VRE开发指南
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VRE FAQ沃勤网络科技(上海)有限公司 V2.0本文说明了在VRE 平台上进行应用开发的常见问题。
V og in sTe c hn ol og y (S h a ng h a i ) C o.,L td版本记录 版本 日期 作者 更改说明1.0 2008.12.25 方军 创建2.0 2009-8-10 方军基于VRE2.0,修改部分问题的解答V og in sTe c hn ol og y (S h a ng h a i ) C o.,L td目录1 前言 (4)1.1 目的..................................................................................................4 1.2 范围..................................................................................................4 1.3 术语..................................................................................................4 2 问题集.. (4)2.1 SDK 安装...........................................................................................4 2.2 程序框架...........................................................................................5 2.3 系统接口...........................................................................................5 2.4 图形图像...........................................................................................6 2.5 文件..................................................................................................7 2.6 内存..................................................................................................9 2.7 网络..................................................................................................9 2.8 音频................................................................................................10 2.9 计费................................................................................................11 2.10 窗口.............................................................................................11 2.11 辅助.............................................................................................12 2.12 编译调试......................................................................................12 2.13 其他 (14)V og in sTe c hn ol og y (S h a ng h a i ) C o.,L td1 前言1.1 目的本文对基于VRE 开放常见问题进行总结,方便程序员开发,第一次接触VRE 的程序员遇到问题时可查阅本文。
VRAR技术在各行业中的应用实践指南第1章 VR/AR技术概述 (3)1.1 VR/AR技术定义与发展历程 (3)1.2 VR/AR技术的关键技术及特点 (4)1.3 VR/AR硬件设备与软件平台 (4)第2章 VR/AR在制造业中的应用 (5)2.1 VR/AR辅助产品设计 (5)2.1.1 虚拟原型设计 (5)2.1.2 用户体验模拟 (5)2.1.3 设计评审与修改 (5)2.2 VR/AR在生产制造中的应用 (5)2.2.1 生产流程模拟与优化 (5)2.2.2 虚拟装配与指导 (5)2.2.3 生产设备监控与维护 (5)2.3 VR/AR在设备维修与培训中的应用 (5)2.3.1 设备维修 (5)2.3.2 员工培训 (6)2.3.3 远程协作 (6)第3章 VR/AR在医疗行业的应用 (6)3.1 VR/AR辅助诊断与治疗 (6)3.1.1 概述 (6)3.1.2 VR/AR在诊断中的应用 (6)3.1.3 VR/AR在治疗中的应用 (6)3.2 VR/AR在手术模拟与规划中的应用 (6)3.2.1 概述 (6)3.2.2 手术模拟 (6)3.2.3 术中导航 (7)3.3 VR/AR在医学教育与培训中的应用 (7)3.3.1 概述 (7)3.3.2 医学教育 (7)3.3.3 医学培训 (7)第4章 VR/AR在教育行业的应用 (7)4.1 VR/AR技术在课堂教学中的应用 (7)4.1.1 创设沉浸式教学环境 (7)4.1.2 丰富教学手段与资源 (8)4.1.3 个性化教学与自主学习 (8)4.2 VR/AR在实验教学中的应用 (8)4.2.1 模拟实验环境 (8)4.2.2 优化实验步骤与操作 (8)4.2.3 创新实验教学方法 (8)4.3 VR/AR在远程教育与职业培训中的应用 (8)4.3.1 跨越空间限制 (8)4.3.3 丰富远程教育形式 (9)4.3.4 个性化职业培训 (9)第5章 VR/AR在房地产行业的应用 (9)5.1 VR/AR在房地产销售与展示中的应用 (9)5.1.1 虚拟看房 (9)5.1.2 房产展示 (9)5.2 VR/AR在室内设计与装修中的应用 (9)5.2.1 室内设计方案展示 (9)5.2.2 家居产品展示与搭配 (10)5.3 VR/AR在物业管理与设施维护中的应用 (10)5.3.1 设施维护与检修 (10)5.3.2 安全管理与紧急预案 (10)5.3.3 业主服务与沟通 (10)第6章 VR/AR在零售与电商行业中的应用 (10)6.1 VR/AR在商品展示与体验式购物中的应用 (10)6.1.1 概述 (10)6.1.2 应用场景 (10)6.2 VR/AR在虚拟试衣与美妆体验中的应用 (11)6.2.1 概述 (11)6.2.2 应用场景 (11)6.3 VR/AR在电商物流与仓储管理中的应用 (11)6.3.1 概述 (11)6.3.2 应用场景 (11)第7章 VR/AR在娱乐与游戏行业中的应用 (11)7.1 VR/AR在电影与电视剧制作中的应用 (11)7.1.1 剧本创作与场景预览 (11)7.1.2 演员表演与绿幕技术 (12)7.1.3 后期特效与视觉呈现 (12)7.2 VR/AR在主题公园与游乐场中的应用 (12)7.2.1 虚拟现实游乐设施 (12)7.2.2 互动式表演与展览 (12)7.2.3 实景增强体验 (12)7.3 VR/AR在游戏开发与互动体验中的应用 (12)7.3.1 虚拟现实游戏 (12)7.3.2 增强现实游戏 (12)7.3.3 互动式剧情与角色扮演 (13)第8章 VR/AR在军事与航天行业的应用 (13)8.1 VR/AR在军事训练与模拟作战中的应用 (13)8.1.1 单兵作战技能训练 (13)8.1.2 战场模拟训练 (13)8.1.3 舰艇及飞行模拟器 (13)8.2 VR/AR在航天器设计、制造与维修中的应用 (13)8.2.1 航天器设计 (13)8.2.3 航天器维修 (13)8.3 VR/AR在战场环境模拟与指挥决策中的应用 (14)8.3.1 战场环境重建 (14)8.3.2 指挥决策模拟 (14)8.3.3 战场态势共享 (14)第9章 VR/AR在文化、旅游与艺术行业的应用 (14)9.1 VR/AR在文物展示与保护中的应用 (14)9.1.1 虚拟展览 (14)9.1.2 文物修复与保护 (14)9.1.3 文化传承与教育 (14)9.2 VR/AR在虚拟旅游与导览中的应用 (15)9.2.1 虚拟景区导览 (15)9.2.2 文化遗址复原 (15)9.2.3 旅游互动体验 (15)9.3 VR/AR在舞台表演与艺术创作中的应用 (15)9.3.1 舞台表演 (15)9.3.2 艺术创作 (15)9.3.3 虚拟演出 (15)第10章 VR/AR在智慧城市与公共安全中的应用 (16)10.1 VR/AR在城市规划与建筑设计中的应用 (16)10.1.1 城市规划 (16)10.1.2 建筑设计 (16)10.2 VR/AR在公共安全与紧急救援演练中的应用 (16)10.2.1 紧急救援演练 (16)10.2.2 公共安全培训 (16)10.3 VR/AR在交通管理与驾驶培训中的应用 (16)10.3.1 交通管理 (16)10.3.2 驾驶培训 (17)第1章 VR/AR技术概述1.1 VR/AR技术定义与发展历程虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)与增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术作为现代信息技术的重要组成部分,为用户提供了一种全新的人机交互方式。
第一章系统概述1.1 系统介绍“虚拟现实 VR 系统开发软件”是基于客户/服务器模式 ,其中服务器提供VR 文件及支持资源客户通过网络下载希望访问的文件,并通过本地平台上的 VR 浏览器交互式访问该文件描述的虚拟境界。
因为浏览器是本地平台提供的,从而实现了和硬件平台的无关性。
VR 象 HTML 一样,是一种 ASCII 码描述语言,它是一套告诉浏览器如何创建一个三维世界并在其中航行的指令,这些指令由再现器解释执行,再现器是一个内置于浏览器中或外部的程序。
由于 VR 是一个三维造型和渲染的图形描述性语言,复杂的 3D 术语转换为动态虚拟世界是高速的硬件和浏览器,又由于其交互性强和跨平台性,使虚拟现实在 Internet 上有着广泛的应用,例如远程教育、商业宣传等等。
为此本公司研发出“基于 VR 的虚拟模型软件” ,从用户的角度来说,基本上是 HTML 加上第三维,但从开发者角度来说, VR 环境的产生提供了一套完全的新标准,新过程以及新的 Web 技术。
交叉平台和浏览器的兼容性是首先要解决的问题。
设计之前,必须明确指定目标平台 (PC 、 Mac、SGI 的新 O2 等等), CPU 速度、可以运行的带宽以及最适合使用的 VR 浏览器。
1.2 系统功能概述1.建模“虚拟现实 VR 系统开发软件”的建造概念和其他工程建模概念相似,必须解决交流的问题,画出草图并研究材质的处理,生成模型、空间、化身,但必须考虑一些技术的限制,如,考虑到目标平台,决定在 VR 文件中放入多少多边图形;预先考虑到虚拟现实 VR 系统开发软件执行的动作,把相应的目标归类,用于设定三维物体之间的相互联系,建模与动画相互配合,如果归类正确合适,就会缩小生成动画效果之后文件的体积。
虚拟现实的设计中必须考虑加入重力和碰撞的效果,以使虚拟现实的场景和生活中的相似。
建模者需要生成代理几何模块(一系列的调用指令) ,其作用在于是浏览器在虚拟现实场景中只需监测一个很小的子目标,而无须计算虚拟场景中所有目标的重力和碰撞效果,最大限度的减少浏览器的工作量,并改善 VR 的演示效果。
替加环素临床有效性及耐药机制研究进展摘要替加环素是一种独特的甘氨酰环素类半合成抗菌剂,用于治疗由多重耐药革兰氏阳性和革兰氏阴性病原体引起的多种微生物感染。
通过在米诺环素的9 位添加甘环酰胺部分,替加环素避开了主要的四环素抗性遗传机制,例如四环素特异性外排泵获取和核糖体保护。
胃肠外形式的替加环素被批准用于成人复杂的皮肤和皮肤结构感染(不包括糖尿病足感染)、复杂的腹内感染和社区获得性细菌性肺炎。
新证据还表明替加环素治疗严重艰难梭菌的有效性感染。
替加环素在体外对Coxiella sPP.、立克次体sPP.和多药耐药淋病奈瑟菌菌株表现出易感性,这表明替加环素可能用于治疗由这些病原体引起的感染。
除了某些革兰氏阴性菌固有的或经常报告的耐药性外,替加环素对多种多重耐药的医院内病原体有效。
在此,我们总结了目前关于替加环素药代动力学和药效学、其作用机制、替加环素耐药流行病学及其临床有效性的可用数据。
介绍耐多药 (MDR) 或广泛耐药 (XDR) 细菌病原体的发病率不断增加,这是一个主要的公共卫生问题,由于住院时间延长、发病率和死亡率升高,给医疗保健系统带来了经济负担。
替加环素是一种四环素类抗菌剂,用于治疗多种微生物 MDR 感染,包括革兰氏阴性菌和革兰氏阳性菌。
替加环素,称为 GAR-936 或 Tygacil,是第一个独特的甘氨酰环素类半合成药物,以肠胃外形式给药,并于 2005 年获得美国食品和药物管理局 (FDA) 的批准。
后来,在 2010 年,FDA 发布了一项警告,称使用替加环素治疗严重感染和败血症与全因死亡风险增加显着相关。
目前,替加环素已被批准作为成人单药治疗三种适应症,包括复杂性皮肤和皮肤结构感染 (cSSTI),不包括糖尿病足感染、复杂性腹腔内感染 (cIAI) 和社区获得性细菌性肺炎 (CAP) ,最近的证据表明替加环素可能有效治疗严重的艰难梭菌感染。
对替加环素的耐药性包括染色体或辅助基因编码机制。
虚拟现实技术的教程与开发指南虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种能够模拟创造出虚拟环境或虚拟世界的技术,通过特殊的设备和感知技术,使用户能够身临其境地体验虚拟环境。
在近年来,虚拟现实技术已经迅速发展,并在众多领域得到广泛应用,如游戏、教育、医疗、娱乐等。
本文将为您介绍虚拟现实技术的教程与开发指南,帮助您了解并入门虚拟现实技术的世界。
一、虚拟现实技术的基础知识1. 了解虚拟现实技术的定义和原理:虚拟现实技术通过感知设备和计算机图形学等技术手段,将用户带入虚拟世界,并通过图像、声音、触觉等方式与用户进行交互。
了解虚拟现实技术的基本原理对于学习和开发具有重要意义。
2. 了解虚拟现实设备的种类与原理:常见的虚拟现实设备有头戴式显示器、手柄、手套、体感设备等。
不同的设备采用不同的原理实现虚拟现实体验,如头戴式显示器通过将图像投射到眼睛前方,借助透镜原理产生立体效果。
3. 学习基本的计算机图形学知识:虚拟现实技术依靠计算机图形学进行图像渲染和呈现。
学习基本的计算机图形学知识,如三维几何建模、纹理映射、光照计算等有助于理解虚拟现实技术的图像生成原理。
4. 了解虚拟现实技术的发展历程:虚拟现实技术起源于20世纪60年代,经历了多年的发展。
了解虚拟现实技术的发展历程对于理解和应用虚拟现实技术具有重要意义。
二、虚拟现实技术的开发环境和工具1. 选择合适的开发环境:虚拟现实技术的开发需要选择合适的开发环境。
常见的开发环境有Unity、Unreal Engine、CryEngine等。
根据个人需求和开发平台的特点选择合适的开发环境。
2. 学习虚拟现实技术的编程语言:虚拟现实技术的开发需要掌握一种或多种编程语言。
常见的编程语言有C++、C#、Python等。
根据开发环境和项目的需求选择相应的编程语言进行学习。
3. 掌握虚拟现实设备的开发接口:虚拟现实设备的开发需要使用相应的接口与设备进行交互。
如Oculus Rift、HTC Vive等设备都提供了相应的SDK和API供开发者使用。
随着抗菌药物的广泛使用,多重耐药革兰阳性菌感染已成为临床棘手问题[1]。
糖肽类抗生素曾被认为是治疗革兰阳性菌的最后一道防线,然而由于其严重的耳肾毒性和较差的组织穿透率,再加上近年来其对部分球菌的敏感性有所降低,使糖肽类的使用受到限制。
口恶唑烷酮类新药利奈唑胺(linezolid)安全性高,不良反应较糖肽类轻微,主要作用于翻译的起始阶段,与细菌核糖体50S亚单位结合,阻止70S复合物的形成,从而抑制细菌蛋白的合成。
由于作用机理不同,利奈唑胺不易与其他抗菌药物发生交叉耐药性。
体内外研究证实该药对葡萄球菌属、链球菌属、肠球菌属等革兰阳性菌,包括多重耐药菌如耐甲氧西林金黄色葡萄球菌(MRSA)、多重耐药肺炎链球菌(DRSP)和耐万古霉素肠球菌(VRE)具有很强的抗菌活性,与糖肽类作用相仿或更优[2]。
近年还发现利奈唑胺对多耐药的结核分枝杆菌也有良好的抗菌活性[3]。
本文主要对利奈唑胺的群体药代/药效动力学(population pharmacokinetics/pharmacodynamics, PPK/ PPD)研究方法及结论进行综述。
1 PPK/PPD基本概念和原理1.1 PPK/PPD传统药动学(pharmacokinetics, PK)和药效学(pharmacodynamics, PD)的研究对象常为相对均一的健康受试者。
然而,临床患者在年龄、体重、肝肾功能、基础疾病及合并用药等方面均存在很大差别,其PK、PD值均可能有较大变异,给药方案常需个体化,不能仅根据传统PK参数制定。
PPK/PPD是将经典PK、PD或PK/PD链式模型和统计学模型相结合,分析PK/PD特性中存在的变异性,研究药物体内过程的群体规律、PK/PD参数的统计分布及其影响因素。
PPK/PPD只需零散的血药浓度数据,易于被患者接受,是新药研究和治疗药物监测(TDM)的有力工具。
美国食品药品监督管理局(FDA)在药物开发指南中明确提出,2000年以后的新药申请必须报告PPK 参数。
VRE开发入门 沃勤网络科技(上海)有限公司2009/4/15V1.24版本记录版本 日期 作者 更改说明 1.24 2009/4/14 杨祖斌 创建目录1 概述 (6)1.1 开发VRE应用的步骤 (6)1.2 一个简单的示例程序 (6)1.3 更多知识 (6)2 工具和环境 (7)2.1 开发工具 (7)2.2 基础概念 (7)2.2.1 VRE APIs (7)2.2.2 事件处理 (7)2.3 资源 (7)3 创建我的应用程序:HelloVRE (8)3.1 通过VRE IDE AppWizard创建VRE工程 (8)3.2 VRE 模拟器 (11)3.3 增加资源 (12)3.4 编写源码 (13)3.4.1 在模拟器屏幕的正中间显示“Hello VRE~” (13)3.4.2 在模拟器屏幕正中绘制一个白色矩形,并可通过触摸使其放大缩小 (17)3.4.3 导入并绘制一张gif图,并通过上下左右方向键使其移动; (19)4 接下来做什么 (23)4.1 通过DEMO学习VRE开发 (23)4.2 VRE技术交流途径 (23)4.2.1 VRE论坛 (23)4.2.2 VRE技术交流QQ群 (23)5 与后续版本的兼容问题 (23)6 VRE应用开发常见问题整理(FAQ) (24)6.1 SDK安装 (24)6.1.1 安装VRE SDK对操作系统有什么要求? (24)6.1.2 请问安装时出现以下讯息,该如何处理, (24)6.1.3 安装SDK的时候没有找到DEVENV.EXE,DEVENV.EXE文件有什么作用?246.1.4 SDK安装到IDErm.dll...100%的时候卡住,是什么原因? .. (24)6.1.5 VRE安装成功后,找不到VRE Manager。
(24)6.1.6 卸载老版本后,无法安装新版本? (24)6.2 程序框架 (24)6.2.1 程序退出后,手机背景灯一直高亮,手机不进入待机模式。
【⾸发】抗菌药物PKPD理论临床应⽤专家共识(⼆)如需转载,请注明此来源。
(⽂末有福利)本⽂刊于:中华结核和呼吸杂志, 2018,41(6) : 409-446作者:中国医药教育协会感染疾病专业委员会2018年版抗菌药物药代动⼒学/药效学(pharmacokinetic/pharmacodynamic,PK/PD )理论对于指导临床抗菌药物合理应⽤的重要性不断得到关注。
2016年美国感染性疾病学会/美国胸科协会(IDSA/ATS)联合发布的医院获得性肺炎与呼吸机相关性肺炎(hospital-acquiredpneumonia/ventilator-associated pneumonia,HAP/VAP)指南中,在学术界⾸次强调医⽣不应按药品说明书⽤药,⽽应根据抗菌药物的PK/PD⽤药。
这种说法我们并不完全赞同,但却⾜以提⽰了抗菌药物PK/PD对于指导临床治疗的重要性。
在⽬前细菌耐药迅速变迁、新抗菌药物研发严重滞后的情况下,PK/PD理论的临床应⽤是发挥现有抗菌药物治疗潜⼒的可靠策略之⼀,务必给予⾜够的重视。
近年来关于抗菌药物PK/PD的研究进展迅速,研究发现重症感染患者与健康⼈的PK/PD数据明显不同,为此国外相关指南做出了相应修改。
感染性疾病的诊治需要多学科的协作,临床医师需要掌握⾜够的临床药理学知识指导临床治疗,但⽬前我国尚缺少完整统⼀的关于抗菌药物PK/PD的专家共识。
中国医药教育协会感染疾病专业委员会(IDSC)是国内聚集了众多知名专家、多学科联合共同从事感染疾病研究与诊治的学术组织,领衔制定并推⼴本共识责⽆旁贷。
我们在⼤量循证医学信息的基础上,⼴泛征求多学科专家的建议,制定了本共识。
殷切希望通过本共识的发布与推⼴,进⼀步提⾼我国临床医⽣抗菌药物的应⽤⽔平。
第⼀部分 抗菌药物PK/PD理论相关概念四各类抗菌药物的PK/PD特点根据各类抗菌药物的PK/PD特点指导抗菌药物的临床⽤药,可优化药物应⽤⽅案,促进抗菌药物的合理应⽤。
(项目七)手机应用开发—IPSearch1、项目名称:项目名称:手机多媒体开发—IPSearch课时安排:162、项目目标:IPSearch项目效果图如下:图7-1 IPSearch效果图功能:界面一是logo界面,3秒后跳转到界面二。
界面二是查询界面,点击输入框位置可以输入IP地址,点击OK键得到查询结果,点击右软键退出程序。
说明:学习VRE系统中的HTTP联网内容,完成这款IPSearch软件。
通过本次实验让学员熟悉VRE平台程序架构、深入理解VRE的图形图像处理机制,掌握VRE发送HTTP网络请求的操作方法。
(1)熟悉VRE程序架构(2)掌握VRE应用程序开发基础(3)深入理解VRE图形图像系统(4)掌握VRE资源管理器的使用(5)掌握VRE HTTP操作方法(6)生成手机版本,打包安装到手机运行3、项目方式:(1)老师带领下,每名同学独立完成该任务4、项目步骤4.1任务1:修改应用程序的图标和标题(时间:20分钟)4.1.1 任务描述(1)修改应用程序的图标(2)修改应用程序的标题4.1.2 任务目的(1)熟悉VRE资源管理器及配置文件的使用(2)掌握如何修改VRE应用程序的图标和标题4.1.3 任务要求(1)编译生成手机版本,能在真机上正常运行。
4.1.4 难点提示参考项目三任务一4.2任务2:界面设计及框架搭建(时间:20分钟)4.2.1 任务描述(1)设计程序UI界面(2)实现UI框架部分4.2.2 任务目的(1)进一步掌握VRE框架(2)掌握VRE GUI设计方法4.2.3 任务要求(1)UI设计美观,合理(2)能够在模拟器上正常运行4.2.4 难点提示(1)参考界面如图7-1所示。
(2)框架搭建,首先在工程文件IPSearch_start.c的入口函数vm_main()中创建控制logo的定时器,在回调函数TimerCB()中实现logo界面的跳转。
在draw_hello()中实现界面的绘制,根据界面标志位值的不同分别绘制相应的界面,参考代码如下:4.3任务3:资源加载及UI界面绘制(时间:20分钟)4.3.1 任务描述(1)加载程序所需的图片资源(2)将资源导入到内存中(3)显示界面图片4.3.2 任务目的(1)掌握资源管理器的使用(2)掌握图片资源的导入方法(3)掌握图片的显示方法4.3.3 任务要求(1)将导入并显示图片资源的功能实现方法封装成函数(2)在模拟器上能正常运行(3)以断点调试的方式保证结果的正确性4.3.4 难点提示(1)资源导入功能,请参考项目三任务3、任务44.4任务4:网络连接(时间:60分钟)4.4.1 任务描述(1)发送HTTP联网请求(2)获得网络返回的数据4.4.2 任务目的(1)掌握VRE发送HTTP请求的操作步骤(2)了解webxml获取数据的方法4.4.3 任务要求(1)成功联网并获取返回数据(2)实现所需功能,能在模拟器上正确运行(3)生成手机版本,能够在手机上正常运行4.4.4 难点提示(1)发送HTTP请求在工程文件IPSearch_start.c的http_request()函数中实现,网络连接的步骤为:定义网络连接方式、组装联网地址、创建报头指针空间、组装URL和HTTP请求头、发送联网请求,最后释放指针空间。
V og in sT e c h n o lo g y (S h a n g h a i ) C o .,L t dVRE 开发指南沃勤网络科技(上海)有限公司 V1.0V og in sTe c h n o lo gy (Sh an gh a i)C o .,Lt dV og in sTe c h n o lo gy (Sh an gh a i)C o .,Lt d目录1 前言........................................................................................................... 31.1 目的 .................................................................................................. 31.2 范围 .................................................................................................. 31.3 术语 .................................................................................................. 32 VRE 介绍.................................................................................................... 12.1 VRE 的概述 ....................................................................................... 12.2 技术架构 ........................................................................................... 22.3 技术比较 ........................................................................................... 43 应用开发环境............................................................................................. 63.1 环境搭建........................................................................................... 63.1.1 SDK 安装 ................................................................................. 63.1.2 SDK 目录结构 .......................................................................... 73.2 WIN32插件...................................................................................... 73.2.1 插件组成 ................................................................................. 73.2.2 模拟器 ..................................................................................... 73.3 开发支持 ........................................................................................... 94 应用开发基础............................................................................................. 14.1 开发步骤 ........................................................................................... 14.2 应用程序框架 .................................................................................... 34.3 基础操作........................................................................................... 44.3.1 字符串 ..................................................................................... 44.3.2 按键与笔触 .............................................................................. 44.3.3 资源 ......................................................................................... 54.3.4 定时器 ..................................................................................... 64.4 程序编译调试.................................................................................... 74.4.1 模拟调试 ................................................................................. 74.4.2 真机调试................................................................................. 75 功能模块介绍............................................................................................. 95.1 文件系统 ........................................................................................... 95.2 图形图像 ........................................................................................... 95.3 音频 .................................................................................................. 95.4 网络 .................................................................................................. 95.5 计费 .................................................................................................. 95.6 传感器 .............................................................................................. 95.7 日志 .................................................................................................. 95.8 其他 .................................................................................................. 96 应用开发约束............................................................................................. 16.1 开发语言 ........................................................................................... 16.2 内存要求 ........................................................................................... 16.3 标准C 接口 (1)V og in sTe c h n o lo gy (Sh an gh a i)C o .,Lt d1 前言1.1 目的文档介绍了VRE 的基本概念、架构,以及整个应用开发流程中涉及的相关细节。
本文档帮助初次接触VRE 平台的开发者快速熟悉VRE 。
1.2 范围本指南适用于VRE2.0版本平台。
1.3 术语VREV irtual Runtime Environment ,虚拟运行环境。
VRE SPS VRE Service Provisioning Server ,业务提供服务器。