回溯算法
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回溯算法原理和几个常用的算法实例回溯算法是一种基于深度优先的算法,用于解决在一组可能的解中找到满足特定条件的解的问题。
其核心思想是按照特定的顺序逐步构造解空间,并通过剪枝策略来避免不必要的。
回溯算法的实现通常通过递归函数来进行,每次递归都尝试一种可能的选择,并在达到目标条件或无法继续时进行回溯。
下面介绍几个常用的回溯算法实例:1.八皇后问题:八皇后问题是一个经典的回溯问题,要求在一个8×8的棋盘上放置8个皇后,使得每个皇后都不能相互攻击。
即每行、每列和对角线上都不能有两个皇后。
通过在每一列中逐行选择合适的位置,并进行剪枝,可以找到所有满足条件的解。
2.0-1背包问题:0-1背包问题是一个经典的组合优化问题,要求在一组物品中选择一些物品放入背包,使得其总重量不超过背包容量,同时价值最大化。
该问题可以通过回溯算法进行求解,每次选择放入或不放入当前物品,并根据剩余物品和背包容量进行递归。
3.数独问题:数独问题是一个经典的逻辑推理问题,要求在一个9×9的网格中填入数字1-9,使得每行、每列和每个3×3的子网格中都没有重复数字。
该问题可以通过回溯算法进行求解,每次选择一个空格,并依次尝试1-9的数字,然后递归地进行。
4.字符串的全排列:给定一个字符串,要求输出其所有可能的排列。
例如,对于字符串"abc",其所有可能的排列为"abc"、"acb"、"bac"、"bca"、"cab"和"cba"。
可以通过回溯算法进行求解,每次选择一个字符,并递归地求解剩余字符的全排列。
回溯算法的时间复杂度通常比较高,因为其需要遍历所有可能的解空间。
但是通过合理的剪枝策略,可以减少的次数,提高算法效率。
在实际应用中,可以根据具体问题的特点来设计合适的剪枝策略,从而降低算法的时间复杂度。
回溯法的几种算法框架回溯法是一种经典的求解问题的算法框架,通常用于解决组合优化、搜索和排列问题。
下面将介绍回溯法的几种常见算法框架。
1. 全排列问题:全排列问题是指对给定的一组数字或字符,求出所有可能的排列方式。
回溯法可以通过递归的方式实现。
首先选择一个初始位置,然后从剩余的数字中选择下一个位置,依次类推,直到所有位置都被填满。
当所有位置都填满时,得到一个排列。
随后继续回溯,在上一次选择的位置后面选择下一个数字,直到得到所有的排列。
2. 子集问题:子集问题是指对给定的一组数字或字符,求出所有可能的子集。
回溯法可以通过递归的方式实现。
从给定的集合中选择一个元素,可以选择将其添加到当前正在构建的子集中,也可以选择跳过。
递归地遍历所有可能的选择路径,直到得到所有的子集。
3. 组合问题:组合问题是指在给定的一组数字或字符中,取出若干个元素进行组合,求解出所有不重复的组合方式。
回溯法可以通过递归的方式实现。
从给定的集合中选择一个元素,将其添加到当前正在构建的组合中,然后以当前选择元素的下一个位置为起点,递归地构建后续的组合。
如果当前组合已经满足条件或者已经遍历完所有可能的位置,则回溯到上一次选择的位置,继续尝试其他可能的选择。
4. 搜索问题:搜索问题是指在给定的搜索空间中,找到满足特定条件的解。
回溯法可以通过递归的方式实现。
从初始状态开始,选择一个操作或移动方式,然后递归地探索所有可能的状态转移路径。
每次探索时,进行剪枝操作,排除一些不符合条件的状态。
当找到满足条件的解或搜索空间遍历完时,回溯到上一次选择的位置,继续探索其他可能的路径。
总结:回溯法是一种求解问题的经典算法框架,适用于组合优化、搜索和排列问题。
通过选择和回溯的方式,可以遍历所有可能的解空间,并找到满足特定条件的解。
在实际应用中,可以根据具体问题的特点,选择合适的算法框架和相应的优化策略,以提高算法的效率和准确性。
回溯算法在生活中案例
回溯算法是一种通过探索所有可能的解来解决问题的算法,当发现当前解不满足条件时,它会回溯到上一步,重新尝试其他可能的解。
以下是一些回溯算法在生活中的实际应用案例:
1. 组合优化问题:在日常生活中,很多问题可以通过组合优化问题来求解。
例如,旅行商问题(Traveling Salesman Problem),该问题是一个著名的组合优化问题,通过回溯算法可以找到最短路径或最优解。
2. 游戏AI:在游戏中,AI常常需要做出决策,而回溯算法可以帮助AI在游戏中进行决策。
例如,在棋类游戏中,AI可以使用回溯算法来分析游戏局面,预测游戏的胜负结果。
3. 数据库查询优化:在数据库查询中,回溯算法可以用于优化查询。
例如,在关系型数据库中,查询优化器可以使用回溯算法来选择最优的查询计划。
4. 编译器设计:在编译器的设计中,回溯算法可以用于语法分析。
编译器通过语法分析将源代码转化为机器代码,而回溯算法可以帮助编译器检查源代码是否符合语法规则。
5. 图像处理:在图像处理中,回溯算法可以用于图像修复、去噪等任务。
通过回溯算法可以找到最优的修复方案或去噪参数。
6. 决策支持系统:在决策支持系统中,回溯算法可以帮助决策者进行决策。
例如,在医疗诊断中,医生可以使用回溯算法来分析病人的病情,并给出最佳的治疗方案。
总之,回溯算法在许多领域都有广泛的应用,可以帮助人们解决复杂的问题。
五大常用算法回溯算法一、回溯算法的概述回溯算法是一种常用的解决问题的算法,通常用于解决组合优化问题,如排列、组合、子集等问题。
回溯算法通过不断地尝试可能的解,直到找到问题的解或者确定不存在解为止。
它的核心思想是通过递归实现穷举,然后进行剪枝,以提高效率。
回溯算法主要包含以下五个步骤:1.选择:在每一步中,可以根据条件选择一个或多个可能的路径。
2.约束:根据问题的约束条件,限制可选择的路径。
3.:以递归的方式进行,尝试所有可能的解。
4.判断:在的过程中,判断当前路径是否符合问题的要求,如果符合则接受,否则进行回溯。
5.取消选择:在判断出当前路径不符合要求时,撤销当前选择,回到上一步继续尝试其他可能的选择。
回溯算法的优缺点:优点:1.简单直观:回溯算法的思路清晰,易于理解和实现。
2.灵活性高:回溯算法适用于各种问题,没有固定的限制条件,可以根据具体问题进行调整。
3.扩展性好:回溯算法可以通过剪枝策略提高效率,并且可以和其他算法结合使用。
缺点:1.效率低:回溯算法通常需要穷举所有的可能解,因此在处理大规模问题时效率较低。
2.可能的重复计算:由于回溯算法会尝试所有可能的解,所以有可能会产生重复计算的问题。
二、回溯算法的应用回溯算法在许多实际问题中都有应用,包括但不限于以下几个领域:1.组合求解:回溯算法可以用来求解排列、组合、子集等问题。
例如,在给定一组数字的情况下,找到所有可能的组合,使其和等于给定的目标值。
2.图的:回溯算法可以用来解决图的遍历问题,如深度优先、广度优先等。
例如,在给定一张无向图的情况下,找到从起点到终点的路径。
3.数独游戏:回溯算法可以用来解决数独游戏。
数独是一种逻辑类的游戏,在一个9×9的网格中填入1-9的数字,要求每行、每列、每个3×3的子网格都包含1-9的数字,且不能重复。
4.八皇后问题:回溯算法可以用来解决八皇后问题。
八皇后问题是在一个8×8的棋盘上放置八个皇后,要求每行、每列、每个对角线上都不能有两个皇后。
简单易懂回溯算法⼀、什么是回溯算法回溯算法实际上⼀个类似枚举的搜索尝试过程,主要是在搜索尝试过程中寻找问题的解,当发现已不满⾜求解条件时,就“回溯”返回,尝试别的路径。
许多复杂的,规模较⼤的问题都可以使⽤回溯法,有“通⽤解题⽅法”的美称。
回溯算法实际上⼀个类似枚举的深度优先搜索尝试过程,主要是在搜索尝试过程中寻找问题的解,当发现已不满⾜求解条件时,就“回溯”返回(也就是递归返回),尝试别的路径。
⼆、回溯算法思想回溯法⼀般都⽤在要给出多个可以实现最终条件的解的最终形式。
回溯法要求对解要添加⼀些约束条件。
总的来说,如果要解决⼀个回溯法的问题,通常要确定三个元素:1、选择。
对于每个特定的解,肯定是由⼀步步构建⽽来的,⽽每⼀步怎么构建,肯定都是有限个选择,要怎么选择,这个要知道;同时,在编程时候要定下,优先或合法的每⼀步选择的顺序,⼀般是通过多个if或者for循环来排列。
2、条件。
对于每个特定的解的某⼀步,他必然要符合某个解要求符合的条件,如果不符合条件,就要回溯,其实回溯也就是递归调⽤的返回。
3、结束。
当到达⼀个特定结束条件时候,就认为这个⼀步步构建的解是符合要求的解了。
把解存下来或者打印出来。
对于这⼀步来说,有时候也可以另外写⼀个issolution函数来进⾏判断。
注意,当到达第三步后,有时候还需要构建⼀个数据结构,把符合要求的解存起来,便于当得到所有解后,把解空间输出来。
这个数据结构必须是全局的,作为参数之⼀传递给递归函数。
三、递归函数的参数的选择,要遵循四个原则1、必须要有⼀个临时变量(可以就直接传递⼀个字⾯量或者常量进去)传递不完整的解,因为每⼀步选择后,暂时还没构成完整的解,这个时候这个选择的不完整解,也要想办法传递给递归函数。
也就是,把每次递归的不同情况传递给递归调⽤的函数。
2、可以有⼀个全局变量,⽤来存储完整的每个解,⼀般是个集合容器(也不⼀定要有这样⼀个变量,因为每次符合结束条件,不完整解就是完整解了,直接打印即可)。
第 4 章回溯寻找问题的解的一种可靠的方法是首先列出所有候选解,然后依次检查每一个,在检查完所有或部分候选解后,即可找到所需要的解。
理论上,当候选解数量有限并且通过检查所有或部分候选解能够得到所需解时,上述方法是可行的。
不过,在实际应用中,很少使用这种方法,因为候选解的数量通常都非常大(比如指数级,甚至是大数阶乘),即便采用最快的计算机也只能解决规模很小的问题。
对候选解进行系统检查的方法有多种,其中回溯和分枝定界法是比较常用的两种方法。
按照这两种方法对候选解进行系统检查通常会使问题的求解时间大大减少(无论对于最坏情形还是对于一般情形)。
事实上,这些方法可以使我们避免对很大的候选解集合进行检查,同时能够保证算法运行结束时可以找到所需要的解。
因此,这些方法通常能够用来求解规模很大的问题。
本章集中阐述回溯方法,这种方法被用来设计货箱装船、背包、最大完备子图、旅行商和电路板排列问题的求解算法。
4.1 算法思想回溯(b a c k t r a c k i n g)是一种系统地搜索问题解答的方法。
为了实现回溯,首先需要为问题定义一个解空间( solution space),这个空间必须至少包含问题的一个解(可能是最优的)。
在迷宫老鼠问题中,我们可以定义一个包含从入口到出口的所有路径的解空间;在具有n 个对象的0 / 1背包问题中(见1 . 4节和2 . 2节),解空间的一个合理选择是2n 个长度为n 的0 / 1向量的集合,这个集合表示了将0或1分配给x的所有可能方法。
当n= 3时,解空间为{ ( 0 , 0 , 0 ),( 0 , 1 , 0 ),( 0 , 0 , 1 ),( 1 , 0 , 0 ),( 0 , 1 , 1 ),( 1 , 0 , 1 ),( 1 , 1 , 0 ),( 1 , 1 , 1 ) }。
下一步是组织解空间以便它能被容易地搜索。
典型的组织方法是图或树。
图1 6 - 1用图的形式给出了一个3×3迷宫的解空间。
从( 1 , 1 )点到( 3 , 3 )点的每一条路径都定义了3×3迷宫解空间中的一个元素,但由于障碍的设置,有些路径是不可行的。
图1 6 - 2用树形结构给出了含三个对象的0 / 1背包问题的解空间。
从i 层节点到i+ 1层节点的一条边上的数字给出了向量x 中第i个分量的值x i ,从根节点到叶节点的每一条路径定义了解空间中的一个元素。
从根节点A到叶节点H的路径定义了解x= [ 1 , 1 , 1 ]。
根据w 和c 的值,从根到叶的路径中的一些解或全部解可能是不可行的。
一旦定义了解空间的组织方法,这个空间即可按深度优先的方法从开始节点进行搜索。
在迷宫老鼠问题中,开始节点为入口节点( 1 , 1 );在0 / 1背包问题中,开始节点为根节点A。
开始节点既是一个活节点又是一个E-节点(expansion node)。
从E-节点可移动到一个新节点。
如果能从当前的E-节点移动到一个新节点,那么这个新节点将变成一个活节点和新的E-节点,旧的E-节点仍是一个活节点。
如果不能移到一个新节点,当前的E-节点就“死”了(即不再是一个活节点),那么便只能返回到最近被考察的活节点(回溯),这个活节点变成了新的E-节点。
当我们已经找到了答案或者回溯尽了所有的活节点时,搜索过程结束。
例4-1 [迷宫老鼠] 考察图16-3a 的矩阵中给出的3×3的“迷宫老鼠”问题。
我们将利用图1 6 -1给出的解空间图来搜索迷宫。
从迷宫的入口到出口的每一条路径都与图1 6 - 1中从( 1 , 1 )到( 3 , 3 )的一条路径相对应。
然而,图1 6 - 1中有些从( 1 , 1 )到( 3 , 3 )的路径却不是迷宫中从入口到出口的路径。
搜索从点( 1 , 1 )开始,该点是目前唯一的活节点,它也是一个E-节点。
为避免再次走过这个位置,置m a z e( 1 , 1 )为1。
从这个位置,能移动到( 1 , 2 )或( 2 , 1 )两个位置。
对于本例,两种移动都是可行的,因为在每一个位置都有一个值0。
假定选择移动到( 1 , 2 ),m a z e( 1 , 2 )被置为1以避免再次经过该点。
迷宫当前状态如图16-3b 所示。
这时有两个活节点(1,1) (1,2)。
( 1 , 2 )成为E-节点。
在图1 6 - 1中从当前E-节点开始有3个可能的移动,其中两个是不可行的,因为迷宫在这些位置上的值为1。
唯一可行的移动是( 1 , 3 )。
移动到这个位置,并置m a z e( 1 , 3 )为1以避免再次经过该点,此时迷宫状态为1 6 - 3 c。
图1 6 - 1中,从( 1 , 3 )出发有两个可能的移动,但没有一个是可行的。
所以E-节点( 1 , 3 )死亡,回溯到最近被检查的活节点( 1 , 2 )。
在这个位置也没有可行的移动,故这个节点也死亡了。
唯一留下的活节点是( 1 , 1 )。
这个节点再次变为E-节点,它可移动到( 2 , 1 )。
现在活节点为( 1 , 1 ),( 2 , 1 )。
继续下去,能到达点( 3 , 3 )。
此时,活节点表为( 1 , 1 ),( 2 , 1 ),( 3 , 1 ),( 3 , 2 ),( 3 , 3 ),这即是到达出口的路径。
程序5 - 1 3是一个在迷宫中寻找路径的回溯算法。
例4-2 [0/1背包问题] 考察如下背包问题:n= 3,w= [ 2 0 , 1 5 , 1 5 ],p= [ 4 0 , 2 5 , 2 5 ]且c= 3 0。
从根节点开始搜索图1 6 - 2中的树。
根节点是当前唯一的活节点,也是E-节点,从这里能够移动到B或C点。
假设移动到B,则活节点为A和B。
B是当前E-节点。
在节点B,剩下的容量r 为1 0,而收益c p 为4 0。
从B点,能移动到D或E。
移到D是不可行的,因为移到D所需的容量w2 为1 5。
到E的移动是可行的,因为在这个移动中没有占用任何容量。
E变成新的E-节点。
这时活节点为A , B , E。
在节点E,r= 1 0,c p= 4 0。
从E,有两种可能移动(到J 和K),到J 的移动是不可行的,而到K的移动是可行的。
节点K变成了新的E-节点。
因为K是一个叶子,所以得到一个可行的解。
这个解的收益为c p= 4 0。
x 的值由从根到K的路径来决定。
这个路径( A , B , E , K)也是此时的活节点序列。
既然不能进一步扩充K,K节点死亡,回溯到E,而E也不能进一步扩充,它也死亡了。
接着,回溯到B,它也死亡了,A再次变为E-节点。
它可被进一步扩充,到达节点C。
此时r= 3 0,c p= 0。
从C点能够移动到F或G。
假定移动到F。
F变为新的E-节点并且活节点为A, C,F。
在F,r= 1 5,c p= 2 5。
从F点,能移动到L或M。
假定移动到L。
此时r= 0,c p= 5 0。
既然L是一个叶节点,它表示了一个比目前找到的最优解(即节点K)更好的可行解,我们把这个解作为最优解。
节点L 死亡,回溯到节点F。
继续下去,搜索整棵树。
在搜索期间发现的最优解即为最后的解。
例4-3 [旅行商问题] 在这个问题中,给出一个n 顶点网络(有向或无向),要求找出一个包含所有n 个顶点的具有最小耗费的环路。
任何一个包含网络中所有n 个顶点的环路被称作一个旅行(t o u r)。
在旅行商问题中,要设法找到一条最小耗费的旅行。
图1 6 - 4给出了一个四顶点网络。
在这个网络中,一些旅行如下: 1 , 2 , 4 , 3 , 1;1 , 3 ,2 , 4 , 1和1 , 4 ,3 , 2 , 1。
旅行2 ,4 , 3 , 1 , 2;4 , 3 , 1 , 2 , 4和3 , 1 , 2 , 4 , 3和旅行1 , 2 , 4 , 3 , 1一样。
而旅行1 , 3 , 4 , 2 , 1是旅行1 , 2 , 4 , 3 , 1的“逆”。
旅行1 , 2 , 4 , 3 , 1的耗费为6 6;而1 , 3 , 2 , 4 , 1的耗费为2 5;1 , 4 , 3 ,2 , 1为5 9。
故1 ,3 , 2 ,4 , 1是该网络中最小耗费的旅行。
顾名思义,旅行商问题可被用来模拟现实生活中旅行商所要旅行的地区问题。
顶点表示旅行商所要旅行的城市(包括起点)。
边的耗费给出了在两个城市旅行所需的时间(或花费)。
旅行表示当旅行商游览了所有城市再回到出发点时所走的路线。
旅行商问题还可用来模拟其他问题。
假定要在一个金属薄片或印刷电路板上钻许多孔。
孔的位置已知。
这些孔由一个机器钻头来钻,它从起始位置开始,移动到每一个钻孔位置钻孔,然后回到起始位置。
总共花的时间是钻所有孔的时间与钻头移动的时间。
钻所有孔所需的时间独立于钻孔顺序。
然而,钻头移动时间是钻头移动距离的函数。
因此,希望找到最短的移动路径。
另有一个例子,考察一个批量生产的环境,其中有一个特殊的机器可用来生产n 个不同的产品。
利用一个生产循环不断地生产这些产品。
在一个循环中,所有n 个产品被顺序生产出来,然后再开始下一个循环。
在下一个循环中,又采用了同样的生产顺序。
例如,如果这台机器被用来顺序为小汽车喷红、白、蓝漆,那么在为蓝色小汽车喷漆之后,我们又开始了新一轮循环,为红色小汽车喷漆,然后是白色小汽车、蓝色小汽车、红色小汽车,..,如此下去。
一个循环的花费包括生产一个循环中的产品所需的花费以及循环中从一个产品转变到另一个产品的花费。
虽然生产产品的花费独立于产品生产顺序,但循环中从生产一个产品转变到生产另一个产品的花费却与顺序有关。
为了使耗费最小化,可以定义一个有向图,图中的顶点表示产品,边<(i , j)>上的耗费值为生产过程中从产品i 转变到产品j 所需的耗费。
一个最小耗费的旅行定义了一个最小耗费的生产循环。
既然旅行是包含所有顶点的一个循环,故可以把任意一个点作为起点(因此也是终点)。
针对图1 6 - 4,任意选取点1作为起点和终点,则每一个旅行可用顶点序列1, v2 ,., v n , 1来描述,v2 , ., v n 是(2, 3, ., n) 的一个排列。
可能的旅行可用一个树来描述,其中每一个从根到叶的路径定义了一个旅行。
图1 6 - 5给出了一棵表示四顶点网络的树。
从根到叶的路径中各边的标号定义了一个旅行(还要附加1作为终点)。
例如,到节点L的路径表示了旅行1 , 2 , 3 , 4 , 1,而到节点O的路径表示了旅行1 , 3 , 4 , 2 , 1。
网络中的每一个旅行都由树中的一条从根到叶的确定路径来表示。
因此,树中叶的数目为(n- 1 )!。
回溯算法将用深度优先方式从根节点开始,通过搜索解空间树发现一个最小耗费的旅行。
对图1 6 - 4的网络,利用图1 6 - 5的解空间树,一个可能的搜索为A B C F L。