VR虚拟现实发展史
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虚拟现实技术的发展和应用一、引言虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)作为一种计算机技术的重要领域,近年来得到了迅猛的发展,并在各个领域中得到广泛应用。
本文将从虚拟现实技术的发展历程、主要应用领域、未来发展趋势等方面进行探讨。
二、虚拟现实技术的发展历程虚拟现实技术的历史可以追溯到20世纪60年代,当时美国国防部开始研究虚拟现实技术以提升飞行员的训练效果。
随着计算机处理能力的提升和图形学技术的发展,虚拟现实技术逐渐得到了快速的发展。
在80年代和90年代,虚拟现实技术得到了更多的关注和研究,开始涉及到医疗、教育、娱乐等领域。
同时,硬件设备的进步也为虚拟现实技术的发展提供了支持,如头戴式显示器和虚拟现实手柄等。
进入21世纪,随着移动计算设备和互联网的普及,虚拟现实技术也得到了更好的应用环境与推广。
同时,人工智能技术的发展也为虚拟现实技术提供了更多的可能性。
三、虚拟现实技术的应用领域1. 游戏与娱乐领域虚拟现实技术在游戏与娱乐领域的应用最为广泛。
通过虚拟现实技术,玩家可以身临其境地参与游戏,享受到更加真实的游戏体验。
例如,使用虚拟现实头显设备,玩家可以在游戏中感受到身体的移动和环境的变化,增加游戏的沉浸感。
2. 教育与培训领域虚拟现实技术在教育与培训领域的应用也越来越受到重视。
使用虚拟现实技术,学生可以通过身临其境的方式参与学习,直观地理解抽象概念。
例如,通过虚拟实验室,学生可以在安全的环境下进行实验操作,提升实验技能。
3. 医疗与康复领域虚拟现实技术在医疗与康复领域的应用也日益普及。
通过虚拟现实技术,医生可以进行虚拟手术模拟,提前熟悉手术操作过程,降低手术风险。
同时,虚拟现实技术也有助于康复训练,如通过虚拟现实游戏模拟各种日常活动,帮助康复患者恢复自理能力。
四、虚拟现实技术的未来发展趋势虚拟现实技术在未来有着广阔的发展前景。
以下是几个主要的发展趋势:1. 硬件设备的进一步优化虚拟现实头显设备目前仍然存在耗电量大、体积重等问题,未来研究重点将放在提升设备的舒适性和便携性上。
虚拟现实技术发展虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种通过计算机生成、模拟和呈现的虚拟环境,使用户可以沉浸其中并与虚拟世界进行交互。
随着科技的不断发展和进步,虚拟现实技术也得到了长足的发展。
一、虚拟现实技术的历史与起源虚拟现实技术的起源可以追溯到20世纪60年代,当时美国的伊万·苏泽兰(Ivan Sutherland)等学者首次提出了“超现实”(Supernal Reality)的概念,这也被认为是虚拟现实技术的雏形。
随着计算机技术和图形处理能力的逐渐提升,虚拟现实技术得到了广泛的应用。
二、虚拟现实技术的应用领域虚拟现实技术已经广泛应用于多个领域,包括游戏、电影、医疗、教育和工业等。
在游戏领域,虚拟现实技术可以提供更加沉浸式的游戏体验,使玩家仿佛置身于游戏世界中。
在电影制作方面,虚拟现实技术可以为导演和摄影师提供更加灵活和创造性的拍摄方式。
在医疗领域,虚拟现实技术可以用于手术模拟、痛苦缓解和康复治疗等方面。
在教育领域,虚拟现实技术可以为学生提供更加直观和实践的学习环境。
在工业领域,虚拟现实技术可以用于产品设计和模拟测试,提高生产效率和质量。
三、虚拟现实技术的发展趋势虚拟现实技术的发展呈现出以下几个趋势:1. 硬件设备的进一步改进:随着科技的进步,虚拟现实设备将会越来越小巧、轻便,并且更加舒适易用,以提供更好的用户体验。
2. 更多的交互方式:除了传统的带有控制器的交互方式,虚拟现实技术将会发展出更多的交互方式,比如手势识别、眼球追踪和脑机接口等,以提供更加自然和直观的交互体验。
3. 虚拟现实与增强现实的融合:虚拟现实技术与增强现实技术有着天然的联系,未来这两种技术将会融合起来,形成新的交互方式和应用场景。
4. 扩大应用领域:虚拟现实技术将会在更多的领域得到应用,比如旅游、体育、艺术和社交等,为用户提供更加丰富多彩的体验和服务。
四、虚拟现实技术面临的挑战和问题虚拟现实技术虽然发展迅速,但仍面临一些挑战和问题。
VR技术的发展与应用场景分析一、VR技术的发展历程虚拟现实(Virtual Reality, VR)起源于20世纪50年代初,当时美国人Ivan Sutherland提出了人机界面的概念。
20世纪80年代中期,美国的研究人员开始将虚拟现实技术应用于训练和娱乐领域。
之后,随着计算机、显示器和输入设备技术的发展,以及VR硬件设备、软件技术的进步,VR技术迅速成熟,并被广泛应用于游戏、体验、教育、设计等领域。
二、VR技术的应用场景分析1.游戏领域VR技术为游戏行业提供了更加真实的游戏体验,游戏玩家能够身临其境地感受到游戏中的场景和情境,比如《Beat Saber》等。
另外,VR技术的应用也在改变游戏的玩法和体验方式,比如《Minecraft》等游戏将玩家置身于游戏中心,与传统游戏体验相比更加刺激和互动性。
2.教育领域VR技术在教育领域应用相对地较为新颖,但也有着广阔的应用前景。
VR技术可以在教学中提供更加直观、动态、立体的展示方式,比如通过VR技术,学生可以在虚拟的实验室中进行实验操作,比如要学习心脏的生理结构,就可以通过VR技术进行立体展示和剖析。
3.医疗领域VR技术在医疗领域的应用也有着广泛的前景。
VR技术可以在手术前进行详细的演示和规划,减少手术风险。
同时,VR技术还可以在心理治疗上提供更加真实、逼真的情境,比如治疗恐高症、强迫症等。
4.设计领域VR技术为设计师提供了更加直观、立体的设计环境,设计师可以更加直观的感受到设计的效果和细节,比如进行建筑设计、景观设计、室内设计等。
5.旅游领域通过VR技术,旅游者不用到现场就能够体验到风景、人文和历史文化等方面,更加快捷、全面的了解旅游目的地。
三、VR技术发展现状与未来发展趋势VR技术在游戏、教育、医疗、设计、旅游等领域的应用正在不断拓展。
随着5G技术和人工智能技术的发展,VR技术的应用场景和应用方式也会发生很大的变化和改善,比如建筑领域中设计师将更加方便的在虚拟的构建环境中进行设计方案的展示; 医疗领域的手术方式也将更加微创,提高治疗效果和减少治疗过程中的创伤。
VR技术的发展及其应用一、VR技术简介VR技术,即虚拟现实技术(Virtual Reality),是一种通过电脑技术创造具有三维感的虚拟环境,是一种高级的人机界面技术。
VR技术通过虚拟环境的仿真交互性,使用户能够置身于虚拟的环境中,与虚拟环境进行交互,从而达到身临其境、沉浸式的感觉。
二、VR技术的发展历程VR技术的发展可以追溯到1962年,当时美国麻省理工学院的Ivan Sutherland教授发明了世界上第一台VR头戴式显示器。
但是由于当时的计算机技术不发达,VR技术仍然处于滞涨状态。
进入21世纪以后,随着计算机技术的不断发展和高速网络的成熟,VR技术开始迎来了它的新时代。
三、VR技术的应用领域1.游戏娱乐领域VR技术在游戏娱乐领域的应用是最为广泛的。
通过VR技术,玩家可以身临其境地感受到游戏中的场景、人物和动作,使游戏体验更为真实而有趣。
2.教育领域VR技术在教育领域的应用也是比较常见的。
通过VR技术,学生可以沉浸在虚拟的教学环境中,完成各种学习任务,帮助学生更好地理解和掌握知识。
3.旅游领域VR技术在旅游领域的应用也越来越多。
通过VR技术,游客可以身临其境地感受到各个景点的美景,帮助游客更好地了解景点的历史文化和风土人情。
4.医疗领域VR技术在医疗领域的应用也越来越广泛。
通过VR技术,医生可以在虚拟环境中进行手术、诊断和治疗等。
此外,VR技术还可以用于病人的康复训练等方面。
四、VR技术的未来发展趋势目前,VR技术正在快速发展,不断涌现出新的应用场景和技术创新。
未来,VR技术有望在以下几个方面继续发展壮大:1.硬件设备的升级和优化,如视觉和听觉效果的提升等。
2.人机交互方式的创新,如触觉、嗅觉等。
3.VR技术与VR内容的深度结合,以满足更多的市场需求。
五、VR技术带来的影响VR技术带来了创新性的体验,使用户能够沉浸在虚拟世界中,舒缓压力,放松身心;同时还可以帮助用户更好地学习、工作和生活。
未来,VR技术还有望为各种领域的研究和工作带来新的机会和可能性。
VR游戏技术的发展史和应用案例虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种新兴的沉浸式体验技术,它可以将用户的感官完全置于虚拟世界中,让用户有身临其境的感觉。
VR技术不仅可以用于游戏娱乐,还可以应用到教育、医疗、航空、工业等各个领域。
本文将对VR游戏技术的发展史和应用案例进行深入探讨。
一、VR游戏技术的发展史虚拟现实技术的历史可以追溯到20世纪60年代,那个时候虚拟现实还只是一种理论概念。
随着计算机技术的飞速发展,虚拟现实开始成为可能。
1980年代,美国的航空、国防等领域开始应用VR技术,研发了一些针对航天员、士兵等特定用户的虚拟现实模拟系统。
1985年,日本的纳兰实验室研发出世界上第一款商用VR设备——“虚拟男孩”。
90年代,VR技术逐渐普及到游戏领域。
由于计算机硬件配置和软件技术限制,当时的VR游戏质量并不高。
经过多年技术积累和改进,VR游戏在21世纪初迎来了爆发式增长。
2012年,Oculus VR公司推出了一款名为“Oculus Rift”的VR头戴设备,引起了全球的轰动。
此后,VR游戏设备厂商如雨后春笋般涌现,如Sony、HTC等品牌相继推出了自己的VR设备。
二、VR游戏技术的应用案例VR游戏技术在游戏领域中的应用非常广泛,能够让玩家获得如身临其境般的沉浸式游戏体验。
下面介绍几个典型案例。
1.《全面战争VR》《全面战争VR》是一款由Creative Assembly制作的战争策略游戏。
玩家可以穿上VR头戴设备,感受到战争的真实气息。
该游戏还提供了一个名为“大型作战VR”的模式,让玩家能够在多人联机模式下体验真正的战场。
2.《沉船之谜》《沉船之谜》是一款在VR环境下进行探险的冒险游戏。
游戏背景设定在1916年一艘巨型邮轮沉没的事故中,玩家需要在这艘沉船上寻找线索,解开几个关键的谜团,最终考虑如何逃脱这个南海死亡陷阱。
3.《空间站模拟VR》《空间站模拟VR》是一款由Occulus Studios制作的科幻模拟游戏。
VR技术的发展和应用场景VR技术(Virtual Reality)是一种虚拟现实技术,它是计算机技术、感知技术、控制技术和多媒体技术的交叉应用。
随着计算机技术的不断发展,VR技术已经从最初的简单虚拟现实应用,发展成为一个覆盖了多个领域的综合性技术,它有着广泛的应用场景,带来了无限的商业价值。
一、VR技术的历史和发展VR技术是从20世纪80年代开始诞生的,当时的VR技术还非常原始,只是利用计算机来模拟真实世界的一些简单元素,但随着计算机技术的不断进步,VR的基础技术逐渐完善,不断被应用在各个领域,相继出现了多种VR技术应用。
VR技术最早应用于军事领域,主要是用于飞行模拟器和实地模拟训练。
接下来,VR技术应用于医疗、科学研究、建筑设计、电影和游戏等领域。
随着VR技术的不断发展,它正在成为一种重要的视觉化技术。
目前,VR技术已经不仅仅是一种技术,更是将传统的人机交互方式进行了彻底的变革。
二、VR技术的应用场景1. 游戏领域VR技术最常见的应用场景就是游戏领域。
游戏领域中的VR 技术已经成为一项赛道。
目前市场上已存在几款VR游戏机,如索尼公司的PlayStation VR和Oculus VR等,它们可以带玩家进入虚拟世界,实现真实感觉。
2. 教育领域VR技术还普及到了教育领域。
经过虚拟技术训练,学生可以在不出门的情况下,身临其境地体验历史事件、文化遗产等,这是传统教育无法比拟的。
3. 医疗领域VR技术在医疗领域的应用也非常广泛,可用于疾病诊断、手术模拟训练、康复治疗等,尤其对于害怕手术的患者,VR技术可以更好地帮助缓解其心理压力。
4. 旅游领域VR技术在旅游领域的应用也非常广泛,旅游者可以利用VR 技术预览到旅游地的风景,最大程度上地减少失落感和悔恨感。
例如,VR技术可以模拟登上珠穆朗玛峰的感觉,而且不用担心危险。
三、VR技术未来发展虚拟现实将成为下一代计算机交互方式,而VR技术对于未来计算机人机交互的发展有着重要的意义。
VR技术的开发与应用前景VR技术(虚拟现实技术)是一种近年来备受关注的技术,它可以将人们带入一个完全虚拟的环境中,在其中可以进行各种体验和互动。
随着科技的不断进步,VR技术的开发和应用也在不断拓展,未来的前景十分广阔。
一、VR技术的发展历程VR技术最早可以追溯到20世纪50年代,当时美国陆军开发出了一种名为“感官屏障”的设备,用于帮助飞行员进行训练。
之后,VR技术一直在不断发展,直到2012年,Oculus公司推出了一款名为Oculus Rift的VR头戴式显示设备,这标志着现代VR技术的正式诞生。
二、VR技术的应用领域1. 游戏领域VR技术最初被广泛应用于游戏领域,因为它可以让玩家完全沉浸在游戏中,身临其境地体验游戏中的各种场景和角色。
目前,已经有众多VR游戏问世,如《巨人杀手》、《天空之战》等,这些游戏不仅给玩家们带来了更加真实的游戏体验,也为VR技术的发展起到了推动作用。
2. 教育领域除了游戏领域,VR技术在教育领域也有很大的应用前景。
通过VR技术,可以将学生带入各种不同的场景中,如历史场景、文化场景、科学场景等,让他们身临其境地学习和感受知识。
在医学教育领域,VR技术也可以用于医学学生的实践训练和手术模拟等。
3. 娱乐领域除了游戏领域,VR技术还可以应用于其他娱乐领域,如电影、演出等。
通过VR技术,可以让观众身临其境地感受到电影或演出中的场景和氛围,更加深入地参与到整个娱乐过程中来。
4. 工业领域VR技术在工业领域也有着广泛的应用。
一些工业公司可以利用VR技术来进行零部件的演示和装配维修等,这可以节省大量的时间和成本。
同时在工业安全这一关键领域,也可以使用VR技术来进行模拟训练,以及在模拟环境下进行事故应急演练等。
三、VR技术未来的发展方向1. 社交和沟通未来,VR技术有望在社交和沟通领域发挥重要作用。
通过虚拟现实,可以创建出大量不同的虚拟场景,这些场景可以成为人们进行在线交流的平台。
人们可以在虚拟场景中进行沟通,分享信息和经验,并且在不同的虚拟场景中有机会交流与互动。
虚拟现实技术及其应用学号姓名班级内容摘要:虚拟现实技术的发展史,虚拟现实技术的概念,虚拟现实技术的特征,虚拟现实系统的分类,虚拟现实技术的应用领域,虚拟现实技术的研究现状。
关键词:Virtual Realit系统、计算机、交互性、模拟仿真一、虚拟现实技术的发展史虚拟现实技术(Virtual Reality)简称VR技术,是20世纪末逐渐兴起的一门综合性信息技术,融合了数字图像处理、计算机图形学、人工智能、多媒体、传感器、网络以及并行处理等多个信息技术分支的最新发展成果。
1929年,Edward Link设计出用于训练飞行员的模拟器1956年,Morton Heilig开发出多通道仿真体验系统Sensorama1965年,Ivan Sutherland发表论文“Ultimate Display”(终极的显示)1968年,Ivan Sutherland研制成功了带跟踪器的头盔式立体显示器(Head Mounted Display,HMD)1972年,Nolan Bushnell开发出第一个交互式电子游戏Pong1977年,Dan Sandin、Tom DeFanti和Rich Sayre研制出第一个数据手套——Sayre Glove20世纪80年代,美国国家航空航天局(NASA)组织了一系列有关VR技术的研究:1984年,NASA Ames研究中心的M.McGreevy 和J. Humphries开发出用于火星探测的虚拟环境视觉显示器;1987年,Jim Humphries设计了双目全方位监视器(BOOM)的最早原型。
1990年,在美国达拉斯召开的Siggraph会议上,明确提出VR技术研究的主要内容包括实时三维图形生成技术、多传感器交互技术和高分辨率显示技术,为VR技术的发展确定了研究方向。
从20世纪90年代开始,VR技术的研究热潮也开始向民间的高科技企业转移。
著名的VPL公司开发出第一套传感手套命名为“DataGloves”,第一套HMD 命名为“EyePhones”。
深入探索虚拟现实技术的发展历程虚拟现实技术(Virtual Reality, VR)是一种通过计算机生成的仿真环境,让用户能够沉浸在虚拟现实世界中,体验真实感的技术。
自从20世纪60年代初期开始,虚拟现实技术一直在不断发展和演进。
本文将深入探索虚拟现实技术的发展历程,介绍其起源、不同阶段的进展和开辟新领域的应用。
虚拟现实技术的发展可追溯到20世纪60年代和70年代初期的美国。
当时,科学家们开始探索如何利用计算机图形学和传感器技术来创造一种与现实世界相似的虚拟环境。
虽然当时的技术非常有限,但这些早期的尝试奠定了虚拟现实技术的基础。
1979年,Ivan Sutherland发表了一篇名为《头戴显示器和手套》,被认为是虚拟现实技术的重要里程碑。
他开发了一套名为“滑雪者”的系统,使用头戴显示器和手套来在计算机生成的虚拟环境中进行交互。
这一系统的引入标志着虚拟现实技术在计算机图形学、人机交互和实时渲染等方面的重要进展。
虚拟现实技术在20世纪80年代和90年代得到了更多的关注和研究。
在这个时期,一些基本的VR设备和系统被推出,包括手套、头戴显示器和虚拟现实眼镜。
然而,由于技术限制和高昂的成本,虚拟现实技术并没有迅速普及。
直到近年来,虚拟现实技术才开始进入主流市场。
2012年,Oculus Rift的首次推出引起了广泛关注,这是一款高性能虚拟现实头戴显示器。
它成功解决了以往虚拟现实设备的一些问题,如低分辨率和延迟。
Oculus Rift的推出标志着虚拟现实技术迎来了新的发展机遇。
自Oculus Rift推出以来,许多大型科技公司也开始投入虚拟现实技术的研发与应用。
谷歌、索尼、微软等公司纷纷推出了自己的虚拟现实设备,为用户提供更加优质的虚拟现实体验。
与此同时,虚拟现实技术的应用领域也在不断扩展,涉及游戏娱乐、教育培训、医疗保健和建筑设计等方面。
在游戏娱乐领域,虚拟现实技术为玩家提供了更加身临其境的游戏体验。
玩家可以穿戴VR设备进入游戏世界,与游戏角色进行互动,享受更加逼真的游戏画面和声音效果。
虚拟现实技术了解VR和AR的发展和应用虚拟现实(Virtual Reality, VR)和增强现实(Augmented Reality, AR)是近年来备受关注的新兴技术。
它们通过模拟或增强真实世界的感知,将人与计算机生成的虚拟环境相连,为用户提供身临其境的交互体验。
本文将深入探讨VR和AR的发展历程以及其应用领域。
一、虚拟现实(VR)的发展和应用虚拟现实技术自20世纪60年代起开始发展,并在近年来迅猛发展。
它通过使用头戴式显示器、手柄和传感器等装置,将用户完全沉浸在计算机生成的虚拟环境中。
虚拟现实技术的发展为各行各业带来了广阔的应用前景。
1. 教育与培训VR技术在教育和培训领域的应用前景巨大。
通过虚拟环境,学生能够身临其境地参观历史遗址、探索宇宙、进行实验等,提高学习效果。
对于危险或昂贵的培训项目,如手术培训、飞行训练等,VR技术也能提供更安全、经济的解决方案。
2. 娱乐与游戏VR技术在娱乐和游戏行业的应用已经取得了巨大成功。
用户可以身临其境地参与游戏,与虚拟角色互动。
VR技术也为电影制作提供了新的创作方式,观众可以通过头戴式显示器与电影角色进行互动,并获得前所未有的沉浸感。
3. 建筑与设计建筑师和设计师可以使用VR技术来进行虚拟建模和演示。
虚拟现实技术可以让用户亲临虚拟空间,实时调整建筑设计,提供更直观、真实的预览效果。
这种技术还可以帮助改进城市规划、可持续发展等方面的决策。
二、增强现实(AR)的发展和应用增强现实技术结合了真实世界和虚拟信息,为用户提供了与虚拟对象交互的体验。
AR技术的发展为各行各业带来了许多创新应用。
1. 智能手机应用随着智能手机的普及,AR技术也得到广泛应用。
通过手机摄像头和传感器,用户可以通过手机屏幕观察和与虚拟对象进行互动。
许多应用程序利用AR技术提供实时导航、增强现实游戏等功能,为用户带来便利和娱乐。
2. 商业和广告AR技术为商业和广告行业带来了全新的推广方式。
通过使用AR 标记、三维模型和动画等,企业可以向消费者展示产品的使用效果、提供互动体验,增强品牌形象。
国内外虚拟现实技术的发展及应用现状虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种能够创建出虚拟世界并模拟用户在其中的感官体验的技术。
自20世纪90年代以来,虚拟现实技术经历了长足的发展,并在不同领域得到了广泛应用。
国内虚拟现实技术的发展始于20世纪90年代中期,当时主要以教育和娱乐为主要应用领域。
自2000年起,国内大学和研究机构开始对虚拟现实技术进行研究,逐渐形成了一批研发团队。
随着硬件技术的不断进步和普及,虚拟现实设备开始进入家庭和办公环境,VR游戏、影视制作等领域得到了快速发展。
目前国内虚拟现实技术的应用主要集中在游戏、娱乐和教育领域。
虚拟现实游戏已经成为市场上的热门产品,用户可以通过VR设备沉浸式地体验游戏场景。
虚拟现实设备也被广泛应用于主题乐园、电影院和游戏厅等娱乐场所,为用户提供与传统游戏和娱乐方式不同的体验。
在教育领域,虚拟现实技术为学生提供了更直观、沉浸式的学习环境,可以模拟实验场景、历史事件等,提高学习效果。
国际上,虚拟现实技术的发展较早,在游戏、医疗、建筑等领域应用较为广泛。
例如,在医疗方面,虚拟现实技术被用于模拟手术、训练医生、治疗心理疾病等。
在建筑和设计领域,虚拟现实技术被用于模拟建筑结构、展示室内设计效果,并且在早期规划和设计阶段就能对效果有更好的把握。
虚拟现实技术还被应用于军事训练、航天飞行模拟等领域,可以提供真实感的沉浸式体验。
未来,虚拟现实技术有望得到更广泛的应用。
随着技术的成熟和设备成本的下降,虚拟现实技术将进一步普及,并在更多领域发挥作用。
例如,虚拟现实可用于远程办公,使员工能够在不同地点共享虚拟办公空间。
虚拟现实也可以应用于医疗领域,例如远程手术的模拟和指导,提供更精准、安全的手术操作。
另外,虚拟现实技术还可以应用于军事、航空等行业的训练,提高训练效果和安全性。
总结而言,虚拟现实技术在国内外均得到了迅速的发展和广泛的应用。
目前,虚拟现实技术主要应用于游戏、娱乐和教育等领域,国际上还涉及医疗、建筑、军事等领域。
第8感VR主题乐园:VR虚拟现实的发展史
VR英文全称Virtual Reality,中文翻译为虚拟现实,它利用电脑模拟产
生一个三维空间的虚拟世界,为用户提供关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如身历其境,可以及时、无限制地观察三维空间内的事物。
我们一般认为VR的发展分为四个阶段。
1963 年以前,虚拟现实思想的萌
芽阶段;1963年~1972 年,虚拟现实技术的初现阶段;1973 年
~1989 年,虚拟现实技术概念和理论产生的初期阶段;1990 年至今,虚拟现实技术理论的完善和应用阶段。
第一阶段:虚拟现实思想的萌芽阶段。
(1963年以前)
其实VR思想究其根本是对生物在自然环境中的感官和动态的交互式模拟,所以这又与仿生学息息相关,中国战国时期的风筝的出现是仿生学较早的在人类生活中
的体现,包括后期西方国家根据类似的原理发明的飞机。
1935年,美国科幻小说家斯坦利·温鲍姆(Stanley G.Weinbaum)在他的
小说中首次构想了以眼镜为基础、涉及视觉、触觉、嗅觉等全方位沉浸式体验
的虚拟现实概念,这是可以追溯到的最早的关于VR的构想。
1957-1962年莫顿·海利希(Morton Heilig),研究并发明了Sensorama,并在1962年申请了专利。
这种“全传感仿真器”的发明,蕴涵了虚拟现实技术的思想理论。
第二阶段:虚拟现实技术的初现阶段。
(1963-1972年)
1968 年美国计算机图形学之父Ivan Sutherlan 开发了第一个计算机图形驱动的头盔显示器HMD 及头部位置跟踪系统,是VR技术发展史上一个
重要的里程碑。
第三阶段:虚拟现实技术概念和理论产生的初期阶段。
(1972-1963年)
这一时期主要有两件大事,M.W.Krueger 设计了VIDEOPLACE系统可
以产生一个虚拟图形环境,使体验着的图像投影能实时地响应自己的活动。
另
外一件则是由M.MGreevy 领导完成的VIEW 系统,它是让体验者穿戴数据
手套和头部跟踪器,通过语言、手势等交互方式,形成虚拟现实系统。
第四阶段:虚拟现实技术理论的完善和应用阶段。
(1990年至今)
1994 年,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业而推出
Sega VR-1和Virtual Boy,但是由于设备成本高等问题,以至于最后使VR
的这次现身如昙花一现
2012年Oculus公司用众筹的方式将VR设备的价格降低到了了300美元(约合人民币1900余元),同期的索尼头戴式显示器HMZ-T3高达6000元左右,这使得VR向大众视野走近了一步。
2014年Google发布了Google CardBoard,三星发布Gear VR,2016年
苹果发布了名为View-Master的VR头盔,售价29.95美元(约合人民币197元)另外HTC的HTC Vive、索尼的PlayStationVR也相继出现。
另外在这一阶段虚拟现实技术从研究型阶段转向为应用型阶段,广泛运用
到了科研、航空、医学、军事等领域。
目前,国内的VR市场也是如火如荼,普通民众也都能在各种VR线下体验
店感受VR带给我们的惊艳与刺激。
目前来说国内现有的VR设备知名厂家比如
说智慧城市、拓普、第8感VR主题乐园等都是相当火爆,笔者为了亲身感受
VR的魅力,曾经在居住地附近的第8感VR主题乐园体验过,那种足不出户就
让自己置身于各种惊险刺激的场景中的体验至今都回味无穷。
目前这种火爆的行业现象主要是因为开设一家VR体验店的成本已经大大降低了,目前来说小型VR体验馆:面积10到20平方米,加上VR设备1到3台;大约需要10万左右,装修费用1万左右,开一个小型VR体验馆大约是11万左右。
所以总的来说VR虚拟现实技术已经从初步的构想变成了现实,而且已经渗透到普通民众的日常生活中。
如果读者们对VR感兴趣,不妨亲自去感受一下。