Riot设计师做客NGA 英雄联盟7 18版本平
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《客户端游戏品牌塑造策略研究——以腾讯《英雄联盟》为例》篇一一、引言在互联网技术迅猛发展的今天,客户端游戏作为重要的娱乐方式之一,已经成为许多人的日常休闲选择。
品牌塑造对于游戏企业而言,是提升市场竞争力、吸引玩家的重要手段。
本文以腾讯公司出品的《英雄联盟》为例,深入探讨客户端游戏品牌塑造的策略和方法。
二、腾讯《英雄联盟》概况《英雄联盟》(League of Legends)是一款由腾讯公司代理的MOBA(多人在线战术竞技)类游戏,以其独特的设计和丰富的内容吸引了亿万玩家。
自2011年上线以来,其以强大的用户粘性、高度竞技性及独特的社区文化构建,赢得了市场和玩家的广泛好评。
三、品牌塑造的重要性对于《英雄联盟》这样的客户端游戏而言,品牌塑造不仅关乎游戏的形象和口碑,更直接影响到玩家的忠诚度和游戏生命周期的延续。
一个成功的品牌塑造策略能够增强玩家的归属感和忠诚度,同时也能为游戏带来更多的新用户和商业机会。
四、《英雄联盟》品牌塑造策略(一)视觉识别系统《英雄联盟》通过独特的视觉识别系统来塑造其品牌形象。
包括但不限于游戏界面设计、角色设计、地图设计以及各种特效等,都呈现出一种独特的艺术风格,使玩家在视觉上形成强烈的品牌印象。
(二)社区文化构建《英雄联盟》通过构建独特的社区文化来强化其品牌形象。
包括举办各种线上线下的赛事活动、建立玩家交流平台、鼓励玩家创作和分享等,这些活动不仅增强了玩家的归属感和忠诚度,也进一步扩大了游戏的影响力。
(三)持续的内容更新《英雄联盟》通过持续的内容更新来保持其品牌的活力和吸引力。
包括推出新角色、新地图、新模式等,不断为玩家带来新鲜感,同时也通过平衡性调整和优化来保持游戏的竞技性。
(四)跨平台营销《英雄联盟》还通过跨平台营销来扩大其品牌影响力。
包括与知名IP合作推出联名活动、与其他游戏或领域进行联动等,这些举措不仅增强了游戏的趣味性,也扩大了游戏在市场上的影响力。
五、结论与展望通过对腾讯《英雄联盟》的案例分析可以看出,成功的客户端游戏品牌塑造策略需要从多个方面入手,包括视觉识别系统的设计、社区文化的构建、内容的持续更新以及跨平台的营销等。
深度解析MOBA类游戏十年变迁史导读:MOBA类游戏的开山鼻祖是1998年横空出世的《星际争霸》,由某个伟大而低调的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的RPG地图,这才有了MOBA游戏的最初雏形。
提到MOBA,只怕大多数玩家都是所知不详,即便更具体一点的提到MOBA类游戏,最多会有人觉得似曾相识,曾经就有一个有关MOBA的网上问卷调查,选项是你认为以下哪款游戏属于MOBA类游戏,给出的答案分别是:ALOL;BD OTA;C澄海3c或真三;D 以上都不是。
实际上,这个问题的答案只有D是错误的,不论是LOL或DOTA,都是属于MOBA类游戏!MOBA是英文Multiplayer Online Battle Arena Games的简写,意为多人联机在线竞技游戏。
而MOBA类游戏的开山鼻祖是1998年横空出世的《星际争霸》,由某个伟大而低调的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的RPG地图,这才有了MOBA游戏的最初雏形。
《星际争霸》之后,《魔兽争霸》继续引领着MOBA的前进方向,到底有多少人是从澄海3C走到了如今的DOTA只怕是难以计数了,更别说在此基础上后来居上的LOL。
不过人们还是习惯于将《魔兽争霸3:混乱之治》上市发行的2003年称之为MOBA元年,因为MOBA从邯郸学步到羽翼丰满正是拜《魔兽争霸3》所赐,所以如此算来,到今天MOBA类竞技游戏正好走过了十年的漫长历程。
青铜时代:生于混沌的平民英雄既然点题要浅谈MOBA类竞技玩法的十年变迁,就不得不追本溯源来破题,将话头从始源说起。
2003年之所以被称之为“MOBA元年”,实际上这其中还有一段小插曲,那就是《魔兽争霸3:混乱之治》的实际发行年份是2002年的4月,在经过了一系列有“中国特色”的道路之后,中国大陆地区玩家们差不多是在年末才得以一睹真容,中文版直到2003年7月才由奥美电子代理发行上市。
有人说,DOTA&MOBA的最初鼻祖应该是ID名为EUL的玩家,因为DOTA 1.00地图正是出自他手,不过相信多数《英雄联盟》玩家会对此嗤之以鼻:如今领导着自己的开发团队制作出DOTA最强竞争对手《英雄联盟》的Riot Games的首席设计师Steve Guinsoo,正是继EUL之后对DOTA Allstars进行更新完善并最终将MOBA规则建立。
2018年LOLS7劫改动技能分析-word范文本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==LOLS7劫改动技能分析影流之主·劫是《英雄联盟》中第107个登场的英雄,是第四个忍者英雄,也是第五个使用能量机制的英雄。
劫是一名以消耗能量为主的近战刺客,他拥有超高的技能爆发,在线上也具备十足的威胁力。
他的定位和之前的刺客英雄泰隆很像,但相比泰隆劫有着更为强大的后期。
下面是小编收集整理的LOLS7劫改动技能分析,欢迎阅读。
LOLS7劫改动技能分析W 影分身旧版:被动效果为获得额外攻击力加成,主动效果是目标位置释放一个影分身,残留4.5s,再次激活可与影分身互换位置,并且会模仿本身的技能,命中目标回复能量。
新版:移除额外攻击力加成,其他相同分析:由于大招的改版,改版之后的W不再提供额外的攻击力加成,在我看来属于削弱,之后会详细分析给大家,其他的效果与旧版的相同,视觉感受上也是如此。
在另外有人说现在劫的W持续时间是4s中,而改版之后会是4.5s,小编目前在官方数据库中看见劫的W持续时间就是4.5s,所以应该不存在改版后增加0.5s持续时间的说法。
E 鬼斩旧版:劫和他的影分身进行斩击,造成伤害,每击中一个敌方目标冷却时间减少2s,被影分身鬼斩击中的敌人将会被减速,冷却时间4s新版:将冷却时间改为成长性的5s-3s,基础伤害上1级提升10点总体来说为削弱,因为本身60-180的伤害被改为了70-150.其他相同。
分析:在CD上来说,后期更快的CD但是基础伤害下调,但是由于这个伤害还存在AD加成,所以R技能的永久攻击力加成或许能够弥补这个削弱的伤害值,但是如果长期作战的话,在CD上的优势又属于加强了。
R 瞬狱影杀阵。
2018mis拳头发文祝贺
摘要:
1.2018 MIS 冠军赛况
2.拳头公司的祝贺发文
3.我国电竞行业的发展
正文:
2018 年MIS 冠军赛况:
2018 年5 月,2018 英雄联盟季中冠军赛(Mid-Season Invitational,简称MIS)圆满落幕。
来自全球各大赛区的13 支队伍经过激烈的角逐,最终我国战队RNG 以3:1 战胜韩国KT Rolster 战队,荣获冠军。
这是我国战队在该项赛事中的首个冠军,也是我国电竞事业发展的一个重要里程碑。
拳头公司的祝贺发文:
在RNG 夺冠后,英雄联盟的开发商拳头公司(Riot Games)发表了祝贺发文。
他们在文中称赞了RNG 战队的出色表现,表示这是对他们辛勤努力和拼搏精神的最好回报。
同时,拳头公司还对我国电竞行业近年来的飞速发展表示肯定,并期待未来有更多的优秀战队在国际赛场为我国争光。
我国电竞行业的发展:
近年来,我国电竞行业得到了空前的发展。
从政策支持到资本涌入,再到观众基础的逐渐扩大,我国电竞行业正朝着专业化、规范化和国际化的方向迈进。
据统计,2017 年我国电竞市场规模已达到650 亿元,用户规模超过2 亿。
此次RNG 战队在MIS 夺冠,将进一步推动我国电竞行业的发展,提高
国内战队的国际竞争力。
总之,2018 MIS 冠军赛的胜利以及拳头公司的祝贺发文,都标志着我国电竞行业正朝着更加繁荣和辉煌的方向前进。
LOL S7改动概述League of Legends(英雄联盟)是一款由Riot Games开发的多人在线战斗竞技游戏。
每年都会推出一次的大型游戏更新版本,其中包括的最重要的内容就是英雄改动。
LOL S7改动即为League of Legends第七赛季的英雄调整和变化。
本文将对LOL S7改动进行详细介绍。
英雄调整S7改动带来了大量英雄的调整,下面将对其中一些重要的英雄改动进行列举和解释。
1. 亚索 (Yasuo)•大招:风之束缚 (Last Breath)–技能冷却时间从120/110/100减少至120/100/80。
–冷却时间的缩减让亚索在团战中更具爆发力,提高了他的团队作战能力。
2. 阿狸 (Ahri)•Q技能:魅惑之球 (Orb of Deception)–基础伤害从60/90/120/150/180增加至70/100/130/160/190。
–提高了阿狸的Q技能的伤害,增强了她的推线能力和对敌人的威胁。
3. 凯隐 (Kayn)•W技能:刃雨(Blade’s Reach)–冷却时间从9/8/7/6/5秒增加至10/9/8/7/6秒。
–减少了凯隐的W技能的冷却时间,增强了他的技能连贯性和持续输出能力。
4. 伊泽瑞尔 (Ezreal)•被动技能:魔法之力 (Rising Spell Force)–每次击中敌人的Q或W技能分别提供2点和1点魔法之力,上限调整至6点。
–增加了伊泽瑞尔的被动技能魔法之力的上限,提高了他的技能连招能力。
装备调整除了英雄调整,S7改动还带来了部分装备调整。
下面列举一些重要的装备改动。
1. 无尽之刃 (Infinity Edge)•被动技能:痛苦增加 (Agony)–改动效果:第一次基础攻击成功暴击时,将暴击伤害提升至225%。
–提高了无尽之刃的爆发力,使其成为物理输出型英雄的必备装备。
2. 黑切 (The Black Cleaver)•被动技能:重伤 (Grevious Wounds)–改动效果:每次攻击可造成5%减伤且最多叠加6层。
终身成就奖文 Nicole赛,为多个电子竞技项目的高度普及作出贡献。
可以说,近几年Esports Awards 在终身成就奖上的选拔标准上基本如一,且涉及到的游戏项目多样,时间维度广,人物职业丰富多样,并不只局限于台前的职业选RaphaRapha 的原名叫Shane Hendrixson,1989年3月16日出生于伊利诺伊州的罗克福德,曾参加过QuakeLive、Quake IIIArena、Overwatch、Quake Champion 等游戏的职业比赛。
Rapha 在2008年开始其职业生涯,到现在为止,他已经获得了16个Quake 系列游戏中的重要赛事冠军。
由于Rapha 在职业生涯中稳定的发挥以及精于计算的战斗风格,他被认为是Quake 历史上最伟大的职业玩家之一。
Esports Awards 对其的评价是“在一个不断发展的场景中,就像所有的竞技体育一样,偶像们屈服于新兴人才的浪潮是很常见的,而Rapha 是一个例外,他继续在绝对最高的水平的赛事中贡献和竞争。
”Grubby在《魔兽争霸》赛事中以“Grubby”名字为人知晓的ManuelSchenkhuizen,1986年5月11日出生于荷兰的新维生根,是兽族的著名选手。
Grubby 在2002年出道当年就成了电竞圈中鼎鼎有名的“兽王”,在全球拥有大量粉丝,也是魔兽界唯一赢得WCG 冠军、ESWC 冠军和BLIZZCON 冠军的三冠王,被称为拥有“梦幻般的操作和神样意识”的天才选手。
Esports Awards 称其两次WCG 冠军,六次世界冠军,以及超过四十场比赛的胜利,Grubby 作为“兽人之王”的声誉是超越保证的。
手,也关注到了幕后为电子竞技做出贡献的奉献者。
今年也不例外。
在职业生涯中为电子竞技做出重大贡献标准上,Esports Awards 选择了Rapha、Grubby、Flash、Crimsix、Chris Puckett 这五名选手。
lol7月4号英雄更新7.4英雄更新介绍很多玩家都不知道lol在7月4号有什么英雄更新了?更新了什么?今天小编为大家带来了7.4英雄更新介绍,一起来看看吧!7.4英雄更新介绍:英雄正义巨像加里奥护甲减少。
Q罡风区域的基础伤害下调,收益增加。
加里奥表现得太优秀了,所以我们进行了一些调整来帮助对手在线上与这位大家伙针锋相对。
首先,我们限制了他Q技能迅速清线的能力。
其次,我们让他在面对物理伤害时更加脆弱,强调他的定位是反魔法伤害型坦克。
最后,我们给予了敌人更多的窗口来封锁加里奥使用【英雄登场】脱离敌对gank。
基础属性基础护甲:27 ⇒ 24Q战争罡风飓风区域伤害:1.5秒内45/60/75/90/105(+0.45法术强度)⇒ 1.5秒内30/40/50/60/70 (+0.6 法术强度)R英雄登场加里奥跳向空中前的引导时间:1秒⇒1.25秒(冲刺前的滞空时间减少0.25秒;到达目标区域的总体时间未改动) 高玩点评:Q减少了二段基础伤害,提高了AP加成。
等于削弱走中上坦克玩法收益,前期伤害和清兵能力下降。
迷失之牙纳尔小型纳尔Q伤害增加。
巨型纳尔E跳跃范围增加。
纳尔在完成本职工作时面临着一些麻烦,无论是以小型纳尔的形态作为线霸还是以大型纳尔的形态在团战中作为开团先手。
对于小型纳尔而言,【投掷回力标】作为主要技能的伤害还能更加有力,以削砍敌人并将他们逼离线上。
大型纳尔则相反,他已经具有了将敌人撕碎的能力,但需要一些攻击距离来帮助他使用这些能力。
无论纳尔需要什么,以下的改动都将一起帮助到他。
Q投掷回力标基础伤害:5/35/65/95/125 ⇒ 5/45/85/125/165巨型纳尔E猛踏距离:475 ⇒ 600高玩点评:Q伤害提高,变大后E的位移距离更远,更容易先手开团,整体加强。
狂暴之心凯南W赋能攻击的收益现在将基于法术强度+额外攻击力。
【卢安娜的飓风】不再叠加W。
E收益增加。
作为一名依靠普攻的法师,凯南既能使用物伤也能使用法伤出装。
2018英雄联盟亚运会
2018年英雄联盟亚洲电竞联赛(LoL Asian Games 2018)是于2018年8月26日至9月1日在印度尼西亚雅加达举行的电竞
比赛。
该比赛是亚洲运动会的一项比赛项目,是首次将电子竞技作为正式比赛纳入亚洲运动会。
共有10个国家或地区的代表队参加了该比赛,包括中国、韩国、中国香港、中国台湾、日本、越南、泰国、菲律宾、印度尼西亚和老挝。
比赛采用了英雄联盟游戏进行对抗,共进行了
7天的比赛。
中国队作为该比赛的夺冠热门,最终在决赛中以3比1的比分战胜韩国队,夺得冠军。
这也是中国队第一次在亚洲运动会上获得电竞项目的金牌。
韩国队获得亚军,中国香港队获得季军。
英雄联盟亚运会的举办对于电竞的发展和认可具有重要意义,也标志着电竞作为一项竞技运动正逐渐得到国际社会的认可和接纳。
2018英雄联盟天赋页详细解说2018英雄联盟新赛季,天赋改动,小伙伴们知道如何搭配么?下面是小编为你整理的2018英雄联盟天赋讲解,希望对大家有帮助! 2018英雄联盟天赋讲解的高清图符文和天赋将合并为一个整体,玩家可以在选择英雄时做出相应的调整。
更重要的是 60枚符文全部免费。
随心所欲的打造你的玩法风格,在游戏开始前,可以选择自己的主要和次要符文系,然后选择你需要的符文就可以了!无限升级。
原来那传说中的31级真的存在,不过小编更期待能够升到100级呢!升级就可以拿奖励了,金币系统变成了玩家升级的奖励系统。
并且在大家升级后,可以获得已经解锁的魔法引擎,而魔法引擎里面是有英雄碎片和蓝色精粹的。
金币变蓝了,合并了金币和蓝色精粹,以后可以用6300精粹买像凯隐这样的新英雄了。
老玩家们已经在游戏中投入了大量的时间,系统会根据大家投入的时间来奖励不同的品质的表情。
也就是投入的时间越多,表情的品质越好。
由于符文变得免费了,所以官方决定给予一些补偿每个 3阶印记、符印、雕纹可以换每个100点蓝色精萃3阶大精华可以换每个300点蓝色精萃使用金币购买的符文页可以换每个1500点蓝色精萃使用点券购买的符文页可以换每四页一个史诗级皮肤不够四页的向上取整按照四页计算。
总来说,这个补偿力度是不够的,不过官方能够免费符文,也是一大善举了。
2018英雄联盟惩罚制度的内容01、惩罚规则:关于故意送人头当玩家被系统检测在游戏内故意给敌方放水,破坏竞技公平。
对于初次犯规的玩家将收到警告。
如果该玩家同时在游戏对局结束后被其他玩家举报,裁决之镰会自动匹配其游戏行为与举报子项,一旦认为该名召唤师在游戏内确实存在对应的消极游戏行为,裁决之镰会根据该玩家的对其他玩家造成的影响与其最近若干对局所表现出的违规频次对其处以警告、封号1天、封号7天、封号30天、封号三年等多种处罚中的一项处罚(每个玩家的首次违规都将是收到警告勒令其修正自己的游戏行为,而非直接封号处罚),并将这个处罚结果通知给举报人。
楔子2018年,我们做了关于雅加达亚运会的系列报道《马哈卡广场》,三个记者在雅加达前前后后跑了将近十天,也第一次近距离地感知了很多亚运会的环节,见识了中国队的保障团队,一整层酒店的设备、材料和支持人员;参观了亚运会的转播中心,看到各个场馆的画面如何被输送到转播中心,再面向全世界进行传播。
对于我们来说,大部分事情都是新奇的,带着尝试的态度,尽可能地接触一下,每一层新感知都让人兴奋不已。
如今回看2018年,我更愿意把上一届亚运会视为一种非常自我的参与。
整个中国电竞行业都非常临时地进入了亚运状态,虽然最终取得了不错的成绩,但并没有真正意义上地参与到亚运会的体系当中。
对于2022年杭州亚运会来说,电竞不仅仅要参与,甚至要承担起亚运会背后的更多文化价值和经济价值,一时之间所有人都是茫然的。
积极主动的参与者会一次次地叩问,我们能做什么,我们是不是可以帮助旧有的体系和电竞更好地对接;更多的电竞从业者都在寻找着其中的机会,却不曾全面地学习亚运背后的规则;当然这中间也有投机者,夸大其词、虚张声势的不在少数。
但无论出于什么动机,又用了哪些手段,在这里我们只会聚焦于电竞如何改变自己,从而真正意义上接入亚运系统,和更多的人,更繁复的工序,更错综的利益站在一起。
2022年,我们将要站在这样一个宏大的叙事中去系统地完成中国电竞与规范化大型体系赛事的对接。
随着比赛开始前的倒计时,越来越多的问题被发现,当然也有更多的问题被解决。
可能到了最后时候仍然会有一些难以解决的部分,但相比于四年前,我们需要找到比以往更适配的方式,去完成与规范的融合,冲击更远大的目标。
通向杭州在未来的九个月里并不是一句口号,象征着某种豪情壮志,而是披荆斩棘,去开拓属于中国电竞的亚运模式。
这不是某个团队,某家公司,甚至是某个阵营可以独立完成的。
在技术的推动和更迭之下,电竞项目的版权所有方以知识产权的形式为竞技提供了新的数字形态,也在不断迭代竞技呈现的技术和方法。
Riot设计师做客NGA 英雄联盟7.18版本平衡改动AMA
===7.18版本改动简介===
涉及英雄:沙漠皇帝阿兹尔,魔蛇之拥卡西奥佩娅,蜘蛛女皇伊莉丝,无双剑姬菲奥娜,迷失之牙纳尔,酒桶古拉加斯,翠神艾翁,德玛西亚皇子嘉文四世,复仇之矛卡莉丝塔,盲僧李青,圣枪游侠卢锡安,深海泰坦诺提勒斯,狂野女战士奈德丽,山隐之焰奥恩,幻翎洛,傲之追猎者雷恩加尔,符文法师瑞兹,麦林炮手崔丝塔娜,机械公敌兰博。
涉及装备:附魔:熔渣巨人,窃法之刃,石像鬼石板甲,骑士之誓。
新皮肤:冠军之箭艾希
===本期嘉宾===
Alex Huang[@wav3break]
自我介绍:大家好我是Alex Huang,来自拳头游戏,英雄联盟在线游戏团队的一名游戏设
计师。
在过去一年,我一直负责很多游戏平衡性改动,并且希望尽我最大努力和中国玩家进行沟通,包括我们的平衡性目标和过去一年改动的游戏理念。
我的中文并不好,希望能与大家进行一些精彩的探讨。
Riot Guan[@Riot_Guan]
王冠,拳头游戏玩家沟通团队,致力于搭建国服玩家与设计师间的桥梁。
我们相信倾听玩家的想法是做好游戏的基石。
===活动时间===
问题征集时间:2017年9月19日-9月21日设计师回复时间:9月21日。