性。现在很多家庭在装修的时候,都会考虑背景音

易经入门(最全解答)

易经入门(最全解答) 对于周易的迷途者,可能需要找些入门的书籍,建议。但是百度,网站等会经常变动,比如我之前找到一个周易入门的好网站,是从百度里面搜到的,过几天就搜不到了,后悔当时没有收藏网站,所以现在把之前积累的公布出来建议或书籍发布出来,大家收藏一下。 (1)这个比较全面客观的: 数目有很多,建议你你有整体的观念,这样会比较容易学。以下这段介绍,是我保存的,觉得很好,希望对你有用。 选书如选老师,因此选择书籍是一件十分重要的事。在此,向给大家推荐相关书籍,让你少走弯路,成为大师级高手! 重要叮嘱 易学、佛经是迷宫,进门后一定要学会出得了门。正如紫钦天老师在《太极博弈原理》里面“信息对抗:命越算越薄,知命与宿命”提到的,其实现在才最真实的,人要克服的是未来信息对现在的影响!很多人能懂一点点了,以为天下无敌,但是如果未来的信息,没有百分百准确,都是误导人的。最怕三分真,七分假。人依然会迷茫,犹豫,错失。 另外,易曰:知得也要知丧,当你得到了一些东西的时候,你也会失去一些东西。诚然,人生从某种意义上讲,没有绝对的好、坏、善、恶,而在于你的选择。为什么还要特别提醒呢?因在现实中接触不少易友,一学什么易或练什么功,就顾及不到其他方面,给家庭社会造成一些不好的影响。古曰:平常心是道!不要把自己标榜成与别人不一样,否则你会一事无成。要明白你只是一个凡人,不要以为自己学易了就有什么了不起。法、侣、财、地(简单讲就是方法、同道、财力、环境)是学好功法,其实也是学好易经的最好指导。千万不要指望学易来发大财,否则你将走上不归路。以此为职业的人,是有宿因的。薄迦梵歌曰:要把成与败、得于失等同看待。患得患失不是学易人应有的心态。好好工作,养家糊口,业余修习,平凡一生这是吾师给本人的开示和指导,希望易友也能从中得到启发! 最后以一句话与大家共勉:天行健,君子以自强不息;地势坤,君子以厚德载物!众善奉行,诸恶莫作最为紧要! 1、基础书 (1)周易原文注解类: 如果不读周易原文,而想彻底搞懂周易基本是不可能的,万丈高楼平地起,基础越牢,对后面的学习帮助越大。 建议采用中国易经协会会长、哲学教授刘大钧著的《周易概论》,其他如上海古籍出版社、商务印书馆等较大的出版社出版的《周易》都是比较可靠的。 南怀瑾老师倡导的儿童经典导读中心出版的原文《易经》,可以帮助大家认识和听懂一些难读的字。 (2)周易精华思想融汇类: 应该说,目前只有紫钦天老师的《太极博弈原理》一书能做到这点,全书中是没有解释卦象的。但是如果对于一个研究周易几十年的学者来说,一看这书,应该明白其实里面是是蕴含

Java swing布局详解(附示例图)

当选择使用JPanel和顶层容器的content pane时,需要考虑布局管理。JPanel缺省是初始化一个FlowLayout,而content pane缺省是初始化一个BorderLayout。 下面将分别介绍几种最常用的布局管理器:FlowLayout、BorderLayout、BoxLayout、CardLayout、GridLayout和GridBagLayout。 代码演示 每一个布局管理器都会有一个代码演示,xxxLayoutDemo.java(见附件)。这些文件主要有三个方法组成: addComponentsT oPane()提供布局逻辑(依据不同的布局管理器和UI内容)。 Java代码 1public static void addComponentsT oPane(Container pane) {。。。} 2/** 3*createAndShowGUI()实例化一个JFrame,通过它的ContentPane加载布局逻辑内容。 4*/ 5private static void createAndShowGUI() { 6// Create and set up the window. 7JFrame frame = new JFrame("FlowLayoutDemo"); 8frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 9// Set up the content pane. 10addComponentsT oPane(frame.getContentPane()); 11// Display the window. 12frame.pack(); 13frame.setVisible(true); 14} 15//main()程序入口,单独起一个线程,实例化UI。 16public static void main(String[] args) {

太极化形

太极化形地理要诀 自序 且自孔子而后,斯文同骨肉,惟有地理不一家也,盖自古圣贤所创,阴阳五行,浑包天地万物,是有理而無形,理为一本,形为万殊,千变万化,甚难图也。而后世之人,遵圣道分其条目者,百家各有所师,惟有地理,無所遵者也,差错讹谬,背乎性理,此何故也?因古人草率無形,令人阅之不明,含渾無图,復行错认而不自知,故为细加搜剔,草率者详之,重复者删之,不足者补之,另行刻刊。使清纯不杂,庶地理异日可归於一家焉,况今清明二代,地理失传久矣,余作此书,遵沈公地学之形,绘其图像。明乾坤法窍之理,辩其伪真,学者以此为门路,則於隂陽理性之道,未必無小补云。 序 且地理之说,由来久矣,地理之书,亦甚繁矣,问其说,不曰天星遊年,即曰五音卦例,睹其书,非拘泥于星峰砂水,即拘泥乎黄泉会局,求其有合乎太极动静之理,五行造化之用者,百中無一,然彼非不言太极,而实不知太极之所以动静,实不知五行之所以造化。其不知所以动静造化者,縂由於不识地理之隂陽,穴星之向背,相地入乎先观穴星之向背,次察五行之形体,孰阴孰阳,不必求合乎太极,而太极动静之理,自無不含矣,以此寻龍察脉,认穴定向,如在掌握,独怪今时之師,五行莫辩隂陽不分,自诩深识地理,郎有人延卜地,虽十日半月,未能得一吉地。不曰天星不合,即曰卦例不吉,不曰峰水有石疑,即云泉局不利。如是以云卜地,未有能得真地者也,如是

为之葬人,未有不害人者也,余有感而笔於此,庶使后人不受其害,而吾師之道,得以传焉。 太极化形地理要诀 太极为地理子纲,地理要诀可知矣,夫地理不能离乎太极也,明太极者,不诚可知地理要诀哉,且古今地理不離太极,所患者人多昧耳,昧乎比則不能识太极变化之道,亦不能本太极会之会,难多言地理乎,要难卜云其吉矣。今夫太极,在天成象可观,太极在地成形可察,此中之变化無穷也。就生化之五者言之,水火木金土定也,故以五者定其形,即於色味方位预卜凶之兆,就生之四者观之,窝钳乳突是也,故以四者相其局。即於向皆运近,先知祸福之机。然则考夫地理者,可忽太极化生之機乎,而太极化形地理可考矣。 大地层次先天为体,后天为用。何为先天体?龍虎外扩,外坐山、内坐山、内外映山。何为后天为用?穴場隂陽,陽長高隂長高,隂陽皆低以中限高为行,至於结穴多不平,不识阴阳不能用,阴面如鏊背,阳面如掉平,阴属黑,阳属白,如太极之半黑半白也。 小地层次后天为体,先天为用。何为后天体?四面土色前后土左右土,於中不一,其中必有宝色。何为后天用?八方生旺,艮向丙離向庚先后皆合,必兼中有分金。至於穴場多平正,不识土色不能用,陽土有光华,隂土無气色,阴土湿,陽土干如太极之一半纯白也。纯白無黑,黑在穴后,或高或低,必有鏊背之形。半黑半白,黑在左右或平或仄,亦有阴阳之理,合於太极不亦宜乎。地理要诀在太极,而太极尚矣,夫地理千变万化,非太极無以绳之也,則要诀不在乎且以

总体施工组织设计(完整范例)

目录 一、工程概况 二、施工组织部署 三、施工进度计划 四、主要项目施工方法和施工技术方案 五、施工质量保证措施和目标 六、安全生产和文明施工措施 七、施工机械配置 八、工程质量通病防止措施 附图:1.总进度施工网络图 2.总平面布置图 3.安全平面布置图

第一章工程概况 江西萍乡市昌兴投资公司工业园标准厂房(丰园)工程由江西广润建筑工程有限公司承建,由中外建华诚城市建筑规划设计有限公司设计,本工程位于江西省萍乡市安源区。本工程按二类建筑,二级耐火等级设计,为多层工业建筑。结构形式:框架结构。 一、建筑设计 (一)概况 本工程为框架结构,总建筑面积为20856.14m2。总计2 栋厂房(分别为R 栋(总建筑面积:13462.66m2)和P栋(总建筑面积:7393.48m2)),地上五层(其中首层层高为 6.000m、第二层至第五层层高都是 4.200m、屋面层高为3.400m):地震设防烈度为6度,设计使用年限为50年。 (二)室内装饰: 1、墙身砌体:烧结多孔砖。 2、地面:卫生间和盥洗室为防水面砖地面,除卫生间、盥洗室、办公室和楼梯之外所有楼面为C25细石混凝土地面。 3、楼面:卫生间、盥洗室为防水面砖楼面;梯段及楼梯平台为面砖楼面;除卫生间、盥洗室、办公室、楼梯之外所有楼面为C25细石混凝土楼面。 4、墙裙:面砖墙裙 5、踢脚:办公室、楼梯间为面砖踢脚线 6、内墙面:卫生间、盥洗室和厨房为面砖内墙,除卫生间、盥洗室外的所有内墙为涂料内墙。 7、外墙面:所有外墙为涂料外墙。

8、顶棚:卫生间、盥洗室为铝塑板吊顶,除卫生间、盥洗室外所有顶棚为仿瓷顶棚。 9、屋面:屋面防水等级为Ⅱ级,屋面防水卷材为SBS改性沥青防水卷材(4mm)。 10、门窗:钢门、卷帘门、实木门、塑钢窗、甲和乙级防火门。 二、结构设计 (一)概况: 1、本工程为现浇钢筋混凝土框架结构,基础为桩基础。 2、结构各部位混凝土强度等级: 注:结构用砼采用商品砼 3、钢材: 钢筋:HPB300级钢筋(Ⅰ),HPB335级钢筋(Ⅱ),HRB400钢筋(Ⅲ) 三、水、电工程概况

施工总平面图施工各阶段平面布置)

施工总平面图施工各阶段平面布置 施工总平面图根据圣德泉老餐饮楼装饰装修改造平面图绘制。 1砌筑拆除施工阶段平面布置: 砌筑拆除施工阶段平面布置是 保证工程连续施工的最重要时期,考虑周全,布置完善,完成“三通一平”的布设,临时用水、电线路与建设单位配合,引至现场后要在开工前敷设完成。 砌筑拆除施工前,生产、生活区暂设搭设完毕。整个施工现场区按本工程规定,全部实行石膏板围墙封闭。现场工程项目办公室、工具室、材料室、材料加工区、厕所等全部设在现场内、生活区设施食堂、水房、宿舍、休息室、淋浴室等设在施工现场以外。各施工作业场地管材加工、木材加工区地设置齐全。 2工人进场施工阶段平面布置:工程施工区综合设置施工入口、施工出口、垃圾外运口、进料口,使之能够满足施工作业的需要。设置木材加工区、管材加工区及脚手架堆放。随着工程进度加强防护。空心砖、水泥材料堆放区暂设在室外,做好防护以免雨时积水,影响正常施工。 3装修阶段及安装阶段的平面布置:进入装修施工阶段,首先设置装修所用的现场加工区。当拆除施工、砌筑施工完毕,拆除二层垃圾口,装修阶段的运输,采用人工搬运。各种装修材料堆放于大厅附近,避免二次倒运。 4施工平面布置的协调配合措施:现场平面布置以充分考虑各种环境因素施工需要,工程基础、装修各阶段的施工布置采用如下原则措施。 (1)现场平面随着工程施工进度布置和安排,各阶段平面布置

与该阶段的施工重点相适应。 (2)在平面布置以充分考虑了施工机械设备、办公、现场出入口、临时堆放场地等的优化合理布置。 (3)施工材料堆放以尽量设在就近搬运的范围内,以减少发生二次搬运。 (4)以设置临电电源、电线敷设等作业。 5现场布置保证连续施工的措施:本工程为确保连续施工对整个施工场地施工机械、材料堆场、办公生活临时设施的布置如下措施: 1、施工现场封闭,考虑连续施工的需要本工程在现场独立设置出入口,现场办公室设在现场二层,由于场地较小,工人及管理人员食宿均设在施工现场外。为保证施工现场的优美整洁,创建绿色工地,施工现场每日一清。 2、加工场地、材料堆放地考虑连续施工的需要对拆除、砌筑、装修三个阶段的加工场地、材料堆放场地,如设在现场内的安排基本不变动,只是在不同施工阶段更换材料名称,进行所用材料转换,以保证工程连续施工。 3、考虑连续施工的需要现场办公室的布置: 现场办公室设在现场二层,生活区域为活动钢板房,包括办公室、寝室、淋浴间、厨房、厕所等。生活区设一值班室,办公室统一按我公司标准设置。 工人生活区的布置:工人生活区设于北侧一块空地上,布置工人宿舍、食堂、淋浴间、垃圾池、厕所等临设,采用活动钢板房,与工人宿舍通过围墙分隔,公设4间。

解析UML活动图和状态图的作用和区别

本文和大家重点讨论一下UML活动图和状态图的概念,这两种图都有各自的特点和作用,那么他们之间有什么区别和联系呢,请看本文详细介绍。 UML活动图和状态图 一、UML活动图: ◆流程图常被用来建立算法模型 ◆UML活动图与流程图类似,不同在于它支持并行活动. ◆缺点:不能清楚的表示 二、作用: 1、描述一个操作的执行过程中所完成的工作或者动作 2、描述对象内部的工作 3、描述用例的执行 4、处理多线程 5、显示如何执行一组相关的动作,以及这些动作如何影响周围对象 三、以下情况不用UML活动图 1、显示对象之间的合作 2、显示对象在其生命周期内的运转情况。 这两点是通过序列图和协作图完成的。 四、UML活动图的基本要素: ◆活动状态 ◆活动状态之间的转移(箭头) ◆判断(决策点) ◆保证条件 ◆同步条:活动之间的同步 ◆起点和终点 --起点有且只有一个,终点可以有n个。 五、泳道: 用于对UML活动图中的活动进行分组,用于描述对象之间的合作关系。 ----所谓泳道技术,就是将活动用线分成一些纵向区域,这些纵向区域称为泳道。 UML状态图 一、状态图: ◆描述一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转换。例如呼叫中心系统。

◆状态图符 --状态:矩形(四角圆弧) --转移 --起点 --终点 1、状态机: ◆一种行为:描述了一个对象或一个交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列。 ◆单个类或者一组类之间协作的行为可以用状态机来描述 ◆一个状态机涉及到一些其他元素,包括状态、转换、事件 2、状态: 在对象的生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件的一个条件活状况。1)名称 2)进入协作和退出动作 3)内部转换 4)子状态 5)延迟事件 3、转换:两个状态之间的一种关系,表示对象将在第一个状态中执行一定的动作并在某个特定事件发生而某个特定条件满足时进入第二个状态。 1)源状态 2)事件触发 3)监护条件 4)动作 5)目标状态 例子:电话机状态图 二、UML活动图与状态图的区别: 状态:行为的结果 活动:行为的动作 在uml中图符不一样。 注意:实际项目中,UML活动图不是必须的。 用到UML活动图的情况: --描述并行的过程或这行为 --描述一个算法 --描述一个跨越多个用例的活动 状态图描述了一个具体对象的可能状态以及他们之间的转换。 单独的说UML活动图很抽象,但是当把UML活动图与流程图进行简单的比较之后就

软件工程---UML状态图和活动图的绘制

内容: UML状态图和活动图的绘制 作业提交时间:20 年月日 姓名:学号:班级:计算机短号: 1 在操作系统中,进程包括就绪、运行、阻塞、挂起等状态,以及初态就绪和程序运行结束后的终态。就绪状态获得CPU时间片转为运行态;运行态时间片用完转为就绪态;运行态不满足所需资源转为阻塞态,阻塞态若资源满足则回到就绪态。考虑到内存空间,还有挂起和唤醒行为。请结合操作系统上上述相关知识,给出一般进程的可能的状态图,并要求给出每个状态具体的进入工作、退出动作以及驻留改状态时可能执行的动作。 答:首先确定好进程的基本状态以及个状态之间的转换关系。 进程的基本状态:就绪,运行,阻塞,挂起,终止。 进程各个状态之间的转换关系如下图所示: 2 在图书管理系统中,"新增读者信息"用例属于读者信息管理中的一个功能,主要用于在系统中增加新的读者信息,其具体的办理流程是:(1)"读者"填写申请表,并交给"图书管理员"; (2)"图书管理员"将申请表中的信息通过录入界面,输入到图书管理系统;(3)系统中的"业务逻辑"组件将判断输入的信息是否合法; (4)如果不合法则转入步骤(5),否则转入步骤(6); (5)显示"添加错误信息",转到(8); (6)在“数据库”添加相信的用户信息; (7)显示"添加成功信息";

(8)结束。 请绘制该过程的活动图。 答: 按照题目要求画出读者增添信息活动图如下所示: 作业心得: 通过本次作业更深的了解了状态图和活动图的基本概念。结合实际问题画出对应的状态图和活动图给人一种特别形象的流程感觉。通过开始到结束之间的状态之间的转换关系清楚的体现出一个工作的循序以及各种判断。两种图主要用于描述用例内部的工作流程。显示如何执行一组相关的动作,以及这些动作如何影响周围对象的基本路线。在此过程当中更进一步的掌握了如何使用建模工具的方法和思路。特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转换充分展示一各活动的全部层面。 教师评语:

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