3D_MAX材质部分
- 格式:doc
- 大小:69.00 KB
- 文档页数:16
Diffuse--漫反射;Bitmap--贴图纹理;Reflect--反射;Hilght glossiness--高光;Refl glossiness--模糊反射;Snbdivs--细分;材质参数:木材:1).漫反射加木材贴图2).反射--25-35;高光--0.7;模糊反射--0.8;细分—12;3).Blur--0.1加凹凸;Burmp30改为5;复制一个贴图给Burmp亮光不锈钢材质1).漫反射为黑色[0]{增强对比}2).反射为浅蓝色[亮度185 色调158 保和15反射高光光泽度为0.85 [高光大小]光泽度为0.95[模糊值] 细分高点给12 3).要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,最大深度 10亚光不锈钢材质1).漫反射为黑色[0]{增强对比}2).反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83 [模糊值]细分高点给30 1).3).要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,拉丝不锈钢1).漫反射702).反射亮度185 色调158 保和15 高光大小 0.85模糊值 0.8 模糊细分203).凹凸添加噪波值为10 显示贴图通道平铺V:50 噪波大小 0.35皮革材质1).反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为152).反射高光光泽度为0.67 [高光大小]光泽度为0.71 [模糊值]细分高点给203).凹凸内加入贴图[值在35左右]1).反射为浅蓝色[亮度15] 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1 [模糊值] 细分82).凹凸添加噪波,模糊值:0.1 噪波类型规则大小:1.0半透明材质1).折射为[亮度]50 光泽度为0.8 [模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
2).反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]白塑料材质1).漫反射为白色[250]2).反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分153).然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85黑塑料材质1).漫反射值为232).反射值为37 光泽度为0.85[模糊值] 细分83).折射值为0光泽度细分值不变布沙发材质1).漫反射添加衰减,衰减方式为菲湦耳上为近给个布沙发的贴图下为远指定一个比布沙发更白一点的颜色2).高光值为0.35,高光的强度为16,关掉反射,凹凸里添加图片,值为30 灯罩材质1).漫反射:2502).反射:11,高光光泽度0.283).折射:50 光泽度0.8 细分20 折射率 1.2 影响阴影关掉反射地面材质1).漫反射里添加贴图2).反射添加衰减下为远 255 衰减类型菲涅耳折射率1.753).高光光泽度 0.85 光泽度0.88 细分 15 最大深度 2 凹凸添加一个处理的灰色贴图,值为5 在环境里添加输出输出量3水泥材质1).漫反射添加水泥的贴图模糊为0.12).凹凸和漫反射贴一样的图值为 15陶器材质1).漫反射:2502).反射:255 添加衰减远值为 255 衰减类型菲涅耳高光大小 0.85 模糊值为0.95 细分15 最大深度 103).沃德各向异性(-1..1)0.5 旋转704).环境添加输出输出值为30皮材质1).漫反射添加贴图,模糊值默认参数改为0.52).反射 23 高光大小0.65 模糊度0.7 细分16 反射次数33).凹凸添加与漫反射一样的贴图 45墙砖材质1).漫反射添加贴图默认参数改为0.12).反射255 衰减贴图菲涅耳远值255高光大小0.85 模糊程度值0.9 模糊细分153).凹凸贴图添加漫反射的灰度贴图值为10 模糊度为0.25铜材质1).漫反射亮度220 饱和度38 色调 312).反射亮度186 饱和度93 色调32高光大小值为0.9 模糊度0.88 模糊细分15音响材质1).多维子材质2).ID1 漫反射值为17 反射值为37 光泽度值为0.853).ID2 漫反射值为40 反射值为404).ID3 漫反射值为186 反射值为164 光泽度值为0.65 折射率值为2975).ID4 漫反射值为226 反射值为06).ID5 漫反射值为23 反射值为37 光泽度值为0.85窗纱材质1).漫反射添加衰减近值为纱窗贴图颜色远值为白色勾选影响阴影可使直接光照穿过窗纱2).在不透明里添加混合贴图上值为255 下值为171 添加纱窗贴图实木地板:1).在漫反射通道添加地板纹理贴图2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]4).高光大小0.65;模糊程度0.65-0.85;值越小模糊越强;5).模糊细分值156).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1真实砖缝拼接效果的创建方法:1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2).反射度为40左右3).模糊反射0.8左右4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为307).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为28).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质(A)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质(B)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.8砂钢材质:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.84).模糊反射参数--0.85).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30 镀金材质:1).漫反射--02).漫反射颜色--(205.150.155)3).高光--0.74).反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55)5).并改为fresnel模式-Falloff TypeDVD电视壳:1).漫反射白色2).反射度--303).高光--0.86玻璃:1).漫反射白色2).勾选Fresnel(参数:4)3).勾选Affect shadow4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02沙发布1).漫反射通道添加衰减模式2).第一个衰减添加沙发布贴图3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色4).高光--0.355).反射--0.156).关闭options中Trace vefletion7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30白漆:1).漫反射通道--2502).反射强度--253).高光--0.884).模糊强度--0.98大理石:1).漫反射通道添加大理石贴图2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式3).高光0.9.模糊0.95,细分15皮沙发:1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.12).高光0.6 模糊0.7 细分203).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为404).反射度35马赛克:1).漫反射通道贴图(马赛克)2).反射通道添加falloff方式为fresntl3).反射度1254).高光0.855).模糊0.7 细分156).复制贴图至Bump Blur--0.35磨砂玻璃:1).折射通道为160 IoR--1.52).模糊度0.753).细分44).勾结Affect shadows水:1).设置Vray材置2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)3).反射通道添加falloff衰减贴图4).Mix carre 拉高第4格5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).6)IOR 设置为1.33红茶:1).专Vray材质2).漫反射颜色2423).反射颜色544).折射颜色2485).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)6).降低fog 倍增0.5饮料:1).Vray材置2).反射颜色723).折射2254).fog color 252. 238. 1445).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.6).light.muliplier 3.07).折射光泽度 Giossimess 0.58).subdius 细分 20红酒:1).专Vray材置2).反射贴图通道加falloff3).折射颜色.2254).fog color (224. 74. 99)5).fog multiplies 0.04地毯:1).专Vray材置2).漫反射通道地毯贴图3).复制贴图到Bump通道窗帘.(纱帘)1).漫反射改全白色2).折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)3).曲线提高4-5格4).将IoR设为1.015).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2丝绸材质的创建方法1).专Vray材置2).漫反射为falloff衰减贴图3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变4).进入衰减贴图混合曲线5).单击增加点设为__查可曲线调整之.布纹调结:毛巾调结:1).漫反射加纹理贴图2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)丝调调节:1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.毛毯材质:1).漫反射加衰减(falloff)贴图2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]3).加至换贴图[Displace]调4).颜色:218 25587 233140 233枕头材质:1).漫反射加贴图2).加至换贴图参数 15offnel Ti Trgoxo 0.5×0.5垫子材质:1).漫反射加贴图书馆2).加凹凸贴图200粗造后面郊__1).Diffuse(漫反射)贴图2).Bump.凹凸贴图设为200光滑地砖材质:1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49水晶材置1).颜色改为225 白色2).折射改为200 IoR 1.03).反射404).options. Reflect on .back side上Vray.塑料材质1).塑料颜色2).漫反射加贴图3).模糊加贴图4).折射200 IoR 1.015).模糊为颜色406).optins 勾选 [Rellect on back side]酒瓶玻璃材质1).第一步转VR材质2).第二步调洒的基本颜色 (1.0.13)3).折射129 反射加贴图4).模糊反射0.8白陶瓷1).漫反射--2482).反射—45玻璃的反光率15% 折射率90%~100%金属一般反射率60%~70%至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。