分形杂色参数
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AE 杂波与颗粒特效杂波与颗粒特效主要功能是在原始图像层中添加杂波与颗粒效果的特效集合。
在本节中,将常用的几个特效的运用做基本的介绍。
1.Alpha杂波Alpha杂波特效主要功能是为原始图像的Alpha通道添加正方形噪点。
●杂波设置产生噪点的类型,在该下拉列表中提供了4个选项。
●原始Alpha 向Alpha通道添加噪点的方式,在该下拉列表中提供了4个选项。
●溢出定义溢出时映射的方式,在该下拉列表中提供了3个选项。
●随机种子定义随机噪点的随机种子,该选项只能用于静态的两种噪点。
●循环杂波启用该选项,可调整【循环】选项的参数,来控制噪点的旋转次数。
2.分形杂波分形杂波用于创建一些自然节中很复杂的噪波纹理,以及一些很复杂的有机类结构。
如腐蚀的金属、岩石表层、火山岩浆和流动的水等。
●分形类型定义不同的分形噪点类型,在该下拉列表中提供了17个选项。
●杂波类型定义使用不同的噪点类型,在该下拉列表中提供了4个选项。
●反转启用该选项,将相对应的噪波效果进行反转。
●溢出定义噪点的溢出方式,在该下拉列表中提供了4个选项。
●乱流偏移定义分形噪点水平或垂直偏移点。
●远近偏移启用该选项,定义分形噪点的复杂程度。
●附加偏移定义次级偏移点在X轴与Y轴的位置。
●混合模式定义效果和原图像之间的混合模式,在该下拉列表中提供了17个选项。
3.匹配颗粒匹配颗粒特效主要是通过给原图像添加杂点,来使原图像与背景图像匹配,通常先在绿屏下拍摄好素材再到后期合成。
该特效只能为原图像添加杂点而不能减少。
当原图像的杂点比背景图多时,该特效将不法进行匹配,这时先使用移除颗粒特效,来降低原图像杂点数到背景图至下,再使用该特效进行匹配。
●视图模式定义在【合成】窗口中查看图像的模式,在该下拉列表中提供了5个选项。
●杂波来源层定义作为噪点源图层的图层选项,在该下拉列表中自定义选项。
●预览区域通过调整相应的属性参数,可设置预览窗口的显示效果。
●补偿现有杂波定义对杂点进行补偿的数量。
分形布朗运动噪声 python分形布朗运动 (fBm) 噪声简介分形布朗运动 (fBm) 噪声是一种时变随机噪声,其时间序列表现出分形特征,这意味着其统计特性在不同的时间尺度上是自相似的。
fBm 噪声广泛应用于建模自然现象和金融时间序列。
在 Python 中实现 fBm 噪声在 Python 中实现 fBm 噪声需要使用 noise 库,它提供了生成各种随机噪声的工具。
具体步骤如下:```pythonimport noise# 定义 fBm 参数hurst = 0.5 # Hurst 指数(0 < hurst < 1)seed = 0 # 随机数生成器的种子(可选)# 生成 fBm 噪声n = 1000 # 样本数fbm = []for i in range(n):fbm.append(noise.fBm2(i / (n - 1), hurst, seed))```理解 Hurst 指数Hurst 指数是 fBm 噪声的一个关键参数。
它控制噪声的时间相关性:hurst < 0.5:噪声表现出长期记忆性,这意味着过去的值对未来值有很大影响。
hurst = 0.5:噪声是标准布朗运动,没有长期记忆性。
hurst > 0.5:噪声表现出长期反持续性,这意味着过去的值对未来值有负面影响。
fBm 噪声的应用fBm 噪声在不同领域有着广泛的应用,包括:建模自然现象:模拟河流流域的几何形状、风场的湍流和金融市场的波动性。
金融建模:分析股票价格波动率和预测市场趋势。
图像处理:生成具有自然外观的纹理和图案。
科学计算:建模复杂系统,例如湍流和地震活动。
计算机图形学:创建具有逼真细节的场景和纹理。
注意事项fBm 噪声在时间域上具有无限方差。
fBm 噪声的 Hurst 指数在 0 到 1 之间。
Hurst 指数较低的 fBm 噪声具有更粗糙的时间序列,而Hurst 指数较高的 fBm 噪声具有更平滑的时间序列。
第三章 分形和多重分形分形和多重分形的概念正在越来越多地被应用到科学的各个领域中,它们在本质上描述了对象的复杂性和自相似性。
分形和多重分形是不依赖于尺度的自相似的一个自然结果。
单一的分形维数不能完全刻画信号的特征,已有例子表明许多视觉差别很大的图象却具有十分相似的分维。
实际上通过计算分形维数无法区分单一分形集和多重分形集。
为了获得对一个分形更详细的描述,需增加能刻画不同分形子集的参数,因此要引入多重分形理论。
在直观上可将多重分形形象地看作是由大量维数不同的单一分形交错叠加而成的。
从几何测度性质的角度,可将多重分形描述为一类具有如下性质的测度μ(或质量分布):对于足够小的正数r ,成立幂律特性αr x B u r ∝))((,并且不同的集对应于不同的a (其中)(x B r 表示某度量空间内以x 为中心,半径为r 的球),在此意义上,多重分形又称为多重分形测度,它揭示了一类形态的复杂性和某种奇异性。
表征多重分形的主要方法是使用多重分形谱)(a f 或广义维数q D 。
多重分形谱)(a f 在对多重分形进行精确的数学刻画的同时,通过)(a f 相对a 的曲线为多重分形提供了自然而形象的直观描述,其中a 确定了奇异性的强度,而)(a f 则描述了分布的稠密程度。
§3.1 分形的基本理论3.1.1 分形理论的基本概念㈠ 分形分形几何学是由Mandelbrot[4]首先提出并发展为系统理论,Mandelbrot 在研究英国海岸线的复杂边界时发现,在不同比例的地图上会测出不同的海岸线长度,这正是欧几里德几何无法解释的。
在研究中,他将测量长度与放大比例(尺度)分别取对数,所对应的二维坐标点存在一种线性关系,此线性关系可用一个定量参数-称分形维数来描述。
由此, Mandelbrot 进一步发展了分形几何理论,可以产生许多分形集图形和曲线,如Mandelbrot 集、Cantor 集、Koch 曲线、Sierpinski 地毯等,还可描述复杂对象的几何特性。
粗糙表面几何形貌特征的分形参数描述摘要:文讨论了粗糙表面几何形貌特征的分形参数描述,重点介绍了几何曲面的属性表示,它的应用,以及分形参数描述的测量方法等。
通过对粗糙表面几何形貌的检测和分析,可以提高产品的加工精度,提高产品的质量,保证产品有良好的表面性能。
关键字:几何曲面;分形参数描述;粗糙表面粗糙表面几何形貌特征的分形参数描述现代技术要求产品表面的加工精度更高,对表面质量的要求更加严格。
对表面几何形貌的检测和分析,尤其是对粗糙表面的检测和分析,变得越来越重要。
粗糙表面几何形貌特征的分形参数描述,是非常有效地描述表面特征,反映物体表面属性的重要工具。
一、几何曲面的属性表示几何曲面是由一系列表面点构成,可以用这些表面点来描述表面属性。
它可以使用几何参数表示,包括表面角,表面弧,表面曲率,表面粗糙度,表面波动等。
几何参数表示的优点是容易理解及描述,可以有效地表示物体表面的形状和结构。
二、分形参数的应用分形参数描述是一种分析物体表面的有效方法。
它利用分形几何概念测量表面特征,表现出粗糙表面的多样性。
分形参数描述对表面几何形貌特征有很好的反映,可以有效用来诊断表面品质。
三、分形参数描述的测量方法分形参数描述有一些测量方法,比如,用立体图像描述法测量表面几何形貌特征;用多伽玛变换测量表面几何特征;用统计力学方法测量表面几何特征;用二维图像的Fourier变换来描述表面的粗糙度;用多维综合参数检测表面特殊几何特征等。
四、结论粗糙表面几何形貌特征的分形参数描述是现代技术要求更高加工精度和表面质量更严格的情况下,更好地描述表面特征、反映物体表面属性的重要工具。
通过对表面几何形貌的检测和分析,可以提高产品的加工精度,提高产品的质量,保证产品有良好的表面性能。
ae河流图⽚怎么添加波光粼粼的效果?微波粼粼动画的制作⽅法波光粼粼的⽔⾯是不是很漂亮呢?ae导⼊的⼀张图⽚,想要给⽔⾯添加波光粼粼的效果,该怎么添加呢?下⾯我们就来看看详细的教程。
打开AE,新建⼀个合层,⼤⼩⾃定,这⾥使⽤1280x720⼤⼩;Adobe After Effects CS6中⽂版(AE cs6) 官⽅原版类型:视频处理⼤⼩:1.07GB语⾔:简体中⽂时间:2015-12-10查看详情在新建的合层中,在时间线⾯板空⽩处,右击选择New→Solid,新建⼀个固态层;固态层设置如下;这个图层将⽤来制作波光粼粼的效果;在右侧效果⾯板中找到Noise&Grain → Fractal Noise,点击添加分形杂⾊效果;也可在固态层上右击选择或者菜单栏中找到并添加该效果Effect →Noise&Grain → Fractal Noise;在效果⾯板中找到分形杂⾊效果Fractal Noise,将其类型改为Fractal Type →Terrain;其他参数如下图设置,可以根据⾃⾝需要调整这些参数;调整完成之后可以看到右侧的效果;导⼊⼀张图⽚到AE中,并拖动时间线上,将图层的混合模式改为Screen,在对其效果参数进⾏调整;点击效果固态层,使⽤钢笔⼯具画出⼀个遮罩Mask,使其只在⽔⾯部分有效果;适当的调整遮罩的⽻化值,使其过渡柔和;这⾥基本就做好了波光粼粼的效果了,如果想让其动起来,可以对演化值进⾏动画制作,第⼀帧时点击码表添加关键帧,移动时间指针到三秒出,增加演化值,软件会制动记录关键帧,按空格键播放,可以看到波光粼粼的动态效果了。
注意事项:可以在完成之后对其进⾏细节添加以上就是微波粼粼动画的制作⽅法,希望⼤家喜欢,请继续关注。
ps 中的杂色中间值算法杂色中间值算法(Median Cut Algorithm)是一种在图像处理中常用的色彩量化算法。
它通过将图像中的颜色划分为不同的区域,并计算每个区域的中间色,从而实现对图像的色彩压缩和优化。
本文将介绍杂色中间值算法的原理和应用。
一、原理杂色中间值算法的原理是基于颜色空间的划分和颜色中间值的计算。
首先,将图像中的所有颜色点表示为一个三维空间中的点,其中X 轴表示红色分量,Y轴表示绿色分量,Z轴表示蓝色分量。
然后,通过对颜色空间进行划分,将所有颜色点分配到不同的区域中。
划分过程中,算法会选择当前颜色空间最长的维度进行划分,即选择具有最大范围的分量作为划分依据。
然后,根据划分依据将颜色点分配到两个子区域中,分别包含划分依据小于和大于中间值的颜色点。
接下来,计算每个子区域的中间色,即将颜色点在划分依据上的中间值作为子区域的代表色。
然后,重复以上步骤,对每个子区域进行细分,直到达到所需的颜色数量。
最后,将每个子区域的中间色作为颜色表的颜色值,完成色彩量化。
二、应用杂色中间值算法在图像处理中有广泛的应用。
它可以用于图像压缩,通过减少图像中的颜色数量,实现图像的压缩比例。
在一些需要网络传输或存储空间有限的场景下,使用杂色中间值算法可以有效减小图像文件的大小,提高传输和存储效率。
杂色中间值算法还可以用于图像编辑和特效处理。
通过对图像进行色彩量化,可以改变图像的色调和表现效果。
例如,可以将彩色图像转换为黑白图像或者使用一种特定的调色板来呈现图像。
这种处理方式常用于艺术创作、广告设计等领域。
杂色中间值算法还可以用于图像检索和图像识别。
在图像检索中,可以使用杂色中间值算法对图像进行特征提取,从而实现对图像的相似性比较和搜索。
在图像识别中,可以使用杂色中间值算法对图像进行预处理,提取图像的主要特征,然后使用机器学习算法进行模式识别和分类。
总结杂色中间值算法是一种常用的色彩量化算法,通过将图像中的颜色划分为不同的区域,并计算每个区域的中间色,实现对图像的色彩压缩和优化。
AE7.0一.3D Chan nel 三维通道1.3D C hanne l Ext ract提取三维通道2.D epthMatte深度蒙版3.De pth o f Fie ld 场深度4.F og 3D雾化5.ID m atteID蒙版二.Aud io 音频1.Ba ckwar ds 倒播2.B ass/T reble低音和高音3.D elay延迟4.Flang e/Cho rus 变调和合声5.Hig h-Low Pass高低音过滤6.M odula tor 调节器7.Param etric EQ E Q参数8.Reve rb 回声9.St ereoMixer立体声混合10.Tone音质三.Blur/Sharp en 模糊与锐化1.BoxBlur方形模糊2.Cha nnelBlur通道模糊3.Com pound Blur混合模糊4.Di recti onalBlur方向模糊5.Fas t Blu r 快速模糊6.G aussi an Bl ur 高斯模糊7.LensBlur镜头模糊8.Rad ial B lur 径向模糊9.Redu ce In terla ce Fl icker减少交错闪烁(与高斯模糊相似) 10.Sharp en 锐化11.Smart Blur (没什么效果的模糊效果)12.Uns harpMask反遮罩锐化四.Ch annel通道1.Alph a Lev els A lpha色阶2.A rithm etic运算3.Blend混合4.Calc ulati ons 计算5.C hanne l Com biner通道组合6.Co mpoun d Ari thmet ic 复合计算7.Inver t 反相8.Min imax扩亮扩暗9.Re moveColor Matt ing 删除蒙版颜色10.S et Ch annel s 设置通道11.Set M atte设置蒙版12.Sh ift C hanne ls 转换通道13.Soli d Com posit e 实色合成五.C olorCorre ction颜色修正1.Au to Co lor 自动颜色2.Auto Cont rast自动对比度3.Au to Le vels自动色阶4.Bri ghtne ss/Co ntras t 亮度和对比度5.Broa dcast Colo rs 广播级颜色6.Chan ge Co lor 转换色彩7.Chan ge to Colo r 定向转换色彩8.Chan nel M ixer通道混合9.Col or Ba lance色彩平衡10.C olorBalan ce(HL S) 色彩平衡HLS11.C olorLink色彩链接12.Co lor S tabil izer色彩稳定器13.C olora ma 彩光14.C urves曲线15.Equ alize均衡16.Exp osure暴光17.Gam ma/Pe desta l/Gai n 伽马/基色/增益18.H ue/Sa turat ion 色调/饱合度19.L eaveColor保留颜色20.L evels色阶21.Lev els (Indiv idual Cont rols)色阶(个别控制)22.Ph oto F ilter图片过滤23.P S Arb itrar y Map映象24.Sha dow/H ighli ght 阴影/亮光25.Ti nt 色彩六.Di stort扭曲1.Bezi er Wa rp 贝塞尔曲线弯曲2.Bu lge 凹凸镜3.Corne r Pin边角定位4.Di splac enent Map置换5.Liqui fy 液化6.Ma gnify放大7.Mesh Warp网格变形8.Mi rror镜像9.Offse t 位移10.Op ticsCompe nsati on 镜头变形11.Pola r Coo rdina tes 极坐标转换12.Re shape形变13.Rip ple 波纹14.Smear涂抹15.Sph erize球面化16.Tr ansfo rm 变换17.T urbul ent D ispla ce 剧烈置换18.Twir l 扭转19.Wa rp 弯曲20.W ave W arp 波浪变形七.Expr essio n Con trols表达式控制1.A ngleContr ol 角度控制2.Check box C ontro l 检验盒控制3.Color Cont rol 色彩控制ye r Con trol层控制5.Poin t Con trol点控制6.Slid er Co ntrol游标控制八.Ge nerat e 产生(以前叫渲染)1.4-Colo r Gra dient四色渐变2.Ad vance d Lig htnin g 高级闪电3.A udioSpect rum 声谱4.A udioWavef orm 声波5.B eam 光束6.C ell P atter n 单元图案7.C hecke rboar d 棋盘格8.Ci rcle圆形9.Ellip se 椭圆10.E yedro pperFill滴管填充11.Fi ll 填充12.F racta l 分形13.Gr id 网格14.L ens F lare镜头光晕15.Li ghtni ng 闪电16.P aintBucke t 油漆桶17.R adioWaves电波18.Ram p 渐变19.Sc ribbl e 涂写20.St roke描边21.Vega s 勾画22.Wr ite-o n 书写(有遮罩的功能)九.Keyin g 键控1.Col or Di ffere nce K ey 色彩差异键控2.Col or Ke y 色彩键控3.C olorRange色彩范围4.Di ffere nce M atte差异蒙版5.Ext ract提取6.Inner/Oute r Key轮廓键控7.Li nearColor Key线性色彩键控8.L uma C olorKey 亮度键控9.Spil l Sup press or 溢色抑制十.Matte蒙版工具1.Ma tte C hoker蒙版清除2.Si mpleChoke r 简单清除十一.Noise/Grai n 杂色/噪点1.Add G rain添加颗粒2.Dus t/Scr atche s 蒙尘与划痕3.Fract al No ise 分形噪波4.Matc h Gra in 匹配噪点5.Media n 中值6.Noi se 杂色7.No ise A lphaAlpha杂色8.Noise HLSHLS杂色9.No ise H LS Au to 自动HLS杂色10.R emove Grai n 清除噪点十二.Paint绘画1.Paint绘画2.Vect or Pa int 矢量绘画十三.Per spect ive 透视1.3D Gla sses3D视觉2.Bas ic 3D基础三维3.Be vel A lphaAlpha导角4.Bevel Edge s 边缘导角5.D rop S hadow投影6.Radi al Sh adow径向投影十四.Si mulat ion 仿真1.C ard D ance卡片动画2.Cau stics腐蚀3.Foam水泡4.Part iclePlayg round粒子游乐场5.S hatte r 爆碎6.Wav e Wor ld 水波十五.S tyliz e 风格化1.Br ush S troke s 画笔描边2.C olorEmbos s 彩色浮雕3.E mboss浮雕4.Find Edge s 查找边缘5.G low 辉光6.M osaic马赛克7.Mot ion T ile 运动拼贴8.Post erize多色调(相当有16位色32位色) 9.Rough en Ed ges 粗糙边缘10.Sca tter扩散11.Stro be Li ght 闪光灯12.Text urize纹理化13.Th resho ld 阈值十六.Text文字1.Basic Text基本文字2.Nu mbers数字3.Path Text路径文字4.Ti mecod e 时间代码十七.Time时间1.Echo重影2.Poste rizeTime招贴画3.Time Diff erenc e 时间差异4.T ime D ispla cemen t 时间置换5.T imewa rp 时间扭曲十八.Tran sitio n 切换1.Blo ck Di ssolv e 块面溶解2.C ard W ipe 卡片擦拭3.Grad ientWipe渐变擦拭4.Iri s Wip e 星形擦拭5.L inear Wipe线性擦拭6.Ra dialWipe径向擦拭7.Ven etian Blin ds 百叶窗十九.Utili ty 效用1.Ci neonConve rter2.Co lor P rofil e Con verte r3.GrowBound s4.HDR C ompan der5.HDRHighl ightCompr essio n。
ae分形杂色演化表达式没反应我们来了解一下什么是分形图形。
分形是一种特殊的几何图形,它具有自相似性,即它的一部分看起来类似于整体。
分形图形可以通过重复简单的规则来构建,而且在不同的尺度上都保持相似。
分形图形的生成可以通过使用演化表达式来实现。
演化表达式是一种数学公式或算法,它描述了图形如何根据一组参数进行变换和演化。
这些参数可以控制图形的形状、颜色和细节等特征。
然而,有时候我们可能会遇到分形杂色演化表达式没有反应的情况。
这可能由以下原因造成:1. 参数设置不正确:演化表达式的参数设置非常重要,不同的参数组合可能会导致不同的效果。
如果参数设置不正确,就有可能导致表达式没有反应。
在使用分形生成软件时,我们需要仔细调整参数,找到合适的数值来达到预期的效果。
2. 迭代次数过少:分形图形的生成通常需要进行多次迭代计算。
如果迭代次数设置得过少,就可能无法生成完整的分形图形,导致表达式没有反应。
我们可以尝试增加迭代次数,以获得更复杂、详细的分形图形。
3. 计算资源不足:有时候分形图形的生成需要大量的计算资源,特别是当需要处理较大的图像或使用复杂的演化表达式时。
如果计算资源不足,就可能导致表达式没有反应或生成过程非常缓慢。
在使用分形生成软件时,我们需要确保计算机性能足够强大,以满足生成分形图形的要求。
4. 算法错误:演化表达式的编写可能存在错误,这也可能导致表达式没有反应。
在使用分形生成软件时,我们需要仔细检查和验证演化表达式的正确性,确保其能够正确地生成分形图形。
分形图形的生成依赖于演化表达式的设置和计算过程。
如果分形杂色演化表达式没有反应,我们可以检查参数设置、迭代次数、计算资源和算法正确性等方面,找到问题所在并进行相应的调整。
通过不断的尝试和优化,我们可以生成出令人惊叹的分形图形。
分形几何在信号分析中的评价指标信号分析是指对信号进行解析和评估的过程。
而信号的评价指标则是用来描述信号质量、特性和性能的量化指标。
在信号分析中,分形几何是一种有效的工具,可以用来评价信号的复杂性和自相似性。
本文将介绍分形几何在信号分析中的评价指标。
一、分形维数(Fractal Dimension)分形维数是衡量分形图形自相似性的重要指标。
对于一维信号,可以通过信号在时域上的纹理复杂度来计算分形维数。
对于二维信号,可以通过信号在时频域上的分布来计算分形维数。
二、分形谱(Fractal Spectrum)分形谱是用来表示信号分形特性的频谱分布。
它通过计算信号的小波分形特征,来描述信号在频域上的自相似性和尺度变换特性。
分形谱可以用来确定信号的频率成分和其在不同频率上的分形特性。
三、Hurst指数(Hurst Exponent)Hurst指数是衡量时间序列的长期相关性的指标。
它可以用来描述信号的持续性和随机性。
具有超过0.5的Hurst指数的信号被认为具有长期相关性,而具有小于0.5的Hurst指数的信号则被认为具有反相关性。
四、多重分形谱(Multifractal Spectrum)多重分形谱是用来描述信号在不同尺度上的分形特性的指标。
它可以用来刻画信号的局部分形特性和整体分形特性。
通过计算不同尺度下信号的分形维数,可以得到信号的多重分形谱。
五、Hurts指标(Hurst Indicator)Hurts指标是一种基于分形几何理论的信号评价指标。
它结合了Hurst指数和分形维数的概念,可以用来衡量信号的趋势性和波动性。
Hurts指标越大,表示信号越具有趋势性,而越小则表示信号越具有波动性。
六、相干维数(Correlation Dimension)相干维数是一种用来描述信号时间序列的动力学特性的指标。
它可以用来测量信号的相干性和复杂性。
通过计算信号的相干维数,可以得到信号的自相关性和局部结构的信息。
七、Lyapunov指数(Lyapunov Exponent)Lyapunov指数是用来描述信号时间序列的混沌特性的指标。
一、新建一个1920X1080,10秒合成。
1、新建纯色层。
添加分形杂色。
更改参数在0帧处将亮度激活,数值为-500再将时间帧拉到最后,数值为5002、选中纯色层,进行预合成,命名为分形杂色添加“设置蒙版”进行参数更改添加“简单抑制”效果,进行参数更改。
二、将项目窗口中的报纸拉到下层将尺寸调整合适大小将报纸蒙版调整为反转蒙版如下图所示报纸打开3D大致调整下位置选中两个图层,再次进行预合成。
命名为纸张。
三、CTLR+N新建合成,名称为边界将纸张合成拖入。
Ctrl+d复制一个图层。
1、将时间帧拖到最后,按+号放大合成,SHIFT+pgup向前10帧。
2、将上层最后位置通过拖动对齐到9秒14帧处。
下层进行蒙版操作往后拖时间帧可以看到如图所示效果为下面图层添加“简单抑制”效果。
设置参数白边消除继续添加分形噪波效果,更改参数。
对演变进行表达式输入ALT+单击演变前的马表图标,输入wiggle(10,10)添加三色调效果,更改颜色四、回到合成面板中,将边界合成拖到上面,同时打开3d开关。
时间帧拖到最前,Shift+PGDN键,将当前时间帧设定到第10帧,拖动上层开始在第10帧处。
将报纸边缘与火焰边缘正好对应起来。
CTRL+y新建合成层,命名为PAR,添加particular效果。
进行参数更改为了修改火焰颜色,再往回进行修改,将layer改为box。
进行渐变颜色的调整和更改。
再回到前面,将box改为layer,同时将发射器粒子数量也变大五、进行背景图层制作将木质图片拖入最下层。
打开3D。
对变换数值进行调整。
六、为纸张层做投影选中纸张层,ctrl+d进行复制。
选中下面的纸张层,P打开位置,Y轴位置往下移动下。
添加填充效果,颜色为黑色。
再添加快速模糊。
数值改为4七、最后将加入声音文件输出完成。
AE CC 2017/18 效果中英文对照为了方便朋友们在工作和学习中对AE效果进行中英文对照,特此做出一个清单,以供大家参考使用。
3D Channel3D 通道3D Channel Extract:3D 通道提取Depth Matte:深度遮罩Depth of Field:场深度(景深)EXtractoR:提取器Fog 3D:雾3DID Matte:ID 遮罩IDentifier:标识符Audio音频Backwards:倒放Bass & Treble:低音和高音Delay:延迟Flange & Chorus:变调与合声High-Low Pass:高通/ 低通Modulator:调制器Parametric EQ:参数均衡Reverb:混响Stereo Mixer:立体声混合器Tone:音调Blur & Sharpen模糊与锐化Bilateral Blur双向模糊Fast Box Blur方框模糊Camera Lens Blur摄像机镜头模糊CC Cross Blur CC 交叉模糊CC Radial Blur CC径向模糊CC Radial Fast Blur CC 径向快速模糊CC Vector Blur CC 矢量模糊Channel Blur通道模糊Compound Blur复合模糊Directional Blur定向模糊Gaussian Blur高斯模糊Radial Blur径向模糊Sharpen锐化Smart Blur智能模糊Unsharp Mask钝化蒙版Channel通道Arithmetic:算术Blend:混合Calculations:计算CC Composite:CC 合成Channel Combiner:通道合成器Compound Arithmetic:复合运算Invert:反转MiniMax:最小/最大Remove Color Matting:移除颜色遮罩Set Channels:设置通道Set Matte:设置遮罩Shift Channels:转换通道Solid Composite:固态层合成Color Correction 色彩校正Auto Color:自动颜色Auto Contrast:自动对比度Auto Levels:自动色阶Black & White:黑白效果Brightness & Contrast:亮度与对比度Broadcast Colors:广播颜色CC Color Neutralizer:CC 颜色中和效果CC Color Offset:CC 色彩偏移CC Kernel:CC 内核CC Toner:CC 调色Change Color:更改颜色Change to Color:转换颜色Channel Mixer:通道混合器Color Balance:颜色平衡Color Balance (HLS):颜色平衡(HLS)Color Link:颜色链接Color Stabilizer:颜色稳定器Colorama:色光Curves:曲线Equalize:色调均化Exposure:曝光Gamma/Pedestal/Gain:灰度系数/基值/增益Hue/ Saturation:色相/饱和度Leave Color:保留颜色Levels:色阶Levels (Individual Controls):色阶单独控件Lumetri Color:Lumetri ColorPhoto Filter:照片滤镜PS Arbitrary Map:PS任意映射Selective Color:可选颜色Shadow/Highlight:阴影/高光Tint:色调Tritone:三色调Vibrance:自然饱和度Distort扭曲Bezier Warp:贝赛尔弯曲Bulge:凸出CC Bend It:CC 弯曲CC Bender:CC 弯曲器CC Blobbylize:CC 融化溅落点CC Flo Motion:CC 两点扭曲CC Griddler:CC 网格变形CC Lens:CC 透镜CC Page Turn:CC 翻页CC Power Pin:CC 四角扯动CC Ripple Pulse:CC 涟漪扩散CC Slant:CC 倾斜CC Smear:CC 涂抹CC Split:CC 分割CC Split 2:CC 分割2CC Tiler:CC 平铺Corner Pin:边角定位Detail-preserving Upscale:保留细节放大Displacement Map:置换图Liquify:液化Magnify:放大Mesh Warp:网格变形Mirror:镜像Offset:偏移Optics Compensation:光学补偿Polar Coordinates:极坐标Reshape:改变形状Ripple:波纹Rolling Shutter Repair:果冻效应修复Smear:旋涡条纹Spherize:球面化Transform:变换Turbulent Displace:湍流置换Twirl:旋转扭曲Warp:弯曲Warp Stabilizer VFX:变形稳定器VFX Wave Warp:波形变形Expression Controls表达式控制3D Point Control:3D 点控制Angle Control:角度控制Checkbox Control:复选框控制Color Control:颜色控制Layer Control:图层控制Point Control:点控制Slider Control:滑块控制Generate生成4-Color Gradient:四色渐变Advanced Lightning:高级闪电Audio Spectrum:音频频谱Audio Waveform:音频波形Beam:光束CC Glue Gun:CC 喷胶枪CC Light Burst 2.5:CC 突发光2.5 CC light Rays:CC 光线CC Light Sweep:CC 扫光CC Thread:CC 阈值Cell Pattern:单元格图案Checkerboard:棋盘Circle:圆形Ellipse:椭圆Eyedropper:Fill 吸管填充Fill:填充Fractal:分形Gradient Ramp:梯度渐变Grid:网格Lens Flare:镜头光晕Paint Bucket:油漆桶Radio Waves:无线电波Scribble:涂写Stroke:描边Vegas:勾画Write-on:写入Keying键控Advanced Spill Suppressor:高级溢出抑制器CC Simple Wire Removal:CC金属丝移除Color Difference Key:颜色差值键Color Key:颜色键Color Range:颜色范围Difference Matte:差值遮罩Extract:提取(抽出)Inner/Outer Key:内部/外部键Key Cleaner:抠像清除器Keylight (1.2):Keylight (1.2)Linear Color Key:线性颜色键Matte遮罩mocha shape:Mocha shapeMatte Choker:遮罩阻塞工具Refine Hard Matte:调整实边遮罩Refine Soft Matte:调整柔和遮罩Simple Choker:简单阻塞工具Noise & Grain噪波与颗粒Add Grain:添加颗粒Dust & Scratches:蒙尘与划痕Fractal Noise:分形杂色Match Grain:匹配颗粒Median:中间值Noise:杂色Noise Alpha:杂色AlphaNoise HLS:杂色HLSNoise HLS Auto:杂色HLS 自动Remove Grain:移除颗粒Turbulent Noise:紊乱杂色Obsolete过时Basic 3D:基本3DBasic Text:基本文字Color Key:颜色键Fast Blur:快速模糊Gaussian Blur(Legacy):高斯模糊旧版Lightning:闪电Luma Key:亮度键Path Text:路径文字Reduce Interlace Flicker:减少交错闪烁Spill Suppressor:溢出抑制器Perspective:透视3D Camera Tracker:3D 摄像机跟踪3D Glasses:3D 眼镜Bevel Alpha:斜角AlphaBevel Edges:边缘斜面CC Cylinder:CC 圆柱体CC Environment:CC 环境CC Sphere:CC 球体CC Spotlight:C C 聚光灯Drop Shadow:投影Radial Shadow:径向阴影Simulation模拟Card Dance:卡片动画Caustics:焦散CC Ball Action:CC 球体动作CC Bubbles:CC 泡泡CC Drizzle:CC 细雨滴CC Hair:CC 毛发CC Mr.Mercury:CC 水银滴落CC Particle Systems Ⅱ:CC 粒子仿真系统ⅡCC Particle World:CC 粒子仿真世界CC Pixel Polly:CC 像素多边形CC Rainfall:CC 下雨CC Scatterize:CC 散射CC Snowfall:CC 下雪CC Star Burst:CC 星爆Foam:泡沫Particle Playground:粒子运动场Shatter:碎片Wave World:波形环境Stylize风格化Brush Strokes:画笔描边Cartoon:卡通CC Block Load:CC 块状加载CC Burn Film:CC 胶片烧灼CC Glass:C C 玻璃CC HexTile:CC 六边拼贴CC Kaleida:CC 万花筒CC Mr. Smoothie:CC 形状颜色映射CC Plastic:CC 塑料效果CC Repe Tile:CC 重复平铺CC Threshold:CC 阈值CC Threshold RGB:CC RGB 阈值CC vignette:CC 暗角Color Emboss:彩色浮雕Find Edges:查找边缘Glow:发光Mosaic:马赛克Motion Tile:动态拼贴Posterize:色调分离Roughen Edges:毛边Scatter:散布Strobe Light:闪光灯Texturize:纹理化Threshold:阈值Text文字Numbers:编号Timecode:时间码Time时间CC Force Motion Blur:CC 强力动态模糊CC Wide Time:CC 多重帧融合效果Echo:残影Pixel Motion Blur:像素运动模糊Posterize Time:色调分离时间Time Difference:时差Time Displacement:时间置换Timewarp:时间扭曲Transition过渡Block Dissolve:块溶解Card Wipe:卡片擦除CC Glass Wipe:CC 玻璃状擦除CC Grid Wipe:CC 网格擦除CC Image Wipe:CC 图像式擦除CC Jaws:CC 锯齿过渡CC Light Wipe:CC 光线擦除CC Radial Scale Wipe:CC 径向缩放擦除CC Scale Wipe:CC 拉伸式缩放CC Twister:CC 扭转过渡CC WatpoMatic:CC 自动翘曲过渡Gradient Wipe:渐变擦除Iris Wipe:光圈擦除Linear Wipe:线性擦除Radial Wipe:径向擦除Venetian Blinds:百叶窗Utility 实用工具Apply Color Lut:应用颜色LUTCC Overbrights:CC 像素过亮Cineon Converter:Cineon 转换器Color Profile Converter:颜色配置文件转换Grow Bounds:范围扩散HDR Compander:HDR 压缩扩展器HDR Highlight Compression:HDR 高光压缩。
《AE影视后期合成》期末考试试卷及答案2021—2022学年第一学期一、单项选择题(每题0.5分,共60分。
)1.AE是哪个公司推出的软件?()A、Futuer WaveB、AdobeC、MacromediaD、MicroSoft 2.构成动画的最小单位是?()A、秒B、分钟C、小时D、帧3.我国大陆地区使用的电视制式是?()A、PAL制B、NTSC制C、SECAM制D、MPEG 4.PAL制要求的视频帧速率是?()A、12帧/秒B、24帧/秒C、25帧/秒D、29.97帧/秒5.NTSC制要求的视频帧速率是?()A、12帧/秒B、24帧/秒C、25帧/秒D、29.97帧/秒6.电脑显示的画面像素宽高比是?()A、0.9B、1C、1.07D、1.427.AE中存放素材的窗口是?()A、项目窗口B、图层窗口C、节目窗口D、节目监视器窗口8.按住()键拖动面板,可将面板变为浮动面板?()A、ShiftB、AltC、ctrlD、Ctrl+Shift9.新建合成的快捷键是?()。
A、Ctrl+Alt+NB、Ctrl+NC、Alt+ND、Shift+N10.调节用户界面亮度的命令在?()A、编辑—首选项—常规B、窗口—工作区—效果C、编辑—首选项—操纵面板D、编辑—首选项—外观11.保存项目的快捷键是?()A、Alt+SB、Ctrl+MC、Ctrl+SD、Alt+M12.AE中图层位置属性的快捷键是?()A、RB、TC、DD、P13.预合成的快捷键是?( )A、Ctrl+Shife+FB、Ctrl+Shife+DC、Ctrl+Shife+BD、Ctrl+Shife+C14.缩放的快捷键是?()A、RB、TC、AD、S15.显示所有关键帧的快捷键是?()A、EB、UC、ID、Q16.遮罩羽化的快捷键是?()A、MB、UC、FD、W17.添加到渲染队列的快捷键是?()A、Alt+MB、Ctrl+MC、shift+MD、Ctrl+Alt+M18.拆分图层的快捷键是()A、Shift+DB、Ctrl+DC、Ctrl+SD、Ctrl+Shife+D19.新建纯色层的快捷键是?( )A、Alt+NB、Ctrl+MC、Ctrl+YD、Alt+M20.选择工具的快捷键是?()A、AB、VC、OD、Y21.全选的快捷键是()A、Ctrl+DB、Ctrl+JC、Ctrl+AD、Ctrl+C22.重做的快捷键是?()A、Ctrl+Alt+ZB、Ctrl+Shife+ZC、Ctrl+Alt+Shift+ZD、Ctrl+Z23.设置当前时间标记为工作区开始的快捷键是?()A、FB、NC、BD、M24.设置当前时间标记为工作区结束的快捷键是?()A、JB、TC、ND、T25.After Effects 的关键帧通过什么方式对关键帧进行控制()A、确定值方式B、插值方式C、加值方式D、以上均不是26.可以带有 Alpha 通道的色彩设定是()A、8bit 色彩深度B、16bit 色彩深度C、24bit 色彩深度D、32bit 色彩深度27.After Effects 中能同时有几个工程(Project)处于开启状态?()A、有2 个 B、只能有1个 C、可以自己设定D、只要有足够的空间,不限定项目开启的数目28.可以在下列哪个窗口中对素材的场进行设置()A、Interpret FootageB、Replace FootageC、Reload FoogtageD、Set Proxy File29.下列哪种方法可以对层上的关键帧进行反转()A、Time-Reverse Keyframes;B、i按快捷键 Ctrl+Alt+RC、改变层的出点30.梯度渐变效果利用百分比来控制多少种颜色的混合程度()A、2B、3C、4D、531.粒子的贴图()A、只能是静止图象B、只能是动态视频C、既可以是静止图象也可以是动态视频D、以上均不可以32.位置和旋转追踪具有几个追踪区域()A、一个B、二个C、三个D、四个33.8bit位深度的含义是?()A、每个通道使用2的4次方量化B、每个通道使用2的8次方量化C、每个通道使用8的2次方量化D、每个通道使用4的2次方量化34.AE中源层为透明的时候,层发射器()A、产生粒子B、不产生粒子C、产生粒子但是间断性D、以上均错误35.AE中可以选择合成图象中的一帧,将其输出为()A、一个动画B、一个静态图片36.设置层的父子关系,必须保证合成图象中至少有几层()A、1层B、2层C、3层D、4层37.如果层上的所有关键帧都使用线性插值,则从第一个关键帧开始怎么变化到第二个关键帧()A、加速变化B、减速变化C、匀速变化D、以上均不正确38.AE中一般情况下将粒子建立在()A、素材层B、文字层C、固态层D、合成层39.After Effects通过对多少个层应用粒子发生器产生粒()A、4个B、3个C、2个D、1个40.透视边角追踪可以在被追踪的素材上设定多少个追踪区域()A、一个B、两个C、三个D、四个41、哪个特效可以对影片产生拖尾效果()A、快速模糊B、像素运动模糊C、残影D、色调分离时间42、发光效果在哪个效果组中()A、生成B、模拟C、风格化D、颜色校正43、AE中马赛克效果在那个效果组中()A、生成B、风格化C、通道D、模拟44、动态拼贴效果在哪个效果()A、生成B、风格化C、通道D、模拟45、性擦除效果在哪个效果组中()A、过渡B、风格化、C、生成D、模拟46、卡片擦除效果在哪个效果组中()A、过渡B、风格化C、生成D、模拟47、块溶解效果在哪个效果组中()A、过渡B、风格化C、生成D、模拟48、渐变擦除效果在哪个效果组中()A、过渡B、风格化C、生成D、模拟49、涟漪效果在那个效果组中()A、模糊和锐化B、模拟C、键控D、风格化50、颜色差值键效果在哪个效果组中()A、模糊和锐化B、模拟C、键控D、风格化51、颜色范围效果在哪个效果组中()A、模糊和锐化B、模拟C、键控D、风格化52.以下哪个音频特效可以消除高频噪音?()A、高通B、低通C、声道音量D、带同53.监视器窗口的直方图视图的作用是:( ) A、监视图像的亮度B、监视图像的饱和度C、监视图像在LAB模式下的亮度分布D、监视图像在CMYK模式下的亮度分布54.在抠像时,哪个特效可以比较两个图像的不同部分,并保留下来?()A、图像遮罩键B、差值遮罩C、轨道遮罩键55.在调色过程中,下面哪个命令可以提供最细节的色彩和亮度调整?()A、曲线B、色阶C、亮度对比度D、色彩平衡56.哪个特效可以精确控制图像不同位置产生不同程度的模糊效果?()A、复合模糊B、快速模糊C、方向模糊D、通道模糊57.After Effects提供了很多模糊特效,有一种模糊特效可以模拟真实的相机景深效果,包括镜头的光圈形状都可以进行调整,该特效为?()A、双向模糊B、智能模糊C、特殊模糊D、摄像机镜头模糊58.当合成B作为合成A的层存在的时候,下列描述正确的是:()A、合成B与其产生的层会产生互动的关系,对一方的改动必然影响另外一方;B、对合成B的改动会影响其产生的层,对层的操作则对合成B不发生影响;C、合成B会受到其产生的层的影响,但是对合成B的操作不影响其层;D、合成B与其产生的层之间不发生影响。
分形杂色演化表达式
分形是指一种具有自相似性质的图形或物体,这种特性使得它们能够在各种尺度上重复出现。
在数字领域中,分形可以通过一种叫做“分形杂色演化表达式”的算法来生成。
分形杂色演化表达式是一种基于混沌系统理论和自适应演化算
法的算法,它可以生成具有分形特性和丰富颜色的图像。
该算法的基本原理是从一个简单的起始图案开始,通过重复变形、扭曲、翻转等操作,逐步演化出一个具有高度分形特性的图像。
在分形杂色演化表达式中,每个图形都由若干个基本元素组成,这些基本元素可以是线条、点、图案等。
通过对这些基本元素进行变形、旋转、缩放等操作,可以生成出各种不同形状的图像。
同时,分形杂色演化表达式还采用了自适应的颜色填充算法,使得生成的图像能够呈现出丰富多彩的颜色。
由于分形杂色演化表达式具有较高的自适应性和灵活性,因此它常常被应用在图像生成、艺术创作、科学研究等领域。
通过这种算法生成的图像,既具有分形的美感,又能够呈现出多种多样的颜色和形状,从而为人们带来了视觉上的新体验。
- 1 -。
3D通道(3D Channel)--3D Channel Extract 三维通道提取--EXtractoR 提取器--ID Matte ID遮罩--IDentifier 标识符--Depth of field 场深度/景深--Depth Matte 深度遮罩--Fog 3D 雾化表达式控制(Expression Controls)--3D Point Control 3D点控制--Point Control 点控制--Checkbox Control 复选框控制--Slider Control 滑块控制--Angel Control 角度控制--Layer Control 层控制--Color Control 色彩控制--CC Block load方块负荷--CC Burn Film 胶片烧灼--CC Glass 玻璃--CC HexTile--CC Kaleida 万花筒--CC Mr. Smoothie 像素溶解--CC Plastic 塑料--CC RepeTile 重复平铺--CC Threshold 阈值--CC Threshold RGB 阈值RGB --CC Vignette 暗角--Color Emboss 彩色浮雕--Find Edges 查找边缘--Motion Tile 运动拼贴--Glow 自发光-辉光--Emboss 浮雕--Brush Strokes 画笔描边--Cartoon 卡通--Mosaic 马赛克--Roughen Edges 粗糙边缘--Scatter 扩散散布--Posterize 色调分离--Strobe Light 闪光灯--Texturize 纹理化--Threshold阈值过渡(Transition转场1)--CC Glass Wipe 融化过渡玻璃擦除--CC Grid Wipe 网格过渡擦除--CC Image Wipe 图像形擦除--CC Jaws 锯齿过渡过渡(Transition转场2)--CC Light Wipe 光线擦除--CC Line Sweep 扫光--CC Radial Scale Wipe 径向缩放擦除--CC Scale Wipe 拉伸变形过渡--CC Twister 扭曲过渡--CC WarpoMatic 自动翘曲过渡--Venetian Blinds 百叶窗--Iris wipe 星形/光圈擦除--Gradient Wipe 渐变擦除--Radial wipe 径向擦除--Card Wipe 卡片擦除--Block Dissolve 块面溶解--Linear wipe 线性擦除旧版特效(Obsolete)--Basic 3D 基础3D--Basic text 基本文字--Reduce Interlace Flicker 降低交错闪烁--Fast Blur快速模糊--LumaKey 亮度键--Path Text 路径文字--Lightning 闪电闪光--Color Key颜色键--Spill Suppressor溢出抑制抠像(Keying1)--CC Simple Wire Removal 简单金属丝去除--Keylight(1.2)--Difference Matte 差值遮罩--Spill Suppressor 溢色抑制抠像(Keying2)--Inner/Outer key 内部/外部轮廓抠像--Extract 提取--Linear Color Key 线性色彩抠像--Color Difference Key 色彩差抠像--Color Range 色彩范围--Color Key 色彩抠像--Luma Key 亮度抠像模糊与锐化( Blur & Sharpen 1 )--CC Cross Blur 十字模糊--CC Radial Blur 径向螺旋模糊--CC Radial Fast Blur 快速的径向模糊--CC Vector Blur 向量模糊--Directional Blur 方向/定向模糊--Unsharp Mask 锐化蒙版--Box Blur 方块模糊模糊与锐化( Blur & Sharpen 2 ) --Compound Blur复合模糊--Gaussian blur 高斯模糊--Radial Blur 径向模糊--Sharpen 锐化--Camera Lens Blur 镜头虚化模糊--Bilateral Blur 双向模糊--Channel blur 通道模糊--Smart Blur 智能模糊--Compound Blur 混合模糊--Fast Blur 快速模糊模拟( Simulation 1 )--CC Ball Action 滚珠/小球状粒子化--CC Bubbles 气泡/泡沫--CC Drizzle 雨打水面效果--CC Hair 毛发生成器模拟( Simulation 2 )--CC Mr.Mercury 水银流动--CC Particle Systems II 粒子系统--CC Particle World 粒子运动--CC Pixel Polly 画面破碎/粒子破碎--CC Rainfall 降雨--CC Scatterize 发散/散射粒子--CC Snowfall 飘雪--CC Star Burst 模拟星团/星爆--Wave World 波形环境--Caustics 焦散--Card Dance 碎片/卡片跳动--Particle Playground 粒子场--Foam 泡沫--Shatter 爆碎/破碎--CC Bend It 区域弯曲效果--CC Bender 弯曲器--CC Blobbylize 融化效果--CC Flo Motion 两点扭曲/收缩变形--CC Griddler 网格状变形--CC Lens 透镜/鱼眼--CC Page Turn 卷页效果--CC Power Pin带透视四角扯动/动力角点--CC Ripple Pulse 扩散波纹变形/涟漪扩散--CC Slant 倾斜变形--CC Smear 涂抹变形--CC Split 简单的胀裂效果/分割--CC Split 2 不对称的胀裂效果--CC Tiler 电视墙效果--Magnify 像素无损放大--Bezier Warp贝塞尔弯曲--Corner Pin 边角定位--Transform 变换--Warp 变形--Warp Stabilizer 变形稳定器VFX--Ripple 波纹--Wave warp 波浪变形--放大--Reshape改变形状--Optics Compensation光学补偿--Rolling Shutter Repair果冻效应修复--Polar Coordinates极坐标--Mirror 镜像--Offset 位移--Spherize 球面化--Bulge凸出扭曲(Distort 3)--Turbulent Displace 变形/湍流置换--Mesh Warp网格变形--Twirl 旋转扭曲--Liquify 液化--Displacement Map 置换图--漩涡条纹生成(Generate 1)--CC Glue Gun 喷胶/胶枪效果--CC Light Burst 2.5 光线缩放/突发光--CC Light Rays 光芒放射--CC Light Sweep 扫光--CC Threads 螺纹--Cell Pattern 单元格图案--Fractal分形--Advanced Lightning 高级闪电--Vegas 勾画--Beam 光束--Lens Flare 镜头光晕--Stroke 描边--Checkerboard 棋盘--4-Color Gradient 四色渐变--Ramp 梯度渐变--Fill 填充--Scribble涂写--Ellipse 椭圆--Grid 网格--Radio Waves 电波--Eyedropper Fill 滴管/吸管填充--Write-On 手写效果--Audio Waveform 音频波形--Audio Spectrum 音频频谱--Paint Bucket 颜料桶/油漆桶--Circle 圆环时间(Time )--CC Force Motion Blur 强力运动模糊--CC Wide Time 多重帧融合--CC Time Blend 时间融合--CC Time Blend FX 时间融合FX--Echo 重影/残影--Posterize Time抽帧--Time Difference 时间差异--Timewarp 时间扭曲/收缩--Time Dsplacement 时间置换--像素运动模糊实用工具(Utlity)--CC Overbrights--Cineon Converter Cineon 转换--HDR Highlight Compression HDR 高光压缩--HDR Compander HDR 压缩扩展--Grow Bounds 范围增长/扩散--Color Profile Converter 色彩配置文件转换--Apply Color LUT 应用颜色LUT通道(Channel 1)--CC Composite 混合模式处理/合成操作--Invert反转--Compound Arithmetic复合运算--Solid Composite固态层合成--Blend 混合--Calculations 融合计算--Set Channels设置通道通道(Channel 2)--Set Matte设置遮罩--Arithmetic 通道运算/算数--Channel Combiner 通道合成器--Remove Color Matting 移除遮罩颜色--Shift Channels转换通道--MiniMax最小/最大透视(perspective 1)--3DCamera Tracker 3D摄像机跟踪器--3D Glasses 立体眼镜--CC Cylinder 圆柱体--CC Environment 环境--CC Sphere 球体--CC Spotlight 点光源/聚光灯效果--Bevel Edges 边缘导角/斜面--Radial Shadow 放射状/径向投影透视(perspective 2)--Drop Shadow 投影--Bevel Alpha 导角/斜面文本(Text)--Numbers 数字/编号--Timecode 时间码颜色校正(Color Correction 1)--CC Color Neutralizer 色彩平衡--CC Color Offset 色彩偏移--CC Kernel 内核--CC Toner 阴影、中间色和高光色调进行替换/调色--Lumetri Color--PS Arbitrary Map PS 任意映射--Leave Color 保留颜色--Change to color 颜色替换/更改为颜色--Change Color 更改颜色--Broadcast Colors 广播颜色--Black & White黑色和白色-- Gamma/Pedestal/Gain伽马(灰度系数)/基色/增益-- Selective Color可选颜色--Brightness & Contrast 亮度与对比度--Equalize色调均化--Exposure 曝光--Curves 曲线--Tritone 三阶色调整--Tint 色调--Hue/Saturation 色相/饱和度--Channel Mixer 通道混合--Color Link 色彩链接--Color Balance 色彩平衡--Color Blance(HLS) 色彩平衡(HLS)--Color Stabilizer 色彩平衡器(稳定器)--Shadow / Highlight 阴影/高光--Photo Filter 照片滤镜--Auto Contrast 自动对比度--Auto Levels 自动色阶--Auto Color 自动颜色--Vibrance自然饱和度--Colorama 色彩映射--Levels 色阶--Levels (Individual Controls)色阶单项控制音频(Audio 1)--Flange & chorus 变调和合声--Tone 音调--Backwards 倒放--Bass & treble 低音和高音音频(Audio 2)--Reverb混响--Stereo Mixer立体声混合器--Delay 延迟--High-low Pass 高低音过滤--Modulator 调节器--Parametric EQ EQ 参数杂色和颗粒(Noise & Grain 1)--Fractal Noise分形杂色--Dust & Scratches蒙尘与划痕--Match Grain匹配颗粒--Add Grain 添加颗粒--Turbulent Noise湍流杂色--Remove Grain 移除颗粒--Noise 噪波/杂色--Noise Alpha 噪波/杂色Alpha杂色和颗粒(Noise & Grain 2)--Noise HLS 噪波/杂色HLS--Noise HLS auto自动生成杂色/造波HLS --Median中间值--Colorama 彩光--*Equalize 均衡效果--Leave Color 退色--Levels (individual controls) 色阶遮罩(Matte)--Mocha Shape 摩卡形状--Refine Matte 调整遮罩--Simple Choker 简单阻塞--Matte Choker遮罩阻塞。
ae 分形杂色offset表达式在Adobe After Effects (AE)中,分形杂色(Fractal Noise)是一种常用的效果,可以创建出复杂的、自然的纹理和模式。
Offset(偏移)是一种变换(Transform)选项,可以用来移动或旋转图层。
如果你想在分形杂色效果中使用Offset表达式,你可以使用AE的内置表达式语言来创建动画。
以下是一个简单的Offset表达式示例,该表达式会使分形杂色图层在水平方向上不断移动:javascript复制代码freq = 2.0;amp = 100.0;value + amp * Math.sin(freq * time * 2 * Math.PI);这个表达式使用了正弦函数(Math.sin)来创建一个周期性的移动效果。
freq变量控制移动的速度(频率),amp变量控制移动的距离(振幅)。
你可以根据需要调整这些值来获得不同的效果。
要应用这个表达式,请按照以下步骤操作:1.在AE中打开你的项目,并选择应用了分形杂色效果的图层。
2.展开图层的“Transform”(变换)属性,然后找到“Offset”(偏移)属性。
3.按住Alt键(在Windows上)或Option键(在Mac上),然后点击“Offset”属性旁边的时钟图标,以启用表达式。
4.在打开的表达式编辑器中,粘贴上面的表达式。
5.根据需要调整freq和amp变量的值。
请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求创建更复杂的表达式。
AE的表达式语言非常强大,可以创建出各种动态效果和动画。
如果你对表达式不熟悉,建议查阅AE的官方文档或相关教程来学习更多关于表达式的知识。
分形杂色参数(原创版)目录1.分形杂色参数的定义与概念2.分形杂色参数的应用领域3.分形杂色参数的计算方法4.分形杂色参数的优缺点5.分形杂色参数的实际应用案例正文分形杂色参数是一种用于描述非线性动力学系统中混沌现象的参数。
分形是指在非线性动力学系统中,系统的演化行为随着参数的变化呈现出复杂的、不可预测的变化规律。
而杂色则是指系统中不同频率的振动模式相互干扰,使得系统的动力学行为更加复杂。
分形杂色参数的应用领域广泛,包括经济学、生态学、气象学等。
在经济学中,分形杂色参数可以用于描述股票市场的价格波动,帮助投资者预测市场趋势。
在生态学中,分形杂色参数可以用于研究生态系统的稳定性和生物多样性。
在气象学中,分形杂色参数可以用于预测气候变化,提高气象预报的准确性。
分形杂色参数的计算方法通常采用非线性动力学方程的数值解法。
首先,根据实际问题建立非线性动力学方程,然后通过数值计算方法(如有限差分法、有限元法等)求解方程,得到系统的动力学行为。
通过分析动力学行为的特征,可以提取出分形杂色参数。
分形杂色参数的优点在于它能够反映非线性动力学系统中复杂的混沌现象,有助于揭示系统的内在机制。
同时,分形杂色参数具有较强的鲁棒性,能够适应系统的非线性、非平稳特性。
然而,分形杂色参数也存在一定的局限性,例如参数的选择和计算方法的适用性等。
实际应用案例方面,我们可以以股票市场为例。
通过对股票价格的波动进行分析,可以计算出分形杂色参数。
通过观察分形杂色参数的变化,可以发现股票市场的价格波动具有一定的规律性。
这种规律性有助于投资者预测市场趋势,从而做出更为明智的投资决策。
综上所述,分形杂色参数作为一种描述非线性动力学系统中混沌现象的参数,具有广泛的应用领域和重要的实际意义。
分形杂色参数
摘要:
1.分形杂色参数的定义
2.分形杂色参数的应用
3.分形杂色参数的优缺点
正文:
1.分形杂色参数的定义
分形杂色参数是一种用于生成复杂、非线性结构的数学工具,它可以创造出具有高度复杂性和多样性的形态。
分形杂色参数的定义依赖于其生成的图形,通常包括一些基本的几何形状,如线段、多边形、曲线等,以及一些控制形状的参数,如颜色、大小、位置等。
通过改变这些参数的值,可以生成一系列形态各异的图形。
2.分形杂色参数的应用
分形杂色参数广泛应用于各个领域,如艺术、设计、科学研究等。
在艺术领域,分形杂色参数可以用于生成富有创意和艺术感的图案和形态,为艺术家提供灵感和素材。
在设计领域,分形杂色参数可以用于设计复杂的结构和形状,如建筑、家具等。
在科学研究领域,分形杂色参数可以用于模拟自然界的复杂现象,如气候变化、生态系统等。
3.分形杂色参数的优缺点
分形杂色参数具有许多优点,如灵活性高、可控性强、结果多样等。
通过调整参数,可以轻松地控制生成的图形的形状、颜色、大小等属性,从而满足
不同的需求。
同时,分形杂色参数可以生成大量的形态各异的图形,为研究和设计提供丰富的素材。
然而,分形杂色参数也存在一些缺点,如参数调整的过程可能较为繁琐,需要一定的数学和编程基础。
此外,生成的图形可能存在重复或相似的情况,需要进行筛选和优化。
总的来说,分形杂色参数是一种强大的数学工具,可以用于生成复杂、多样的形态和图案。
分形杂色参数
什么是分形?
分形是一种数学概念,指的是具有自相似性质的几何形状。
它们在各个尺度上都呈现出相似的结构,无论是放大还是缩小,都能看到相似的形状。
分形广泛应用于计算机图形学、自然科学、金融等领域,具有许多有趣的特性和应用价值。
分形杂色参数的意义
分形杂色参数是指在分形图像中引入杂色的参数。
传统的分形图像通常是单色的,只有黑白灰度。
而引入杂色参数后,图像会呈现出多种颜色,使得分形图像更加丰富多样,更具艺术感。
分形杂色参数的实现方法
实现分形杂色参数的方法有很多种,下面介绍几种常见的方法。
1. 随机颜色映射
一种简单的方法是通过随机生成颜色,并将颜色与分形图像的不同部分进行映射。
可以使用随机函数生成RGB颜色值,然后将每个像素点的灰度值与颜色映射表进行对应,从而实现分形图像的杂色效果。
2. 色彩渐变
另一种方法是通过色彩渐变来实现分形图像的杂色效果。
可以选择两种或多种颜色作为起始色和终止色,然后在图像中的不同部分进行渐变。
可以使用线性插值或其他渐变算法来实现颜色的平滑过渡。
3. 色彩映射函数
还可以通过定义一个色彩映射函数来实现分形图像的杂色效果。
色彩映射函数可以根据分形图像的特征来确定颜色的分布规律。
可以根据像素的位置、灰度值等参数来计算对应的颜色值,从而实现分形图像的杂色效果。
4. 着色算法
一种更高级的方法是使用着色算法来实现分形图像的杂色效果。
着色算法可以根据分形的几何特征来确定颜色的分布规律。
可以使用光照模型、阴影效果等技术来实现更加逼真的杂色效果。
分形杂色参数的应用
分形杂色参数在艺术、设计、科学等领域有广泛的应用。
1. 艺术创作
分形杂色参数可以用于艺术创作,使得分形图像更加丰富多样。
艺术家可以根据自己的创作需求,选择合适的杂色参数来实现想要的效果。
分形杂色参数可以帮助艺术家创造出独特的艺术作品,展现出分形图像的美感和神秘感。
2. 设计领域
分形杂色参数也可以应用于设计领域,如平面设计、产品设计等。
通过引入杂色参数,设计师可以使得设计作品更加生动有趣,增加视觉效果。
分形图像的杂色效果可以帮助设计师创造出独特的设计风格,吸引用户的注意力。
3. 科学研究
分形杂色参数在科学研究中也有应用。
例如,在地理学中,分形图像可以用于模拟地貌的形成和演化过程。
通过引入杂色参数,可以更加逼真地模拟地表的颜色分布,从而提供更准确的研究结果。
总结
分形杂色参数是在分形图像中引入杂色的一种方法。
通过随机颜色映射、色彩渐变、色彩映射函数和着色算法等方法,可以实现分形图像的杂色效果。
分形杂色参数在艺术、设计和科学等领域有广泛的应用,可以帮助艺术家创造出独特的艺术作品,帮助设计师打造出吸引人的设计作品,同时也可以在科学研究中提供更准确的模拟结果。
分形杂色参数的应用将为我们带来更加丰富多样的视觉体验和科学发现。
参考文献: - Peitgen, H. O., Jürgens, H., & Saupe, D. (2004). Chaos and fractals: new frontiers of science. Springer Science & Business Media. - Ebert, D. S., Musgrave, F., Peachey, D., Perlin, K., Worley, S., & Darwyn, P. (2003). Texturing and modeling: a procedural approach. Elsevier.。