JAVA课程设计坦克大战(含代码)
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Java程序课程设计任务书
项目名称:坦克大战游戏的设计与开发
英文名:Tank Battle
1、 主要内容:
1、基于java的游戏开发与设计的分析;
2、坦克大战游戏的架构搭建与设计实现;
3、游戏可以通过用户可以注册新用户,修改自己的密码、个人资料。
2、具体要求
1、系统的功能要求:(一)实现玩家试玩游戏功能,屏蔽用户注册和登陆功能(空功能)
(二)玩家具备一个或者两个备选坦克战车
(三)玩家可以选择一个到两个关卡进行作战
(四)玩家可以选择两个敌对阵营中的一个加入,与其他AI战车坦克并肩作战
(五)胜利判定条件为:时间制、全杀制(可选)
(六)至少提供两个可以自由切换的视角
(七)至少提供一种炮弹类型
(八)假定项目:如果用户注册,登陆功能能够顺利做好,则提供一个玩家分数上传和排行榜功能。
2、学习并掌握以下技术:数据库的JDBC连接, JAVA编程语言,MySQL数据库的应用; JSP的开发与运用
3、熟练使用以下开发工具:JCreator,Myeclipse ,MySQL ,PowerDesigner 等
3、进度安排:
12月 28日 ~ 12 月29 日:查阅资料,完成文献综述,任务书;
12月 29 日 ~ 12月 31日:进行系统的需求分析与设计;
1月 1日 ~ 1月 3日:根据分析进行各个模块程序的设计与创建;
1月 4日 ~ 1 月 6日:完成各个模块的程序编写;
1月 7 日 ~ 1 月 8 日:完成全部程序的编写及系统测试;
1月 9日 ~ 1 月 10日:完成课程设计报告的编写,答辩; 摘要
随着Java语言的不断发展和壮大,现在的Java已经广泛的应用于各个领域,
包括医药,汽车工业,手机行业,游戏,等等地方。Java游戏的开发为满足人们娱乐所需而设计。
本游戏为坦克大战游戏,是基于Java的图形用户界面而开发的,可以放松心情的小游戏。游戏从系统操作简便、界面友好、灵活、上手即会的基本要求出发,完成整款游戏的开发。游戏更设置了暂停、计分、音乐、速度,用户信息保存等功能,可以根据自己的爱好,挑战更高难度,为用户带来愉悦的体验。
本课程设计报告介绍了游戏的构想,分析,开发,实现的过程。论述了游戏的功能开发,设计构思。给出了游戏的设计步骤,游戏系统关键的设计思想;在游戏系统实现章节给出了部分功能流程和相关代码。
关键词:游戏,坦克大战
目 录
JAVA程序课程设计任务书 .........................................................................I
摘要 .............................................................................................................. II
目 录 .......................................................................................................... III
第1章 引言 ................................................................................................. 1
1.1 背景 ..................................................................................................... 1
1.2 课程设计内容 ..................................................................................... 1
1.3 任务分工 ............................................................................................. 1
第二章 坦克大战小游戏应用程序 ............................................................. 2
2.1 坦克大战小游戏应用程序概述 ......................................................... 2
2.1.1 坦克大战小游戏系统任务及目的 ...................................... 2
2.2 主要特色系统介绍 ............................................................................. 2
2.3 本章小结 ............................................................................................. 2
第3章 坦克大战游戏系统的设计 ............................................................ 4
3.1 系统需求分析 ..................................................................................... 4
3.2 系统开发及运行环境 ......................................................................... 4
3.3 系统主要功能要求 ............................................................................. 4
3.4.1 坦克大战系统总体结构 .................................................... 5
3.4 系统数据流图 ..................................................................................... 5 3.5 本章小结 ............................................................................................. 6
第4章 系统的具体实现 ............................................................................. 7
4.1界面设计 ............................................................................................. 7
4.1.1 用户登录界面图 .................................................................. 7
4.1.2 游戏主界面 .......................................................................... 8
4.2程序设计及调试运行 ......................................................................... 8
4.2.1自动计血量 ........................................................................... 8
4.2.2对坦克方向的控制 ............................................................... 9
4.3 本章小结 ............................................................................................. 9
第5章 结束语 ........................................................................................... 10
致谢 ............................................................................................................. 11
参考文献 ..................................................................................................... 12
附录 源代码 ............................................................................................... 13
1 第1章 引言
1.1 背景
游戏是全球最大的娱乐经济项目之一,已经被命名为“第九艺术”。而由“游戏”派生出来的职业,除了软件开发外,游戏包装宣传推广、攻略指导、网络游戏管理员和职业游戏玩家等,已成为了一系列专门的岗位。面对游戏产业如此巨大的市场空间,国内各大城市纷纷加大了这方面的人才培养,中国的游戏人才培训已随着游戏行业的总体发展开始逐步迈入了正轨。
虽然说中国的游戏行业开始逐步的迈入了正轨,但是现今,游戏人才出现严重的瓶颈时期,高校的扩招、金融危机的侵袭直接影响着我们最关心的就业问题,但是另一方面游戏人才的缺乏又直接制约着行业的发展,这就更加严格了对社会培训机构的稳定性和正规性的要求。在我国,游戏人才培养体系还未健全,部分开设了相关专业的高校,游由于理论和实践的脱离无法完全满足网游公司对人才的需求。
所以,就中国目前的市场分析来看,加强游戏产业必须在多渠道人才培养体系上加快突破,尽快建立起多渠道人才培养体系,来满足社会对游戏人才的需求。
1.2 课程设计内容
坦克大战游戏是一种动作电子游戏的名称。坦克大战游戏是一种动作电子游戏的名称。玩家操作一辆己方坦克,消灭屏幕中不断出现敌方坦克。己方坦克有血量限制,被敌方坦克的炮弹击中会减少血量,当血量为0时,任务失败。
(1)基本的游戏操作
用户可以通过键盘来操作自己的坦克,尽量不让敌方坦克的炮弹击中自己,