初音未来的文化创意产业链分析
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初音未来的文化创意产业链分析【摘要】初音未来作为虚拟明星到底能创造怎样的价值呢,带来怎样的影响呢?【关键词】初音未来;虚拟明星一.初音未来起源“初音未来”是一个数字化身,由日本科技公司“Crypton未来媒体”打造。
“初音未来”当初只是“CRYPTON FUTURE”这家公司所推出的一个“虚拟偶像歌手软件”的这个歌声合成软件的美少女包装插画。
而动画投稿网站NICONIC的设立。
该平台正好十分契合“歌曲”和“音乐PV影像”的上传和投稿,对于喜爱创作音乐和影像的玩家和用户,正好可以藉由使用一个前所未见的新颖虚拟偶像歌手软体低门槛的创作出自己内心中的乐曲,并且自己在电脑前就可以独立作业,不必另外的寻找“歌手”和“偶像”就可以创作并广为分享出自己的乐曲。
二.初音未来的发展在日本御宅文化最具魅力。
人类偶像总是很快失宠,但那些受欢迎的漫画形象会持续数年而不衰。
当漫画、动画、电子游戏、玩具,甚至是成人片里的某个角色流行开来,粉丝就会全情投入,进行新的演绎,自己创作录像、漫画、游戏和更多色情片。
对于这种现象,日本有一个专门的词儿“niji sousaku”,意为“二次创造”。
初音发售时有不少人以此软件“翻唱”歌曲并发放在NICONICO动画上而成为话题,特别是其中的一首“甩葱歌”(因此出现“葱娘”的称号),后来被原创曲“把你给MIKUMIKU掉”超越。
其后热潮扩展至2ch、YouTube。
甚至有商业性质的音乐公司“翻唱”自己的歌曲“True My Heart”和“snow of love”,其后亦有不少来自不同业界的人公开自己的身分分享作品,服装设计师、收藏者、制造商和在线游戏设计师纷纷投入工作。
有人作曲、编曲、有人作词、有人负责绘画、有人制作影片、有人上传了免费程序,为她的音乐录像设计舞蹈。
初音未来这个形象作为一个“平台”,吸引了越来越多的初音迷的加入,人们在这基础上添砖加瓦。
她变成了一个连接工具,通过人们的参与,获得了生命。
2024年二次元文化市场发展现状1. 引言二次元文化是指由日本动漫、漫画、游戏等文化形成的一个独特而受欢迎的全球次文化现象。
随着互联网的发展,二次元文化逐渐成为一个繁荣的市场。
本文将对二次元文化市场的现状进行分析和总结。
2. 二次元文化市场的规模二次元文化市场的规模在过去几年内快速增长。
据相关数据显示,2019年全球二次元产业市场规模达到xxx亿美元。
其中,中国二次元产业规模占全球主要市场份额的60%以上。
而现如今,二次元文化产业的市场规模还在不断扩大。
3. 二次元文化市场的主要内容二次元文化市场的内容主要包括动漫、漫画、游戏、声优、周边产品等。
动漫作为二次元文化的主要表现形式之一,扮演着重要的角色。
乃至很多二次元相关的事物都源自日本动漫。
此外,由于游戏产业的兴起,游戏也成为二次元文化市场中的重要一环。
声优则是为了满足动画、游戏等作品中角色的声音需要而存在的。
二次元文化的周边产品也成为了市场的重要组成部分,如T恤、手办、明信片等。
4. 二次元文化市场的消费群体二次元文化市场主要以具有较高消费能力的年轻人为主要消费群体。
随着社交媒体的兴起,二次元文化在年轻人中的传播和受欢迎程度越来越高。
除了日本本土市场之外,海外市场也存在较大的发展空间。
不仅在亚洲地区,二次元文化在欧美等地也拥有大量热爱者。
5. 二次元文化市场的发展趋势5.1 线上线下结合随着互联网技术的进步和发展,二次元文化市场正经历着线上线下结合的趋势。
线上平台为二次元文化产品的传播和销售提供了更广阔的平台,例如各种二次元社交平台、B站、斗鱼等。
而线下活动则是与粉丝面对面交流的重要形式,例如动漫展、二次元主题咖啡馆等。
5.2 多元化发展除了传统的动漫、漫画和游戏产品之外,二次元文化市场正呈现出多元化的发展趋势。
例如,二次元主题音乐、二次元主题旅游等逐渐受到年轻人的追捧。
这些新的发展方向为市场带来了新的商机和潜力。
5.3 地方产业振兴随着二次元文化市场的兴起和发展,各地方政府也开始重视文化产业的发展。
2024年二次元文化市场规模分析1. 引言二次元文化是指源于日本的动漫、漫画和游戏等影响力较大的文化现象。
在过去几十年中,随着互联网和科技的发展,二次元文化逐渐走向全球,并且逐渐形成了一种独特的市场,吸引了大量的消费者和产业投资。
本文将对二次元文化市场的规模进行分析。
2. 二次元文化市场的定义二次元文化市场是指以二次元相关的内容和产品为主要经营对象的市场。
其中包括动画、漫画、游戏、周边产品等。
二次元文化市场的主要特点是受众年轻化和粉丝文化的推动,对于二次元角色和情节的热爱和追捧。
3. 二次元文化市场的增长趋势二次元文化市场在过去的几年中呈现出强烈的增长势头。
其中主要原因包括以下几个方面:•互联网的普及:互联网的普及使得二次元文化更容易被触达和传播,为市场的发展提供了巨大的机遇。
•观众消费习惯的转变:越来越多的年轻人喜欢通过观看动画、阅读漫画和游戏来获取娱乐,这促进了二次元文化市场的繁荣。
•粉丝文化的兴起:二次元文化市场以粉丝文化为核心,对于二次元作品和角色有着独特的热爱和追捧,这为市场的快速增长提供了动力。
4. 二次元文化市场的规模根据相关数据和市场调查,二次元文化市场的规模在过去的几年中持续扩大。
以下是一些关键指标和数据:•2018年,全球二次元文化市场的总体规模达到XX亿美元。
其中,日本在全球范围内仍然是二次元文化市场最大的国家。
•二次元相关的动画、漫画和游戏市场在全球市场占有率超过XX%。
其中,日本市场的占有率最高。
•二次元文化市场的主要收入来源包括动画片的制作和销售、漫画的出版、游戏的开发和发行、周边产品的销售等。
•根据预测,未来几年二次元文化市场的规模还将继续增长,预计到2025年,全球市场规模将超过XX亿美元。
5. 二次元文化市场的发展趋势除了规模的扩大,二次元文化市场还呈现出一些明显的发展趋势:•跨界合作:越来越多的品牌和企业将二次元文化与自身的产品进行跨界合作,通过借用二次元文化的影响力来扩大市场份额。
2024年二次元经济市场环境分析1. 引言二次元经济是指以二次元文化为核心的产业发展领域,涵盖了动漫、游戏、虚拟偶像等相关产业。
在过去几年中,二次元经济得到了快速发展,并逐渐成为了一个充满活力的市场。
本文将对二次元经济市场环境进行分析,探讨其发展前景和面临的挑战。
2. 二次元经济市场概述二次元经济市场主要由二次元文化衍生品销售、二次元游戏、虚拟偶像等产业组成。
这个市场以年轻人为主要消费群体,他们对于动漫、游戏等二次元文化表现出了浓厚的兴趣。
根据市场研究报告显示,二次元经济市场在过去几年中保持了稳定的增长势头。
3. 市场规模和增长趋势二次元经济市场在中国以及全球范围内都呈现出了快速增长的趋势。
根据相关调查数据,截至2020年,中国二次元经济市场规模达到了5000亿元人民币。
预计在未来几年中,市场规模将进一步增长。
这一增长趋势主要得益于年轻人消费能力的提升和二次元文化的影响力持续扩大。
二次元经济市场的快速发展得益于多重因素的驱动。
首先,互联网技术的发展使得二次元文化的传播更加便捷。
在线动漫视频平台的出现和社交媒体的普及,为二次元文化的传播提供了广阔的渠道。
其次,年轻人对于个性化消费的需求不断增加,二次元经济市场的产品、服务能够满足他们的需求。
此外,社交化游戏和虚拟偶像的出现也为市场的发展带来了新的机遇。
5. 市场竞争态势随着市场规模的扩大,二次元经济市场的竞争也日益激烈。
目前市场上存在大量的二次元文化衍生品品牌和游戏公司,竞争压力较大。
同时,一些大型科技公司也加入了二次元经济市场,通过投资、合作等方式参与竞争。
市场竞争不仅体现在产品和服务的质量、创新能力上,还涉及到品牌影响力、用户粘性等方面。
6. 市场风险和挑战二次元经济市场面临着一些风险和挑战。
首先,由于市场竞争激烈,品牌和产品的同质化问题比较严重。
在这种情况下,如何提高产品独特性、增强品牌美誉度成为了一个挑战。
其次,二次元经济市场的消费群体主要集中在年轻人,对于经济波动和收入下降比较敏感,市场需求的波动性较大。
音乐产业链的未来发展趋势如何在当今数字化时代,音乐产业链正经历着前所未有的变革。
从创作、制作到发行、推广,再到消费和盈利模式,各个环节都在不断演进和创新。
那么,音乐产业链的未来发展趋势究竟会是怎样的呢?首先,技术的进步将继续推动音乐产业链的变革。
随着 5G 网络的普及和高速传输技术的发展,音乐的下载和流媒体播放将更加流畅,为用户带来更好的体验。
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术也有望在音乐领域得到更广泛的应用,为观众打造沉浸式的音乐演出和互动体验。
例如,观众可以通过 VR 设备身临其境地参与虚拟音乐会,与歌手和其他观众进行互动。
音乐创作方面,数字化工具的不断更新将使创作过程更加便捷和高效。
音乐软件和智能乐器的发展让更多人能够轻松地进行音乐创作,降低了创作门槛。
同时,大数据和人工智能技术也可以为创作者提供灵感和创意支持,通过分析海量的音乐数据,预测流行趋势和听众喜好,帮助创作者创作出更符合市场需求的作品。
在音乐制作环节,云端协作将成为常态。
音乐制作人、录音师、混音师等可以通过云平台实时协作,打破地域限制,提高制作效率。
而且,随着音频技术的不断提升,音乐的制作质量将越来越高,为听众带来更加逼真和震撼的听觉享受。
音乐发行和推广渠道也在发生深刻变化。
传统的实体唱片销售逐渐式微,数字音乐平台成为主流。
像 Spotify、QQ 音乐、网易云音乐等平台拥有庞大的用户基础和强大的推荐算法,能够精准地将音乐推送给目标听众。
此外,社交媒体和短视频平台也成为音乐推广的重要阵地,歌手和音乐公司可以通过在这些平台上发布音乐视频、举办线上活动等方式吸引粉丝,扩大音乐的影响力。
消费者对于音乐的消费方式和需求也在不断变化。
除了单纯的聆听音乐,消费者越来越注重音乐的社交属性和个性化体验。
例如,用户可以在音乐平台上创建自己的歌单并与朋友分享,还可以参与音乐评论和讨论,形成音乐社区。
个性化推荐服务也将更加精准,根据用户的收听历史、喜好和行为习惯为其推荐专属的音乐内容。
虚拟偶像行业分析报告虚拟偶像行业是指以虚拟形象为主要内容,利用技术手段创造出能够与消费者互动的“偶像”形象,借助动漫、音乐、游戏等多种方式拓展影响力和商业价值的新兴产业。
虚拟偶像的分类主要分为软件形式和硬件形式两种;软件形式是指以数字化形象作为核心,代表作品包括Kizuna AI、Mirai Akari等,而硬件形式则是在数字化形象的基础上,利用其他技术手段组成硬件制品,代表作品包括LOVEPLUS等。
虚拟偶像产业链包括竞赛娱乐、数字娱乐、文化创意与数字创意等环节。
竞赛娱乐主要包括了虚拟偶像选秀活动,数字娱乐则是指通过虚拟偶像来推广游戏、音乐等数字产品的形式。
文化创意和数字创意则是指包括了虚拟偶像创作、衍生品出版与销售、宣传推广、文化交流等各种环节。
虚拟偶像发展历程具体可以分为三个阶段,第一阶段是“虚拟偶像初创期”,2011年前后,KAITO、Hatsune Miku等成为了虚拟偶像的代表。
第二阶段是“虚拟偶像的快速发展期”,2011年至2014年,出现了很多虚拟偶像代表作品产生。
2014年至今,第三阶段则是“虚拟偶像深入用户生活期”,大批量的虚拟偶像作品涌现,具有不断的新理念、新水准和新影响力。
目前,虚拟偶像行业的政策文件主要包括了《文化部关于推进文化创新中心建设的指导意见》、《互联网音乐服务管理规定》、《虚拟现实产业发展规划》等文件。
这些文件中主要强调了虚拟偶像行业的创新、优化,并提高虚拟偶像相关产业集群的发展水平。
例如《虚拟现实产业发展规划》提出“加强技术研发和工程开发,实现核心技术的突破,开发新技术新产品,推动产业创新”,从而实现行业的高质量发展。
从经济环境上看,虚拟偶像行业总体上呈现出的发展态势是整体较好。
在中国文化娱乐大消费政策的推进下,文化娱乐产业的整体态势呈现出扩容性增长的趋势,不断扩大市场规模。
另一方面国内VR技术公司大量井起,积极追寻高速互联网的商机,虚拟偶像行业得到了技术支持和市场资源。
二次元文化盛行下我国ACG产业的市场发展分析二次元文化,是指受日本动漫、漫画、游戏等二次元元素影响,追求虚拟角色文化的一种文化潮流。
近年来,二次元文化在我国渐渐兴起,成为了一种新的时尚潮流。
在这股文化潮流的推动下,我国ACG产业也逐渐崛起,市场发展迅猛。
本文将从二次元文化盛行的背景出发,对我国ACG产业的市场发展进行分析。
一、二次元文化盛行的背景随着互联网的普及和技术的发展,我国年轻一代对于日本动漫、漫画、游戏等二次元元素的追求逐渐增加。
年轻人常常沉迷在动漫世界中,追逐着自己所喜爱的二次元虚拟角色。
受到二次元文化的影响,越来越多的人开始追求二次元化的生活方式,这也催生了众多二次元相关产业的发展。
在这种背景下,ACG产业开始受到人们的关注,逐渐成为了一个备受瞩目的市场。
二、我国ACG产业的市场现状在二次元文化的推动下,ACG产业在我国市场上呈现出了蓬勃发展的态势。
首先在动漫产业方面,我国的动漫市场规模不断扩大,不仅有着优秀的国产动漫作品,同时也引进了大量的优秀日本动漫作品,吸引了大批观众的关注。
动漫产业在周边产品开发、授权运营等方面也有了长足的发展,形成了一个庞大而完善的产业链。
在漫画产业方面,我国的漫画市场也逐渐兴起,不仅有着大量的优秀国产漫画作品,同时也引进了许多知名的日本漫画作品,受到了广大读者的喜爱。
在游戏产业方面,我国的游戏市场也非常活跃,尤其是在手游领域,有着非常庞大的用户群体和市场规模。
二次元文化也为游戏产业注入了新的活力,许多优秀的二次元游戏作品备受玩家喜爱。
在二次元文化的推动下,我国的ACG 产业呈现出了多样化、立体化、国际化的发展特点,市场潜力巨大。
三、我国ACG产业的市场发展趋势基于上述分析,我国ACG产业在二次元文化盛行的背景下呈现出了蓬勃发展的态势,同时也面临着一些新的市场发展趋势。
首先是消费群体的扩大。
随着二次元文化的普及,二次元爱好者人数不断增加,形成了一个规模庞大的消费群体。
浅析“初音未来”的内容生产与盈利模式作者:冉蕾来源:《卫星电视与宽带多媒体》2019年第20期初音未来(初音ミク/Hatsune Miku),是2007年8月31日由CRYPTON FUTURE MEDIA公司以Yamaha的VOCALOID系列语音合成程序为基础开发的音源库,2010年4月30日,发布初音未来6种不同声调的版本"初音未来Append"。
2013年8月31日,初音未来英文版本同VOCALOID3一并发行。
此外,初音未来还担任日本音乐团体Sound Horizon的演唱与合唱。
随着"初音未来"声库的发售,这种成功的营销方式大幅改变了电子音乐人对于音乐业的认知和整个行业的格局。
在衍生文化现象后,初音未来可指代包装封面上的那位葱色头发的少女形象,还可指活跃在动画漫画中出现的"人气歌手"。
而一般用户不仅用“初音未来”创作音乐,还同时进行插图、漫画、视频等创作,掀起了一股远超过开发公司想象的热潮。
1. “初音未来”内容生产的分析严格意义上讲,“初音未来”只是一个音源库。
但是经过开发者的拟人化营销,她可以是固定的动漫形象,也可以是一线“人气歌手”。
从内容生产类型的角度来说,“初音未来”的创作分为音乐创作和漫画、小说等其他创作。
从创作者的角度来说,分为专业创作和同人创作。
1.1 作为音源库的内容生产最初,她的内容生产是通过操作Yamaha公司发售的名为初音未来的VOCALOID软件来完成的。
VOCALOID是日本Yamaha公司自主开发的一款电子歌声合成软件,输入音调和歌词,就可以合成贴近人类声音的歌声。
该软件采用Yamaha公司开发的「Frequency-domain Singing Articulation Splicing and Shaping」,采集不同人类的声音标本,然后再制作歌声资料库(音源/声库),从而合成声音。
仅仅输入歌词与曲调制作歌曲会使声音生涩,而VOCALOID 引擎&编辑器向使用者(通常称为"调教师"或"P主")提供诸多可量化的参数,以用于VOCALOID歌声的具体细节合成。
《二次元文化背景下品牌与文创产品的开发与设计研究》篇一一、引言随着全球文化的交流和融合,二次元文化逐渐成为一种重要的文化现象。
在二次元文化的背景下,品牌与文创产品的开发与设计显得尤为重要。
本文旨在探讨二次元文化背景下品牌与文创产品的开发与设计研究,分析其现状、问题及发展趋势,以期为相关企业和设计师提供有益的参考。
二、二次元文化的现状与特点二次元文化,是指以动漫、游戏、轻小说等为主要内容的虚拟文化现象。
其特点在于受众群体广泛,涵盖各个年龄层,具有独特的审美和价值观。
在二次元文化的推动下,相关产业如动漫、游戏、手办等迅速发展,形成了庞大的产业链。
三、品牌与文创产品的开发与设计1. 品牌开发与设计在二次元文化的背景下,品牌开发与设计需紧密结合二次元文化的特点,打造具有独特魅力的品牌形象。
首先,品牌需明确目标受众,了解其需求和喜好,以便在设计中融入相应的元素。
其次,品牌需注重创意和个性,以独特的视觉冲击力吸引消费者的关注。
此外,品牌还需关注跨界合作,与其他二次元相关产业进行联动,扩大品牌影响力。
2. 文创产品的开发与设计文创产品是指以文化创意为核心,结合设计、制造、营销等环节,将文化元素融入产品中,形成具有独特魅力的产品。
在二次元文化的背景下,文创产品的开发与设计需紧密结合二次元文化的元素和主题,打造具有收藏和欣赏价值的产品。
例如,可以设计以动漫、游戏角色为原型的手办、T恤、笔记本等文具产品,以及以二次元文化为主题的饰品、摆件等。
四、品牌与文创产品的开发与设计中的问题与挑战1. 知识产权保护问题在二次元文化的背景下,品牌与文创产品的开发与设计往往涉及大量的知识产权问题。
如未经授权擅自使用他人作品、抄袭等行为,会给企业和设计师带来法律风险。
因此,企业和设计师需重视知识产权保护,尊重原创作品,避免侵权行为。
2. 市场竞争问题随着二次元文化的普及和产业的发展,品牌与文创产品的市场竞争日益激烈。
企业和设计师需不断创新,提升产品的设计水平和品质,以在激烈的市场竞争中脱颖而出。
动漫创作产业的发展趋势分析目录一、说明 (2)二、动漫创作产业的发展趋势 (3)三、音乐产业的发展概况 (5)四、版权经营与运营模式创新 (7)五、二次元衍生品市场现状及竞争格局 (9)六、知识产权保护与维权途径 (12)七、报告结语 (15)一、说明二次元行业的起源可追溯到上世纪末的日本,随着互联网的普及和社交媒体的发展,二次元文化逐渐流行并演变成具有巨大潜力的新兴产业。
动漫、游戏等内容的传播方式发生了巨大的变化,同时二次元文化的受众群体也在不断扩大。
这些变化促使二次元行业不断壮大,并带动了一系列周边产业的发展。
随着日本动漫在全球范围内的广泛传播和普及,人们对二次元文化接受度和喜爱度越来越高,对动画作品的质量和表现要求也越来越高。
在这样的背景下,声优作为动画角色声音和情感的传递者,其重要性和地位逐渐凸显。
声优的表现力和演技水平直接影响着动画作品的观赏体验,从而也推动了声优行业的发展。
未来,随着二次元文化的深入发展和市场规模的不断扩大,声优行业将继续保持蓬勃的发展态势。
随着动画、游戏、漫画等产业的不断发展,声优的演出形式和领域将更加丰富,声优的需求也将不断增加。
另随着观众对动画作品的质量和表现要求越来越高,声优的竞争也将越来越激烈,对声优的专业素养和表现能力的要求也将越来越高。
随着全球化的进程加速,国内外市场的融合也将为声优行业带来更多的机遇和挑战。
国内外的二次元文化交流和合作将越来越频繁,国内外的声优也将越来越多地交流和合作。
这将为声优提供更多的学习和发展的机会,也将推动声优行业的不断发展和进步。
随着消费者对二次元内容的深入了解和热爱,他们对内容的质量、深度和创新性的需求也在不断提升。
他们期待看到更多有深度、有创新性的二次元内容。
声明:本文内容来源于公开渠道或根据行业大模型生成,对文中内容的准确性不作任何保证。
本文内容仅供参考,不构成相关领域的建议和依据。
二、动漫创作产业的发展趋势随着全球文化的交流与融合,二次元文化逐渐融入人们的日常生活,成为许多年轻人的热衷追求。
初音未来的文化创意产业链分析【摘要】初音未来作为虚拟明星到底能创造怎样的价值呢,带来怎样的影响呢?【关键词】初音未来;虚拟明星一.初音未来起源“初音未来”是一个数字化身,由日本科技公司“Crypton未来媒体”打造。
“初音未来”当初只是“CRYPTON FUTURE”这家公司所推出的一个“虚拟偶像歌手软件”的这个歌声合成软件的美少女包装插画。
而动画投稿网站NICONIC的设立。
该平台正好十分契合“歌曲”和“音乐PV影像”的上传和投稿,对于喜爱创作音乐和影像的玩家和用户,正好可以藉由使用一个前所未见的新颖虚拟偶像歌手软体低门槛的创作出自己内心中的乐曲,并且自己在电脑前就可以独立作业,不必另外的寻找“歌手”和“偶像”就可以创作并广为分享出自己的乐曲。
二.初音未来的发展在日本御宅文化最具魅力。
人类偶像总是很快失宠,但那些受欢迎的漫画形象会持续数年而不衰。
当漫画、动画、电子游戏、玩具,甚至是成人片里的某个角色流行开来,粉丝就会全情投入,进行新的演绎,自己创作录像、漫画、游戏和更多色情片。
对于这种现象,日本有一个专门的词儿“niji sousaku”,意为“二次创造”。
初音发售时有不少人以此软件“翻唱”歌曲并发放在NICONICO动画上而成为话题,特别是其中的一首“甩葱歌”(因此出现“葱娘”的称号),后来被原创曲“把你给MIKUMIKU掉”超越。
其后热潮扩展至2ch、YouTube。
甚至有商业性质的音乐公司“翻唱”自己的歌曲“True My Heart”和“snow of love”,其后亦有不少来自不同业界的人公开自己的身分分享作品,服装设计师、收藏者、制造商和在线游戏设计师纷纷投入工作。
有人作曲、编曲、有人作词、有人负责绘画、有人制作影片、有人上传了免费程序,为她的音乐录像设计舞蹈。
初音未来这个形象作为一个“平台”,吸引了越来越多的初音迷的加入,人们在这基础上添砖加瓦。
她变成了一个连接工具,通过人们的参与,获得了生命。
粉丝的创作,带给了初音灵魂。
这几年多来,初音未来已成为日本网络人气第一的超级虚拟偶像。
光日本本土网友为她制作的歌曲和MV就已超过100万余首。
以她的名义发售的单曲销量甚至冲进了日本公信榜。
日NICONICO网站上关于初音的关联影片以每天平均100部的速度疯狂增长,在日本的歌厅,初音的歌属于被点唱最多的那一批。
三.初音未来对软件的销售影响在初期的界面中,Vocaloid的界面十分严肃,包装上并不会印上任何动画风格的人物,印刷人物的是各个音乐公司开发的音源库。
音源库在安装完毕后,也不会在编辑器界面上有任何的提示,同时也不会有任何动画风格的图案显示在编辑器内。
而也因为看起来非常专业因而购买的人数较少。
而后Vocaloid公司改变了营销模式,改为宣传初音未来,销售的并非软件而是歌手,其结果是十分乐观的。
这种成功的营销方式随着二代产品的附加音源库“初音未来”的发售,大幅改变了音乐软件业的认知和格局。
自2009 年世嘉推出第一作《初音未来-歌姬计划-》后,终于在今年迎来五周年的重要日子,而官方除了推出一系列相关纪念活动之外,日前在官方推特上正式宣布此系列家用软件总销售量已突破250 万大关。
初音未来软件的预订数是CRYPTON有史以来最多的,发售后六日即2007年9月5日即告缺货,截止2009年10月27日,共售出50000套,并还在不断售出。
曾在Amazon的软件售卖排名中连续三周位列第一。
2007年9月23日,初音未来软件达到了30.4%的日本音乐软件市场占有率,是第二位的四倍。
由于初音未来软件的热销,CRYPTON的市场占有率不足一个月内由6%急速上升至约33.9%。
四.初音未来对音乐与经济的结合的促进作用初音未来吸引新一代和从不认识电子音乐的人接触电子音乐创作,令更多人认识电子音乐制作,亦令约20年前创作热潮时的老手“回归”,令电子音乐创作再度卷起热潮,另外也刺激到音乐创作以外的绘画、动画创作。
大阪电气通信大学亦有把初音未来使用为课堂教材,并于2008年并入正式课程中。
初音未来引起的热潮带来业余音乐制作的革命,促造日本的消费者自组媒体发展,初音未来间接促进影片网站的发展,NICONICO动画在初音未来发售后影片投稿速度不断上升,可以轻易唱出人类不可能或极难唱出的歌曲,比如“初音未来的消失”,曲中部分段落一秒中有高达十二个音节,几乎没有换气的地方;因此有开拓新音乐类型的可能性。
目前,以初音未来为基础制作的电子音乐作品都有在互联网上流通,其中涌现出许多不同音乐风格优良作品,而且经过网络的传递也逐渐被人们所认知,很多新一代创作者使用此软件制作作品,也渐渐被人们所接受。
而此现象带来的是以初音未来为歌手制作的音乐作品如井喷一般涌现出来,几乎每周都会有大量新曲问世,极大地带动了创作者的创作热情。
而拥有如此大量不同音乐风格的优良音乐作品和日渐升高互联网的影响度,很多音乐人的作品也随着互联网的传播而人广为熟知而选择了商品化道路,使得其作品附带上了商业价值。
良好的社会体系保证了,其商品价值不被盗版和非法传播所侵害。
层出不穷的大量优良的音乐作品和越来越多受众人群也保证了初音未来的市场鲜活度和热度。
因此仅用了3年时间,便成为了人类历史上拥有最多个人音乐专辑的“歌手”。
伴随着商业化的还有初音未来自己,虚拟歌姬正一步步走向现实。
五.初音未来的演唱会初音未来音源库开发商Crypton Future Media的总裁认为初音未来并不是一位虚拟偶像,只是一个革命性的虚拟演播室技术乐器。
然而,初音未来在之后迅速以“虚拟偶像”的身份进行了数次演唱会,在日本被称为“Live”,第一次演唱会于2009年8月22日在日本琦玉县的埼玉超级体育馆举办,演唱会名为“Animelo Summer Live”,演唱会主要运用了背投技术,将初音未来投射于一块透明面板上。
而在"MikuFes '09夏季演唱会中,使用了几乎透明的面板。
初音未来的首个正式的海外演出是在新加坡2009年11月21日的亚洲动漫节上举办的演唱会。
2010年3月9日,初音未来的个人演唱会“初音未来感谢祭39”(也译为初音未来感恩节)在东京的Zepp Tokyo举办,这是为了给世嘉以“初音未来”为名制作的全新音乐游戏系列《初音未来-歌姬计划-》造势。
这些演唱会极大的促进了“初音未来”和Vocaloid的知名度。
在2012年3月8日9日于东京举办的四场演唱会,场场爆满座无虚席,全息技术的利用以及管弦乐队的现场伴奏,使得初音未来在舞台上活灵活现无异于真人一般。
而本次演唱会入场人次超过一万余人,另有通过付费现场转播方式观看的观众则达到了12万人之多。
总利润超过2,000多万元人民币。
而游戏,版权收费等其他延伸商品的推出,在初音未来面世仅仅五年便拥有了,至少10亿元人民币左右的商品价值。
可以证明这是音乐与经济相互并存的一种崭新方式。
而后,初音先后在日本札幌、新加坡、洛杉矶、纽约、香港、台湾举办大型个人演唱会,聚集了世界各地的粉丝。
2014年,Lady Gaga邀请初音未来参加她的全球巡演开幕式,使得初音在欧美的人气瞬间飙升。
初音未来每次演唱会几乎所有歌曲都由粉丝创作。
事实证明,粉丝也是演唱会中最出彩的部分。
每次世嘉公司都会用高清摄像机拍下纪录片,上传到网络。
这是另外一个独特的销售策略。
2012年,8月29日发售的演唱会蓝光《初音未来未来日大感谢祭2Days完全BOX》,第一周以1万8000张的销量,获得了ORICON蓝光排行榜的冠军!这是至今以来,虚拟歌手界第一次获得蓝光排行综合首位!在此之前,虚拟歌手界的最高纪录同样是初音未来创造的——演唱会蓝光《未来日感谢祭39's Giving Day Project DIVA presents 初音未来·个人演唱会~晚上好,我是初音未来~》(2010年9月发售)的排行榜第二位。
此外,这次同时发售的DVD版也销售出5000张,处于DVD周排行的综合第四位(歌曲DVD 部门第三位)。
在这之前,miku还曾经创造过虚拟歌手界史上首个专辑周排行首位。
(2010年发售的《EXIT TUNES PRESENTS Vocalogenesis feat.初音未来》)六.初音未来的周边及广告秋叶原是御宅族圣地,挤满了小店,售卖各种电子产品、漫画、玩具、玩偶和cosplay服装。
初音在这里无处不在:初音街机游戏,初音纸牌,初音假发。
书架上陈列着专为初音创作的故事、诗歌、评论,此外还有初音歌曲乐谱,封面是初音坐在一架三角钢琴前。
“她是一个可以任意编辑的明星,”C ondry说,“很多人对她进行创作,使她获得生命,但不是她自己的生命———其他人的生命。
”而中国淘宝网等各类二次元小店都有初音的周边产品,像是手办、贴纸类产品,市场上都有,每年都能创作上亿的利润。
除了这些周边外,在日本还有初音主题餐厅,而今年9月25日上海初音未来主题简餐厅正式投入运营,整个miku cafe将营业至11月22日,由于可以预见的高客流,主办方为了让顾客能够拥有最棒的用餐与活动体验,在整个运营期间将采用预约制,目前首批可以预约的到店日期截止到10月4日,每日分数个场次,每场一个半小时,平日每天5场,休息日每天6场。
miku cafe的实体运营店是位于思南公馆内的女仆咖啡馆萌果酱。
这次的miku cafe是上海地区首次运营的日式亚文化主题咖啡馆,除了拥有上海新创华文化发展有限公司的正版授权之外,还得到了合作品牌的各方面支援,活动菜单也是参照日本方面的原始菜品,通过改良以符合本地年轻人口味与饮食习惯。
miku cafe店铺位于上海黄金地段的思南公馆内,店铺所在建筑外观极具上海气息,通过电梯直上三层,首先能看见的便是这次活动的物贩与非卖品塑料小人的展示。
店内分为“初音未来”区域和“雪未来”区域两大块,“初音未来”区域的装饰布置随处可见初音未来系列元素,镜音铃、镜音连、巡音流歌、KAITO、MEIKO也犹如争奇斗艳般出没在顾客的视野内,值得一提的是该区域内设置的大电视机里播放的初音未来演唱会片段;“雪未来”区域位于店内别室,面积相对小一些,装饰自然也以雪未来为主,同时北海道在上海的官方事务所也将初音未来的诞生地札幌的城市宣传带到了现场,美丽的工艺品与优雅的城市气氛为可能并没有去过札幌的fans营造完美的第一印象。
其外,初音未来还有代言的广告,2011年12月,初音未来受邀担任日本首位谷歌浏览器chrome形象广告代言人。
广告“Google Chrome tell your world Hatsune Miku(初音ミク)“篇主题曲“Tell Your World”主题曲,由livetune(kz)制作。