用Quartus_II设计电子琴
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电子设计自动化课程设计报告院系:信息工程学院专业:电子信息工程学号:200811014姓名:张晓坡同组人:孙成、吴杲指导教师:段美霞、袁胜、张晓华2011 年12月29日目录1.设计题目 (3)2设计任务及目的 (3)3程序设计3.1硬件电子琴电路模块设计 (4)3.2完整程序代码 (5)3.3程序仿真及结果 (8)4总结体会 (9)用Quartus_II设计电子琴1.设计题目:用Quartus_II设计电子琴2.设计任务及要求:(1)设计一个八音电子琴。
(2)由键盘输入控制音响,同时可自动演奏乐曲。
(3)用户可以将自己编制的乐曲存入电子琴,演奏时可选择键盘输入乐曲或者已存入的乐曲。
3.程序设计3.1硬件电子琴模块设计系统由数控分频器和乐曲存储模块组成。
数控分频器对FPGA的基准频率进行分频,得到与各个音阶对应的频率输出。
乐曲存储模块产生节拍控制和音阶选择信号,即在此模块中可存放一个乐曲曲谱真值表,由一个计数器来控制此真值表的输出,而由计数器的计数时钟信号作为乐曲节拍控制信号。
(1)模块Speaker模块Speaker中的主要电路是一个数控分频器,它由一个初值可预置的加法计数器构成,当模块Speaker由端口Tone获得一个2进制数后,将以此值为计数器的预置数,对端口Clk12MHZ输入的频率进行分频,之后由Spkout向扬声器输出发声。
(2)模块TONE模块Tone是音阶发生器,当8位发声控制输入Index中某一位为高电平时,则对应某一音阶的数值将从端口Tone输出,作为获得该音阶的分频预置值;同时由Code输出对应该音阶简谱的显示数码,如‘5’,并由High输出指示音阶高8度显示。
在原设计的基础上,增加一个Notetabs模块用于产生节拍控制(Index数据存留时间)和音阶选择信号,即在Notetabs模块放置一个乐曲曲谱真值表,由一个计数器的计数值来控制此真值表的输出,而由此计数器的计数时钟信号作为乐曲节拍控制信号,从而可以设计出一个纯硬件的乐曲自动演奏电路。
3.2完整程序代码module songer(Clk1,Clk2,Code1,High1,Spkout,reset);input Clk1,Clk2,reset;output[3:0] Code1;output High1,Spkout;wire[10:0] Tone;wire[3:0] ToneIndex;wire Clk1,CLK2;NoteTabs u1( .Clk2(Clk2),.reset(reset),.ToneIndex(ToneIndex) );ToneTaba u2( .Index(ToneIndex),.Code(Code1),.High(High1),.Tone(Tone) );Speakera u3( .Clk1(Clk1),.Tone(Tone),.SpkS(Spkout) );endmodulemodule Speakera(Clk1,Tone,SpkS); input Clk1;input[10:0] Tone;output SpkS;reg PreClk;reg FullSpkS;reg[3:0] Count4;reg[10:0]Count11;reg Count2;reg SpkS;always@(posedge Clk1)beginif(Count4>11)beginPreClk<=1'b1;Count4<=1;endelse beginPreClk<=1'b0;Count4<=Count4+4'b1;endendalways@(posedge PreClk)beginif(Count11>=11'h7FF) beginCount11<=Tone;FullSpkS<=1'b1;endelse beginCount11<=Count11+11'b1;FullSpkS<=0;endendalways@(posedge FullSpkS)beginCount2<=~Count2;if(Count2==1'b1) SpkS<=1'b1;else SpkS<=1'b0;endendmodulemodule ToneTaba (Index,Code,High,Tone);input[3:0] Index;output[3:0] Code;output High;output[10:0] Tone;reg[3:0] Code=0;reg High=0;reg[10:0] Tone=0;alwaysbegincase(Index)4'b0000 :begin Tone<=11'b11111111111;Code<=4'b0000;High<=1'b0;end//20474'b0001 :begin Tone<=11'b01100000101;Code<=4'b0001;High<=1'b0;end//7734'b0010 :begin Tone<=11'b01110010000;Code<=4'b0010;High<=1'b0;end//9124'b0011 :begin Tone<=11'b10000001100;Code<=4'b0011;High<=1'b0;end//10364'b0101 :begin Tone<=11'b10010101101;Code<=4'b0101;High<=1'b0;end//11974'b0110 :begin Tone<=11'b10100001010;Code<=4'b0110;High<=1'b0;end//12904'b0111 :begin Tone<=11'b10101011100;Code<=4'b0111;High<=1'b0;end//1372;4'b1000 :begin Tone<=11'b10110000010;Code<=4'b0001;High<=1'b1;end//1410;4'b1001 :begin Tone<=11'b10111001000;Code<=4'b0010;High<=1'b1;end//1480;4'b1010 :begin Tone<=11'b11000000110;Code<=4'b0011;High<=1'b1;end//1542;4'b1100 :begin Tone<=11'b11001010110;Code<=4'b0101;High<=1'b1;end//1622;4'b1101 :begin Tone<=11'b11010000100;Code<=4'b0110;High<=1'b1;end//1668;4'b1111 :begin Tone<=11'b11011000000;Code<=4'b0001;High<=1'b1;end//1728;endcaseendendmodulemodule NoteTabs(reset,Clk2,ToneIndex);input Clk2,reset;output[3:0] ToneIndex;reg[7:0] Counter;always@(posedge Clk2 or negedge reset) beginif(!reset)Counter <= 8'b00000000;elseif(Counter>=138) Counter<=8'b00000000;else Counter<=Counter+8'b1;endendmodule3.3程序仿真及结果1、构建一个工程名为songer的工程由于图片太多仅贴出主要步骤,下同2、输入Speakera的Verilog文本3、将设计的Verilog程序输入,并存盘名为Speakera.v4由Processing->start->start annlysis & elaboration对程序进行初步的分析依次输入各个模块进行验证,最后将所有模块输入验证,最后不知是什么原因,speakera无输出。
本次试验并没有得到所需的试验结果。
4试验小结我在这一次电子琴的设计过程中,很是受益匪浅。
通过对自己在大学三年时间里所学的知识的回顾,并充分发挥对所学知识的理解和对毕业设计的思考及书面表达能力,最终完成了。
这为自己今后进一步深化学习,积累了一定宝贵的经验。
撰写论文的过程也是专业知识的学习过程,它使我运用已有的专业基础知识,对其进行设计,分析和解决一个理论问题或实际问题,把知识转化为能力的实际训练。
培养了我运用所学知识解决实际问题的能力。
通过这次课程设计我发现,只有理论水平提高了;才能够将课本知识与实践相整合,理论知识服务于教学实践,以增强自己的动手能力。
这个实验十分有意义我获得很深刻的经验。
通过这次课程设计,我们知道了理论和实际的距离,也知道了理论和实际想结合的重要性,,也从中得知了很多书本上无法得知的知识。
我们的学习不但要立足于书本,以解决理论和实际教学中的实际问题为目的,还要以实践相结合,理论问题即实践课题,解决问题即课程研究,学生自己就是一个专家,通过自己的手来解决问题比用脑子解决问题更加深刻。
学习就应该采取理论与实践结合的方式,理论的问题,也就是实践性的课题。
这种做法既有助于完成理论知识的巩固,又有助于带动实践,解决实际问题,加强我们的动手能力和解决问题的能力。
参考文献:(五号,宋体加粗)[1]潘松,《EDA实用教程》,科学出版社,2004年。