闽教版六年级信息技术课件
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闽教版信息技术版六年级上册-第1课--体验积木式编程2、教师介绍计算机指令的含义。
3、展示示例:小猫跳舞.sb2。
4、学生思考:小猫为什么能做这些动作?5、教师出生小猫跳舞的脚本。
6、教师介绍计算机编程常用语言及本课编程所用的软件Scratch。
7、学生初步感知scratch 脚本的特点。
8、揭示课题:体验积木式编程。
通过对比与展示,让学生感知到人与人和人与机器交互的不同,让学生直观感受到scratch 编程语言。
二、自主探索认识窗口1、通过多媒体交互课件引导学生认识scratch 窗口。
2、学生思考:scratch 窗口和以前学习的各种软件窗口有什么不同点和相同点?3、观看互动课件后,学生在教师引导下打开软件,再次熟悉窗口组成和各部分名称。
软件界面学习相对比较枯燥,采用白板互动的方式效果略好。
三、任务驱动体验积木式编程1、任务布置:我是小导演,用scratch 制作只有一个场景的动画。
2、引导学生熟悉背景库和角色库。
3、指导学生编写剧本:请学生根据背景库和角色库,编写一个剧本。
(1)剧本梗概:初次和我们认识的小猫来到了(舞台背景),碰到了(角色),并说了一句话。
(2)请学生仿造老师编写一段剧本。
如,小猫来到了海边栈道,碰到小猫并问好。
采用任务驱动的方式让学生在熟悉背景库和角色库的基础上,在教师引导下,自行创设故事情节,充分尊重学生的主体地位,提高学生的学习兴趣。
(3)学生自学课本P2-4,选择合适的舞台背景和角色4、教师指导学生自主学习课本,完成舞台背景和角色的添加。
5、教师操作演示积木的拖动、修改和组合,并介绍“当绿旗被点击”积木的作用。
6、教师巡视,帮助学困生找到合适的学习方法,顺利完成操作。
7、广播转播学生作品,评价学生操作过程和学习能力。
8、教师小结给角色添加脚本的操作方法。
9、引导学生正确保存scratch 项目文件。
指导学生在教材指导下自主学习,有利于提高学生自主获取信息的能力。
教学流程教学活动设计意图四、分层创新因材施教小结:刚才我们通过创编故事,选择舞台背景和角色,给小猫增加了脚本,实现了只有一个场景的动画。
闽教版(2020)小学信息技术六年级上册全册教案2020年12月第1课体验积木式编程教学目标1、会启动scratch软件。
2、了解scratch软件窗口的主要组成部分及功能。
3、学会舞台背景和scratch角色的创建以及删除。
4、初步学习搭建并运行scratch脚本的方法。
5、体验scratch积木式编程的特点。
教学重点和难点1.教学重点了解scratch软件窗口的主要组成部分及功能。
学会舞台背景和scratch角色的创建以及删除。
掌握搭建并运行scratch脚本的方法。
2.教学难点掌握搭建并运行scratch脚本的方法。
教学准备1、教学环境,计算机网络教室、多媒体广播教学软件,scratch2.0软件2.教学资源,“scratch窗口探秘”交互学习课件,教学课件,小猫跳舞.sb2等本课教学资源包。
教学环节一:导入新课引言:刚才上课时,老师刚喊上课,同学们就整齐地起立问好。
这是因为同学们听到了老师上课的指令,这个指令是用语言说出来的。
如果要指挥计算机听我们的命令,又需要怎么做?展示实例:小猫跳舞.sb2。
单击小猫后,小猫伴着音乐左右扭动和翻跟斗。
3.请同学们想一想:小猫为什么能做出这些动作。
4.演示小猫跳舞的脚本。
原来小猫跳舞是通过我们提前用计算机语言编写的程序来指挥的。
讲解:人与人可以通过语言进行交流互动,人与计算机之间要通过用计算机语言编写的程序进行交流互动。
计算机的编程语言种类很多,常用的有C、Java、Python等。
刚才指挥小猫跳舞的计算机编程语言叫Scratch,它是由美国麻省理工学院开发的一种图形化编程语言。
指挥计算机完成一系列动作的组合称为程序的脚本。
打开小猫跳舞的脚本:引导学生观察脚本,初步感知Scratch脚本特点。
5.请同学们仔细观察Scratch脚本的特点,它和生活中的哪一项活动类似?6.小结:Scratch语言通过搭积木式编程方法,编写计算机程序,实现人机交互。
7.揭示课题:第1课体验积木式编程。
闽教版小学信息技术六年级下册教案(2) 闽教版小学信息技术六年级下册教案第1课 Scratch程序设计语言教学目标:1、学会启动Scratch软件。
2、了解Scratch软件窗口的主要组成部分及其功能。
3、学会修改指令的参数。
4、掌握创建Scratch脚本的常用方法。
5、会用移动指令和外观模块中的几条指令编写简单的脚本。
教学重点:(1)了解Scratch软件窗口的主要组成部分及其功能。
(2)掌握创建Scratch脚本的方法。
教学难点:掌握创建Scratch脚本的方法。
课时安排:1课时教学过程:一、导入新课1、打开几种不同类别的Scratch案例并演示。
2、质疑:刚才那些生动有趣的作品都出自小学生之手,看一看教材,猜一猜它们是用什么软件设计的?3、总结:Scratch程序设计语言是美国麻省理工学院媒体实验室开发的一种图形化少儿趣味编程软件。
它会根据我们输入的指令或编写的脚本,执行我们赋予它的任务。
可用于画图,解决简单的数学问题,还可以用于创作互动数学故事、游戏、动画等。
4、引出课题:第1课 Scratch程序设计语言。
二、认识Scratch软件窗口1、引导学生打开Scratch软件,观察教材的图1-2,了解软件窗口组成。
2、引导学生通过菜单设置软件的使用语言为简体中文。
3、演示:帮助菜单的主要用法。
(1)引导学生尝试通过帮助菜单进行学习。
(2)讲解:帮助菜单的三个选项卡分别是Step-by-Step、How to和Blocks.。
4、引导学生阅读教材的内容,打开Scratch文件并尝试使用工具按钮改变角色,用控制按钮播放动画。
5、带领学生结合操作认识舞台、指令区、编辑区及角色列表区。
1三、体验Scratch编程1、演示指令的拖动、修改、组合操作。
2、引导学生阅读教材的内容,并尝试操作,通过操作理解指令功能。
3、分别请几位学生上台演示并介绍学习收货。
4、小结:(1)指令的选择与拖动:(2)指令的修改包含键盘输入修改和通过指令中的下拉箭头选择修改两种。