搜索驱动的面向构件编程方法
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C语言设备驱动编程入门C语言设备驱动编程是一项常见的技术,用于编写操作系统的设备驱动程序。
设备驱动程序是操作系统与硬件设备之间的桥梁,它负责将用户操作转化为硬件设备能够理解和执行的指令。
本文将介绍C语言设备驱动编程的基本概念和入门知识,帮助读者了解并入门这一重要的编程技术。
一、设备驱动程序概述设备驱动程序是操作系统的一部分,它与操作系统内核紧密结合,用于实现对硬件设备的控制和管理。
设备驱动程序通常由硬件设备制造商提供,或者由操作系统开发者开发。
它负责处理硬件设备与操作系统之间的通信,使得用户能够方便地操作硬件设备。
设备驱动程序可以分为字符设备驱动和块设备驱动两种类型。
字符设备驱动用于处理流式数据的设备,如键盘、鼠标等;块设备驱动用于处理以块为单位的数据的设备,如硬盘、U盘等。
不同类型的设备驱动程序在实现上有所不同,但都需要用C语言编写。
二、设备驱动程序的基本结构设备驱动程序的基本结构包括设备初始化、设备打开、设备关闭和设备读写等函数。
下面我们逐步介绍这些函数的作用和实现方法。
1. 设备初始化函数设备初始化函数负责对设备进行初始化,包括设备的寄存器配置、中断设置等。
在这个函数中,我们需要了解硬件设备的相关规格和特性,并根据需要进行适当的配置。
2. 设备打开函数设备打开函数在设备被用户程序打开时被调用,它负责向操作系统申请资源,并进行相应的设置,例如打开文件、分配内存等。
3. 设备关闭函数设备关闭函数在设备被用户程序关闭时被调用,它负责释放设备所占用的资源,如释放文件占用的内存、关闭文件等。
4. 设备读写函数设备读写函数是设备驱动程序的核心部分,它负责设备与用户程序之间的数据交换。
设备读函数用于从设备中读取数据,设备写函数用于向设备中写入数据。
三、设备驱动程序的编写步骤编写设备驱动程序需要经过以下几个步骤:1. 了解硬件设备在编写设备驱动程序之前,我们需要详细了解硬件设备的规格和特性,包括硬件寄存器的地址、中断向量等。
库卡机器人编程语法-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述库卡机器人编程语法是指在库卡机器人系统中使用的编程语言规则和规范。
库卡机器人是一种广泛应用于工业生产领域的工业机器人,它能够执行各种任务,并协助人类完成繁重、危险或重复性高的工作。
在库卡机器人编程语法中,我们需要了解语法结构、关键字、表达式和指令等方面的知识。
掌握这些知识有助于我们编写出高效、准确、安全的机器人程序,实现对机器人的精确控制。
库卡机器人编程语法具有以下几个特点:首先,它是一种结构化的编程语言,具有清晰的程序组织结构,便于代码的编写和维护;其次,它支持多种类型的数据和变量,如整数、浮点数、字符串等,以及各种运算符和逻辑操作符,使得程序设计更加灵活;再次,它提供了丰富的控制结构和函数库,能够满足不同的编程需求;最后,它还具备错误处理和调试机制,方便我们定位和修复程序中的错误。
库卡机器人编程语法的学习和掌握对于使用和开发库卡机器人系统至关重要。
正确地使用编程语法可以提高机器人系统的工作效率和准确性,减少人为错误的发生。
同时,熟练地掌握库卡机器人编程语法可以为后续的高级功能开发和应用打下基础,为机器人系统的进一步发展提供支持。
本篇文章将系统地介绍库卡机器人编程语法的要点和基本知识,并结合实际例子进行解读和应用。
通过对概述的研究和学习,读者可以对库卡机器人编程语法有一个全面而深入的了解,为后续的学习和应用打好基础。
1.2 文章结构文章结构部分的内容:在本文中,我们将以库卡机器人编程语法为主题,对其进行深入探讨和分析。
文章主要分为引言、正文和结论三部分。
引言部分首先概述了文章的主题,即库卡机器人编程语法,并简要介绍了本文的结构和目的。
正文部分将着重介绍库卡机器人编程语法的要点。
其中,2.1节将详细阐述库卡机器人编程语法的第一个要点,包括语法的基本概念、常用指令和编程规范等内容。
2.2节则将对库卡机器人编程语法的第二个要点进行探讨,探讨其在实际应用中的具体用法和注意事项。
VC编写驱动方法编写VC驱动方法在VC开发中,驱动方法是一种非常重要的处理方式。
它可以帮助程序员更好地管理代码,增加代码的可读性以及可维护性。
下面将介绍一些常用的VC驱动方法。
1.初始化方法初始化方法是驱动程序启动时最先调用的方法,在这个方法中可以进行一些初始化操作,比如初始化一些全局变量、分配内存等。
在VC中,一般使用WinMain函数或者OnInitDialog方法来实现初始化。
2.事件处理方法事件处理方法是用来处理操作系统或者用户输入的事件的方法,比如鼠标点击事件、键盘按键事件等。
在VC中,可以通过添加事件响应函数来实现事件处理方法。
在这些方法中,可以根据事件的类型和参数来做出不同的反应。
3.获取数据方法获取数据方法是用来从外部或者数据库中获取数据的方法,比如从文件中读取配置信息、从网络中获取数据等。
这些方法可以根据需要进行适当的封装,例如提供参数来指定从哪个文件中读取配置信息,或者提供一个回调函数来处理网络数据。
4.更新数据方法更新数据方法是用来向外部或者数据库中写入数据的方法,比如向文件中写入日志信息、向数据库中插入新的记录等。
这些方法可以根据需要进行适当的封装,例如提供参数来指定要写入的文件或者数据库的位置,或者提供一个回调函数来处理写入的结果。
5.计算方法计算方法是用来进行一些数学或者逻辑计算的方法,比如计算两个数的和、判断一个数是否为质数等。
在VC中,可以将这些方法放在一个单独的类或者模块中,方便调用。
另外,为了增加代码的可读性,可以添加注释来说明计算的过程和结果。
6.绘制方法绘制方法是用来在屏幕上绘制图形或者文本的方法,比如绘制一个按钮、一个文本框等。
在VC中,可以通过使用GDI+库来实现绘制方法。
在这些方法中,可以使用各种图形和绘制函数来实现特定的绘制效果。
7.保存方法保存方法是用来将程序状态或者数据保存到磁盘或者其他设备中的方法,比如保存程序的配置信息、保存用户输入的数据等。
c语言驱动代码怎么写代码驱动电脑的基本步骤C语言驱动代码:如何编写代码驱动电脑的基本步骤在计算机科学中,驱动程序是指用于控制硬件设备的程序,它充当了计算机操作系统与硬件之间的桥梁。
C语言是一种功能强大的编程语言,用于编写高效的驱动程序。
本文将介绍编写C语言驱动代码的基本步骤。
1. 确定驱动目标在编写驱动程序之前,需要明确驱动的目标是什么。
驱动可以是针对不同硬件设备的,如打印机、鼠标等。
在本文中,我们将以一个简单的案例来说明,即键盘驱动程序。
这个驱动程序将使计算机能够识别和响应键盘输入。
2. 学习设备相关文档在编写驱动程序之前,需要详细了解被驱动设备的特点和功能。
这通常通过查阅设备的技术文档或供应商提供的开发者文档来实现。
对于键盘驱动程序,需要查阅键盘的通信协议和按键编码等信息。
3. 编写初始化代码初始化代码用于准备驱动程序与设备之间的通信。
键盘驱动程序通常需要打开设备的接口,并设置设备的初始状态,以便能够接收按键输入。
这可能涉及到与设备进行握手的通信过程。
4. 编写中断处理程序键盘驱动程序需要能够实时响应用户的按键操作。
为了实现这一点,中断处理程序被用来处理从键盘设备发出的中断信号。
中断处理程序负责解析按键事件,并根据用户的输入进行相应的操作。
例如,当用户按下某个键时,中断处理程序可以将该按键的字符发送给操作系统或其他应用程序。
5. 实现设备控制功能驱动程序还可以提供一些额外的设备控制功能,以便于用户与设备进行交互。
例如,在键盘驱动程序中,可以实现控制LED灯的功能,通过向设备发送控制指令,来控制键盘上的灯光。
6. 进行测试和调试编写完驱动程序后,需要进行测试和调试,以确保其能够正常工作。
这可以通过连接设备并运行相应的应用程序来完成。
在测试过程中,需要验证驱动程序是否能够正确地解析键盘输入,并对其做出正确的响应。
在编写C语言驱动代码时,还有一些编码规范和最佳实践需要遵循。
例如,应避免使用与已有库函数或全局变量相同的命名,以防止命名冲突。
构件检索需求分析1.概述构件检索就是用户从目标构件库中检索出满足需求或接近需求的构件。
构件检索一直被认为是构件库系统管理的核心技术问题,构件的检索方法依赖于构件的分类描述方法。
构件检索需求列表●为检索构件建立分类模式;●能较准确的检索所需构件;●提供可视化的检索工具;功能列表●能通过关键词或刻面属性检索构件;●查看构件的基本信息;●可以选择需要用到的构件;2.构件分类模式合理有效的构件分类方式是构件的检索的基础,同时也方便了构件库管理人员管理构件,对用户更好的理解构件奠定了基础。
典型的分类模式基于以下三种表示方法:基于信息检索的方法、基于人工智能的方法和基于形式化规约的方法。
目前使用的大多数资产分类模式都是基于信息检索的方法。
信息检索分类方法分为两类:1)基于受控的词汇表分类:分类术语的数目是有限的,并且术语的组合也是按照一定语法进行的;2)基于不受控的词汇表分类:分类术语的数目是不受限制的;大部分复用分类模式都是基于不受控词汇表的方法,如自由文本;或者基于受控词汇的方法,例如枚举、刻面、“属性-值”方法;其中基于受控的词汇表方法是目前研究的重点。
常用的分类模式有四种:●关键词分类模式●枚举分类模式●刻面分类模式●“属性--值”分类模式检索工具结合关键词分类模式和刻面分类模式对资产进行检索,关键词分类模式是用关键词索引的术语和描述是从资产的文档中自动提取出来的,或者由对资产进行分类的人员填写。
在刻面分类模式中,类别是根据一组有序的刻面来定义的。
多个分类刻面描述了资产的不同属性。
每个刻面有一组有限的、有效的术语或取值。
例如:“使用环境”为一个刻面,而“uCOS”、“Linux”为其中的属性;同样可以包括“语言”、“领域”等刻面以及其各自的相关属性。
检索原型界面如图1所示:图1 构件检索原型图3.构件检索工具构件检索工具必须包含通过关键词或刻面属性检索构件、查看构件基本信息等基本功能。
构件检索对话框如图2所示图2 构件检索对话框检索结果将显示在构件检索对话框中,以表格的形式列出构件相关属性以便用户查看。
基于构件的领域驱动式快速开发平台设计与研究的开题报告一、研究背景和研究意义随着互联网技术的不断发展和应用,快速、高效、可靠的软件开发成为各个行业和领域的共同需求。
传统的软件开发往往存在开发效率低、易出错、维护性差等问题,导致了项目时间和成本的增加。
面对这种情况,一种基于领域的快速开发方法领域驱动设计(DDD)已经在软件开发领域被广泛应用。
DDD注重将领域知识深入到软件设计和开发中,通过约束架构模式和技术实现来满足领域需求。
但是,DDD也存在一些问题:对于初学者来说,理解和应用方法需要一定的复杂性和技能;在实践中,造成的结果往往与课程教学或在线教程描述的结果不同;<br>直接实现软件生命周期的所有阶段会增加开发时间和复杂度,特别是开发大型的软件系统、需要更多的技能和资源。
因此,如何更好地支持DDD方法,提高软件开发效率和质量是值得研究和探究的。
基于构件的快速开发(Component-Based Rapid Development,CBRD)是一种被广泛应用的软件开发方法。
它通过将软件系统分解成可重用的构件,提高开发效率,扩展软件的生命周期和增加软件的可重用性。
CBRD可以提供一个架构设计,以实现复杂性,提供一种向导式的开发工具,方便使用和理解。
二、研究内容和研究方法本项目的主要研究内容为:基于构件的领域驱动式快速开发平台设计与研究。
本研究将研究如何基于构件的方法支持领域驱动设计、如何实现快速开发和如何支持软件的可扩展性。
在设计和实现过程中,使用面向对象的技术、软件开发和开源工具以及基于模型驱动的方法,其中包括以下方面:(1)基于领域的分析和设计:领域建模、架构分析和设计,并将其转换为构件模型。
(2)构件技术支持:将构件模型转换为可操作的构件,即基于开源工具的实现。
(3)基于DSL(领域特定语言)进行代码生成:DSL是一种基于领域的模型驱动的方法,它可以很好地支持构件平台的扩展性和可维护性。
面向应用对象的嵌入式终端构件设计方法研究黄鑫;王宜怀;潘俊虹【摘要】针对嵌入式系统终端构件设计不规范、移植效率低等问题,提出采用构件化思想,以面向应用对象的角度进行终端构件设计.本文给出了终端构件概念和模型,并提出了从原理图绘制到底层驱动程序设计一系列原则和规范,对嵌入式系统终端构件进行共性和个性分析,抽象出应用对象的公共要素,并通过一个 LCD构件实例具体阐述了设计和移植应用过程.实践证明按照该方法设计的终端构件,在保证终端构件可用性和可靠性的基础上,更易于复用和移植,所提出的方法为优化嵌入式终端构件设计提供了参考.【期刊名称】《单片机与嵌入式系统应用》【年(卷),期】2018(018)011【总页数】5页(P83-87)【关键词】面向应用对象;终端构件;驱动程序;复用和移植【作者】黄鑫;王宜怀;潘俊虹【作者单位】昆山鑫盛盟创科技有限公司,昆山 215300;苏州大学;武夷学院【正文语种】中文【中图分类】TP311.1引言嵌入式系统终端构件是具有通用功能的嵌入式外围设备的软硬件实体总称[1]。
它们负责实现嵌入式系统的信息采集、显示、交互、控制等具体应用功能。
这类应用对象具有一定的通用性,因此终端构件可复用可移植性显得相当重要。
当前终端构件的复用和移植效率还处于较低的水平。
这其中有嵌入式系统本身特性的因素,也有设计规范化的问题。
目前市场上终端构件销售商通常是将工程师提供的一系列零碎的源码、文档、参考手册、工具等十几甚至几十个文件打包和硬件一起提供给用户,用户面对一堆杂乱无章的文件,通常需要花费大量的时间来寻找、梳理与自己需求相关的线索。
从这侧面可以看出大多数嵌入式工程师的目的只是开发出产品实现功能,构件设计过程往往是依经验行事,对于底层驱动程序设计没有彻底贯彻软件工程思想,开发过程缺少规范化的文档管理等。
这些因素都直接导致了终端构件可复用性和可移植性较差。
近些年来人们参考通用计算机软件工程体系,将基于构件化的软件开发(Component-Based Software Development,CBSD)思想引入到嵌入式系统设计当中。
搜索驱动的面向构件程序设计方法摘要:1.引言计算机软件的整个发展过程都伴随着程序设计,程序设计方法的发展过程与软件的发展过程以及语言的发展过程都存在密切的关系。
随着计算机技术尤其是互联网技术发展的不断深入,各行各业对软件的需求越来越大,依赖越来越强,软件的功能越来越多,复杂度越来越高,在纷繁复杂的需求环境下,如何快速开发稳定、安全且高效的软件是当今软件工程领域所面临的巨大挑战。
为了解决上述问题,在程序设计方法学领域,计算机科学家们分别提出了面向过程、面向对象、面向构件的程序设计方法,从本质上来说,这些方法都是为了规范编程过程、统一编程思想和提高程序复用率的。
如今,随着工厂式的软件厂商的推动和发展,面向构件的程序设计方法得到了深入的发展和重视,各厂商以求通过面向构件的软件工程(Component-Based Software Engineering, CBSE)技术来实现软件的快速开发,实现较高的程序复用率和稳定性互联网技术的广泛应用。
在这样的环境下,诞生了大量功能各异的软件构件,散布在世界的各个角落,那么,如何利用好已有的软件构件是目前面向构件的软件工程技术需要解决的关键问题。
本文立足于目前相对成熟的面向构件编程方法,创新性地将搜索技术融入其中,提出搜索驱动的面向构件程序设计方法,以实现最大化的程序复用率,达到高效的面向构件程序设计过程,为面向构件的软件工程技术进一步发展提供了新的思路。
2.程序设计方法的发展过程在整个程序设计方法的历史发展过程中,诞生了很多程序设计方法,如面向方面的程序设计方法、面向服务的程序设计方法等,而其中最典型、最具影响力的程序设计方法是面向过程的程序设计方法、面向对象的程序设计方法和面向构件的程序设计方法,这三种程序设计方法是计算机科学家知识的结晶,对整个软件工程和程序设计方法学的发展影响重大。
下面针对这三种典型的程序设计方法进行详细描述。
上世纪六十年代是计算机发展的起步阶段,计算机相关的软硬件环境并不成熟,当时的程序设计具有明显的机器硬件特征,程序的设计过程与硬件的体系结构密切相关,我们将其称为面向机器的程序设计方法,主要体现在以机器语言和汇编设计语言的程序中。
在这个阶段,与其说程序设计是一项工作,倒不如说它是程序员的个人技艺。
随着计算机技术的发展,计算机的应用范围逐步扩大,使用面向机器的程序设计方法编写程序越来越困难,人们不得不考虑有效的程序设计方法,以荷兰计算机科学家E.W.Dijkstra等人于1969年提出面向过程的程序设计方法为代表,开启了程序设计方法学的发展进程,程序设计方法学作为一门学科诞生。
面向过程的程序设计方法是当时的主流程序设计方法,采用自顶向下、逐步求精的开发方法,先将一个复杂的大系统分解为若干个可独立设计的子模块,并明确各模块间的组装与交互机制,在各个子模块设计完成之后将这些子模块组合起来,形成最终的大系统。
面向过程的程序设计方法为程序设计方法学的发展奠定了基础,对计算机的发展具有深远影响。
以模块化和结构化为特征的面向过程程序设计方法使早期程序设计有章可循,但是模块的界限定义模糊,程序员难以把握模块的功能范围。
为了解决这个问题并进一步提高代码复用率,二十世纪七十年代,由Booch等人提出了面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)方法。
面向对象的本质是用现实中的客观实体来表现程序,是一种更接近于人类认知事物的哲学观的计算模型。
在具体编程过程中,我们并不急于去研究功能,而首先分析完成这项功能所需要的客观实体要素。
将每个客观实体用程序代码加以模拟和描述,构建类,类和类之间采用接口方式进行通信,类的内部则使用封装原则加以保护。
类之间的继承性与多态性使得程序更仿真生动,更形象地模拟了现实世界。
程序不再仅仅是一行行艰深的代码,它构建出了一个真正的功能模型,刻画了显示中的实体极其交互关系。
面向对象的程序设计方法是面向过程程序设计的继承和发展,具有里程碑意义,时至今日,在程序设计领域仍然占有主导地位。
随着软件需求的不断增长,软件的发展速度已超过硬件产业,各种软件理论、技术、方法层出不穷,如面向对象的程序设计方法和理论、类型系统理论、软件复用、设计模式理论、统一建模理论等。
软件规模和复杂度大大增加,为了实现较高程度的软件复用,减少重复劳动和软件错误,以构件为核心的软件开发思想逐渐成为主流,得到广大IT企业和研究机构的重视,面向构件的程序设计方法是当前保证软件产业高速发展的重要手段,下文对面向构件的程序设计方法进行详细阐述。
3.面向构件的程序设计方法随着信息化发展的不断深入,软件的应用领域不断扩大,功能越来越丰富,复杂性越来越高,维护难度越来越大。
软件的标准化和构件化成为解决上述问题的有效途径。
正如机械制造行业,所有的零件都是标准化的,这就为机械产品的流水线作业奠定了基础,不需要考虑兼容问题;同样,软件也需要标准化,利用标准化的软件构件进行软件生产能够有效提高软件的生产效率、稳定性和可维护性。
在这一的背景下,1968年在北大西洋公约组织(NATO)召开的软件工程会议上,首次提出了软件复用(SoftwareReuse)的概念。
该次会议是在一种比较悲观的情绪下召开的,人们普遍认为出现了比较严重的软件危机,因此如何解决软件危机成为了这次会议的主题。
会议上,McIlroy提交了一篇题为《Mass-ProducedSoftwareComponents》的论文,首次提出了软件构件(SoftwareComponents)以及构件工厂等概念[g13]。
软件复用的一个重要基础就是需要有充足的软件构件,NATO制定了关于软件复用的一套指导性标准,其中就有关于构件及利用标准构件来实现软件复用的基本思路。
传统的软件开发重点在程序设计,也正是这种程序设计的低效率和不可复用才导致软件危机,而软件构件技术的思想能够将软件生产从传统的程序设计模式转换到对己有构件的选择、组装和部署这样一种模式上来,让希望解决软件危机的人们看到了希望。
在软件的构件模型中,有专门的组织去负责构件的开发和管理,而面向用户的软件开发者仅需要选择一些合适的软件构件加以复用,即可以快速地构造出应用系统,这类似于硬件使用中的“即插即用”。
这样的软件开发方法称为基于构件的软件开发(CBSD)方法。
CBSD不仅可以极大地提高工作效率,节省软件生产的时间和成本,而且还使得生产的软件质量更高,产品更加可靠、更加规范。
目前,采用软件构件技术已经得到了各方的认可,利用软件构件来进行软件开发也己经成为软件生产的一种趋势,CBSD已经成为一种新的软件开发范型。
构件化程序设计的基本思想是将单独的、庞大而复杂的应用程序划分成多个模块,将软件生产过程工业流水线化,要求构件复合标准化需求,这里每一个构件不再是一个简单的代码集,而是一个自给自足的构件,每个构件保持一定的功能独立性,在协同工作时,通过相互之间的接口完成实际的任务;这些构件可以单独开发,单独编译,甚至单独调试和测试,当所有的构件开发完成后,把它们组合在一起就得到了完整的应用系统。
当系统的软硬件环境发生变化或者用户的需求有所更改时,并不需要对所有的构件进行修改,而只需对受影响的组件进行修改,然后重新组合得到新的升级软件[g3]。
构件化程序设计强调真正的软件重用和高度的互操作性。
它侧重于构件的产生和装配,这两方面构成了构件程序设计的核心。
构件的产生过程不仅仅是应用系统的需求,构件市场本身也推动了构件的发展,促进了软件厂商的交流与合作。
构件的装配使得软件产品可以采用类似于搭积木的方法快速地建立起来,不仅可以缩短软件产品的开发周期,同时也提高了系统的稳定性和可靠性。
4.搜索驱动的面向构件编程方法在人类历史的整个发展过程中,积累了大量生活的经验和研究成果,“站在巨人的肩膀上”才能更好地创造新的东西。
为了更方便地利用前人的经验和成果,在互联网技术大规模应用的大潮下,搜索引擎诞生了。
搜索引擎利用互联网建立了知识数据库,而我们只需要几个简单的关键字就可以在几毫秒内得到前人总结的知识和经验,搜索引擎技术极大地提高了人类获取知识和创造新事物的能力。
同样,在软件领域中,经过几十年的发展和积累,也有大量的构件诞生,实现了各种各样的功能,然而尚无一种有效的方式对这些构件进行组织和查找,也就不可避免地“再造车轮”。
为了解决上述问题,充分利用前人积累的知识,我们认为,正如搜索是获取知识的有效方法,搜索也应该是获取构件的有效途径。
我们需要建立类似搜索引擎数据库一样的构件库,对构件进行标准化定义,实现构件的快速检索和组装,在当前软件越来越复杂、功能越来越多的环境下,如何充分利用现有的资源,从而实现快速的软件开发,是软件工程发展必然要面临的问题,也是必须要解决的问题,我们认为,借助成熟的搜索技术是解决该问题的一种有效途径,利用基于搜索的程序设计方法开发软件将能够极大的促进软件工程的发展。
4.1.可搜索构件的定义基于搜索的程序设计方法核心在于搜索,而搜索的对象为构件,所以,要使用基于搜索的程序设计方法设计程序,必须保证目标构件是可搜索的。
那么,什么是可搜索构件,它与传统的软件构件有何不同呢?传统的软件构件往往以实现既定功能为主要目标,并不关心构件的可寻找、可归类、可划分性,没有统一的描述规范,导致传统构件难以进行精确搜索。
基于搜索的程序设计方法要求构件有可搜索性,构件的可搜索性要求构件用统一的规范化形式对其功能进行描述,也就是说,要讲构件的关键性质抽取出来,作为构件的搜索索引,以方便构件搜索引擎能够顺利完成搜索任务。
也就是说,可搜索构件并非传统软件构件的替代品,而是传统软件构件向标准化方向发展的重要途径。
从严格意义的形式区别来说,构件和软件的区别在于是否对外暴露接口,构件需要以接口的形式向外提供服务,而软件本身是一个封闭的功能环境;从较宽松的角度讲,软件也是一种构件,只不过是对外暴露的接口数量为零。
4.2.搜索驱动的基于构件程序设计思想我们认为,软件是由构件和逻辑构成,构件是功能实现的单元,逻辑是各个功能单元交互方式的定义,同样,构件仍然由另外的构件和逻辑构成,显而易见,这样递归下去就可以形成一个以软件为根的构件依赖树,将软件分解成为不同层次的构件组合。
而搜索过程就可以针对该构件树展开,对构件树中依赖的构件进行搜索,一旦搜索到所需构件,则该分支一下的构件不需要再搜索,也就是说程序员不需要再开发该构件及其以下的所有构件。
对程序员来说,软件开发就变成了构建构件依赖树和编写相应的逻辑代码。
从本质上来说,基于搜索的编程方式能够最大化减少程序员的重复工作,提高构件的复用率。
5.结束语。