第二学期信息技术教学计划
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第二学期信息技术教学计划第二学期信息技术教学计划光阴的迅速,一眨眼就过去了,我们又将奔赴下一阶段的教学,写好教学计划才不会让我们努力的时候迷失方向哦。
那么如何输出一份打动人心的教学计划呢?以下是作者为大家收集的第二学期信息技术教学计划,仅供参考,希望能够帮助到大家。
第二学期信息技术教学计划1月份主要的工作安排如下:二月份:1强调新学期的常规工作2、新学期的开始机房多媒体设备的软硬件等有待更新,及时对各机房存在的故障机器及时排查,确保学生课程的开展。
3、信息技术教材更新换代较快,今年新教材内容更加贴近生活实际,QQ、微信等知识引入课堂,将简化的编程软件scrach进入中小学课堂,使编程更加普及化,这些新知识的加入需要我们在教研活动中进一步的研究、制定学习、教授这些新知识的方法。
4、学校社团开课,编程社团在开学第一课进行基础班晋级考试,选拔优秀学员,加大学习强度,为下学期的竞赛做充分的准备。
电脑绘画社团收集作品,为本学期区市级竞赛做准备工作。
4、按时书写和上交教学计划、制定教学目标等教学常规工作。
三月份:1、每周一次教研活动正常进行,认真贯彻听课评课制,积极进行互评互学活动,促进教学相长。
2、编程社团晋级省赛的学员,要加强训练,争取在四月底的省赛中获得更好的名次。
四月份:1、硬件维护:确保学校信息化设备的正常运行,尤其是机房和班级多媒体的维护,力求做到及时。
2、确定微课的课题,尽快帮助老师们熟悉录课教室的设备使用,后期编辑工作。
在教研活动中讨论制作思路和方法,积极进行录制工作,完成满意的作品。
3、积极做好全课程的学习,结合外出研学目标,把信息技术课程渗透到全课程的学习中去,制定信息技术的“研学学习单”。
五月份:1、做好四月份研学活动的总结,协助年级组长整理好相关的视频和影像,留做资料以备汇报。
2、在每周的教研课中选出好的课题,为区里的教研课做准备。
3、做好校园文化艺术节活动中的社团展示工作,组织四五年级学生进行打字比赛。
六月份1、完成本组“六个一”材料并上交教导处。
2、小学信息技术能力检测,做好期末学科成绩的统计录入。
3、撰写学期末教学和工作总结。
第二学期信息技术教学计划2一、本学期教学总体目标:通过学习EXCEL、PPT软件,使学生善于使用软件,分析处理自己生活中的数据,如成绩表,利用PPT制作电子杂志,从而培养学生的思维能力。
二、本学期教学的主要任务:本学期使用的是海南出版社和三环出版社的《初中信息技术》七年级(下册)课本。
教材内容有以下几章内容:第一章:信息的整理与展示第二章:数据的处理与分析;第三章:信息的交流与共享;三、学生基本情况分析:学生在经过一学期的学习,已适应初中生活的环境,在信息技术学科学习上已基本掌握Word基本知识,本学期主要学习PowerPoint、Excel软件的使用,重点培养他们举一反三、迁移学习的能力,但个别的学生基础比较差,玩心性比较强,需加强他们的学习。
四、本学期提高教学质量的措施:(一)因材施教(1)帮助后进生提高学习成绩的具体措施1、根据学生的实际情况,对基础性比较差的学生进行加强练习,多练习多操作实践。
2、利用课堂上“小老师”帮助后进生完成课堂练习。
(2)培养优秀学生的具体措施积极发挥学生的小老师作用,让有基础的学生参加兴趣班,筹备20xx年电脑作品活动比赛。
(二)如何调动学生学习的主动性积极性根据实际教学内容,选取贴近学生生活的范例进行讲授。
五、本学期教学改革措施:根据目前初一年级推广的“自然分材理解教育的课改活动,以及对教材内容进行重新组织整理,发挥学生的积极性,培养学生的自学能力。
六、教学进度第一章:信息的整理与展示6周第二章:数据的处理与分析8周第三章:信息的交流与共享4周第二学期信息技术教学计划3一、指导思想:人类社会已进入信息时代,日新月异的信息技术在不断地改变着周围的世界。
为了推广计算机信息技术,提高全民族的科学文化素质,发展小学信息技术教育。
根据教育部制定的《中小学信息技术课程指导纲要》,确定本课程的教学任务。
二、学生情况分析本人担任三——五年级信息技术课,其中三年级2个班,四、五年级各3个班,共388名学生,共中优秀生共有108人,中等生共有181人,学困生共有99人,所任班级学生的学习情况不一,学困生较多,在学习上懒惰、怕动动脑。
三、教材分析(1)教材特点本课程采用安徽省编写的教材,小学共四册,三年级用第一册,四年级用第二册,五年级用第三册,六年级用第四册。
我校三年级用第一册教材,四、五年级用第二册教材。
教材设计了“学着做”、“自己做”、“小知识”、“金钥匙”和“想一想”等一系列栏目。
教材以浅显易学的实例带动基本知识的学习和应用软件的操作。
各课大都从完成某一任务着手,提出问题或目标,通过示范操作或阅读课本完成任务,从而激发学生的学习兴趣,培养学生发现问题和解决问题的能力。
教材以信息处理为主线,注重培养学生的信息意识以及获取、分析、处理、传递、运用信息的技能,培养学生自主学习和合作学习的能力,培养学生创新精神和实践能力。
(2)过程与方法:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及期应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。
通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习手手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
(3)情感态度与价值观:通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学习兴趣,培养学生的科学态度和科学的学习方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,从而激发学生的学习兴趣,为祖国的繁荣昌盛而努力学习。
四、改进教学的措施1、以课改理念设计、教学,积极发挥学生的主体参与作用。
2、发挥信息技术的工具职能,整合学科教学。
3、发挥“小能手”的帮学作用,提高课教学效率。
4、组织学生合作学习,培养团队精神,增强合作意识。
5、组织“小作者辑高手”、“小小打字高手”等多形式、多层次的比赛活动,培养学生的学习兴趣和适应时代新潮的竞争意识。
6、加强学法指导,积极创造自主学习的机会。
五、教学进度安排:1、三年级教学进度及内容:第一周:熟悉学生第二周:拜访“金山画王”第三周:学会“金山贴画”第四周:描绘“海底世界”第五周:创建我的画夹第六周:单元综合训练第七周:结交键盘朋友第八周:练习键盘指法第九周:练习键盘指法第十周:练习英文打字第十一周:练习英文打字第十二周:五一假第十三周:初识电脑“管家”第十四周:打开“我的电脑”第十五周:认识“文件夹”第十六周:整理“文件”第十七周:使用“电子日历”第十八周:单元综合训练第十九周:实践第二十周:期末考核2、四、五年级教学进度及内容:第一周:熟悉学生第二周:增添竖排文字第三周:插入剪贴图片第四周:添上文件图片第五周:制作艺术刊头第六周:画出自选导读第七周:预览环保报刊第八周:单元综合训练第九周:“小作者辑高手”竞赛活动第十周:做母亲节贺卡第十一周:制作配画诗刊第十二周:五一假第十三周:创作迎奥幻灯第十四周:感受动感奥运第十五周:添加香山枫叶运第十六周:链接香山奥运第十七周:体验欢乐奥运第十八周:欣赏动态板报第十九周:动态奥运板报展示会第二十周:期末考核六、评价工作安排:平时在上机操作登记表中,将练习和学习上很优秀的,以及有困难的学生情况进行记录,期末时按学校的统一部署进行学科考核,考核方式是完成一个指定的操作任务。
本期将学生对计算机使用和维护情况列入到学生考核细则中去。
七、教研专题及研究:信息技术课程和其他学科的整合,信息技术课程的.教学模式研究八、”一人两课”安排:第6周,五年级。
第二学期信息技术教学计划4一、教材分析本学期使用的教材主要为江苏科学技术出版社出版的《小学信息技术(5年级)》课本,该教材以中小学信息技术课程指导纲要为依据,充分考虑了小学信息技术的需要,在编写上尽量体现教学的过程,有“导学牌”、“探究屋”、“讨论坊”、“实践园”、“成果栏”等模块,体现了以学生为主体的教学思路,要求学生能边看书边能够进行大胆的尝试操作,培养学生的创新能力和操作能力。
本学习主要学习scratch模块。
教科书中“scratch模块”单元共安排了13课。
Scratch模块从内容设置的角度来说,属于《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(20xx年修订)》拓展I“程序设计”模块的内容。
在知识结构上属于建构性认知体系;从教学实践角度来说则属于学习者应知应会的项目。
教师在本单元的教学中,应注重思维方法的教授,注意模块对于语言意义的解释,让学习者通过模块的组合感受到编程的过程,理解常用模块中脚本的含义,并能通过一定的脚本来表现自我设计的作品。
在本单元的学习中,学生初次接触流程图的概念,教师应结合生活实践,让学生建立完成任务之前必须有规划的意识,理解流程图在规划中的作用。
流程图设计不但渗透在本单元的练习中,在6年级的机器人部分学习中,学生还将再次体验用流程图解决问题。
二、学生情况分析教学对象是五年级的学生,经过上学期的logo语言的教学,学生有一定的编程基础和模块化意识,因此,在学习scratch时要从具体的实例出发,结合生活实际,最大程度地引发学生的迁移能力,让程序编写成为如同编写动画片一般的有趣过程。
三、教学目标及要求1.上机要求:充分认识准备工作的重要性,进一步领会计算机的基本操作要领;能做好充分的课前准备,能按正确的顺序进行开机、关机操作。
通过教育与强化训练,使学生自觉遵守机房的各项规章制度,并内化为自觉的行为。
通过强调进机房前的准备工作,进一步养成良好的学习习惯以及爱机护机的良好习惯,激发学生兴趣。
2.scratch模块1.知识与技能’(1)学会导人角色的三种方法,掌握绘图编辑器的使用方法,能设置舞台背景。
(2)学会Scratch中角色多种运动形式的脚本的编写,能够运用控件库选择合适的控件。
(3)熟悉角色运动的一般流程,掌握流程图的编写方法,并根据实况绘制流程图。
(4)学会“点击角色执行”“当绿旗被点击执行”“当按下空白键执行”等多种执行方式。
(5)知道脚本区、控制区、角色区、控件区等主要区域的作用,并能在编程中熟练使用。
(6)初步了解S4A的软硬件组成,并学会基本使用方法。
2.过程与方法(1)根据故事意图,确定程序的主题和基本构思,学会绘制流程图的方法。
(2)能够在实际的角色脚本设置中,学会“控制”“外观’’“动作”“侦测”“画图”模块的主要语句和功能控件,并掌握Scratch的基本编程过程。
(3)能通过“数值与逻辑计算’’“变量”模块中的相关控件,与其他模块中的控件相组合学习过程,掌握具有一定交互性的动作流程的设计方法。