N阶魔方的零公式复原法(修订稿)
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N阶魔方的零公式复原法这篇文章的大部分内容是我几年前写的,还曾发布在国内的几个著名的魔方论坛上。
现在好几年不上论坛了,账号都没了。
为了教女儿玩魔方,我把这篇文章重新整理了一下,补充了一些内容,贴出来给感兴趣的人们参考。
提要:本文介绍了一种轮换N阶魔方同簇的三个块、改变同簇的两个块的色向的一种通用方法。
无论这三个块同属于哪个簇,轮换的方法是一样的;无论这两个块同属于哪个簇,改变色向的方法是一样的。
而且,轮换和改变色向的方法,也是一样的。
这个方法不需要死记硬背,只需要理解。
本文还介绍了如何排除簇间扰动。
根据魔方的相关理论,在排除簇间扰动后,只要能在同簇间进行三轮换、能改变同簇的两个块的色向,就可以复原魔方了。
所以,我把这个方法称为“N阶魔方的零公式复原法”。
先介绍一下如何表达对魔方的操作是必要的。
以五阶魔方为例,见下表。
其中的顺时针和逆时针,都是当你面对着你要拧的魔方的某个面来说的。
应该不难理解吧。
基本原理:假设在N阶魔方的α 平面存在三个同簇的块,分别为A、B和C(这里先假设旋转α 平面时,A可以到达B和C的位置。
不能到达的情况在后面讲述)。
现在要求把A、B和C 进行一次三轮换而不移动任何其他的块。
我们如下操作:1.先找到一个和α 平面平行的平面β;2.再找一个和α、β平面都垂直的平面γ;3.通过旋转α平面,A、B和C都可以到达γ平面;而当它们到达γ平面后,通过旋转γ平面,它们又可以到达β平面;4.用如下的方法轮换A、B和C:(γ β2 γ’) α(γ β2 γ’) α(γ β2 γ’) α2(γ β2 γ’)…………(式一)下面我举几个例子。
【例1】上图是三阶魔方的U面。
现在要进行A→B→C→A的轮换。
按照上面的方法,可以设α=U,β=D,γ=L,则轮换方法为:(L D2 L’) U (L D2 L’) U (L D2 L’) U2 (L D2 L’)当然你也可以选择α=U,β=D,γ=R,则轮换方法为:(R’ D2 R) U (R’ D2 R) U2 (R’ D2 R) U (R’ D2 R)如果要进行A→C→B→A的轮换,设α=U,β=D,γ=L,则轮换方法为:(L D2 L’) U2 (L D2 L’) U’ (L D2 L’) U’ (L D2 L’)从上面的操作,可以看出:1.对α平面的操作,在于你想移动哪个块,以及把这个块移动到哪个位置;从这个意义上说,我把α平面称为“选择面”。
2.(γ β2 γ’)总是被执行偶数次(因为是三轮换),这一点刚好保证了不移动无关的块。
注意一下(γ β2 γ’)的逆操作就是它自身。
3.γ平面的选择不唯一,但都可以达到目的。
对γ平面的操作,目的仅仅是把被选择的块,从α平面传送的β平面。
从这个意义上说,我把γ平面称为“传送面”。
4.被传送的β平面的块,都是临时存在这里的。
从这个意义上说,我把β平面称为“存储面”。
5.如果你嫌交换的操作(L D2 L’)的次数太多了,可以这样进行简化(预先把其中要交换的一个块放到存储面上):L U’(R D2 R’) U (R D2 R’) L’下面再举个例子。
【例2】上图是三阶魔方的U面。
现在要进行A→B→C→A的轮换。
我们可以设α=U,β=MD,γ=L,则轮换方法为:(L MD2 L’) U (L MD2 L’) U (L MD2 L’) U2 (L MD2 L’)1.可以看出,轮换角块和轮换棱块的方法没有什么不同。
2.如果你嫌交换的操作(L MD2 L’)的次数太多了,可以这样进行简化:L U’(R M D2 R’) U (R M D2 R’) L’下面举一个双对换的例子。
【例3】上图是三阶魔方的U面。
现在要进行A和B的交换、C和D的交换。
我们可以设α=U,β=MD,γ=L,则对换方法为:(L MD2 L’) U (L MD2 L’) U’ (L MD2 L’)…………交换A和B U2 (L MD2 L’) U (L MD2 L’) U’ (L MD2 L’) U2…………交换C和D这个例子中,交换操作(γ β2 γ’)被执行了6次。
可以简化成这样:L U’ (R MD2 R’) U L’…………交换A和BU2 L U’ (R MD2 R’) U L’ U2…………交换C和D可见,通过简化,总是通过两次交换操作,即可成功。
下面讲如何改变块的色向。
假设在N阶魔方的α 平面存在两个同簇的块,分别为A和B(这里先假设旋转α 平面时,A可以到达B的位置。
不能到达的情况在后面讲述)。
现在要求改变A和B的色向,而不移动其他的块。
我们如下操作:1、先找到一个和α 平面平行的平面β;2、再找一个和α、β平面都垂直的平面γ;3、再找一个和α、γ平面都垂直的平面δ;4、通过旋转α平面,A和B都可以到达γ平面;而当它们到达γ平面后,通过旋转γ平面,它们又可以到达β平面;5、通过旋转α平面,A和B都可以到达δ平面;而当它们到达δ平面后,通过旋转δ平面,它们又可以到达β平面;6、可以用如下的方法改变A和B的色向:(γ β2 γ’) (δ’β2δ) α (δ’β2δ) (γ β2 γ’) α’…………(式二)可以看出,它和(式一)的唯一区别在于:在中间的两步操作中,用δ平面替换了γ平面。
下面举例说明。
【例4】上图是三阶魔方的U面。
现在要求把A旋转120°,把B旋转-120°。
我们可以设α=U,β=D,γ=L,δ=F,则操作方法为:(L D2 L’) (F’ D2 F) U (F’ D2 F) (L D2 L’) U’如果要求把A旋转-120°,把B旋转120°,我们仍设α=U,β=D,γ=L,δ=F,则操作方法为:(F’ D2 F) (L D2 L’) U (L D2 L’) (F’ D2 F) U’从上面可以看出:1、对α平面的操作,是在选择要改变色向的块;2、操作γ平面和δ平面的先后顺序,决定了色向改变的方向;3、在δ平面的操作一定要是偶数次,这样才能不移动无关的块。
再举一个例子。
【例5】上图是三阶魔方的U面。
现在要求改变A和B的色向。
我们可以设α=U,β=MD,γ=L,δ=F,则操作方法为:(L MD2 L’) U’ (F’ MD2 F) U…………改变A的色向(F’ MD2 F) U (L MD2 L’) U’…………改变B的色向既然轮换和调整色向用的方法是一样的,我们就可以同时进行轮换和改变色向的操作。
下面举例说明。
【例6】上图是三阶魔方的U面。
现在要求进行A→B→C→A的轮换,同时把A旋转120°,把C旋转-120°。
我们可以设α=U,β=D,γ=L,δ=F,则操作方法为:(L D2 L’) U (F’ D2 F) U (F’ D2 F) U2 (L D2 L’)这里要特别注意先操作哪个块。
假设三个块中,不改变色向的块为X,而轮换的要求是用Y替代X,在应该先对Y进行操作。
这是因为中间对δ平面的偶数次操作不改变色向。
色向的改变发生在操作了γ平面后,接着操作δ平面,或者反之。
下面再举个例子。
【例7】上图是三阶魔方的U面。
现在要求进行A→B→C→A的轮换,且改变把A和B的色向。
我们可以设α=U,β=E,γ=L,δ=F,则操作方法为:U (L MD2 L’) (F’ MD2 F) U2 (F’ MD2 F) U2 (L MD2 L’) U’前面我们都假设了旋转α 平面时,A可以到达B和C的位置。
下面讨论不能到达的情况。
【例8】上图是四阶魔方的U面。
现在要求进行A→B→C→A的轮换。
很清楚,无论如何旋转U 面,A都不可能到达B和C的。
要实现这个簇内轮换,必须改变A和C的色向。
我们知道,四阶魔方的棱块在某个位置的色向是唯一的。
这个例子中,当A→B和C→A时,A和C必然改变色向,而B→C时,B绝不会改变色向。
我们可以设α=U,β=MU,γ=L,δ=F,则操作方法为:(L MU2 L’) U’ (F’ MU2 F) U2 (F’ MU2 F) U’ (L MU2 L’)另外,这个例子还可以如下实现,它更简单:R MB’ U2 (L MD2 L’) U2 (L MD2 L’) MB R’这个例子说明:当旋转α 平面,A不能到达B或者C时,可以:1.用调整色向的方法,引入另一个δ平面的方式来协助完成;2.通过某些操作[xyz]调整A、B、C的位置,使得有两个块落在选择面,另一个块落在存储面,交换完毕后,再用[xyz]的逆操作来恢复。
这种方法更简洁,但需要较强的观察能力。
再举一个例子。
【例9】上图是四阶魔方的U面。
现在要求从左图变换成右图。
常常有人为四阶魔方可以互换一组对棱感到惊奇。
其实,它是由两个三轮换组成的。
第一个三轮换是A→D→B→A,互换后的图如下:在上图的基础上,在进行第二个三轮换C→D→B→C,就得到最终结果。
具体的操作方法在【例8】已经讲了,我就不重复了。
再举一个五阶魔方的例子。
【例10】如上图,要求完成五阶魔方中三个棱块的轮换,轮换要求如图中箭头所示。
设左图中绿橙色棱块和蓝红色棱块所在的面为F面,红绿色棱块的绿色所在的面为U面。
我们可以这样操作:U2 MUU (L’ U2 L) MUU’ (L’ U2 L) U2这个例子说明:不在同一平面的三个块轮换起来更简单些(因为其中一个块已经在存储面上了)。
最后谈谈魔方中存在簇间扰动的情况。
把魔方的某个面旋转90°,就会产生簇间扰动;反之,把存在簇间扰动的面旋转90°,就会消除簇间扰动。
簇间扰动消除后,就可以用簇内三轮换和改变簇内色向的方法,把魔方最终复原。
下面举例说明。
【例11】上图是三阶魔方的U面。
现在观察到:如果把A和B互换,C和D互换,魔方就最终复原了。
A和B属于角簇,C和D属于棱簇,而N阶魔方基本的置换是簇内三轮换,很明显,角簇和棱簇间存在扰动。
我们执行一个U操作(U’操作也可以)后,发现只要再做一个角簇的三轮换和一个棱簇的双对换,就可以复原魔方了。
具体的操作步骤我在【例1】和【例3】已经讲了,我就不写了。
再举一个四阶魔方簇间扰动的例子。
【例12】如上图,要求翻转蓝黄色棱块,把魔方最终还原。
这其实是要把两个蓝黄色棱块互换位置,即做一个簇内对换。
而簇内的基本操作是三轮换,说明这里存在簇间扰动。
假设黄色面为U,红色面为F。
我们可以按如下操作进行:1.先做一个MB’操作,消除簇间扰动;2.复原U面的三个棱块;3.复原因为MB’操作而移动的MB面的三个棱块;4.复原因为MB’操作而移动八个心块(两个一组,共四组)。
有人要说了,第4步复原移动的四组心块是个簇内四轮换,不可能用簇内三轮换的操作来完成。
其实,它不是簇内四轮换,而是簇内四轮换加上一个簇内二轮换,是可以用簇内三轮换的操作来完成的。