腾讯历程
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QQ第一位产品经理吴宵光:腾讯17年发展史上的14个关键点前面先跟大家分享一下腾讯过去的发展历史。
我在腾讯待了很多年,经历了公司发展的每一步,有一些体会跟大家分享。
腾讯业务发展第一阶段1998年早期QQ:抓住核心功能点1996年我从南京大学气象学专业毕业后,便进入了深圳市气象局工作。
1997年起,互联网开始在非学校以外的公众普及,那时第一波上网的是政府及电信行业里面的人,互联网世界非常小。
我们非常幸运,赶上了非常好的时期。
1998年Pony(马化腾)创办了腾讯,一开始是要打造网络寻呼系统,因为Pony之前在润迅工作,润迅是当时深圳最大的寻呼公司。
当时腾讯想通过互联网把信息发到寻呼机上。
很巧的是,当时广东电信拿出90多万元招标,要做一个即时通信系统,90多万对一个创业公司来说是一个非常大的项目。
Pony找到我说需要一些人来开发客户端,当时我们3个人做了QQ的第一个版本,我做前端,还有一个人做后端,我们的CTO Tony(张志东)负责整个架构的设计。
所以最开始时决定做QQ,是为了应标赚电信的钱,但最后我们没有拿到中国电信的标。
没有办法,我们只好自己去经营这个业务。
当时我们做对了几个点:QQ第一个版本做得非常小。
第一版本是我开发的,印象也比较深,做到200多K。
那时候中国上网的用户大部分是30多K的下载速度,好一点的可能有100多K。
而我们有很多竞争对手一出来都是1~2M,这在今天看起来非常小,但在十几年前下载一个软件要花1个小时。
那时候网费是按小时计的。
软件太大对于用户体验和用户的心理门槛,都是非常大的压力。
其次,我们在软件设计上给用户提供了很多卡通头像,非常可爱。
早期上QQ,因为身边的人大多都没有上网,所以上网认识的大多是陌生人,我们在QQ上聊天完全不知道对面坐的是一条狗还是一个人。
那时也没有数码照片,没有任何信息可以知道对方是长什么样子。
所以当时QQ用户都可以有一个很可爱的卡通头像,让用户想象这个朋友背后是什么样的人。
第三,很重要的一点,我们的CTO Tony等的技术非常厉害。
那时候我们只有一台服务器,他们每个星期要优化一次程序。
QQ在线人数从1000人升到2000人,再升到4000人,我们的人数发生了变化,但是我们没有钱买那么多的服务器。
这就迫使我们不断优化,从而奠定了腾讯在中国首屈一指的技术服务。
早期互联网技术不成熟,竞争对手都没有特别好的技术,所以他们很不稳定,容易掉线。
那个时候我们也会掉线,但我们恢复也很快。
那时候所有网吧基本上都在用QQ,只要一掉线,用户就要求网吧老板赔偿。
网吧老板也很冤,这是腾讯的问题,不能怪我们啊。
所以那时候我们也接到很多网吧老板的投诉,不断催我们改进服务。
综合起来,早期QQ在基础服务方面抓住几个核心的功能点,体验非常好,体积很小、很快、很稳定,还有很多个性化的体现,让客户觉得这个东西很有意思。
现在的QQ和微信能提供很多复杂的功能。
但是在最初的时候我们只是简单的切入,抓住几个核心基本点。
能在第一阶段胜出非常重要。
腾讯业务发展第二阶段2000年前后,全球互联网行业遭受了很大的冲击。
21世纪初美国纳斯达克崩盘,非常多上市公司股票跌得一塌糊涂。
那时互联网虽然吸引了很多用户,但商业模式非常不成熟。
所有人都说我可以卖广告,但那时用互联网的人还很少,广告主并不认可互联网模式,还没有在互联网上买广告的习惯。
另外支付远远没有今天发达,没有在线支付,用户就算想买你的东西,也没办法把钱给你。
我记得在纳斯达克崩盘时,要做收入怎么办呢?相互买广告。
新浪买网易200万,网易买新浪200万。
大家都是200万的收入,但利润其实没有,还要纳税。
整个行业那个时候感觉有点绝望,包括腾讯也面临了很大的压力,因为没有办法商业化。
那个时候甚至我们也在谈并购,打算卖给电信算了。
2000年靠无线增值业务赚得第一桶金好在2000年的时候中国移动拯救了互联网行业,还是要感谢一下运营商。
腾讯本身最早就是做互联网寻呼起家的,手机开始起来时,我们便跟运营商谈移动QQ业务合作,5元包月,就可以在QQ上发短信到手机,这其实还是挺吸引用户的,因为那时手机打字非常不方便,如果能在电脑上发信息到手机,是不是很酷?这在今天太平常了,但那个时候太不可思议了,竟然可以把信息从电脑发到手机上。
而且也很方便,包月以后信息任发。
虽然那时靠与运营商的合作腾讯开始有了营收,但我们还是有很强的危机感,一家公司的营收完全来自另外一家,这个风险非常大,因为公司所有命运都来自另外一个巨无霸,它说了算。
所以腾讯必须找新的机会。
2003年推出互联网增值服务2003年我们尝试推出QQ会员,想拥有腾讯自有的增值服务,包括QQ秀。
那时候QQ聊天基本上不知道对方是长什么样子的。
最早我们推出QQ头像,而QQ秀可以让你有虚拟的形象,可以买衣服打扮自己,让别人看到你是什么样子。
QQ秀一推出来就取得了巨大成功,成为腾讯第一个赚钱最多的业务。
QQ秀是用户第一个愿意为它付费的业务,让腾讯摆脱了对中国移动的依赖。
大家为了展示自己的形象,真的愿意把钱充到Q币帐户里面购买增值服务。
这也为下一阶段网络游戏打下了很重要的基础。
互联网增值服务抓住了人性的需求,它本身是一种会员类的服务。
年轻人会更喜欢,他们有炫耀的需求,开通会员星星月亮等级加速更快,名字会排在其他好友前面,这样他们很有面子。
QQ的用户基数非常大,QQ会员大概是三四千万,占百分之个位数。
如果用户基数太小,百分之几就没有意义。
只有做到这么大规模时,才有机会做百分之几的用户商业模式。
2004年进军网游市场2004年网游开始蓬勃发展。
中国最早的网游公司是盛大,它靠《传奇》挣了很多钱。
今天《传奇》还在为它挣钱,很不可思议。
它的模式在今天看来很老土,打怪,不停地PK、杀人。
当时也有很多儿童沉迷游戏,带来很多问题。
过去非网络时代的游戏都是单机版,所有人都在买盗版游戏,作为游戏开发商几乎赚不到钱。
但是到了网络时代,要玩游戏就要登录,不充钱就把你踢下线。
你正在兴奋地打怪升级时突然没钱了,就得赶紧找个小卖部把钱充上。
所以游戏的驱动力非常强,这个商业模式一下子让整个互联网产业都激动地涌进来了。
我们也开始想进军网游市场,但那时腾讯没有任何游戏基因,不知道怎么做游戏。
最早我们是从开发棋牌游戏开始,另外也代理游戏。
当时绝大多数代理游戏都来自于韩国,我们也去拿了一款游戏叫《凯旋》,是中国第一款3D游戏。
但是我们一开始没有经验,而且这家公司的技术不太好,上线后服务很不稳定,经常掉线,我们叫它“卡旋”。
所以我们也走了很多弯路。
而棋牌游戏则比较顺,当时市场上第一名是联赢,他们的产品和技术能力还是比较强的。
我们用了一两年时间超过了他们,成为中国第一。
腾讯棋牌游戏最火的是斗地主,最多的时候有两三百万人同时在线。
游戏业务是奠定腾讯商业模式很重要的开始。
2004年到现在,公司超过一半的收入来自游戏,因为它的商业模式非常清晰,一个很轻量的消费就可以获得很愉快的娱乐体验。
文化产业是非常大的支柱产业,包括日本,动漫、游戏等都是日本非常大的产业。
当人们生活水平越来越高、闲暇时间越来越多的时候,游戏产业,包括影视、动漫将是未来非常大的机会。
所以在未来,游戏行业依然非常重要。
2004年发力媒体&广告业务2003年底我们还推出了新闻平台。
一开始做新闻对腾讯来说也是外行,也走了很多弯路。
腾讯本身是即时通信公司,那时的三大新闻平台是新浪、网易、搜狐。
所以要想把用户拉过来时,我们设了QQ弹窗,弹出腾讯新闻,现在大家觉得还是挺不错的。
但一开始时用户还是会骂,因为你的新闻、编辑能力跟新浪还是有差距。
那时大家提到腾讯会想到是小孩子玩的东西。
传统品牌的广告主要看广告投在这有没有影响力,像可口可乐这样的广告商就会觉得这个东西很非主流。
所以新浪获得了很高的品牌溢价。
腾讯网至少花了10年时间才达到今天的影响力,从品牌广告的营收及流量的影响力上,基本超越新浪。
今天看,我们很多业务在行业内做到第一了。
但回头看的时候,其实走了很多弯路,花了很多年时间不断积累,才能慢慢超越竞争对手。
2005年布局WEB2.0,推出Qzone2005年我们布局了新的业务领域“QQ空间”,这是QQ的延伸。
2005年数码相机开始在国内兴起,越来越多的用户开始有数码照片内容,他们有很强的分享欲望。
我们那时专注做好一件事——QQ相册。
QQ相册今天一天的上传量有1亿张照片。
最开始每天在几百万到一千万时,遇到很大的性能瓶颈。
一天1亿的上传量,对带宽、服务器消耗非常大。
当时我们的竞争对手是,因为开始时我们性能不好,在头一两年他们领先我们。
我们花了很大精力想把技术做好,投入了很多服务器,花了很多精力投在基础设施、基础用户体验上,后来逐渐超越51。
QQ空间现在是中国第一大社交网络平台。
2005年搜索+电子商务:SOSO,拍拍2005年我们还布局了搜索和电子商务业务,这在当时公司内部争议非常大——公司发展到底是应该多元化还是聚焦?在传统行业,多元化很容易失败,到今天,主流的声音还是说一家公司要聚焦一件事情。
但那时互联网还在跑马圈地阶段,大量荒地没有被圈养。
而且相对来说,互联网的边际成本较低,新领域获得成功的概率相对很大。
所以腾讯当时积极多元化。
在第二阶段布局中,6个领域里面有5个领域我们取得了第一。
网易一开始靠游戏赚了很多很多钱,曾经有一段时间丁磊是中国首富,整个公司的影响力非常非常大。
但因为它过于聚焦,只做游戏跟新闻,坚决不扩张,后来反而丧失了很多互联网新出来的机会。
当然,腾讯的多元化也并不是每个领域都成功。
搜索业务百度绝对领先。
移动互联网开始起来时,我们曾经以为我们有机会,因为QQ浏览器市场份额第一。
我们把搜搜跟搜狗合并以后,曾将QQ浏览器的搜索框默认用搜狗,但超过一半的用户会手动将默认搜索引擎改成了百度。
这说明百度的品牌黏性非常强,用户不在百度上搜一下,总觉得这个结果不放心。
但实际上从技术的角度,搜狗和百度搜索出来的结果不会有太大差异。
我们后来反思为什么难打。
百度某种程度上就是先发者的平台,有口碑效应,让用户有很强的认识:百度就是最强的,它的搜索功能是最好的。
这样的口碑效应和高技术门槛给百度建立起了先发者口碑,第二名很难打得动。
因为它就一个框,也很难做差异化。
电子商务领域,淘宝C2C模式建立了巨大无比的买家、卖家网络,几千万卖家在上面。
我们当时跟它竞争时很痛苦。
我们当时C2C平台叫拍拍,腾讯有巨大流量,我们给用户群发消息,快来拍拍买东西。
用户一来说,这里的卖家这么少,东西这么贵。
问一下卖家“在吗”,还没有人回应,因为都在淘宝那边忙呢。
卖家也是一样的。
卖家说既然腾讯有拍拍,我就开多一个店吧。
过去以后发现,这些用户都是小孩,拍着玩的,拍下都不买,都不付钱。
算了,维护这个店也是要成本的,转化率太低,不好在这做生意。