第7章 一维数组应用
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一维数组应用的原理什么是一维数组一维数组是计算机科学中的一种基本数据结构,它是由相同类型的数据元素组成的有序集合。
一维数组中的每个元素都可以通过一个索引值来访问,这个索引值是一个非负整数,表示元素在数组中的位置。
一维数组的定义与声明在大多数编程语言中,一维数组可以通过以下方式来定义和声明:类型名数组名[数组长度];其中类型名表示数组中元素的类型,数组名是为数组分配的内存空间的标识符,数组长度表示数组的容量。
一维数组的使用场景一维数组在计算机科学中有广泛的应用场景,以下是一些常见的场景: - 存储一组数据:一维数组可以用来存储一组相关的数据,例如存储学生成绩、存储员工工资等。
- 索引和遍历:通过使用索引值,可以方便地访问和操作数组中的元素。
同时,利用循环结构可以对一维数组进行遍历操作。
- 参数传递:一维数组可以作为函数的参数进行传递,通过传递数组的指针可以避免复制整个数组的开销。
- 逻辑处理:一维数组可以方便地进行各种逻辑处理,例如排序、查找最大值、求和等。
一维数组的访问和操作访问数组元素一维数组中的每个元素都可以通过索引值来访问,索引值的范围通常是从0到数组长度减1。
例如,对于一个长度为10的数组,索引值的范围是0到9。
通过以下方式可以访问数组元素:数组名[索引值]修改数组元素的值一维数组中的元素可以通过赋值操作来修改其值。
例如,要将数组中的某个元素修改为新的值,可以使用以下表达式:数组名[索引值] = 新值增加和删除数组元素一维数组的长度是固定的,一旦定义了数组的长度,就不能再改变。
因此,一维数组的长度不支持增加和删除元素的操作。
但是,可以通过重新定义一个新的数组,将原来的数组元素复制到新数组中来实现增删元素的效果。
一维数组的常见应用示例存储学生成绩一维数组可以用来存储学生成绩,例如,定义一个长度为5的一维数组,可以存储5个学生的成绩。
通过遍历数组可以计算平均成绩、找到最高分等。
```markdown float scores[5]; // 定义长度为5的一维数组// 输入学生成绩 for (int i = 0; i < 5; i++) { cout <<。
实验7 一维数组的应用一、实验目的(1)掌握一维数组的定义及初始化方法。
(2)掌握利用一维数组解决问题的常用编程方法。
二、实验内容1.把一个一维数组中所有的奇数放在另一个数组中并输出,一维数组的数据由初始化方式提供。
在编写源程序前请思考如下问题:算法描述:(1)先定义两个大小相同的数组a和b,并将第一个数组初始化(2)分别用两个变量i和j控制两个数组的下标值的变化,初始值都为0 (3)用循环对a数组的每个元素依次进行处理,如果a[i]是奇数,则将a[i]赋给b[j],同时让i加1、j也加1,否则只让i加1,继续对下一个元素进行处理。
#include<iostream>using namespace std;int main(){int a[10],b[10],i,j;cout<<"请输入十个数:"<<endl;for(i=0,j=0;i<10;i++,j++){cin>>a[i];if(a[i]%2==1){b[j]=a[i];cout<<"输入的奇数是:"<<b[j]<<endl;}elsecout<<"没有输入奇数"<<endl;return 0;}}2.将一维数组中的每一个元素向后移动一个位置,最后的元素移到第一个位置。
数组大小由一个符号常量N决定,数组元素的值由随机函数产生。
Rand算法描述:先数组最后一个元素保存在一个临时变量中,然后将倒数第二的元素移到最后一个位置上,再将倒数第三的元素移到倒数第二的位置上,依此类推,最后保存在临时变量中最后元素移到第一的位置。
3.使用键盘为一维数组输入10个整数,然后输出数组的所有元素、并输出最大值、最小值和平均值。
算法描述:找最大数的算法类似于打擂台,先定义一个变量max用来在放最大数(充当擂台),开始假设第一个数就是最大数,然后其后的数依次和max中的数进行比较,如果比max中的数大则取代它,否则max中的数不变,最后留在max中的数就是最大数。
一维数组的相关应用1.数组的定义:定义格式:数据类型数组名[数组的长度]其中:数据类型就是前面讲到的int、float、long、double、char等基本类型,当然也可以是我们后面还要介绍的其他类型(此处暂不考虑)。
数组名与普通变量的起名规则是一样的。
但不能与同一函数中的其他任何变量起一样的名字。
数组的长度定义是数组的长度只能是常量或常量表达式,否则就会出现编译错误。
例如:我们要定义一个整型数组,它里面能够存放10个元素,则应该定义成如下形式:int a[10];其他类型的数组与此类似,如:float f1[5], f2[10];long long1[10], long2[50];char ch1[30], ch2[10];也可以采用常量表达式来定义:如#define N 100main() {float num[N]; //定义了具有N个浮点型数据元素的数组,其中N为常量…}以下列举一些关于数组的应用,记住一点,数组的操作跟循环是息息相关的。
一维数组对应单重循环,后面要讲的二维数组对应的是二重循环。
2.给一维数组元素赋值:程序如下#include <stdio.h>main() { myfunc( ); }myfunc( ) {int a[10], i;printf(“input ten int number:\n”);/*下面的for循环将给数组a的每个元素赋值(从键盘上输入的)*/for (i=0; i<10; i++)scanf(“%d”, &a[i]);}3.一维数组元素的输出:程序如下#include <stdio.h>main() { myfunc( ); }myfunc( ){int a[10], i;printf(“input ten int number:\n”);/*下面的for循环将给数组a的每个元素赋值(从键盘上输入的)*/ for (i=0; i<10; i++)scanf(“%d”, &a[i]);/*下面的代码,将已经赋值的数组各元素输出到屏幕上*/for (i=0; i<10; i++)printf(“%d “, a[i]);}4.对一维数组元素进行相应处理后再输出。
C语言程序设计第7章数组——一维数组的应用(上)主讲人:王燕C 语言程序设计例1: 从键盘输入一批正整数,求它们的累加和及平均值。
例2: 对整型数组进行逆置,并输出逆置后的结果。
第7章 数组——一维数组典型案例 一维数组的定义: 元素类型名 数组名[常量表达式]例:int a[5];例1:从键盘上输入一批正整数,求它们的累加和,及平均值。
⏹问题分析:☐1)定义长度为N(大于实际个数)的整型数组。
☐2)循环读入一批整数并存于数组中。
☐3)遍历数组,求出累加和。
☐3)输出累加和及平均值⏹代码实现:main(){ int i, a[N],n,sum=0;printf("please input the data:");for(i=0; ;i++){ scanf("%d",&a[i]);if(a[i]<0)break;}n=i;for(i=0; i<n; i++)sum+=a[i];printf("the sum is %d\n",sum);printf("the average is %.2f\n",1.0*sum/n);例2:将数组中的n个整数逆置。
逆置是指将数组中的元素按照与原来位置顺序相反的顺序重新存放。
例如:若原来序列为: 3,1,5,2,7逆置后序列为:7,2,5,1,3例2:将数组中的n个整数逆置。
⏹问题分析:☐1)定义长度为N(大于实际个数)的整型数组。
☐2)读入个数n。
☐3)循环读入n个整数并存于数组中。
☐4)遍历数组的一半元素,首尾依次交换。
☐5)输出逆置后的结果。
⏹代码实现:C 语言程序设计 第7章 数组——一维数组典型案例 main() { int i, n, arr[50], t;printf("Please input the size of array:\n"); scanf("%d", &n);printf("\nPlease input %d integers:\n",n); for(i=0; i<n; i++)scanf("%d", &arr[i] );for(i=0; i<n/2; i++) /*从前到后逆置的数组*/ { t=arr[i];arr[i]=arr[n-i-1];arr[n-i-1]=t;}for(i=0; i<n; i++) /*输出逆置后的数组*/ printf("%d ", arr[i] );C语言程序设计谢谢大家!。