3dmax-棒球制作模型的制作

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3dmax-棒球制作模型的制作

3dmax初级建模- 棒球制作模型的制作

3dmax初级建模- 棒球制作模型的制作

1.创建细分1乘1乘1的正立方体方盒,加ffd2乘2乘2,如图调节(一头儿横向缩放,一头儿竖向),加涡轮平滑2级,加球化

2.塌陷成多边形 3.一头儿,把如图这两条竖向的线移除掉

4.另一头儿,移除横向的 5.加一级涡轮平滑,加球化,塌陷多边形,选择这条线 6.挤出刚才选择的边,细分太过,删减一些,并且调整 [page]

7.正反挤压,得到这个缝隙的细节结构,调整,给涡轮平滑,主体完事儿 8.复制一个,塌陷多边形,选这里两条边,分离 9.删掉不用的,留这一部分,移除中间的线

10.移除之后的效果 11.显示复制前的模型,如图对这个模型加中线,并且对中线加推力,使其匹配主体模型 12.如图连接分段 13.选择中间一条边,间隔循环 14.塌陷 15.选择如图这[page]些点

16.间隔循环 17.换选边 18.减选开放边

19.移[page]除(12到18可以再重复操作一次) 20.挤压得到更匹配的结构

21.提取线 22.可渲染,完事儿 23.换个角度 24.线框 24.细节