我叫MT Online新卡牌造型
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我叫MT数据资料-个人搜集整理,部分取材网络材料掉落稀有武器(3星普通英雄进化精英)精英副本- 绿色武器- 绿色英雄~绿色金龙英雄精良书籍(4星普通英雄进化精英)精英副本- 蓝色书籍- 蓝色英雄~蓝色金龙英雄史诗首饰(5星普通英雄升级精英)精英副本- 紫色首饰- 紫色英雄~紫色金龙英雄紫卡碎片掉落规律碎片掉落有一定的周期性,周期以每天上午10点系统维护开始。
每天从10点停机维护开服之后,玩家开始刷普通副本,第3/14/28/43/56/70/87/100次必定会出一个碎片(前提是该Boss有碎片,白卡副本没有碎片)。
而当玩家刷满100次副本后又会进入下一个循环,则第103/114/128/143/156/170/187/200次会出碎片,之后再到100次又进入循环。
第203/214/228/243/256/270/287/300会出碎片。
以此类推。
当然,这些刷副本的次数计算是也是有规则的,精英副本/活动副本(南瓜/小金龙)都不计入次数数量。
而且玩家如果在副本中不幸灭团了也不计入次数。
举例1:假如玩家第一次刷其他普通本,第二次仍旧刷其他普通本,到了第三次可以选择刷想要的碎片的副本。
比如刷一次蕾丝霜语,结果第三次就直接出蕾丝霜语碎片了。
之后在第四次到第十三次之间可以考虑刷经验多一点的副本。
之后到了节点,也就是第14次,可以去刷蕾丝霜语,必定会出紫卡碎片。
举例2:假如玩家在第三次刷出了蕾丝霜语碎片,之后到了第十四次,玩家选择了一个不会掉落碎片的普通副本,比如通灵的群魔之舞。
这样的话玩家将会得不到碎片,而这个节点就会跳过去。
玩家想获得固定碎片只能在下一次,也就是第28次获得。
注意:另外在非节点次数也有可能获得碎片,这完全看个人运气。
非节点出现碎片不影响节点的次数计算。
屌戈丝诺特暴食者欧拜克大王杰德传令官沫沫尔+巨魔酋长奥法师水晶之牙潘德默鲁斯撸孤哥食人魔工头勋爵卧登。
《我叫MT Oline》平民新手攻略:走好你的MT之路2013-01-21 15:53:59 作者:156098379 来源: 网易游戏频道有1人参与手机看新闻本人从一测开始玩《我叫MT Oline》,然后经历了二测,最后公测,看着这个游戏一步步走过来,下面给各位新人写下个人的一些心得,希望能帮到大家。
首先,关于《我叫MT Oline》初始卡牌的选择方面,个人觉得可以优先选择的有萨满,劣人。
MT其次,盗贼和小得没必要选。
下面我来讲讲理由,后期BOSS后面的小怪伤害很高,要有群攻高伤害1-2轮秒掉小怪才能打的过去,而且后期BOSS的MISS真的很牛B,所以建议大家选择有群攻的主角,萨满,劣人都可以秒后排,而且萨满的队长技能是增加暴击概率,劣人的是增加命中,都很不错。
优先考虑,这样能很方便的推进进度。
如果喜欢MT的朋友一定要选MT那也可以,MT表现比较中庸,初期是个合格的坦克,金边后血量也高,也有抗性加成。
美中不足的就是伤害太低了。
至于盗贼由于是单体攻击的,拖慢节奏,攻击也不是很突出,而且1测时候的变态闪避属性也被削弱了,所以不建议。
小得坑爹啊,加血也少,抗也抗不住,关键复活这个技能没用,可能后期会修复这个BUG,但是没修复之前至少不考虑。
接下来就是发展了,下面分别从花点钱和一分不花钱来讲下。
如果你不是纯屌丝,也不是高富帅,但是还是花的起钱的,那么建议你充值个100元。
这100元能够保证你有个很好的起步,因为100元能送你额外的3个主角卡牌,分别是30元时候送绿色牧师,50元时候送绿色方砖,100元时候送蓝色大小姐。
这3个都是神器角色啊,在好长一段时间内都不用换这3个角色了,除非你有紫卡。
我这3个角色一直陪伴我打到通灵学院目前还在用。
这样的话,你就有2个奶,1个是牧师,1个是大小姐,同时大小姐血量也很厚是个不错的防骑,方砖DPS也很厉害,再加上猎人或者SM,DPS和治疗,T都有了,如果舍得可以高级抽奖一次玩玩看,解解手痒,抽个蓝卡也好,这样自己就5张卡了。
《我叫MT Online》新版紫卡全面分析,教你如何选择合适卡牌来源:天极网游戏频道在我叫MT新版中,增加了许多紫卡和主角突破功能,大量的紫卡涌现眼前,相信很多玩家和卡尔一样对选择怎么样的紫卡而感到迷茫?现在卡尔为大家全面分析。
一.物抗MT选择哀木涕、桶牛、将军、萨拉拉克优点:防战有着全游戏最高的物理伤害减免和最高的受到治疗加成,突出了一个硬字。
缺点:新版本中副本基本是法系的天下,显得有些”英雄无用武之地”。
出场不多导致依赖基友系统就足够了。
新版本的水晶大牙——巡视者贾格马一战中,还是能有不错的效果,但即便如此,这场拼脸战斗的主角还是DPS卡。
卡牌对比:哀木涕/桶牛,成长相同的两张卡,新版本开放后,有着主角光环的原因一跃成为最硬的物抗T,超高的血量基础和整个游戏最高的血量成长。
进化和突破材料齐全的话,是值得培养的。
(卡尔建议优先培养DPS系)将军、萨拉拉克,很多人在版本初期面临着资金和南瓜投入的问题,如果你有一只75的紫金将军,那么还是可以用到通关精英的,毕竟需要物抗T的地方不多。
萨拉拉克则是成长最低的物抗T卡,建议有多的也留给主角当饲料而不是突破。
二.法抗MT选择国足士士、国足团团、锁惢深大帝优点:升级到5星以后,高级防护天赋简直就是为T而生,有着全游戏最高的法术伤害减免和最高的受到治疗加成,单作为法抗T无懈可击。
缺点:没有太大的缺点,硬要说的话,大大姐的出现,导致了很多boss靠这个略微能抗略微能加,很能打的卡牌,再加上其他dps的压制就可以通过。
而个别boss可以依靠基友系统。
卡牌对比:国足士士,国足团团,2个骑士的成长完全一样,有着主角光环的原因全面碾压了锁惢深大帝,虽然血量成长略逊于哀木涕/桶牛,但初始血量优势导致满级后是血量最高的卡牌。
也是这个版本最硬的法系Tank。
但很多玩家上个版本没有培养这2张卡牌,主角系列的突破着实在让人蛋疼。
锁惢深大帝:上个版本后期的宠儿,很多人的3个必刷BOSS之一,这个版本其实也可以用,毕竟入手程度比其他2张卡要容易些。
「我叫MT Online」的优秀之处体现在哪?作者:李云飞核心资源是卡牌,最大的坑,基于强度需求创造了一个大坑,想要提升卡牌的经验必须消耗其余的卡牌,好处有三,1-回收废弃卡牌,2-升级卡牌保值,3-挖坑。
主要玩法是刷副本,用户目前免费获取资源的唯一途径,消耗体力,产出卡牌,套装组件及金币。
副本的设计比较单调,不同难度的副本掉率与产出套装不同,消耗也成倍增加,副本主要乐趣集中在掉落上,往前继续闯关的动力是新鲜感(可能会掉不一样的卡牌),通关奖励(一次性)及对实力的验证。
技能升级增加了用户刷卡牌时的目标感。
进化-增加消耗,凸显猪脚角色性价比。
以上是明显的优点和一些不明显的优点,个人认为本作最大的问题在于战斗战斗核心采用3*2结构,两排的设计反应出设计人员对战斗的核心要素只分作输出和生存两部分,目前来看两极分化比较严重,网上已经出现了最优解,应该是策略集出了问题。
关键在于目前只有生存和输出两个维度,且物防法防在输出职业上体现的不明显,所以战斗时所有人都倾向于优先攻击后排的输出职业,但用户无法通过变阵或者调整输出职业来达到反克制的效果。
这样带来的问题是,部分中庸职业卡牌沦为鸡肋,无法找到合适的定位。
变阵带来的效果降低,策略性差,乐趣随之减少。
按照目前的情况开PVP的话,我觉得不会很有趣……不过总体上来说,我叫MT是个打发时间不错的手游,开发团队态度好,功能结构简单清晰,能火起来三分题材三分运气四分努力,希望他们能继续做出更好的游戏~作者:韩文楷,行有不得,反求诸己。
优秀之处:∙将《我叫MT》这部动画中的人物在游戏中复刻出来,玩家(这里指看过原动画的用户)不需要一个接受过程,几乎是零成本获得第一批种子用户。
∙非常标准化的卡牌收集游戏,与梦宝谷的经典作品《巴哈姆特之怒》具备相同骨架,只是在UI上相对更加简洁,指向性更明确。
至于这一点的优劣就见仁见智了。
∙T + HEALER + DPS 这种PVE 标准团队结构在游戏中也得到了体现,而针对某些副本的双坦/双奶/最大化法系输出/最大化物理系输出这些要素也都在游戏中通过编队使差异化战术得到实现。