数学建模期末知识点复习

  • 格式:doc
  • 大小:64.00 KB
  • 文档页数:1

下载文档原格式

  / 1
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

1、图形通常是指用数学的方法所描述的

几何形体;图像则是指人眼或仪器所

纪录的观看景象。

2、计算机图形学主要研究的是用计算机技术来生成、显示和处理图形。

3、计算机图形学的应用:计算机辅助设计、用户接口、图示、计算机动画、科学可视化。

4、交互式计算机图形系统是(用户、计算机、图形设备、软件)组成的协调运行的系统。

5、图形软件通常分为两类:通用软件包和专用应用软件包。

6、图形输入设备:1.键盘和鼠标 2.光

笔 3.数字化仪4.扫描仪5.数码相机

6.三维输入设备:空间球、数据手套、

数据衣等。

7、分辨率:是指屏幕在水平方向和垂直方向上能分辨的最大点数。

像素:每一个点就是一个像素。

帧:显示器屏幕上的一幅图像成为一帧,并且每一帧内容都是由“帧

缓冲存储器”存储纪录。

8、点距:荧光屏上两个相同颜色荧光点之间的距离。点距越小显示器显示图像的质量越高。

场频:又称“垂直扫描频率”,即通常

所说的屏幕刷新频率,指每秒

屏幕被刷新的次数,通常以赫

兹(Hz)表示。垂直扫描频率

越高,图像的稳定性越好。

行频:电子枪每秒在荧光屏上扫描过的水平线数量,等于“行数* 场频”。

带宽:即视频带宽,指每秒电子枪扫

描过的总像素数,等于“水平分

辨率* 垂直分辨率*

场频”。

9、生成直线的算法的要求:1.画的线段应是直的2.线的端点位置应正确3.线的浓度应均匀4.直线的生成速度要快10、判断任意一点(x,y),是否在多边形内,可以从该点向(负无穷,y)引直线,并计算该线与多边形交点的数n(自左向右算起)。如果n为偶数,则点在多边形外;如果n为奇数,则点在多边形内;当直线与多边行的顶点相交时,约定如果交点处多边形的两条边位于所引直线的同一侧,交点数记为2;在两侧记为1。

11、所谓齐次坐标表示法就是由n+1维向量表示一个n维向量。

12、齐次坐标的作用:1. 将各种变换用阶

数统一的矩阵来表示。2. 便于表示无穷远

点。3. 齐次坐标变换矩阵形式把直线变换

成直线段,平面变换成平面,多边形变换

成多边形,多面体变换成多面体。(图形拓

扑关系保持不变)4. 变换具有统一表示形

式的优点:1)便于变换合成2)便于硬

件实现

13、正投影分为主视图、侧视图和俯视图

三种。

14、透视投影是按照主灭点的个数来分类,

可分为一点透视、两点透视和三点透视。

15、在交互输入过程中,常用的控制模式

是请求、采样、事件三种。

16、1)定位技术就是在屏幕指定的位置上

插入一个符号,或者定义线段的端点。

2)约束就是几何约束,借助于计算机控

制达到精确定位。约束技术包括:方向约束

和栅格约束

3)橡皮筋技术在交互式绘图过程中,需

要动态的显示几何图形,可通过定位光标

的移动使图形动态变化,这样用户很容易

的根据设计要求现场确定其基本尺寸,这

如同一根橡皮筋在人手拉动下,可随意变

化一样,称为橡皮筋技术。橡皮筋技术包

括: 1.橡皮筋直线2.橡皮筋矩形3.橡皮筋圆

4)拖动技术将光标定位的图符或物体的

图形,动态的从屏幕一个位置移动到另一

个位置。

17、1)世界坐标系,它是右手三维直角坐

标系。有时也称为用户坐标系。

2)目坐标系,它是左手三维直角坐标系。

3)设备坐标系,通常采用左手直角坐标

系。

4)规格化坐标系,它是左手三维直角坐

标系

18、裁剪线段与窗口的关系:(1)线段完

全可见;(2)显然不可见;(3)其它

19、贝齐曲线的性质:1)端点插值性

质2)端点导向量性质3)对称性4)凸包

性5)几何不变性6)变差缩减性7)保凸

20、Bezier曲面的性质:(1)Bezier曲

面特征网格的四个角点正好是Bezier曲面

的四个角点,即P(0,0)=P00,P(1,0)=Pm0,

P(0,1)=P0n ,P(1,1)=Pmn .

(2)Bezier曲面特征网格最外一

圈顶点定义Bezier曲面的四条边界;Bezier

曲面边界的跨界切矢只与定义该边界的顶

点及相邻一排顶点有关,

且、、

和;其跨界二阶导矢只与定义该边

界的及相邻两排顶点有关;…。(3)几何不变性(4)

对称性。(5)凸包性。

21、Bezier曲线有两点不足:1.不能作局部修改,

即改变某一控制点,对整个曲线都有影响。2. n较大

时,特征多边形边数较多,则对整个曲线的控制减弱。

22、B样条曲线的性质:局部性、连续性、凸包性、

分段参数多项式、导数公式、变差缩减性、几何不变

性、仿射不变性、直线保持性、造型的灵活性。

23、物空间算法通过:要确定物体上哪些面是可见

的,哪些面是不可见的,要在三维空间中比较分析各

物体(各部分)之间的遮盖关系。

24、像空间算法:通过分析比较物体投影后的每个

像素点的深度,来确定哪些面是可见的,哪些面是不

可见的。

25、多边形与窗口的位置关系:1.分离:多边形完全

在窗口之外;2.内含:多边形完全在窗口之内;3.相

交:多边形与窗口相交;4.包围:多边形包含整个窗

口。

平移变换只改变图形的位置,不改变图形的大小和形

()

()

()()

体放大。

则总体缩小;否则,总

变换。

:对整体图形进行伸缩

处产生一个灭点。

:在

处产生一个灭点。

:在

:对图形做投影变换。

:对图形进行平移变换

转、对称、错切等变换

:对图形进行缩放、旋

,1

1

1

1

1

*

*

1

1

>

=

=

=

⎪⎪

⎪⎪

i

i

y

x

y

x

i

h

y

h

g

x

g

h

g

f

c

e

b

d

a

()()()1

1

1

1

1

1

*

*

y

x

y

x

T

y

T

x

T

T

y

x

y

x+

+

=

=

1

1

1

1

z

y

x

T

T

T⎪

1

z

y

x

S

S

S

=

i

f

c

h

e

b

g

d

a

T

D

2