《巫师2》拥有引人入胜的情节、耐人寻味的故事主线和非直线的游戏情节。除了它宏大的故事以外,游戏还拥有原始野蛮的战斗系统,这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。新的游戏引擎也带来了更华丽的画面和更加成熟的游戏机制,将玩家置身于RPG游戏史上最真实的世界中。
英汉词典
1、开始游戏之前
这个就不说了,大家都懂的,顺便提一下,最高难度叫insane,令人癫狂的,不是hardcore,做不了硬汉了……
2、正式开始游戏以及游戏教学
玩家扮演的主角叫GeraltofRivia,一开始就在LaValettes’dungeons遭到VernonRoche的拷问,首要的任务就是说服这个家伙让他放了你,随着游戏剧情的不断向前推进,当有机会使用新的操作时会弹出游戏教学菜单,让你了解游戏中需要掌握的一些基本要素。
2.1游戏界面
2.1.1游戏主界面
小地图——显示主角在游戏世界中的位置,同时也会显示重要的地点和任务,还有方向提示,帮助玩家一步步完成当前任务,不会在一个地方卡死
时间指示——显示游戏的当前时间,有了时间的概念就是要亲切一点点呢
目前任务——显示当前的任务以及简短的任务描述,感觉还是突出了任务方向指示的作用,因为一般这里是currentquest的,而巫师2采用的是trackedquest
符印和快速物品栏——显示当前选定的符印和快速物品栏中的物品,不知道这个快速物品栏中放的是什么物品
以上是游戏中持续显示栏目,下面的则只能停留一段时间,随后就消失了
任务更新——当任务进入到新的阶段或完成了该任务时就会出现
游戏教学——大家都熟得不能再熟了
临时效果倒计时——显示剂、油、Quen符印(5种之一)、力量源泉以及会心一击效果等有效作用时间
场景互动提示——当主角能够与人或物进行互动时会出现
战利品清单——当捡起东西时弹出,只显示其中最有价值的4件,这是为什么呢
战斗记录——战斗时显示主角攻击效果和损失的血量