信息技术八年级下册 逐帧动画教案
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《逐帧动画》信息技术教案第一章:课程介绍1.1 课程背景随着信息技术的快速发展,动画设计已经成为了一个热门领域。
逐帧动画作为一种基本的动画制作技术,在网页设计、游戏开发等领域得到了广泛应用。
通过学习逐帧动画,学生可以掌握动画制作的基本原理,提高信息技术应用能力。
1.2 课程目标(1)了解逐帧动画的概念及制作原理;(2)掌握使用相关软件制作逐帧动画的方法;(3)培养学生的创新意识和团队协作能力。
第二章:逐帧动画基础知识2.1 逐帧动画概述介绍逐帧动画的定义、特点和应用场景,让学生了解逐帧动画的基本概念。
2.2 逐帧动画制作原理讲解逐帧动画的制作原理,包括图像的采集、编辑和动画的合成等方面。
2.3 逐帧动画制作工具介绍常用的逐帧动画制作软件,如Adobe Photoshop、Pnt Tool S等,以及这些软件的基本操作方法。
第三章:动画制作软件操作入门3.1 软件安装与界面熟悉讲解如何安装动画制作软件,并介绍软件界面的基本构成和功能。
3.2 基本操作练习通过练习,让学生掌握动画制作软件的基本操作,如绘制图像、编辑图像等。
3.3 实战演练:制作简单逐帧动画引导学生动手制作一个简单的逐帧动画,培养学生的实际操作能力。
第四章:逐帧动画制作技巧4.1 角色设计讲解角色设计的基本原则,包括角色形象的构思、色彩搭配等。
4.2 动画节奏与帧数介绍动画节奏和帧数的关系,让学生掌握如何调整动画的流畅度。
4.3 动作补间与变形讲解动作补间和变形在逐帧动画制作中的作用,以及如何运用这些技巧。
第五章:综合实践与创作5.1 小组合作与分工讲解小组合作制作逐帧动画的流程,以及如何合理分工。
5.2 创意构思与动画制作引导学生进行创意构思,并利用所学知识制作出具有创新性的逐帧动画。
5.3 作品展示与评价组织学生展示自己的作品,并进行相互评价,提高学生的审美能力和表达能力。
本章内容概要:通过本章的学习,学生将掌握逐帧动画制作的基本技巧,并能够独立完成一个具有创新性的逐帧动画作品。
第1篇课时:2课时年级:初中信息技术课程教学目标:1. 理解逐帧动画的基本概念和制作原理。
2. 掌握Flash软件中逐帧动画的制作方法。
3. 能够运用所学知识制作简单的逐帧动画。
教学重点:1. 逐帧动画的基本概念和制作原理。
2. Flash软件中逐帧动画的制作方法。
教学难点:1. 逐帧动画制作过程中图层和帧的应用。
2. 逐帧动画中关键帧和空白关键帧的设置。
教学资源:1. 多媒体控制平台2. Flash软件3. 逐帧动画案例演示教学过程:第一课时一、导入1. 展示一部经典的逐帧动画作品,让学生了解逐帧动画的魅力。
2. 提问:什么是逐帧动画?逐帧动画有什么特点?二、新课讲授1. 逐帧动画的基本概念和制作原理:- 逐帧动画是指将一个动作分解成多个帧,通过快速播放这些帧来形成连续的动作效果。
- 制作逐帧动画需要使用Flash软件,通过图层和帧的应用来实现动画效果。
2. Flash软件中逐帧动画的制作方法:- 打开Flash软件,创建一个新的文档。
- 在舞台中绘制或导入所需的动画元素。
- 创建多个图层,分别用于不同动画元素的动画制作。
- 在时间轴上插入关键帧,设置动画元素在不同帧的位置和状态。
- 播放动画,观察效果,调整帧和图层设置。
三、动手实践1. 学生分组,每组选择一个简单的动画元素,如人物、动物等。
2. 学生根据所学知识,使用Flash软件制作逐帧动画。
3. 教师巡回指导,解答学生疑问。
第二课时一、复习导入1. 复习上一节课所学内容,提问学生关于逐帧动画的基本概念和制作方法。
2. 让学生展示自己制作的逐帧动画作品。
二、新课讲授1. 逐帧动画中图层和帧的应用:- 图层:用于组织和管理动画元素,每个图层可以独立编辑。
- 帧:用于记录动画元素在不同时间点的状态,关键帧用于定义动画变化。
2. 逐帧动画中关键帧和空白关键帧的设置:- 关键帧:包含动画元素的关键状态,如动作开始、结束或转折点。
- 空白关键帧:不包含动画元素的内容,用于创建动画空白或延迟。
第二单元制作Flash动画第一节帧和逐帧动画一、教学目标知识与技能:1.掌握空白关键帧、关键帧和普通帧的概念;2.掌握帧的基本操作;3.掌握制作逐帧动画的方法并会进行测试。
过程与方法:通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术理解问题的能力。
情感态度与价值观:培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。
二、教学的重点和难点:重点:帧的基本操作。
难点:制作逐帧动画并进行测试。
三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH四、教学方法:讲授法演示法提问法实践操作法五、教学安排:1课时六、教学过程:(一)展示动画,导入新课播放一段FLASH动画影片,引导学生了解flash动画,并激发其学习flash动画制作的激情。
我们在上一单元学习的FLASH的基本操作,以及利用场景创作一份作品。
今天我们一起来学习FLASH动画的制作。
(二)讲授新课1.基本概念我们在前面接触的库的概念,它有什么用途呢?打开“”,发现什么?学生观察。
库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)。
场景:动画的表现,场所(好比是舞台)。
打开FLASH,介绍时间轴和帧的概念。
大家最近都看过什么电影啊?。
这些电影和电视剧、动画片一样,看上去非常地流畅,实际上都是由一幅幅的图片剪辑起来的。
每一幅画面或图片称为一个帧。
如我们FLASH窗口上的“1、5、10”。
提示学生观察FLASH窗口。
这些帧实际上是由一个叫时间轴的面板控制的。
时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。
(好比是剧本)我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。
或者说,FLASH就是将这些画面按一定的空间和时间顺序排放,然后按时间轴的顺序连续快速地显示,从而达到动画的效果。
《逐帧动画》信息技术教案第一章:教学目标1.1 知识与技能了解逐帧动画的概念和基本原理。
掌握使用动画制作软件制作简单逐帧动画的方法。
学会调整帧速和帧数以达到理想的动画效果。
1.2 过程与方法通过观察和分析实例,理解逐帧动画的制作流程。
以小组合作的形式,实践制作逐帧动画,培养团队协作能力。
学会评价和给予同学动画作品建设性的反馈。
1.3 情感态度与价值观培养学生对动画制作的兴趣,激发创造力。
培养学生耐心细致的工作态度,提升审美能力。
第二章:教学重难点2.1 教学重点逐帧动画的基本概念和制作流程。
使用动画制作软件的基本操作。
2.2 教学难点帧速和帧数的调整以及动画流畅度的优化。
创意动画情节的设计和表现。
第三章:教学准备3.1 硬件准备计算机教室,每台计算机安装有动画制作软件。
投影设备或白板用于展示演示。
3.2 软件准备选择合适的动画制作软件,如Pivot Animator或Adobe Flash。
准备实例动画素材和教学指导文档。
第四章:教学过程4.1 导入新课通过播放一个简单的逐帧动画实例,引起学生兴趣。
提问学生对动画的观察和理解,引出逐帧动画的概念。
4.2 讲解与演示讲解逐帧动画的原理和制作步骤。
在计算机上进行软件操作的演示,展示制作逐帧动画的过程。
4.3 实践操作学生分组,每组选择一个简单的动画情节。
根据教师提供的指导文档,学生在计算机上尝试制作逐帧动画。
4.4 作品展示与评价每组展示自己的动画作品,描述制作过程中的发现和体会。
同学之间互相评价,教师给予肯定和建议。
第五章:教学反思与拓展5.1 教学反思针对学生的掌握情况,调整后续教学计划。
5.2 拓展活动邀请专业动画师进行讲座,分享逐帧动画制作的经验和技巧。
组织学生参观动画制作公司,了解逐帧动画在实际工作中的应用。
鼓励学生课后继续探索动画制作,创作更复杂的逐帧动画作品。
第六章:教学评价6.1 过程性评价在实践操作环节中,观察学生对逐帧动画制作的理解和运用能力。
初中逐帧动画详细教案教学目标:1. 了解逐帧动画的概念和制作方法。
2. 学会使用Flash软件制作简单的逐帧动画。
3. 掌握逐帧动画的制作技巧,提高创作能力。
教学重点:1. 逐帧动画的概念和制作方法。
2. Flash软件的基本操作。
教学难点:1. 逐帧动画的制作技巧。
2. Flash软件的高级操作。
教学准备:1. 安装好Flash软件的计算机。
2. 教学PPT或者黑板。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 向学生介绍逐帧动画的概念,引导学生思考什么是逐帧动画,逐帧动画的应用场景等。
2. 展示一些逐帧动画的例子,如简单的动画效果,让学生直观地感受逐帧动画的魅力。
二、新课内容(15分钟)1. 讲解Flash软件的基本操作,如新建文档、选择工具、绘制图形等。
2. 讲解逐帧动画的制作方法,引导学生理解逐帧动画的原理。
3. 演示如何制作一个简单的逐帧动画,如移动一个圆圈的位置。
三、动手实践(15分钟)1. 让学生利用Flash软件制作一个简单的逐帧动画,如移动一个圆圈的位置。
2. 引导学生尝试使用不同的工具和效果,提高逐帧动画的制作技巧。
四、作品展示(10分钟)1. 让学生展示自己制作的逐帧动画,鼓励学生互相欣赏和评价。
2. 教师对学生的作品进行点评,给出建设性的意见和改进建议。
五、总结与拓展(5分钟)1. 对本节课的内容进行总结,让学生掌握逐帧动画的概念和制作方法。
2. 引导学生思考如何利用逐帧动画制作更复杂的动画效果,提高学生的创作能力。
教学反思:本节课通过讲解和动手实践,让学生掌握了逐帧动画的概念和制作方法。
在教学过程中,要注意引导学生思考和探索,提高学生的动手能力。
同时,也要关注学生的学习情况,及时给予指导和帮助,确保学生能够掌握逐帧动画的制作技巧。
在未来的教学中,可以尝试引入更复杂的动画效果,激发学生的学习兴趣和创作欲望。
陕科版信息技术八年级下册-探究动画原理教学设计教学目标:1. 知识与技能:通过制作逐帧动画,进一步了解动画的基本原理,掌握动画制作的基本方法。
2. 过程与方法:通过探究实验,观察动画现象,分析动画原理,体验动画制作过程。
3. 情感态度价值观:培养学生自主探究的学习能力。
教学重难点:1. 重点:通过制作逐帧动画,掌握动画制作的基本方法。
2. 难点:探究动画原理,理解动画的基本原理。
教学准备:教师准备多媒体课件、逐帧动画制作软件、图片素材等。
教学过程:一、导入新课1. 教师展示一段简单的静态图片组合成动态视频的动画作品,引起学生兴趣。
2. 引导学生思考:这个视频是怎么制作出来的?它采用了什么原理?二、新课教学1. 介绍动画的基本原理:逐帧动画。
2. 教师演示逐帧动画的制作过程,包括选图、拆分图片、合成等步骤。
3. 学生分小组进行探究实验,尝试制作简单的逐帧动画。
4. 小组展示作品,分享制作过程和心得体会。
5. 教师点评,总结逐帧动画的制作要点。
三、拓展探究1. 引导学生思考:除了逐帧动画,还有哪些动画制作方法?2. 适时提出其他方法制作动画,如补间动画、形状动画等,为主题二《补间动画制作》做铺垫。
3. 组织学生进行讨论,比较不同方法的优缺点。
四、课堂小结1. 教师总结本课重点,强调动画的基本原理和制作方法。
2. 引导学生思考如何将所学知识应用到实际生活中,培养学以致用的意识。
五、作业布置1. 完成教材中的相关练习题。
2. 练习Ulead GIF Anmiator软件动画制作方法,尝试制作一个简单的动画作品。
六、教学反思通过探究动画原理的教学设计,学生能够了解动画的基本原理,掌握动画制作的基本方法,培养自主探究的学习能力。
在教学过程中,教师需要注重学生的探究实验,引导学生观察动画现象,分析动画原理,体验动画制作过程。
同时,教师还需要注重拓展探究环节,引导学生思考不同的动画制作方法,比较不同方法的优缺点,培养学生的思维能力和创新能力。
逐帧动画教学设计【教材分析】本课是新疆青少年出版社《信息技术》八年级下册第2课,主要介绍了flash8.0的帧、关键帧的概念,学做逐帧动画。
动画的基本原理就是一组有机图片在时间上的连续播放,利用的是人的“视觉暂留”现象形成的,Flash动画分为五大类:逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画和引导线动画,而Flash逐帧动画原理与动画的制作原理最为接近,也最容易为学生所接受,为后面进一步学习复杂动画制作打下基础。
我们的学生熟悉了Flash8.0软件的界面,掌握了基本的绘图工具使用,同时了解了动画的基本原理后,就能激发学生的兴趣,让学生感受到计算机动画制作有较强的灵活性和创造性,让学生体会到Flash动画的制作是一种创造性活动,进而培养学生的自主学习、自主探究的精神。
【学情分析】通过之前第1课的学习,学生已经体验了flash软件,并初步认识了flash软件的界面和简单的操作。
但对于动画是如何制作的和“逐帧动画”原理的认识不是很清楚。
本节课的教学对象是刚接触动画的八年级学生,有一定的动手操作和自主学习的能力,而且学生对于动画的兴趣高,充分利用学生对动画学习的积极性,进而培养学生的自主学习精神。
【教学目标】1、知识与技能目标(1)理解逐帧动画的概念;掌握帧、关键帧。
(2)学会通过导入图片的方法制作逐帧动画并能测试影片。
2、过程与方法目标任务驱动法;布置基本任务→演示讲解完成任务的方法→学生操作→归纳总结→启发学生进一步完成扩展任务”的顺序引入有关概念,展开教学内容,将重难点融合在实例中讲解,体现以学生为主体,以教师为辅助,以兴趣贯穿的思想,不同层次的激发学生动手、动脑,引导学生思考问题、解决问题。
3、情感、态度、价值观目标在自主学习中体会探索的快乐。
三、教学重点1.认识“逐帧动画”的原理;2.插入、理解帧、关键帧。
四、教学难点理解什么是逐帧动画,什么是帧、关键帧。
五、教学准备课件、动画素材。
六、课时安排:1课时七、教学过程:任务:利用“倒计逐帧1、制作倒计时动画任务一1、步骤:单击第1帧,选择“文字工具”,输入“9”可使用“属性面板”设置字体、字号等;右击第2帧“插入空白关键帧”(F7),选择“文字工具”,输入“9”;2、学生到教师机上演示动画制作过程。
人教(蒙教版)八年级下册信息技术 2.3制作逐帧动画教案一、教学内容人教(蒙教版)八年级下册信息技术 2.3制作逐帧动画教材章节:第2章第3节教学内容:1. 逐帧动画的概念和特点2. 逐帧动画的制作流程3. 逐帧动画的文件格式和保存4. 逐帧动画的应用场景和创意实践二、核心素养目标培养学生信息意识,增强学生自主学习和创新实践能力,培养学生信息社会责任感和审美能力。
三、学习者分析1. 学生已经掌握了哪些相关知识:在之前的课程中,学生已经学习了图像处理、视频剪辑等基本技能,了解了一些动画制作的基本概念,如动画原理、动画类型等。
同时,学生具备一定的问题解决能力和自主学习能力,能够通过网络资源获取所需信息。
2. 学生的学习兴趣、能力和学习风格:对于信息技术课程,学生普遍表现出浓厚的兴趣,尤其是动画制作方面。
大部分学生具备较强的动手操作能力和逻辑思维能力,喜欢通过实践来学习。
在学习风格上,学生倾向于通过小组合作、交流讨论等方式来获取知识,并乐于分享自己的成果。
3. 学生可能遇到的困难和挑战:在制作逐帧动画的过程中,学生可能会遇到以下困难和挑战:- 动画制作的复杂性:逐帧动画需要对每一个画面进行精细处理,学生可能会感到制作过程繁琐,难以完成。
- 创意设计的局限性:学生可能缺乏足够的创意和设计能力,难以创作出有吸引力的逐帧动画。
- 技术操作的难度:在实际操作中,学生可能会遇到一些技术问题,如软件操作不熟练、动画效果不理想等。
- 时间管理问题:制作逐帧动画需要投入大量时间和精力,学生可能需要学会合理安排时间,确保任务按时完成。
针对以上困难和挑战,教师需要采取相应的教学策略,如提供详细的操作指导、组织创意设计活动、提供技术支持等,帮助学生克服困难,提高学习效果。
四、教学方法与策略1. 选择适合教学目标和学习者特点的教学方法:本节课将采用讲授、讨论、案例研究、项目导向学习等教学方法。
讲授法用于讲解逐帧动画的概念、特点和制作流程;讨论法用于激发学生对逐帧动画的兴趣,提高他们的自主学习能力;案例研究法用于分析优秀的逐帧动画作品,帮助学生理解动画制作的技术要点;项目导向学习法用于指导学生完成逐帧动画的制作,培养他们的实践和创新能力。
《逐帧动画》信息技术教案一、教学目标1. 让学生了解逐帧动画的概念和原理,掌握制作逐帧动画的基本方法。
2. 培养学生运用信息技术创新意识和能力,提高学生审美素养。
3. 培养学生团队协作和沟通交流能力,提升学生解决问题的能力。
二、教学内容1. 逐帧动画概念:介绍逐帧动画的定义、特点和应用领域。
2. 制作逐帧动画:教授制作逐帧动画的基本步骤,包括绘制帧、导入图片、设置动画参数等。
3. 动画编辑与优化:教授如何编辑动画效果,如调整帧速率、添加过渡效果等,并指导学生进行优化。
三、教学过程1. 导入新课:通过展示优秀的逐帧动画作品,引发学生兴趣,导入新课。
2. 讲解与演示:讲解逐帧动画的概念和制作方法,并进行现场演示。
3. 实践操作:学生分组进行实践,制作简单的逐帧动画。
4. 交流与分享:学生展示制作成果,分享制作过程中的心得体会。
四、教学评价1. 学生制作逐帧动画的熟练程度。
2. 学生对逐帧动画创意和审美水平的评价。
3. 学生团队协作和沟通交流能力的评价。
五、教学资源1. 逐帧动画制作软件:如Pivot Animator、Flash等。
2. 参考资料:逐帧动画制作教程、优秀逐帧动画作品集等。
3. 网络资源:相关逐帧动画素材、教程等。
4. 展示平台:如黑板、投影仪等。
六、教学策略1. 案例教学:通过分析优秀逐帧动画案例,使学生更好地理解逐帧动画的制作技巧和创意方法。
2. 任务驱动:布置实践任务,让学生在实际操作中掌握逐帧动画的制作流程。
3. 分组合作:鼓励学生分组合作,培养团队协作和沟通能力。
4. 师生互动:提问、解答、反馈等形式,加强师生之间的互动与交流。
七、教学步骤1. 逐帧动画概念讲解:介绍逐帧动画的定义、特点和应用领域。
2. 制作软件选用及操作演示:介绍逐帧动画制作软件的选择,并进行操作演示。
3. 制作逐帧动画:教授制作逐帧动画的基本步骤,包括绘制帧、导入图片、设置动画参数等。
4. 动画编辑与优化:教授如何编辑动画效果,如调整帧速率、添加过渡效果等,并指导学生进行优化。
陕西科学技术出版社《信息技术》八年级下册-制作简单动画教学设计课程目标:通过本课程的学习,学生应能够掌握Flash的基本操作,并能够独立制作简单的动画。
教学材料:1. Flash软件2. 素材图片、声音等教学方法:1. 理论讲解与实际操作相结合2. 分组教学,鼓励学生合作学习教学过程:一、导入新课1. 回顾之前学过的动画类型,如PPT中的幻灯片动画、GIF动图等。
2. 引入本课主题——制作简单动画。
二、理论讲解1. 讲解Flash的基本操作,如时间轴、图层、帧等概念。
2. 介绍动画制作的基本原理,如逐帧动画、补间动画等。
3. 讲解如何使用Flash中的工具进行动画设计。
三、实际操作1. 分组进行实际操作,每组根据老师提供的素材选择一个主题进行动画制作,如“画的海洋”、“彩蝶纷飞”等。
2. 教师在学生操作过程中进行指导,解答疑问。
3. 每组展示自己的作品,并讲解制作过程和心得体会。
四、总结评价1. 学生对自己的作品进行自评,总结收获和不足。
2. 教师对各组作品进行评价,指出优点和改进建议。
3. 总结本课内容,强调动画制作的基本技巧和方法。
五、课后作业1. 每组选择一个主题,继续制作简单的动画。
2. 将制作的动画保存为Flash格式,并在班级群里共享。
3. 鼓励学生相互学习,取长补短。
六、拓展延伸1. 推荐学生观看一些优秀的Flash动画作品,了解更多动画制作技巧。
2. 在家长群中推广动画制作技巧,鼓励家长和孩子一起制作简单动画,增进亲子关系。
七、教学反思在本次教学中,我也发现了一些问题,如部分学生对于Flash软件的操作还不够熟练,需要更多的实际操作练习。
另外,部分学生的创意和想象力还需要进一步挖掘和培养,需要教师在教学中更多地引导和启发。
第六课制作逐帧动画作品一.教学目标知识与能力;1.知道帧、关键帧、空白关键帧的含义;2、插入、编辑关键帧;3、掌握制作逐帧动画的方法;4、学会通过改变帧频或者插入帧控制动画的播放时间;体会创作的乐趣,培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性。
二.学情分析学生第一堂课学习动画,而且是初一一年级新生,可能操作能力实践能力都很薄弱,但初一学生学习兴趣浓厚,好奇心强烈,创作欲望强烈。
三.重点难点重点:操作插入关键帧,帧,空白关键帧;难点:理解逐帧动画的基本原理。
四.教学过程活动1【导入】展示5秒倒计时动画展示5秒倒计时动画,激发学生创作热情,激发学生操作欲望。
复习关键帧、空白关键帧以及普通帧的概念。
关键帧:关键帧中包含内容,它的内容是可以编辑的,用黑色实心点表示。
空白关键帧:空白关键帧和关键帧的性质相同,但不包含任何内容, 用空心点表示。
普通帧:在关键帧后出现的普通帧为灰色,在空白关键帧后出现的普通帧为百色。
插入普通帧快捷键F5,插入关键帧快捷键F6 ,插入空白关键帧快捷键F7 本节课我们继续运用帧的知识来制作逐帧动画。
活动2【活动】5秒倒计时首先观看下面的动画,然后动手实践。
1、生欣赏“倒计时”的动画,观看之后思考如何制作。
2、分析实例,引导学生学会思考,这个动画应该注意什么?文字的位置不动,每个关键帧的内容不同,所以要修改每一帧的内容就可以了。
3、学生动手做,要求画布大小“440×440像素”,背景色修改为黑色。
字体的大小以及颜色自己设计,最后保存作品。
指导巡视,及时点评,展示学生的作品。
活动3【讲授】列举生活实例,拓展学生思维。
其实在生活中有好多实例我们是不是也可以用逐帧动画来表现,你们想到那些例子?生想,并及时说几个例子。
(提示,比如:吃苹果,扇子展开,书写一个字、十字路口的红绿灯等等,都可以用今天学习的逐帧动画来实现)以及自己早已准备好的红绿灯实例,以及吃苹果的例子。
活动4【活动】学生谈收获我们以后做逐帧动画时,应注意什么? (1、插入关键帧;2、插入帧或帧频改变动画播放的速度)活动5【活动】学生作品我们不要大头演示2012级学生张帅鹏的现场参赛作品,激励学生向着更高目标前进!活动6【练习】小人笑小人说话练习学生练习小人笑小人说话,注意关键帧,帧,空白关键帧的运用,才能让小人上下动起来,小人嘴巴说话运动起来。
《逐帧动画》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 掌握逐帧动画的基本概念和制作方法。
2. 能够独立或合作制作简单的逐帧动画。
3. 培养对信息技术课程的兴趣和热爱。
二、教学重难点1. 教学重点:逐帧动画的制作过程,包括帧的创建、动画的播放等。
2. 教学难点:逐帧动画的创意和细节处理,以及合作制作的过程。
3. 教学策略:通过实例讲解、实践操作、小组合作等方式突破重难点。
三、教学准备1. 准备教学PPT和逐帧动画示例。
2. 准备适合制作逐帧动画的软件(如Flash)。
3. 准备足够的计算机设备和网络环境,确保学生能够顺利操作。
4. 提醒学生携带个人笔记本或便携式电脑,以便参与课程。
四、教学过程:(一)导入新课(5分钟)1. 问候语,宣布上课内容。
2. 展示一些成功的逐帧动画作品,激发学生的学习兴趣。
3. 简述逐帧动画的制作原理和制作过程。
(二)新知讲解(15分钟)1. 逐帧动画的制作过程:创建帧→设置内容→连续显示帧。
a. 创建帧:选择工具栏中的“创建帧”按钮或菜单中的相应命令。
b. 设置内容:将绘图工具箱中的工具适当选择,进行绘制或编辑。
c. 连续显示帧:由于每帧都是独立的,如果不连续显示,可能会产生画面停顿现象。
在动画播放时,应注意控制播放速度。
2. 逐帧动画的特点和优点。
特点:每一帧都是独立的,可以进行复杂、细致的绘制,使动画效果更加丰富。
优点:动画可以无限期停留,并且动画图像清晰、流畅。
(三)实例操作(25分钟)1. 教师演示实例操作过程:如绘制一个简单的“笑脸”逐帧动画。
2. 学生根据教师演示和自己对实例的观察和理解,尝试自己动手绘制一个简单的逐帧动画。
3. 教师巡回指导,及时解答学生操作过程中出现的问题。
(四)展示交流(10分钟)1. 挑选部分学生作品进行展示,并请学生自我介绍创作思路和过程。
2. 组织学生进行互评,评选出优秀作品并给予鼓励。
3. 教师总结点评,给予鼓励和指导建议。
(五)小结作业(5分钟)1. 小结本节课的主要内容和学习心得。
创建逐帧动画
【教学目标】
知识与技能:1、理解图层的概念,能够根据对象运动效果设置图层。
2、能够利用图层的属性制作较复杂的逐帧动画。
3、学会将素材导入flash文档。
4、掌握多帧编辑的操作。
过程与方法:1、通过使用班级学生作为素材,提高学生对flash制作的学习兴趣
2、利用微课视频培养学生自主学习的能力
情感态度与价值观:通过本节课的素材选取,让学生明白作品的素材可以来自生活。
培养学生观察、发现生活中可以运用的学习素材。
【学情分析】
八年级的学生,在初中阶段刚接触Flash动画制作,对动画制作十分感兴趣。
前面的活动让学生熟悉了Flash的界面、Flash工具的基本操作,以及帧、逐帧动画的概念。
这节课就将前面的所学进行整合。
利用拍摄学生侧面跑步分解图作为FLash制作素材,
【教学重点、难点】
重点:理解图层的概念,能够根据对象运动效果设置图层。
能够利用图层的属性制作较复杂的逐帧动画。
难点:掌握多帧编辑的操作。
【教学策略】运用任务驱动法
【课时安排】1课时
【课前准备】利用单反相机快速拍摄四位同学的侧面跑步的图片,并利用photoshop进行抠图处理,再将跑步的分解动作照片进行编号。
【教学过程】
教学环节教学活动学生活动
一、新课导入播放:奔跑的小孩+奔跑吧兄弟.swf
引出今天的主题:奔跑吧兄弟——制作逐帧动画《奔跑》
展示完成得作品:奔跑.fla
观看flash动画
二、回顾逐帧动画的概念、认识图层及图层面板1、观察作品:奔跑.fla的时间轴,回顾帧、逐帧动画的
概念。
观看flash的图层面板。
引出图层及图层面板的概念。
2、结合奔跑.fla讲解图层的原理。
3、介绍图层的作用及类型。
(图层可以使素材动静分离)
4、介绍图层面板以及对图层进行的基础操作。
强调:图层是具有叠放次序的。
每个图层都必须有具有意义的名称。
跟着教师一起回顾
帧、逐帧动画的概念。
认真听讲。
三、任务:制作逐帧动画《奔跑》1、制作跑道:
(1)教师一边演示一边讲解。
1)重命名图层1为跑道。
利用矩形工具选择颜色(笔触
颜色选择无颜色)进行跑道背景的绘制。
2)利用线条工具进行跑道的绘制。
3)利用文字工具写跑道数字。
绘制完如图(1)
图(1)
(3)学生动手操作。
教师观察,并对学生提出的问题及
时给予解决的意见。
(4)展示学生的跑道图。
2、奔跑的逐帧动画制作:
(1)讲解制作人物奔跑逐帧动画的关键步骤,并分发微
课视频让学生自行观看。
视频为:编辑多个帧.mp4、调
整各帧的位置.mp4、预设问题--绘图纸外观按钮应
用.mp4。
(2)教师提示:跑道图层对于整个动画而言是不会动的。
根据这一情况人物的奔跑要与跑道分在不同的图层,每
一位人物都应该有自己的图层,方便安排出场顺序与时
间。
(3)学生动手制作。
教师巡视。
3、提高任务
给大家的素材中,有四位同学的奔跑分解图,有了跑道,
有了一个人的奔跑。
要如何让四位同学一起赛跑呢?—
—制作一个赛跑的flash动画。
观看教师演示,认真
听讲
动手制作跑道
评价同学的作品
认真听讲,并观看微
课视频。
自学完成。
学生思考,并动手完
成。
四、作品展
展示学生的flash动画,请学生互评并自我评价。
进行自评、互评。
示,互相评
价。