三维虚拟校园模型构建研究
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42软件开发与应用Software Development And Application电子技术与软件工程Electronic Technology & Software Engineering●项目性质:赛尔网络下一代互联网技术创新项目;项目名称:基于IPv6的AR 录取通知书设计与实现;项目编号:NGII20180610。
三维虚拟校园漫游系统以其逼真的校园环境再现能力和丰富的交互功能,在校园规划、对外宣传、帮助新生熟悉校园等方面,都能起到非常重要的作用,近年来在国内外高校中得到了广泛的应用。
笔者在赛尔网络下一代互联网创新开发项目研究中,也制作了荆楚理工学院三维校园模型。
我们最初使用3DMax 三维建模软件,花费了大量人力和时间对荆楚理工学院校园环境进行了三维建模,校园环境细节得到最大程度的还原。
虽然展示校果很好,但因模型面数巨大,程序在目前主流配置手机上都无法流畅运行,所以我们转而使用专用于大规模城市仿真的CityEngine 进行校园模型制作。
1 数据准备与处理1.1 影像数据获取建模所需的影像数据可以通过CityEngine 软件的Get Map Data 功能获取,也可以从水经注万能地图下载器等相关软件中获取。
1.2 建筑物轮廓数据如果有校园建筑的测绘地形图,我们可以直接从地形图里提取建筑物平面轮廓的CAD 数据,然后使用ArcGIS 工具,将CAD 数据转化为Shapefile 文件,设置相关属性,如楼层、屋顶、建筑名称等。
如果拿不到建筑的CAD 数据,也可以在ArcGIS 中对高分辨率的地图影像进行矢量化得到建筑物轮廓。
本次建模没有使用这两种方法,一是我们没有CAD 数据;二是高清影像图进行矢量化也不能达到所需效果。
我们采用的办法是在CityEngine 中对照影像数据绘出轮廓图和在3D Max 中参照实际建筑绘出轮廓图,然后再将轮廓图导入CityEngine ,将其转化为形状后再进行规则建模。
基于3DMAX的三维虚拟校园建模的方法研究作者:包欣王诺来源:《数字技术与应用》2012年第12期摘要:校园三维场景模型是三维虚拟校园系统的数据基础,其质量好坏直接影响到场景的逼真度和系统的运行效率,研究详细阐述了基于3DMAX软件进行校园主要建筑物三维模型构建的技术流程,并对比分析了两种三维建模方法的优缺点,提出了适用于校园三维显示的信息创建和显示方法,并对一些技术问题做了深入的探讨和研究。
关键词:虚拟校园三维模型 3DMAX中图分类号:TP391.9 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2012)12-0056-021、引言随着虚拟现实和三维GIS技术的日趋成熟,三维虚拟校园建设已成为数字校园建设的主导方向。
利用三维虚拟技术进行数字校园建设,不仅能表示空间对象间的平面关系和垂象关系,而且也能对其进行三维空间分析和操作,向人们立体展现地理空间现象,给人以最真实的感受[1]。
三维虚拟校园现实场景的生成过程具体包括实景获取、建模、场景材质设置和真实感贴图、虚拟现实系统初始化、模型对象化导入与实时呈现等5个方面,而三维建模是核心部分,其质量好坏直接影响模型效果及系统的运行情况。
本文对比分析了不同三维建模方法的特点,提出了适用于虚拟校园建设的三维模型的创建方法,并利用3DMAX软件完成了校园主要建筑物的三维模型。
2、三维建模方法的介绍及比较产生虚拟环境的基本方法主要分为基于图像和基于模型的建模技术两大类[2]。
基于模型的的方法是面向景物的几何模型的,其基础数据是景物的矢量几何数据,模型的构建可采用计算机图形学技术绘制,也可用模型构建工具建立,此方法的优点是具有高度的真实感,便于与相关空间属性相关联,缺点是数据量相对较大。
考虑研究是以校园为基础的建模,数据量相对较少,效果要求相对较高,因此基于模型的方法更利于虚拟环境的构建。
虚拟环境构建主要涉及的核心内容也是技术难点是模型构建,研究利用AutoCAD、3DMAX软件进行模型构建,而在实际操作过程中,主要分为两种不同的方法,现对这两种方法进行具体的阐述和比较。
三维数字校园建设的关键技术研究作者:高顺喜来源:《城市建设理论研究》2013年第20期摘要:虚拟现实技术作为信息科学的一门新兴学科正日益成为当前研究的热点,将虚拟现实技术应用到数字校园的建设,能把学校建设成面向校园和社会的一个超越时间和空间的虚拟数字大学。
本文在分析研究虚拟现实技术及相关理论的基础上,通过三维建模、场景优化、虚拟现实技术等技术,融合面向对象编程技术以Visual C++和Open Inventor为开发工具设计实现了三维数字校园,并对相关技术进行了讨论。
关键词:数字校园;虚拟现实;三维建模; Open Inventor中图分类号:TU74 文献标识码:A 文章编号:1 引言“数字校园”作为“数字地球”在校园区域的具体应用,就是利用先进的信息化手段和工具,将校园信息按地理坐标组织构建一个数字空间,使得人们犹如现实一样不仅可以实时浏览校园基本信息,还可以对校园三维景观进行放大、缩小、查询分析和校园漫游。
目前,国内数字校园的信息化建设已经过了长时间的发展,数字校园的构建及发布已成为可能。
本文着眼于将当前较为成熟的三维建模技术、虚拟现实及相关技术整合在一起,构建出一个具有人机交互、查询功能的数字校园系统,这对最终实现校园教育过程的全面信息化有实际意义。
2 系统的结构设计思想(功能描述)数字校园系统的构建与其所要建设的内容息息相关。
它是以虚拟现实技术为核心,综合利用先进高效的数据采集技术、三维模型重建技术和计算机可视化技术而实现的。
为了实现系统三维动态可视化及实时浏览的特点,本系统主要设计了数据载入、实时浏览、属性信息查询和多媒体控制四大功能模块:(1)数据载入模块根据建筑、道路、辅助设施逐层级完成场景数据文件的读取;(2)实时浏览主要功能是通过鼠标键盘等外部设备的输入,用户可控制调节浏览的速度、视点位置、观察视角,实现多方位角度的观察;(3)属性信息查询模块提供了场景中三维实体对象的属性信息查询以满足用户信息查询的需要;(4)多媒体控制模块主要是通过语音介绍功能增强用户在系统环境中漫游时的体验感和沉浸感。
三维虚拟校园的设计与实现摘要虚拟漫游技术是虚拟现实技术的重要分支,在建筑、旅游、游戏、航空航天、医学等多种行业发展很快。
虚拟校园可以提供三维虚拟环境,可支持对现实大学的资源管理、环境规划、学校发展和远程访问等,让人足不出户就能实现对该场景的漫游与交互,从而达到身临其境的主观感受。
可以说,虚拟校园将是未来校园数字信息化的一个重要发展方向。
本课题利用3DsMAX建模工具对浙江海洋学院图书馆进行建模并配合各种纹理贴图技术,制作出逼真的图书馆场景。
首先,我通过查阅相关资料简述了本课题的研究意义及研究现状,进行了课题的需求分析,拍摄了大量真实场景的照片,为课题的进一步研究制作做了充分准备,然后通过3DSMAX软件将浙江海洋学院图书馆进行建模并配合各种纹理贴图技术,制作出逼真的三维校园建筑场景,最后为模型添加光线效果以及加入天空的场景对建筑进行渲染,最终得到一个完整逼真的模拟图书馆场景。
通过本文的研究,我能熟练的运用一系列虚拟现实开发工具,并深入的了解了三维建模技术在虚拟漫游技术中的重要性。
【关键词】:虚拟校园,三维场景建模,虚拟场景Design and Implemention of 3D Virtual CampusDu Yitao(Department of Electronic and Information Engineering, DongHai Science & TechnologySchool 316000)ABSTRACTThe Virtual Walk-through technology is an important content of Viriual Realitytechnology,it was developed in architecture、junketing、gmae、aviation spaceflight、medicine fastly,Virtual campus can provide virtual enviornment,it also can support theresource management、environment Porgramming、campus evolution and the 1on-distance accessing of the real campus. People can achieve without going to the scene of roaming and interacting to achieve the immersive perception. So the Virtual campus will be the most important direction of informational evolution of campus.The subject of the use 3DsMAX modeling tools to model the Zhejiang Ocean University Library, and with a variety of texture mapping techniques to produce realistic scenes library. First, I access to relevant information outlined by this topic and the Research status, Issues demand analysis carried out to shoot a lot of pictures of real scenes, The subject of further study, making full preparations made, Then 3DSMAX software Zhejiang Ocean University Library with a variety of modeling and texture mapping techniques to produce realistic three-dimensional scene on campus construction, Finally, add lighting effects for the model and the addition of the sky to render the scene of the building, finally get a realistic simulation of a complete library scene.Through this research, I can use 3DSMAX software more skilled, more in-depth understanding of 3D modeling in virtual roaming the importance of technology.【Keywords】Keywords:Virtual Campus,3-Dimentional Scene Remodeling,Virtual Scene目录摘要 (1)ABSTRACT (2)1 前言 (4)1.1 课题背景及研究意义 (5)1.11 课题研究背景 (5)1.12课题的研究意义 (6)1.2课题的国内外研究现状 (7)1.21 本课题的国外研究现状 (7)1.22 本课题国内研究现状 (10)2 可行性分析 (13)2.1设计技术 (13)2.2 开发环境 (14)3 需求分析 (18)3.1 系统性能需求分析 (18)3.2 系统功能需求分析 (18)3.3 系统开发原则 (19)4 系统设计 (20)4.1场景建模工具3DSMAX (20)4.113DSMAX软件概述 (20)4.12 3DSMAX建模方法 (20)4.2 系统环境 (22)4.3 虚拟校园建筑模型建立 (22)4.31 图书馆模型的构建 (23)4.32 模型的材质与贴图 (31)4.33 建模中常见的问题 (38)5.场景的渲染 (40)5.1光线效果的添加 (40)5.2 天空的生成和最终效果图 (41)6.总结与展望 (43)7.结束语 (44)参考文献 (45)1 前言二十一世纪伴随着以微电子技术为基础、计算机技术为核心、网络和通讯技术为热点的信息技术的飞速发展,图形图像技术的发展也如星星之火,呈燎原之势,成为信息时代的一大崭新亮点。
三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案随着科技的不断发展,三维全景技术已经被广泛应用于各个领域,其中包括教育领域。
虚拟校园漫游系统是基于三维全景技术的一种教育创新方式,它可以为学生提供更加生动、直观的学习体验,帮助他们更好地了解和认识校园环境,提高他们的学习兴趣和专注力。
本文将就三维全景技术下的虚拟校园漫游系统的设计方案进行详细探讨,希望能为相关领域的研究和实践提供一些有益的参考。
一、系统概述虚拟校园漫游系统是指利用三维全景技术,将校园的各个场景、建筑、设施等进行数字化建模,并通过专业的虚拟现实设备,如头戴式VR眼镜、全景摄像头等,实现用户在虚拟环境中的自由漫游。
用户可以通过操作设备来实现在虚拟校园中的自由移动、观察、交互等,从而获得一种身临其境的感觉,加深对校园环境的了解和认识。
二、系统设计1. 数据采集系统设计的第一步是进行校园的数据采集工作。
这包括校园各个场景、建筑、设施的实地拍摄、测绘、建模等工作,通过高清摄像头、三维激光扫描仪等设备来获取真实的校园场景数据,并将这些数据进行数字化处理,生成虚拟校园的三维模型。
2. 虚拟环境建设在数据采集的基础上,需要利用相应的三维建模软件,对采集到的校园数据进行数字化建模和渲染,使其具有逼真的质感和真实的物理特性。
同时还需要进行场景的布局设计、光线效果的调整、材质贴图的设定等工作,以确保虚拟校园的整体环境能够真实地呈现给用户。
3. 功能模块设计针对虚拟校园漫游系统的用户需求,需要设计相应的功能模块,包括导航模块、交互模块、信息展示模块、社交分享模块等。
导航模块可以帮助用户在虚拟校园中快速定位和移动,交互模块可以让用户在虚拟环境中进行操作和互动,信息展示模块可以为用户提供更加全面和深入的校园信息,社交分享模块可以让用户与他人分享自己在虚拟校园中的体验和感受。
4. 兼容性与可扩展性考量在系统设计中需要考虑虚拟校园漫游系统的兼容性和可扩展性,即系统需要能够适配不同的虚拟现实设备,如PC端、移动端、头戴式VR设备等,并且还需要能够支持不同的操作系统和平台,以满足不同用户群体的需求。
基于VRML的三维虚拟校园应用研究摘要:虚拟现实技术和web3d技术的发展,催生了对三维虚拟校园的研究与构建。
基于vrml的三维虚拟校园通过数据采集、平面图制作、三维模型建立和三维地图发布等主要步骤,实现了对校园的建筑物进行了真实场景的再现。
关键词:vrml;虚拟校园;虚拟现实技术中图分类号:tp311.5 文献标识码:a 文章编号:1007-9599 (2013) 04-0000-021 三维虚拟校园概述虚拟校园是虚拟现实技术在教育中的一个典型应用,是数字校园重要组成部分。
三维虚拟校园技术基于地理信息系统(gis)和遥感(rs),利用计算机虚拟现实技术、网络技术,具有b/s架构、真实感强、功能强大、维护更新便捷等特点,同时还具有智能化的poi查询定位功能和管理后台标注功能以及三维全景功能,能够让用户体验到一种主体存在感和沉浸感。
相对于二维虚拟校园,三维虚拟校园更直观形象,更逼近校园的实景,是虚拟校园建设的革命性突破。
三维虚拟校园建立在真实三维场景图的基础上,浏览者可以直观的了解校园的各个区域。
浏览者对校园环境产生身临其境的感觉,三维虚拟校园模拟真实世界,减少处理时间,提高效率,提供了一个生动的校园空间[1]。
2 vrml简介vrml(virtual reality modeling language)即虚拟现实建模语言,用于三维场景建模。
vrml是因特网上制作三维互动网站的主流语言,因其要在internet上传输,所以具有平台无关性[2]。
vrml 标准中既定义了描述三维模型的编码格式,也定义了描述交互或脚本的编码及行为模式。
html里是用文本标签描述了基于二维图片和文字,vrml文档则是用文本描述的三维的内容。
vrml文件以.wrl 为类型名,大多数三维软件都能够导入或导出vrml格式,部分三维引擎能够直接载入vrml格式的模型,浏览器可以调用java applet来提供简单的vrml体验。
目录摘要 (2)前言 (4)1.论文的选题背景与研究意义 (5)1.1选题的背景 (5)1.2论文的研究意义 (5)2。
当前虚拟现实系统的主要问题与发展方向 (5)2.1虚拟现实系统中场景建模的问题 (5)2。
2虚拟现实系统中场景绘制的主要问题 (6)2.3虚拟现实系统今后的发展方向 (7)3.虚拟校园系统的三维建模 (7)3。
1场景的建模技术 (7)3。
1.1基于图形绘制的建模技术 (7)3。
1。
2基于图像的建模绘制技术 (8)3。
1。
3基于图形与图像的混合建模技术 (9)3.2层次细节模型生成和绘制 (9)3.3系统的建模方法 (10)4。
建模设计与数据表现 (11)4。
1三维建模的原则 (11)4。
2实体建筑的构建 (12)4。
2。
1构建实体建筑的基本原理 (12)4.2。
2实体建筑的构建 (12)5。
建模中常见的问题 (16)5.1过分强调细节 (16)5。
2实体拼接组合的位置关系不正确 (16)5。
3存在冗余多边形 (17)结束语 (18)参考文献 (19)致谢 (20)摘要随着计算机技术、通信技术及其他相关技术的飞速发展,虚拟现实的仿真技术也日益成为当前研究的热点.通常传统的校园三维立体图内容单一,缺乏实体感,实用价值受到限制,而虚拟校园是将虚拟现实技术引入到“数字校园”的研究中,为校园的规划和设计提供了一种全新的手段。
虚拟校园三维模型不仅能自然、真实、形象地表达现实世界的对象,而且拓展了现实校园的时间和空间维度,从而扩展其功能。
本文在分析了虚拟现实(Virtual Reality)技术的概念、基本特征及其在国内外发展应用情况的基础上,结合校园的具体情况,构建了基于Web的VCS虚拟校园系统采用图形与图像混合建模技术,实现了VCS虚拟校园系统的三维建模,并对虚拟世界中复杂物体建模技术进行了探索,总结出了树木、花草等复杂对象建模的一般方法,分析并解决了几何体的纹理映射问题,极大地减少了场景制作的工作量.关键词:虚拟校园,三维建模,AbstractWith the development of computer technology,communications technology,and other relative technology,the simulation technology based on virtual reality is a hot research issue at present。
基于Unity的虚拟校园漫游系统中模型制作技术研究三维模型制作是基于Unity的虚拟校园漫游系统开发中最重要的环节,直接关系到用户在系统中的体验感受。
本文结合3ds Max软件通过对黑龙江农业经济职业学院虚拟校园漫游系统中的模型制作,探讨高效、高质量的模型制作标准与技术。
标签:虚拟校园;三维模型;3ds Max随着近年来高校校园数字化建设的快速发展,许多学校都迫切需要开发自己的虚拟校园漫游系统。
基于Unity开发的虚拟校园漫游系统具有交互性强、立体感好、效果逼真、地理位置信息明确等优点。
它的应用为丰富和宣传校园文化、打造学校品牌形像、提高学校的社会认知度与竞争力、提高校园科学规划与管理水平、提高生活服务质量等方面都可以提供有力的技术支持。
三维模型制作是基于Unity开发的虚拟校园漫游系统开发中最重要的环节,直接关系到用户在系统中的体验感受。
如果三维模型过于简单粗糙、精度不高、细节不足,整个三维虚拟校园的真实感就会大大降低,用户会觉得场景虚假影响使用的感受,因此三维模型质量将直接影响整个虚拟校园漫游系统的质量,决定了系统的成败。
三维模型质量越高,系统的真实感就会越高,但超高的模型精度、丰富细节表现和超精细的贴图也会大量消耗系统资源、拖慢系统速度,在漫游时容易出现卡顿现象,影响用户体验。
因此在三维模型制作过程中,既要保证模型的质量满足实际要求,也要保证系统的流畅运行,需要合理的处理两者的关系,实现虚拟校园漫游系统具有较高的真实感和实时性。
虚拟漫游系统中三维建筑模型的制作流程主要为:素材采集-模型制作-模型塌陷及命名-材质贴图-模型优化。
1.素材的采集为确保漫游系统保质保量的按时完成,必须进行充分的前期准备。
通过谷歌地球获得的学院卫星平面图,按照这张卫星图收集并整理学院所有建筑及景观的照片及相关资料。
先将校园进行地块划分,如教学区地块、餐饮区地块等,然后使用单反相机有计划的、按地块拍摄整个校园的所有建筑和景观。
一种虚拟三维校园模型的构建方法郭彤枫;李景文;郭兰博;周艳柳;孙林【期刊名称】《北京测绘》【年(卷),期】2017(0)5【摘要】运用虚拟现实技术以及GIS将传统地图与虚拟三维场景结合起来,实现校园信息的查询浏览和动态交互管理.使对数字校园的漫游、查询等各项功能更加完善.给用户创建了一个更好的了解校园的平台,构建虚拟三维校园的基础是三维模型的构建,本文把桂林理工大学雁山校区作为研究对象,利用无人机拍摄的高分辨率影像作为数据源,通过结合MAPGIS进行影像配准、矢量化.最后采用SketchUp作为三维建模工具,实现了虚拟三维校园模型的构建.【总页数】5页(P46-49,58)【作者】郭彤枫;李景文;郭兰博;周艳柳;孙林【作者单位】桂林理工大学测绘地理信息学院,广西桂林541004;广西空间信息与测绘重点实验室,广西桂林541004;桂林理工大学测绘地理信息学院,广西桂林541004;广西空间信息与测绘重点实验室,广西桂林541004;桂林理工大学测绘地理信息学院,广西桂林541004;广西空间信息与测绘重点实验室,广西桂林541004;桂林理工大学测绘地理信息学院,广西桂林541004;广西空间信息与测绘重点实验室,广西桂林541004;桂林理工大学测绘地理信息学院,广西桂林541004;广西空间信息与测绘重点实验室,广西桂林541004【正文语种】中文【中图分类】P208【相关文献】1.三维虚拟校园模型构建研究 [J], 刘燕;秦建波;洪智风2.三维虚拟校园模型构建研究 [J], 刘燕;秦建波;洪智风3.虚拟华师校园三维模型的构建 [J], 王永梅;舒娱琴;胡伟平4.构建三维虚拟校园模型关键技术的应用研究 [J], 曾雪松;吕争5.一种新的文物三维真实感虚拟模型构建方法 [J], 马自萍;周洁;马金林;王梓州;李海东因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
三维虚拟校园模型构建研究作者:刘燕秦建波洪智风来源:《数字技术与应用》2011年第06期摘要:虚拟校园的设计能够提供全方位、多方式、自由控制的场景漫游;为校园规划设计创建逼真的虚拟场景;多种校园规划设计方案的比较;不同阶段、不同时期校园发展的变化比较;满足公众参与校园规划方案的需求;实施展示规划设计方案;形成标准的三维校园信息平台,为校园管理服务。
在构建虚拟校园的过程中,模型构建是基础,是建立三维虚拟校园的关键。
本文以聊城大学虚拟校园的实景为研究对象,以建立聊城大学虚拟校园为目的,探讨各类三维虚拟校园模型的构建。
关键词:虚拟校园模型虚拟现实技术中图分类号:TP3 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2011)06-0046-021、引言三维虚拟校园作为虚拟城市建设的一部分,正倍受重视,将校园风貌用虚拟仿真实现,既可以为学校树立良好的形象,提高学校的知名度,宣传校园文化,让来访者足不出户就可浏览校园风光和有关介绍信息,体验身临其境的感受,又可以作为校园规划的辅助工具,提高校园管理的现代化水平,将其与学校的有关信息相结合后,可以提供给师生一个三维可视化的校园展示与查询环境,把学校建设成超越时空的虚拟大学。
模型构建是对校园实体对象按虚拟校园的可视化、漫游等要求进行构建的过程。
在虚拟校园系统中,模型根据空间分布特性分为两大类:一类是以场为基础的对象,如地形、土壤种类分布等,这类对象在空间上连续分布,称为地形对象;另一类是以离散实体为特性的对象,如建筑物、树、电话亭、路灯等,这类对象以独立的个体存在,称为地物对象。
模型构建是生成三维虚拟校园的第一步。
2、前期准备工作建模的前期工作主要为对模型数据的搜集整理、材质及模型单位的统一。
首先可以从学校相关部门如档案馆、基建处等获取校园的图纸资料,如学校的平面图,地形图文件、大比例尺航摄相片或卫星遥感图,建筑单体及校园规划的工程图纸文件;反映学校真实的景观纹理图内容包括建筑物、道路、水面、树木、草地、水体等等,需要注意选择不同的分辨率和精确度的数据和图片。
在本项目中,采用了实地测量的方法进行数据的统计、记录。
对每一栋楼体进行实地测量,获得数据,然后在CAD中对楼体进行平面图及立面图的绘制。
另外除了对模型数据的搜集整理,还要对虚拟场景中的所有可能用到的材质进行汇总,以方便调用,避免在合并场景时,对于不同人员制作的不同模型,材质出现混淆和丢失。
同时,要注意模型单位统一,即在3DMAX中对模型单位统一,避免模型的大小不一。
3、模型的构建虚拟校园系统中的地理对象按空间分布特性可分为两类:一类是以场为基础,在空间上连续分布的地理景观对象,如地形、地貌等;另一类是以离散实体为特性,以独立个体存在的地物对象,如建筑物、树木、路灯等。
3.1 地形地貌建模地形地貌在空间上是连续分布的,是搭建虚拟校园模型系统的基础,布置地物对象模型的依据。
地形对象三维模型的建立是开发虚拟校园必不可少的一个关键环节,对其他虚拟系统同样如此,聊城大学东西校区整体地势相对平坦,故对较平坦部分,将其简化为平面,用纹理映射来增加生动性;对地势起伏较大的部分,以校园地形几何数据为依据,根据实际地形和地貌,利用3DMAX进行建模。
其中包括桥梁、道路、地面、路沿、假山、湖泊等模型的构建。
以上均采用勾出样条线,挤出制作。
生成地形的多边形表示后,再用纹理映射来增加表达的真实性。
其中需要注意的是湖泊的构建以及水的构建,建模过程中要注意各个面的拼接要准确,否则会引起模型的局部闪烁。
湖泊的构建采用基本几何体组合的方法来增强立体感,然后在外部、地面和内面分别映射不同的纹理贴图来保证其真实感。
3.2 地物模型建模虚拟校园中的地物对象以离散实体为特性,是独立的个体而存在,这些对象因其不同的结构特点而采取不同的方式来构建其虚拟模型。
3.2.1 建筑楼体模型构建建筑楼体包括办公楼、实验楼、宿舍楼等待,这类模型的构建方法基本相似,首先根据所拍摄的建筑楼体的照片及CAD图纸确定模型的层次结构,对各层的墙体、窗户、门、栏杆、阳台等进行分析,确定建模方法。
对于建筑进行建模,可以利用BOX拼接的方法建模,也可以多边形建模。
用BOX拼接的方法来构造墙体,在有玻璃的位置留出一定位置就可以表示窗户,对楼梯的做法也使用BOX堆在一起实现的,建筑的外观都可以用BOX堆积而成,这种方法简单直观,就和建筑工人盖房子一样,一砖一瓦的堆积起来就可以了。
这种方法网格清晰,便于修改。
但是比较浪费面数,而且浪费贴图。
另一种就是用多边形建模,对多边形的点、线、面、体四个层级进行修改是建模的主要建模方法。
对点和面的编辑尤其重要,调节接点的位置可以很方便的做出建筑的外部特征,对面的编辑可以做出建筑的窗户和门,并且可以增加建筑的外部细节,对面进行挤压可以做出建筑外部的延伸部分,然后可以利用切割命令增加模型的可编辑接点和面来进行进一步操作。
这种建模方法要求有空间感比较好,这样才能把握好对接点的操作。
多边形建模优点在于模型网格结构清晰,模型整体性好,最后的模型往往只有几个个体,细节丰富,容易处理材质,节约系统资源,因此对于建筑楼体的模型建造采用编辑多边形的建模方法。
同时考虑建筑楼体的对称等各方面特点,有针对性的采用单层建模,阵列复制和镜像复制的方法进行模型建造,以便提高制作效率。
对于建筑墙体,运用样条线挤出,多边形编辑的方法构建,窗户也使用多边形编辑方法搭建。
窗、门、阳台、栏杆等同样运用多边形建模的方式制作。
由于整个校园的模型较多,运行速度较慢,这里对于窗、门、栏杆等模型也可用面加材质贴图代替,这样将节省大量的资源。
3.2.2 树木、草地、路灯和地灯等模型的构建树木的构建是整个建模过程中一个重要的环节,它是整个虚拟校园系统中出现次数最多的物体,因此,树木的真实度决定着整个虚拟校园的真实度。
这些都要求利用计算机图形学技术再现自然界中的景物。
但是树木的结构复杂,种类繁多,形态各异,因此对树木进行造型、绘制时存在着相当的困难。
目前,树木建模的方法一般可以分为以下几种:一是十字交叉面构建树木;二是由粒子系统来构造树木模型;三是基于图像的三维树木重建;四是基于树木生长模型过程化的方法。
在这四种方法中用十字交叉面来构建树木相对比较简单,虽然这种方法存在阴影效果不好等缺点,但从效率和效果两方面考虑,它需要的运算量也相对较少,通过特定的处理也可以达到很好的显示效果,能够满足了虚拟校园的基本要求,图形的显示速率可以得到很大的提高。
草地是校园中不可缺少的,它在校园中的覆盖面积比较大,因此在进行图片采集的时候,要针对不同的地区特点和光线特点,采集多幅图片,在赋材质的时候,要注意给草地多设几个多边形,以展示草地不同的特征。
路灯与地灯是虚拟校园中自身体积比较小的物体,但是它的存在会是整个校园看上去更加栩栩如生,路灯与地灯的结构一般十分精细,但是可以将一些部件不予构建,比如灯管内的灯泡、底座内的电源线等。
3.3 天空模型建模为了能够更加真实的表现虚拟环境,就应该为虚拟环境设置背景,加上蓝天与白云。
一般常用的一种方法是使用接近天空的淡蓝色清除场景的背景,但这种方法看起来太过平面化,简单粗糙,逼真度不高。
还可以使用球形模型来生成天空,球形模型实际上就是一个半球面。
在一个球面上进行纹理映射是比较复杂的,采用不同的映射方式会出现不同的问题,如果采用平面映射的方式,将在连接处出现纹理拉伸现象,如果采用球面映射,就可以很好的解决纹理拉伸的问题,但如果球面映射处理的不好,会在球面的极点产生纹理的聚集现象。
在此从真实感和渲染效率两个方面出发,选用了球体天空,并选用较好的纹理贴图。
4、结语模型构建的原则是快和省。
快是指只对外部可视的部分进行建模,用多边形快速构建模型的外部框架;省是指要尽量减少所使用的多边形的个数,使用最少的多边形获取相同的真实感。
在不影响外观效果的前提下,尽量合并能够合并的面,以提高制作效率,满足三维虚拟校园漫游等不同要求。
模型的建立是构建整个虚拟校园的基础,是虚拟校园和教学环境的数字化和虚拟化实现的根本,虚拟现实技术作为校园规划和设计的新方法有着良好的发展和应用前景。
国内的一些科研院校和重点院校在虚拟现实和建模技术方面已经进行了一些开发研究工作,并且积累了一定的理论和实践经验,这为进一步的研究提供了良好的基础。
因此如何吸取国内外的研究成果和经验,并结合聊城大学的校园规划和设计的自身特点,已解决研究中出现的问题,将是我们今后的研究方向。
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