色彩模式详解
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Photoshop的色彩模式详解在数字图像中,将图像中各种不同的颜色组织起来的方法,称之为色彩模式。
色彩模式决定着图像以何种方式显示和打印。
制作各种精美的图像、或者用于各种输出的稿件,选择正确的色彩模式是至关重要的。
各种色彩模式之间存在一定的通性,可以很方便地相互转换;它们之间又存在各自的特性,不同的色彩模式对颜色的组织方式有各自的特点。
色彩模式除了决定图像中可以显示的颜色数目外,还会直接决定图像的通道数量和图像的大小。
下面,我们来详细讲解它们是如何工作,又是如何相互转换的。
我们先来了解一些颜色的基本属性:我们知道,所有的颜色都是用色相、饱和度、亮度三个特性来描述的,也就是所说的HSB。
严格地说,在PS中HSB并不是一种色彩模式,它针对PS而言只是一种配色方式。
可以根据它的特性配出需要的颜色来为其它彩色模式的图像所用,但PS中并不存在HSB模式,其它的色彩模式也不能转换为HSB模式。
只要在选定了一定的色相、饱和度、亮度,就能配出所需要的颜色。
1. 色相(Hue)色相是物体透射或反射光波的波长有关的颜色物理的心理特性。
它的范围以0 至360 度之间的角度值表示。
色相是以颜色的名称来识别的,如红色、橙色或绿色。
2. 饱和度(Saturation)饱和度指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例,用0%-100%(纯色)来表示。
3. 亮度(Brithtness)亮度是颜色的相对明暗程度,通常用0%(黑)-100%(白)来度量。
作为配色方式在PS中存在的HSB模式,是对颜色基本特性的描述。
PS中其它的彩色色彩模式,都是以HSB为基础的。
在PS中,常用的色彩模式有位图、灰度、RGB、CMYK、Lab几种色彩模式;其它还包括索引、双色调、多通道几种不常用到的色彩模式。
一、位图模式位图实际上是由一个个黑色和白色的点组成的,也就是说它只能用黑白来表示图像的象素。
它的灰度需要通过点的抖动来实现,即通过黑点的大小与疏密在视觉上形成灰度。
Photoshop中的印刷选项详解Photoshop作为一款专业的图像编辑软件,拥有许多强大的功能和工具,其中印刷选项是印刷设计师经常使用的重要特性之一。
在本教程中,我们将详细介绍Photoshop中的印刷选项,以帮助您更好地了解如何在打印项目中应用这些选项。
首先,打开您想要编辑的图像。
在Photoshop中,您可以通过单击“文件”并选择“打开”来加载您的图像。
接下来,我们将重点介绍一些常用的印刷选项。
1. 色彩模式:在设计印刷品时,一般选择CMYK色彩模式。
CMYK模式适用于印刷时使用的颜色,因为它更能准确地模拟实际印刷过程中的颜色。
要更改图像的色彩模式,请单击“图像”,然后选择“模式”和“CMYK 颜色”。
2. 分辨率:在印刷项目中,分辨率是非常重要的。
屏幕上显示的图像通常以72像素/英寸的分辨率呈现,而打印时通常使用300像素/英寸的分辨率。
您可以通过单击“图像”,然后选择“图像大小”来更改图像的分辨率。
在弹出窗口中,您可以输入所需的像素/英寸值。
3. 制版:在印刷过程中,制版是将图像分为色彩通道和颜色分离的过程。
该过程通常由印刷厂或印刷专业人员处理,但Photoshop也提供了一些工具来帮助您进行预览和调整。
要进行制版预览,请单击“窗口”,然后选择“通道”和“印刷预览”。
在此窗口中,您可以查看每个颜色通道的分离情况,并进行必要的调整。
4. 颜色校正:为了确保打印品的颜色准确无误,颜色校正是必不可少的。
Photoshop提供了一些工具和选项来帮助您进行颜色校正。
您可以使用“调整图像”菜单中的“色相/饱和度”选项来调整整体的颜色饱和度。
此外,还可以使用“曲线”选项来调整图像的色调和对比度。
5. 输出设置:在准备打印前,您需要进行一些输出设置,以确保图像准备好印刷。
在“文件”菜单中,选择“打印设置”选项。
在弹出的窗口中,您可以根据打印机和打印纸张的要求进行一些设置,例如打印尺寸、页边距和定位设置等。
27种图层混合模式原理详解1.正常模式(Normal)默认模式,显示混合色图层(蝴蝶图层)的像素,没有进行任何的图层混合。
这意味着基色图层(背景图层)对蝴蝶层没有影响。
2.溶解(Dissolve)将混合色图层的图像以散乱的点状形式叠加到基色图层的图像上,对图像的色彩不产生影响,与图像的不透明度有关。
在图像的填充和不透明度都是100%时,边缘的效果是最明显的,像下图的蝴蝶图层中,蝴蝶的边缘点状像素效果就比较明显。
3.变暗(Darken)在该模式下,对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较,在混合图层中,比基色图层暗的像素保留,亮的像素用基色图层中暗的像素替换。
总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。
如下图中,相对应区域中基色图层中较暗的铁锈就会被显示出来。
4.正片叠底(Multiply)将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现,黑色灰度级为0,白色灰度级为255)。
如下图中,蝴蝶图层中较浅的颜色由下一图层较深的颜色显现。
计算公式:结果色=基色*混合色/ 2555.颜色加深(Color Burn)使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。
让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加对比度。
和白色混合没有效果。
计算公式:结果色 = (基色 + 混合色 - 255) * 255 / 混合色,其中如果(基色+混合色-255)出现负数则直接归零。
6.线性加深(Linear Burn)和颜色加深模式一样,线性加深模式通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。
和白色混合没有效果。
计算公式:结果色 = 基色 + 混合色 - 255,如果得出数值小于0,则直接归零。
7.深色(Darker Color)深色混合模式比较好理解。
CDR14色彩模式详解色彩模式是把色彩协调一致地用数值表示的一种方法,既把色彩分解成几部分颜色组件,然后根据颜色组件组成的不同,定义出各种颜色。
对颜色组件的不同分类,就形成了不同色彩模式。
在CDR14中常用的色彩模式有以下几种:RGB模式:是使用最广泛的一种色彩模式。
RGB分别代表RED(红)、Green(绿)、Bluc(蓝),既光谱的三原色。
他是根据光源产生颜色,既由这三种颜色叠加形成了其他颜色,因此该模式是一种相加的模式。
像彩色电视机的显像管和计算机显示器显示颜色的光谱都为相加模式,既三种基色以不同的百分比来混合产生所有可见色光。
CMYK模式:既常说的四色印刷,也就是传统四色印刷中四种油墨的颜色,CMYK分别代表Cyan(青)、Magenta(品红)、Yellow(黄)、Black(黑),各种颜色都可以由这四种颜料相混合而成。
LAB模式:是作为一个国际的颜色标准规范创建的,是一种与设备无关的颜色模式。
它使用L通道表示亮度,用A通道集合了从绿色到品红色的色度信息,用B通道集合了从蓝色到黄色的色度信息,所包含的颜色范围最广,包含所有RGB和CMYK中的颜色,该模式主要用于工业通途。
黑白模式:没有中间层次,只有黑色和白色两种色值。
只有灰度模式和通道图才能直接转换为黑白模式。
灰度模式:只存在灰度,它由0-256个灰阶组成。
当一个彩色图像转换为灰度模式时,图像中的色相饱和度等有关色彩信息将被消除掉,只留下亮度。
亮度是唯一能影响灰度图像的因素。
当灰度值为0(最小值)时,生成的颜色是黑色,当灰度只为255(最大值)时,生成的颜色是白色。
索引模式:该模式的图像是256色以下的图像,在整幅图像中最多有256种颜色,所以索引模式的图像只可当做特殊效果专用,而不能用于常规的印刷中。
索引色彩也成为映射色彩,索引模式的图像只能通过间接地方式创建,而不能直接获得。
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1、正常模式(Normal模式)——这是图层混合模式的默认方式,较为常用。
不和其他图层发生任何混合。
使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。
因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。
例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。
当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。
用Paintbrush I具以50%的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。
于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。
2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。
将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的色彩不产生任何的影响。
通过调节不透明度,可增加或减少目标层散点的密度。
其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。
s4s R8D#f X| K j,CDissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。
因此,这个模式最好是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。
U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素,当与Rubber Stamp工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。
在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。
如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。
这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是重要的。
RGB彩色模式,又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。
能够组成256*256*256种颜色。
这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。
一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。
屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。
因此这红色绿色蓝色又称为三原色光,用英文表示就是R(red)、G(green)、B(blue)。
在电脑中,RGB的所谓“多少”就是指亮度,并使用整数来表示。
通常情况下,RGB 各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2…直到255。
注意虽然数字最高是255,但0也是数值之一,因此共256级。
如同2000年到2010年共是11年一样。
按照计算,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256×256×256=16777216。
通常也被简称为1600万色或千万色。
也称为24位色(2的24次方)。
从PhotoshopCS版本开始增强了对16位通道色的支持,这就意味着可以显示更多的色彩数(即48位色,约281万亿)。
RGB单独的亮度值为2的16次方,等于65536,65536的三次方为281474976710656。
但是由于人眼所能分辨的色彩数量还达不到24位的1678万色。
所以更高的色彩数量在人眼看来说并没有区别。
可以用字母R,G,B加上各自的数值来表达一种颜色,如R32,G157,B95,或r32g157b95。
有时候为了省事也略去字母写32,157,95(分隔的符号不可标错)。
那么代表的顺序就是RGB。
另外还有一种16进制的表达法将在以后叙述。
那么这些数字和颜色究竟如何对应起来呢,或者说,怎样才能从一组数字中判断出是什么颜色呢?对于单独的R或G或B而言,当数值为0的时候,代表这个颜色不发光;如果为255,则该颜色为最高亮度。
cmyk曲线原理CMYK曲线原理详解一、背景介绍CMYK色彩模式是印刷行业中常用的颜色模式之一,也被称为印刷四分色模式。
该模式使用四种颜色——青色(Cyan)、洋红色(Magenta)、黄色(Yellow)和黑色(Black)来混合出一种广泛的颜色范围。
CMYK曲线是用来调整这四种颜色的混合比例的工具,以实现最佳输出效果。
二、CMYK色彩模式原理1. 印刷设备的工作原理在了解CMYK色彩模式原理之前,我们需要先了解印刷设备的工作原理。
印刷设备使用的颜料是透明的,通过覆盖在白纸上形成所需的颜色效果。
具体来说,在印刷机上,各个颜色的墨水通过墨水盒(墨斗)进入印刷机的墨水配比系统,然后通过印刷机的墨水滚筒喷洒到印刷媒介(纸张)上,最终形成彩色图案。
2. CMYK混合原理在CMYK色彩模式中,每一种颜色都是由三种原色的混合而成的。
其中,青色是通过蓝色和绿色的混合得到的,洋红色是通过红色和蓝色的混合得到的,黄色是通过红色和绿色的混合得到的。
而黑色则是用来增加图像的深度和对比度,使得印刷效果更加鲜明。
三、CMYK曲线的作用1. 对比度调节CMYK曲线可以通过调整墨水的混合比例来改变图像的对比度。
通过增加墨黑的比例,可以增加图像的明暗对比度,使得图像中的细节更加清晰。
2. 色彩修正CMYK曲线可以用来对图像的色彩进行调整,使之更接近原色。
通过调整各个颜色通道的曲线形状,可以改变特定颜色的饱和度和色调。
例如,可以减少洋红色的比例来减少红色调的过饱和。
3. 打印适应性调整由于不同的印刷机和印刷媒介的特性不同,对于相同的图像,可能需要调整CMYK曲线来适应不同的打印环境。
例如,在某些印刷机上,洋红色和黄色的混合比例可能需要调整以获得较好的打印效果。
四、CMYK曲线调整方法1. 软件工具现在的印刷设备和图像处理软件通常都提供了对CMYK曲线进行调整的工具。
用户可以通过在软件中拖动曲线上的点来改变墨水的混合比例,从而调整图像的对比度和色彩。
PS必须掌握的七大调色模式PS必须掌握的七大调色模式在photoshop学习中,我们经常遇到RGB色彩模式,CMYK、HSB等色彩模式,但是我们不不清楚他们之前有什么区别以及他们的使用范围。
其中,我们在学习和使用中RGB色彩模式跟CMYK色彩模式最常见。
下面就来和店铺一起看看PS必须掌握的七大调色模式吧。
什么是图像的色彩模式:色彩模式是数字世界中表示颜色的一种算法。
在数字世界中,为了表示各种颜色,人们通常将颜色划分为若干分量。
由于成色原理的`不同,决定了显示器、投影仪、扫描仪这类靠色光直接合成颜色的颜色设备和打印机、印刷机这类靠使用颜料的印刷设备在生成颜色方式上的区别。
常见的7大图像色彩模式:(1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。
能够组成255*255*255种颜色。
RGB彩色模式适用于显示器、投影仪、扫描仪、数码相机等。
具体RGB色彩模式的换算、颜色搭配等可以参考《RGB色彩模式详解》。
(2)CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。
CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、品红色Magenta、黄色Yellow。
而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。
一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。
(3)HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。
在HSB模式中,H(hues)表示色相,S(saturation)表示饱和度,B(brightness)表示亮度。
HSB模式对应的媒介是人眼。
(4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。
它主要影响着色调的明暗。
一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。
Lab色彩模型是由亮度L和有关色彩的a, b三个要素组成。
基本属性(一):位图模式-->在数字图像中,将图像中各种不同的颜色组织起来的方法,称之为色彩模式。
色彩模式决定着图像以何种方式显示和打印。
制作各种精美的图像、或者用于各种输出的稿件,选择正确的色彩模式是至关重要的。
各种色彩模式之间存在一定的通性,可以很方便地相互转换;它们之间又存在各自的特性,不同的色彩模式对颜色的组织方式有各自的特点。
色彩模式除了决定图像中可以显示的颜色数目外,还会直接决定图像的通道数量和图像的大小。
下面,我们来详细讲解它们是如何工作,又是如何相互转换的。
我们先来了解一些颜色的基本属性:我们知道,所有的颜色都是用色相、饱和度、亮度三个特性来描述的,也就是所说的HSB。
严格地说,在PS中HSB并不是一种色彩模式,它针对PS而言只是一种配色方式。
可以根据它的特性配出需要的颜色来为其它彩色模式的图像所用,但PS中并不存在HSB模式,其它的色彩模式也不能转换为HSB模式。
只要在选定了一定的色相、饱和度、亮度,就能配出所需要的颜色。
1.色相(Hue)色相是物体透射或反射光波的波长有关的颜色物理的心理特性。
它的范围以0至360度之间的角度值表示。
色相是以颜色的名称来识别的,如红色、橙色或绿色。
2.饱和度(Saturation)饱和度指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例,用0%-100%(纯色)来表示。
3.亮度(Brithtness)亮度是颜色的相对明暗程度,通常用0%(黑)-100%(白)来度量。
作为配色方式在PS中存在的HSB模式,是对颜色基本特性的描述。
PS中其它的彩色色彩模式,都是以HSB为基础的。
在PS中,常用的色彩模式有位图、灰度、RGB、CMYK、Lab几种色彩模式;其它还包括索引、双色调、多通道几种不常用到的色彩模式。
一、位图模式位图实际上是由一个个黑色和白色的点组成的,也就是说它只能用黑白来表示图像的象素。
它的灰度需要通过点的抖动来实现,即通过黑点的大小与疏密在视觉上形成灰度。
它的每个象素只能负载两种亮度级别,即和白色。
由无数黑点组成的位图。
放大的局部,由黑点的疏密产生的颜色深浅感觉。
当其它色彩模式的图像转化为位图模式时,会损失大量的细节,并且只有灰度模式的图像能直接转换为位图,其它如RGB、CMYK等常用的色彩模式在转换成位图时必须先转换为灰度模式,然后才能转换为位图。
位图模式的图像只支持一个图层,在转换的过程中所有的图层会被自动压平。
它只有一个位图通道。
原图。
在PS里,对原图执行“模式/灰度”,将其转换为灰度模式。
再执行“模式/位图”,调出位图设置面板。
其中输入分辨率为原图像的分辨率,输出分辨率为转换后位图的分辨率。
输出分辨率越大,图像所保留的细节越多;由于位图只能以黑白来表示图像的象素,所以当它的输出分辨率大于输入分辨率时,由于增加图像的象素大小所产生的视觉模糊感被削弱了。
输出方法中有5种在转换时对图像的处理方式供选择:1、50%阈值:表示在转换过程中,色彩浓度(这里指灰度,因为只有灰度图像可以转换为位图)大于50%的象素全部变成黑色,小于50%的象素全部变成白色,形成一种强烈的黑白对比效果。
它只在黑白相交的地方产生少量的独立黑点。
2、图案仿色:将黑白象素点排列成一定序列,然后使用形成的序列代替黑点对图象进行抖动得到的结果。
3、扩散仿色:它是转换位图过程中保留图像细节最多的一种方式。
它由无数的细小黑点组成图像,其转换过程比图案仿色更精确。
4、半调网屏:选择这种转换方式时,它会继续调出半调网屏的设置面板,可以设置网线的频率、角度及形状,类似印刷过程中的加网方式。
如图:由这种方式产生的结果:5、自定图案:可以使用自定的图案代替黑点对图像作抖动处理。
在PS中建立一个大小为10X10象素,分辨率为72,背景为白色的图像,输入一个字母“A”,调整其位图位置如图:执行“编辑/定义图案”,为自定义的图案命名:对原图(转换后的灰度图像)执行“图像/模式/位图”,在位图设置面板上输出方式选择自定图案,图案选择刚才自定义的图案。
为了方便观察,这里的分辨率可以设大一些:以下是其执行的结果,由刚才自定义的图案(字母A)代替了黑点对图像进行抖动处理。
位图在早期主要应用于不能识别颜色和灰度的显示及输出设备,目前在进行文字扫描识别过程中还需要应用到位图。
就图像处理而言,合理地运用位图的特点,也可以产生出一些奇妙的效果:半调网屏自定图案(点击放大)基本属性(二):灰度模式二、灰度模式在灰度模式的图像上,每个象素能负载2的8次方(256)种灰度级别,范围值从0(黑色)至255(白色)。
其表现方式用油墨的覆盖浓度来表示,0%为白色,100%为黑色。
当彩色图像转换成灰度模式后,图像会去掉颜色信息,以灰度显示图像,类似黑白照片的效果。
图像的单色通道实际上也可以也看作是一张灰度图片。
灰度模式的图像只有一个灰色通道。
在PS里对彩色图像执行“图像/模式/灰度”,会弹出警告对话框,提示此操作会扔掉图像的颜色信息,并且不能恢复(除非使用历史记录取消操作)。
如果图像中含有多个图层,则在转换过程中会提示是否在扔掉颜色信息时合并图层。
灰度模式的图像支持多个图层,如果选择不拼合图层,则其转换后的图层信息被完全保留。
原图转换后的灰度图上图中,当彩色模式的图像转换为灰度模式时,PS会自动计算每种彩色相对灰度的亮度,并在灰度图像还原,从而得到完整的灰度图像。
灰度模式的图像也可以转换为其它的彩色模式,转换过程中灰度色会被其它模式的颜色代替。
如转换为RGB或CMYK模式时,在人的视觉上还是一张灰度图片,但是它原有的灰度色已经被构成RGB或CMYK的各种单色混合出来的灰色代替了。
灰度模式的图像中的通道和颜色信息转换为RGB模式后图像的通道和颜色信息基础模式(三):RGB模式三、RGB模式RGB色彩模式由自然界中光的三原色的混合原理发展而来。
RGB分别代表红色(Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue)。
它的每个象素在每种颜色上可以负载2的8次方(256)种亮度级别,这样三种颜色通道合在一起就可以产生256的3次方(1670多万)种颜色,它在理论上可以还原自然界中存在的任何颜色。
RGB模式的图像支持多个图层。
据有R、G、B三个单色通道和一个由它们混合颜色的彩色通道。
在RGB色彩模式的图像中,某种颜色的含量越多,那么这种颜色的亮度也越高,由其产生的结果中这种颜色也就越亮。
例如如果三种颜色的亮度级别都为0(亮度级别最低),则它们混合出来的颜色就是黑色;如果它们的亮度级别都为255(亮度级别最高),则其结果为白色。
这和自然界中光的三原色的混合原理相同。
RGB色彩模式的颜色混合原理RGB色彩模式是目前运用最广泛的色彩模式之一,它能适应多种输出的需要,并能较完整地还原图像的颜色信息。
如现在大多数的显示屏、RGB打印、多种写真输出设备都需要用RGB色彩模式的图像来输出。
基础模式(四):CMYK模式四、CMYK模式CMYK模式和印刷中油墨配色的原理相同。
它由青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellowr)、黑(Black)四种颜色混合而成。
它和RGB模式一样,每个象素在每种颜色上可以负载2的8次方(256)种亮度级别,范围值从0%至100%(0为白色,100为黑色)。
理论上它可以产生256的4次方种颜色,但由于输出过程中颜色信息的损失、输出技术和环境的限止(如某些油墨的浓度不能过高,否则会产生溢色),实际上能产生的颜色数量比RGB还少。
CMYK模式的图像支持多个图层。
据有C、M、Y、K四个单色通道和一个由它们混合颜色的彩色通道。
CMYK模式的图像中,某种颜色的含量越多,如同印刷中某种油墨的浓度越高,那么它的亮度级别就越低,在其结果中这种颜色表现的就越暗,这一点与RGB模式的颜色混合是相反的。
它和颜色的物理混合原理相同。
CMYK色彩模式的颜色混合原理由于CMYK模式所能产生的颜色数量要比RGB模式产生的颜色数量少,所以当RGB模式的图像转换为CMYK模式后,图像的颜色信息会有明显的损失:RGB模式的原图像转换为CMYK模式后的图像从上面我们可以看到,当RGB模式图像转换为CMYK模式后,其色彩信息有较大的变化,特别在一些较鲜、亮的地方。
但当CMYK模式的图像转换为RGB 模式时,在视觉上不会产生有变化。
在将RGB图像转换成CMYK图像前,可以先对图像执行“视图/较样颜色”,可以预览转换后的效果(本操作对图像的最终结果没有任何影响,继续执行此操作则取消预览)。
这样如果某些部分的颜色由于损失过多而造成失真,则可以尽量修改原图像的颜色,以得到颜色信息损失最少的结果。
对图像执行“较样颜色”得到的预览效果CMYK模式能完全模拟出印刷油墨的混合颜色,目前主要应用于印刷技术中。
虽然它所产生的颜色并没有RGB模式丰富,但是它在颜色的混合中比RGB 模式多了一个黑色通道,这样所产生的颜色的纵深感要比RGB模式更加稳定(RGB图像会让人产生“漂”或“浮”的感觉,这是由于它没有黑色通道,所以感觉颜色的暗部深不下去)。
基础模式(五):LAB模式五、Lab模式Lab模式是唯一不依赖外界设备而存在的一种色彩模式。
它由亮度(L)通道、a通道和b通道组成,其中亮度的范围从0-100;a代表从绿色到红色,b代表从蓝色到黄色,a和b的颜色值范围都是从-120-120。
这三种通道包括了所有的颜色信息。
Lab模式也支持多个图层。
据有L、a、b三个单色通道和由它们混合的彩色通道。
Lab能创造理论上能产生的所有颜色,它的颜色范围涵盖了RGB模式和CMYK模式的所有颜色。
当RGB模式和CMYK模式转换为Lab模式时,它们的颜色信息不会有任何损失,所以当RGB模式和CMYK模式互相转换时,实际上是将它们先转换为Lab模式,再转换为另一种模式的。
这种过程能减少颜色信息的损失,只不过在PS中将这个过程省略了。
基础模式(六):索引模式六、索引模式索引模式和灰度模式比较类似,它的每个象素点也可以有256种颜色容量,但它可以负载彩色。
索引模式的图像最多只能有256种颜色。
当图像转换成索引模式时,系统会自动根据图像上的颜色归纳出能代表大多数的256种颜色,就象一张颜色表,然后用这256种来代替整个图像上所有的颜色信息。
转换成索引模式后的图像局部放大的图像索引的图像只支持一个图层,并且只有一个索引彩色通道。
索引模式的图像就像是一块块由彩色的小瓷砖所拼成的,由于它最多只能有256种彩色,所以它所形成的文件相对其它彩色要小得多。
索引模式的另一个好处是它所形成的每一个颜色都有其独立的索引标识。
当这种图像在网上发布时,只要根据其索引标识将图像重新识别,它的颜色就完全还原了。
索引模式主要用于网络上的图片传输和一些对图像象素、大小等有严格要求的地方。