界面设计规则
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网站及APP界面设计规范(精选)一、概述在当今数字化时代,互联网已经成为人们获取信息、进行交流和娱乐的重要平台。
而网站和APP作为互联网的主要入口,其界面设计对于用户体验起着至关重要的作用。
良好的界面设计不仅能提升用户的使用体验,还能增加网站和APP的吸引力,促使用户产生持续的使用欲望。
本文旨在探讨网站及APP界面设计的规范,为设计师和开发者提供一些实用的指导原则和技巧。
二、布局设计1. 明确的导航条导航条是用户在网站和APP中进行导航和浏览的重要工具,因此应该保持明确、简洁和易于使用。
导航条的位置应该放置在用户视线范围内,通常位于页面的顶部或左侧。
导航条上的链接命名应该准确描述对应的页面或功能,避免使用过于晦涩的词语。
2. 统一的页面风格为了让用户在使用网站和APP时感受到一致的风格和氛围,设计师应该保持页面的统一性。
统一的页面风格包括颜色、字体、图标等方面的设计。
使用一种主题颜色来塑造品牌形象,并确保页面内容与之协调一致。
选择一种易读的字体,并在整个平台上保持一致。
图标的风格应简洁明了,便于用户理解。
3. 响应式设计随着移动设备的普及,响应式设计已经成为网站和APP设计的标准要求。
响应式设计能够使网站和APP能够自动适应不同设备的屏幕大小和分辨率,保证用户在不同终端上都能够获得良好的使用体验。
三、交互设计1. 简洁明了的操作流程用户访问网站和APP主要是为了获取信息或完成特定的任务,因此操作流程的简洁明了对于用户体验非常重要。
保持页面内容的简洁性,避免复杂的设计元素和干扰用户的功能。
同时,通过明确的提示和指引,引导用户进行下一步操作,减少用户的操作迷茫感。
2. 易于理解的反馈机制用户在使用网站和APP时,需要清楚了解自己操作的结果。
设计师应该给予明确的反馈,告知用户他们的操作是否成功,并及时提醒用户状态的变化。
比如,通过颜色变化、提示信息或动画效果等方式,让用户直观地感知到他们的操作。
3. 合理的交互元素排列交互元素的排列应该符合用户的使用习惯和心理预期,减少用户操作的负担。
软件操作界面设计须遵循的一些原则我们做界面设计的目的是去给用户的工作积极的支持而不是相反把无意义的东西强加于人。
界面在用户和他们要完成的任务之间应该是透明的,而且是高效、舒适、让人心情愉悦的。
下面介绍的是几个保证软件界面设计成功的基本原则。
简单:不要在功能的可用性上妥协保持界面简洁直观。
用户需要易于理解和操作的功能。
在一个组织糟糕的界面上,用户被大量高级功能所困扰,而无法直接的去使用最常用的功能。
而一个组织有序的界面会把用户要完成的任务结合到背景中去,让用户能更有效的操作。
最基本的功能应该让人可以立刻看到,而那些高级功能对于新用户来说可以不那么明显。
只有经过任务分析而确定的必要的功能才应该被放到界面上。
要让用户尽可能的使用最少的功能,经过最少的步骤完成他们的任务。
支持:把控制权交给用户并且提供提示性帮助,把系统的控制权交给用户,允许他们使用在日常生活中习惯的各种步骤完成他们的任务,不要用你主张的所谓“正确”的操作步骤去人为的限制用户的操作。
系统应该允许用户建立并且维护自己的工作环境。
系统的当前状态和能够被使用的操作应该有明确的标示。
系统应该允许用户离开,并为他们保留离开时的工作状态。
提供有关联的工作环境会使用户对系统有稳定的感觉。
大部分用户都需要完成很多任务,在某些方面他们可能是专家,但在另外的方面,他们则可能是个新手。
要做到在用户需要的时候能及时提供帮助,系统就应该理解并预计到用户的目的,然后再协助他们更轻松的完成任务。
理想的帮助系统应该教给用户能够快速完成任务的知识。
帮助系统应该在用户选择要独立完成一些任务的时候教会他们。
相似:建立在用户已有的经验上允许用户根据以往的经验操作系统,特别是他们从现实世界中获得的经验。
这些经验的一小部分,被引用到交互界面中来,也将对用户完成大量的任务有很大帮助。
通过一次学习获得的概念和技术应该能被应用在各种环境下。
用户不应该为完成相似的任务而去学习新的东西。
在交互界面中采用用户已经在现实世界里学到的概念和技术,可以让他们立刻在计算机上开始工作并确保进展顺利。
gui规范GUI规范是指在图形用户界面(Graphical User Interface)设计中遵循的一套规则和准则,旨在提供一致、直观、易用的用户体验。
以下是一份关于GUI规范的1000字说明。
一、用户界面的文件结构和布局:1. 使用模块化的结构,将界面划分为可重用的组件,提高开发效率和界面一致性。
2. 使用合理的布局方式,如网格布局、层叠布局等,以确保界面的可读性和可导航性。
二、界面元素的设计和使用:1. 使用简洁、直观的图标和按钮,以便用户快速识别并执行操作。
2. 避免使用过多的颜色、字体样式和动画效果,避免视觉混乱。
3. 使用标准化的元素,如标签、文本框、下拉框等,以提高用户的熟悉度和可操作性。
4. 为每个界面元素提供适当的提示和帮助信息,以减少用户的迷惑和错误操作。
三、用户输入和交互操作:1. 对用户的输入进行验证和提示,确保输入的准确性和合法性。
2. 提供合理的输入方式和格式,如日期选择器、数字输入框等,以提高用户的输入效率和准确性。
3. 提供撤销和重做的功能,以便用户可以更好地控制和调整操作。
4. 对于涉及重要操作的按钮和链接,使用二次确认对话框,以防止用户误操作。
四、界面的导航和搜索:1. 使用简洁明了的导航结构,如菜单栏、侧边栏等,帮助用户快速查找所需功能和页面。
2. 在搜索功能中提供自动完成、搜索建议等辅助功能,以提高用户的搜索效率和准确性。
3. 提供面包屑导航,显示用户当前的位置和路径,以便用户快速返回或切换到其他页面。
五、界面的反馈和响应:1. 提供即时的反馈,如进度条、加载动画等,告知用户操作的进展和结果。
2. 对于用户的错误操作,提供明确的错误提示和建议,以指导用户如何纠正错误。
3. 响应用户的操作,如点击、滚动等,及时更新界面,提高用户的操作流畅度和体验。
六、界面的可访问性和多语言支持:1. 遵循无障碍设计原则,确保界面对于视觉、听觉等残障用户的可访问性。
2. 提供多语言支持,以便用户可以在自己熟悉的语言环境下使用界面。
UI界面设计规范UI界面设计规范是指为了确保用户界面的一致性、可用性和美观性而制定的一系列设计指南和规则。
遵循UI界面设计规范可以帮助设计师和开发人员创建出易于使用和易于理解的界面,从而提供积极的用户体验。
下面是一些常见的UI界面设计规范:1.一致性:界面应该在整个应用程序中保持一致。
这包括字体、图标、色彩、布局和交互模式的一致性。
一致的设计可以使用户更容易理解和使用界面。
2.可用性:界面应该是易于使用的,用户可以轻松地完成任务。
设计师应该考虑到用户的需求和期望,确保设计简单直观,避免复杂的工作流程和冗长的操作。
3.导航和布局:界面的导航和布局应该清晰和直观。
导航应该简单明了,用户可以轻松地找到他们需要的功能和信息。
布局应该合理,避免过度拥挤或混乱的界面。
4.色彩和视觉效果:界面应该使用一致的色彩和视觉效果,以增加用户的视觉吸引力和理解能力。
适当的色彩和对比度可以帮助用户区分不同的元素,重要的信息应该有显眼的展示。
5.字体和文本:界面应该使用易于阅读的字体,并保持一致的字体大小和样式。
文本内容应该简洁明了,不应该出现过长或难以理解的文本。
6.响应式设计:界面应该能够适应不同设备和屏幕大小。
设计师应该考虑到不同的分辨率和屏幕比例,以确保界面在各种设备上都能够正确显示。
7.错误处理和反馈:界面应该提供清晰的错误处理和反馈机制。
当用户发生错误时,界面应该向用户提供明确的错误信息,并指导用户进行修复。
8.可访问性:界面应该为所有用户提供可访问性。
这包括对残障用户的支持,例如使用大字体、语音助手和键盘导航等功能。
9.动画和过渡效果:界面中的动画和过渡效果应该合理使用,增加用户体验和吸引力。
过度使用或不必要的动画效果可能会分散用户注意力或降低性能。
10.图标和按钮设计:界面中的图标和按钮应该易于识别和使用。
图标应该明确表示与之相关的功能,按钮应该具有合适的大小和样式,以便用户可以轻松点击。
总之,UI界面设计规范是一系列指导原则,旨在确保界面的一致性、可用性和美观性。
UI设计规范UI设计规范是指在设计用户界面时需要遵循的一系列准则和规则,旨在提高用户体验和用户界面的可用性。
流程界面是指具有一系列步骤或流程的用户界面,用户需要按照特定的顺序完成各个步骤。
在设计流程界面时,以下是一些建议的UI设计规范,以提供一个优秀的用户界面体验。
1.一致性:保持整个流程界面的一致性非常重要。
使用相同的颜色、字体、按钮样式和布局来确保用户在不同的步骤之间有一种连贯感。
2.简洁明了:流程界面应该简洁明了,避免过于复杂或冗长的步骤。
每个步骤应该简短明了,用户一目了然地知道下一步应该做什么。
3.明确的导航:在流程界面中,导航非常重要。
使用明确的导航标识来帮助用户了解他们正在流程中的位置,并提供返回上一步或跳转到下一步的选项。
4.易于操作的控件:在流程界面中使用易于操作的控件,例如按钮、下拉菜单和单选框等。
确保控件的功能和效果符合用户的期望,并且易于使用和理解。
5.错误处理:在流程界面中,用户可能会遇到错误或问题。
设计师应该提供明确的错误提示和解决方案,帮助用户解决问题,并使他们能够顺利完成流程。
6.可操作性:流程界面应该具有可操作性,即用户可以通过界面完成具体的任务而不会感到困惑或不知所措。
为每个步骤提供清晰的指导和说明,以帮助用户正确地完成任务。
7.反馈和确认:在流程界面中,用户应该获得即时的反馈和确认。
例如,在用户输入信息后,界面应该显示一个确认页面,以供用户核实输入的准确性。
8.可访问性:设计师应该考虑到不同类型的用户,包括老年人、残障人士和非技术人员等。
流程界面应该易于访问和使用,不仅适用于技术专业人士,也适用于其他各种用户群体。
9.响应式设计:随着移动设备的普及,流程界面设计应该具备响应式设计的特点,以适应不同大小和分辨率的屏幕。
确保流程界面在各种设备上都能提供出色的用户体验。
10.测试和优化:最后,要进行测试和优化。
在设计流程界面之前,设计师应该先进行用户测试,以确保用户可以顺利完成任务,并且可以尽可能地减少用户遇到的问题和困扰。
游戏ui设计规范
游戏UI设计规范是指在进行游戏界面设计时需要遵循的一系列规则和准则,以确保游戏界面的美观、易用和一致性。
1. 一致性:游戏界面应该在整体风格、颜色搭配、按钮形状等方面保持一致,以增加用户的熟悉感和使用感。
2. 美观性:游戏界面应该注重美观性,包括界面布局、图标设计、色彩选择等,以吸引用户的眼球并增加游戏体验的乐趣。
3. 简洁性:游戏界面应该尽量简洁,避免过多的按钮和文字,以减少用户的认知负担。
4. 反馈性:游戏界面应该在用户操作后给予及时的反馈,如点击按钮后改变按钮状态、弹出提示框等,以提高用户的交互体验。
5. 易用性:游戏界面应该易于操作和理解,按钮的大小和间距应该合适,文字和图标的大小和颜色应该清晰可见,以方便用户进行操作。
6. 可访问性:游戏界面应该考虑到不同用户的需求,包括色盲用户、听觉障碍用户等,提供相应的辅助功能和设置选项。
7. 引导性:游戏界面应该有明确的引导作用,通过适当的提示和指示,帮助用户了解游戏的目标和规则,以便更好地进行游戏。
8. 可定制性:游戏界面应该提供一定的自定义选项,以满足用户个性化的需求,如选择不同的背景音乐、调整游戏难度等。
9. 信息显示:游戏界面应该清晰地显示用户所需的信息,包括游戏进度、得分、时间等,以便用户随时了解游戏的状态。
10. 色彩搭配:游戏界面的色彩搭配应该考虑到用户的视觉感受和情绪引导,如使用明亮的色彩增加游戏的活力和乐趣,使用柔和的色彩增加游戏的放松感。
总之,游戏UI设计规范的目的是为了提供一个优秀的游戏界面,使用户能够享受到良好的游戏体验并且愿意长时间参与其中。
只有在规范的指导下进行设计,才能够保证游戏界面的质量和效果。
APP尺寸规范篇一:app界面设计的规则移动端界面设计之尺寸篇Ios1. 尺寸及分辨率Iphone界面尺寸:320x480、640x960、640x1136、ipad界面尺寸:、6(单位都是像素,分辨率和网页一样,基本只要72ppi)一般用640x960或者640x1136尺寸设计。
Ps:作图最好用形状工具来画的,这样方便后期切图或者尺寸变化。
2. 界面基本元素组成Iphone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏,导航栏,主菜单栏(页脚)以及中间区域。
、这里用的是640x960的尺寸设计:状态栏:即使信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px导航栏:显示当前界面的名称,包含相应功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px 主菜单栏(页脚):类似页面的主菜单,提供整个页面的分类内容快速跳转,其高度为:98px内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局更最为频繁的,其高度为:734px(960-40-88-98=734)Android3. 尺寸及分辨率Android界面尺寸:480x800、720x1280、0(单位都是像素,分辨率和网页一样,基本只要72ppi)一般用720x1280尺寸设计,这个尺寸在720x1280中显示完美,在0中看起来清晰;切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。
4. 界面基本元素组成Android的app界面也是由四个元素组成,分别是:状态栏,导航栏,主菜单栏(页脚)以及中间区域。
、这里用的是720x1080的尺寸设计:篇二:设计——字号规范设计——字号规范主体:导航主标题:34/36px苹果标题:34px (ps:有些用36px)正文:32px-34px副文:28px-24px最小:20px正文:34px,会选择性的选用苹方粗体列表形式、工具化正文:32px(PS:由于屏幕使用变大正文大小趋势变成了34px)副文:28px时间:24px26px字号还用于划分类别的提示文案,因为这样的文字希望用户阅读,但不抢过主列表信息的引导。
web界面设计规范Web界面设计规范是一系列规定和约束,旨在确保网站或应用程序的用户界面设计符合统一的标准,以提供用户友好的体验和一致性的外观。
以下是一些常见的Web界面设计规范:1. 界面布局规范:- 使用网格系统来实现页面布局,确保页面的各个元素对齐和排列整齐。
- 确定主要内容的位置,如导航栏、辅助功能和主要内容区域。
- 使用一致的字体、颜色和图标来传达信息层次结构和用户导航。
2. 导航规范:- 使用清晰的导航栏,以帮助用户快速找到所需的功能和信息。
- 提供可见的面包屑导航,以显示用户当前所在位置和可点击的路径。
- 使用显眼的按钮和链接,以便用户点击并进行导航。
3. 内容呈现规范:- 使用有吸引力的图像和多媒体内容来吸引用户的注意力。
- 调整字体大小和行距,以确保易读性和可访问性。
- 使用合适的排版和格式,以将信息呈现清晰、易理解。
4. 表单规范:- 使用标签来描述每个输入字段,并对输入字段进行合适的格式控制。
- 提供明确的错误消息和验证规则,帮助用户填写表单。
- 为用户提供方便的方式来提交表单,如按钮或提交链接。
5. 响应式设计规范:- 确保网站或应用程序在不同设备上具有一致的外观和功能。
- 使用可自适应的布局和元素,以适应不同的屏幕尺寸和方向。
- 优化页面加载速度,减少数据传输和图像大小。
6. 可访问性规范:- 使用无障碍标准和技术,以确保残障用户能够方便地访问和使用网站。
- 提供有意义的文本替代品和注释,以帮助使用辅助技术的用户理解图像和多媒体内容。
- 使用明确和简洁的语言,避免使用模糊、不明确的术语和词语。
7. 交互规范:- 使用明确和一致的图标和按钮,以指示用户可执行的操作。
- 提供实时反馈和状态更新,以使用户意识到其操作的结果。
- 使用动画和过渡效果来增强用户体验,但不要过度使用,以免分散用户注意力。
以上是一些常见的Web界面设计规范,可以根据具体的项目需求和目标来制定和调整。
设计规范的核心目标是提供用户友好的体验和一致性的外观,为用户提供无障碍的操作和导航。
APPUI设计规范APPUI设计规范是指在移动应用程序的用户界面设计过程中所遵循的一系列准则和标准。
一个好的UI设计规范能够提高用户的使用体验,提升应用的可用性和吸引力。
本文将从布局、颜色、图标、字体等方面介绍APPUI设计规范。
一、界面布局1.保持简洁:尽量避免过多的元素和复杂的结构,确保界面整洁清晰,提高用户的阅读和操作效率。
2.合理分组:将相似功能的操作按钮和信息内容进行归类分组,以便用户快速找到需要的功能和信息。
3.明确导航:使用易于理解和直观的导航结构,确保用户可以方便地浏览应用的各个功能模块。
二、颜色选择1.采用品牌色:根据应用的品牌定位和设计风格,选择合适的主色调,并在整个应用中保持一致。
2.使用鲜明对比色:在重要的提示信息和操作按钮上使用鲜明对比的颜色,以吸引用户的注意和引导其行为。
3.注意色彩搭配:颜色的搭配要遵循一定的规则,保持整体的和谐统一,并考虑用户群体的习惯和审美需求。
三、图标设计1.简洁清晰:图标应该尽量简洁明了,以便用户一目了然地了解其功能。
2.保持一致性:在整个应用中使用一套统一的图标风格,以提升用户的辨识度和学习记忆。
3.考虑大小:图标的大小需要根据不同的设备和屏幕进行适配,确保在各种分辨率的屏幕上均能够清晰显示。
四、字体设计1.选择合适字体:根据应用的风格和定位,选择合适的字体类型和字号,以提升用户的可读性和阅读体验。
2.排版规范:合理设置字体的行间距、字间距和对齐方式,以保证文字内容的整齐美观和易于阅读。
3.注意字体颜色:字体颜色的选择要与背景颜色形成良好的对比,以确保文字清晰可见。
五、交互设计1.简洁明了:操作按钮和功能入口要清晰明了,避免复杂的操作流程和冗余的功能内容,提高用户的操作效率。
2.反馈及时:对于用户的操作反馈要及时明确,使用动画、声音等方式增强用户的交互感受。
3.手势操作:合理运用手势操作,提供多种途径和方式供用户进行交互,以满足不同用户的操作习惯。
显示一控制界面的布局设计基本原则1.视觉显示器布置的一般原则 (1)考虑人眼的视野和视区面板上显示器的布置应考虑人眼的视野和视区。
显示器应根据其使用的频数和重要性,依次布置在良好视区、有效视区和条件视区中。
(2)考虑人眼的视线流动特点 1)人观察物体习惯于从左到右和从上往下运行(如人的看书习惯);观察圆形结构,以沿顺时针方向看最为迅速。
眼睛做水平方向运动比垂直方向运动要容易和迅速,因此,先观察水平方向的东西(或形体),后注意垂直方向的东西(或形体),所以,许多机器设备(包括面板)一般设计成横向长方形。
2)根据上述视觉的运动规律,面板上的连续的数字排列采取从左到右或从上到下的顺序;需顺序操作的元器件,其排列顺序从左到右或从上到下;面板上的装饰线条和色带采用横向走向,显得平展、流畅。
3)人眼观察速度和认读有效性的优先次序依次为左上、右上、左下、右下象限,所以台式仪器面板上的主要显示器件一般都装在中间或左上角。
4)由于人眼水平方向的扫视比垂直方向要快、不易疲劳、幅度也宽,并且对水平方向的尺寸比例和节拍的估测要比垂直方向的更为准确、迢速和省劲,所以,面板上的元器件在水平方向上的排列应多于垂直方向的排列,较长的数字排列(如收录机的频率选择指示)则采用水平的从左到右的布置。
5)眼睛对直线的感受比对曲线的感受更容易,因而面板用的拉丁字母采用大写印刷体,而汉字则不宜于采用行书。
2.控制器布置的一般原则 (1)考虑手的可及范围及操作区面板上控制器的布置应考虑人体手臂的活动范围。
控制器应根据其使用频数和重要性,依次布置在舒适操作区、有效操作区和扩展操作区中。
(2)考虑人的操作习惯 1)面板上控制器的布置,本应使操作人员两手的工作量适当平衡,但由于人体机能的不对称现象,一般右手比左手灵活,即右手是优势手(少数人是左手为优势手)。
因而,在面板操纵器布局中,在考虑最佳区域时,人的操作习惯与视觉习惯相反,对于小型面板,最优操作区是在右下方。
软件界面设计规则和规范文档目前流行的界面风格有三种方式多窗体、单窗体以及资源管理器风格无论哪种风格均适用于以下十条规则1易用性按钮名称应该易懂用词准确摒弃模棱两可的字眼要与同一界面上的其他按钮易于区分能望文知义最好。
理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。
易用性细则 1.完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来常用按钮要支持快捷方式。
2.完成同一功能或任务的元素放在集中位置减少鼠标移动的距离。
3.按功能将界面划分局域块用Frame框起来并要有功能说明或标题。
4.界面要支持键盘自动浏览按钮功能即按Tab键的自动切换功能。
5.界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前位置也应放在窗口上较醒目的位置。
6.同一界面上的控件数最好不要超过10个多于10个时可以考虑使用分页界面显示。
7.分页界面要支持在页面间的快捷切换常用组合快捷键CtrlTab。
8.默认按钮要支持Enter及选择操作即按Enter后自动执行默认按钮对应操作。
9.可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。
10.Tab键的顺序与控件排列顺序要一致目前流行总体从上到下同行间从左到右的方式。
11.复选框和选项框按选择几率的高低先后排列。
12.复选框和选项框要有默认选项并支持Tab选择。
13.选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。
14.界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。
15.选项数较少时使用选项框相反使用下拉列表框。
16.专业性强的软件要使用相关的专业术语通用性界面则提倡使用通用性词眼。
2规范性通常界面设计都按Windows界面的规范来设计即包含菜单条、工具栏、工具箱、状态栏、滚动条、右键快捷菜单的标准格式可以说界面遵循规范化的程度越高则易用性相应的就越好。
小型软件一般不提供工具厢。
规范性细则 1.常用菜单要有命令快捷方式。
2.完成相同或相近功能的菜单用横线隔开放在同一位置。
3.菜单前的图标能直观的代表要完成的操作。
⽤户界⾯设计规范⽤户界⾯设计规范⽬录1设计原则 (2)1.1 ⼀般原则 (2)1.2 屏幕格式设计原则 (3)1.3 输⼊过程设计原则 (3)1.4 信息显⽰设计原则 (3)1.5 提⽰信息设计原则 (3)1.6 报表设计原则 (4)1.7 菜单设计原则 (4)1.8 操作⽅法原则 (4)2. 屏幕格式 (4)2.1 版权屏幕 (4)2.2 登录屏幕 (5)2.3 单记录录⼊窗⼝ (5)2.5 多记录录⼊窗⼝ (5)2.4 查询列表窗⼝ (6)2.5主/细数据录⼊窗⼝ (6)2.6命令按钮格式 (6)3报表格式 (7)⽤户界⾯设计是软件开发中⾮常重要的⼀环,开发者应⾼度重视。
界⾯设计是⼀个实践性⾮常强的艺术,下⾯给出的规则是⼀般性的,有时它们之间可能发⽣冲突。
在具体的应⽤设计过程中,设计者应进⾏权衡,不断地与同伴和⽤户进⾏沟通,以确保设计的合理性。
1设计原则1.1 ⼀般原则●界⾯的功能界⾯是⽤户完成⾃⼰业务⼯作的⼯具。
界⾯应该有益于⽤户的任务,⽽不是引起对它本⾝的兴趣。
界⾯中不应包含与任务⽆关的内容。
●界⾯类型的选择⽤户界⾯可以有对话(问答)、菜单、全屏幕表格、命令语⾔等多种形式。
不同的形式在⽤途、使⽤及学习的难易程度上各具特点。
设计者可根据⽤户的类别(初学者,熟练者)、使⽤的频度(⽇常使⽤,偶尔使⽤)、开发的难易程度来选取⼀种或多种形式。
对⽇常使⽤的功能,应主要从易于使⽤的⾓度考虑;对偶尔⼀⽤或是较⾼级⽤户使⽤的功能,可从开发的容易程度⽅⾯考虑。
●⽤户控制应⽤程序的对话和处理过程应为⽤户提供⾜够多的选择,以满⾜⽤户按其期望的⽅式控制程序流向的需要,即⽤户控制程序。
程序应避免强加给⽤户某⼀动作,即程序控制⽤户。
⽐如:在打印过程中,程序应允许⽤户中断打印,以处理夹纸等故障,⽽不能强迫⽤户打印完成后再获得控制。
●直接性界⾯应该给⽤户直接的、直观的⽅法来完成任务。
较好的⽅法是,⽤户先选取要操作的对象,然后,再选择对该对象进⾏何种操作。
UI设计界面规范1.一致性:保持界面元素的一致性是UI设计的核心原则之一、相似的功能应该在不同页面中以相似的方式呈现,相同的元素应该有相同的样式和行为,这样可以减少用户的学习成本并提供一致的使用体验。
2.简洁明了:界面应该避免过多的复杂功能和冗余的信息,保持简洁。
用户应该能够迅速理解界面的用途和如何操作,无需进行额外的学习。
3.易于导航:设计良好的导航能够帮助用户快速找到所需的功能和信息。
导航应该简单明了,无需用户去猜测应该点击哪个按钮才能到达目的地。
4.色彩搭配:选择好颜色对于界面的可读性和美观度至关重要。
主题颜色应该与品牌风格一致,同时需要注意使用合适的对比度,以确保文本和图标能够清晰可见。
5.响应式设计:随着移动设备的普及,界面需要适应不同的屏幕尺寸和设备类型。
响应式设计可以使界面在不同设备上都能够正常显示,并保持一致的用户体验。
6.使用标准的UI元素:使用标准的UI元素可以帮助用户快速理解界面的功能和操作方式。
例如,使用常见的按钮样式、滑块、选择框等。
7.合理的排版:界面元素的排版要符合用户的习惯和阅读习惯。
标题、副标题、正文等元素应该有一定的空白和行间距,以提高阅读的舒适度。
8.错误处理:在用户发生错误操作或输入错误时,界面应该能够及时给出提示信息,并提供恢复或纠正错误的方式。
9.反馈机制:界面应该及时反馈用户的操作,例如按钮按下后的状态变化或显示进度条以提示用户等待。
10.可访问性:UI设计应该考虑到不同用户的特殊需求,例如视力障碍或听力障碍等。
提供可调节的字体大小、高对比度的模式或语音助手等功能可以提高界面的可访问性。
总之,UI设计界面规范旨在通过一系列准则和规则来提供用户友好的界面,以提高用户体验和满足用户需求。
遵循这些规范可以帮助设计师设计出易于使用、具有一致性和美观度的界面。
论述用户界面设计的具体原则与我们作为网页设计师所做的一切一样,UI设计原则都围绕着用户,使视觉元素和产品更加用户友好。
作为UI设计师,我们的目标是创建尽可能简化的体验,以便人们可以享受网站并轻松浏览它。
良好的用户界面对于良好的用户体验至关重要。
如果界面不允许人们轻松使用网站或应用程序,他们将不会使用该产品,或者他们将用成本压倒技术支持,不断膨胀的成本。
UI具有真实、切实的业务影响,它对企业的成功至关重要。
其中许多原则归结为“让用户的生活更轻松”。
这14 条用户界面设计原则将提高用户的可用性,让他们在使用产品的同时享受产品。
1、将用户置于中心与往常一样,第一个UI设计原则是关注人(或者,我们都说的“用户”)。
一个好的用户界面使用起来简单自然,避免混淆用户,并满足用户的需求。
您需要了解您的用户是谁以及他们想要做什么。
他们是专家吗?最好的方法是与他们交谈。
创建和组织采访超出了本文的范围,采访你的客户,了解他们是谁,并为他们开发UI设计。
了解以人为本的设计将帮助您获得最佳界面的正确心态,并首先关注用户,然后才是设计。
2、力求清晰用户界面的目的是允许用户与网站或应用程序(或者,在更广泛的设计中,任何产品)进行交互。
避免任何让人们感到困惑或无助于他们互动的事情。
3、最小化每个屏幕的操作和步骤简化任务和操作,以便它们可以通过尽可能少的步骤完成。
每个屏幕都应该有一个主要焦点。
例如,此博客的目的是让您阅读并希望能够享受它并从中学习。
不是在平台上分享它或给同事发电子邮件(尽管如果你觉得它有足够的价值可以分享,请这样做)。
将主要动作保持在前面和中心,并将次要动作移到页面的更深处,或者赋予它们更轻的视觉重量和正确的排版。
4、简单经典的存在是有原因的;它们是永恒的,永远不会过时,尽管它们确实受益于现代风格。
想想黑色小礼服或燕尾服;每个都是时尚风格的主食。
它们简单、优雅,为佩戴者增添了一丝优雅。
用户界面应该简单而优雅。
5、始终如一一致性创造熟悉感,熟悉的界面自然更有用。
B/S 系统界面设计规1. 引言界面美观、操作易用性、维护成本低是评价B/S系统的关键。
本规参考了一些成熟产品科学的开发方法,将开发过程中的方式、规则等强行的约束。
希望藉此来提高用户操作感受,提升B/S产品的质量。
1.1. 编写目的广义的界面概念包含了除页面布局设计之外,交互性的设计,及人体工程学方面的研究。
本规制订的依据从广义概念出发,总结以往项目的成败经验,目的是从整体上提升公司B/S类产品的质量、开发效率。
从以技术为中心发展为以客户为中心,将类似项目成功的经验继承和积累下来,将B/S系统与C/S系统开发过程上的区别降低到仅显示控制的极小的层面。
新的开发方式强调分层,规出界面设计人员做什么,服务器编程人员做什么,这样就把页面和控制代码两个层面清晰的分开。
1.2. 背景B/S模式系统以其易部署、易扩展、能够高度集成各种技术的特点,在公司产品线中占越来越大的比重,.Net、J2ee等技术的发展更是将B/S系统的开发和桌面应用程序开发的工程方法统一起来,突出服务器端技术,这些变革要求界面设计人员和服务器端编程人员可以应用更加科学的方法合作,团队的合作方式甚至决定了一个系统开发的成败。
目前公司较多的服务器端编程人员仍然处于“后ASP 时代”的开发方式,表现为前台页面仍然与服务器代码高度的关联,带来的后果是重复建设、高昂的维护成本或失去控制的项目,没有充分的发挥出集成开发工具的优势。
在以往的开发方式下界面设计侧重在静态页面的建设上,每个页面作为一个独立的模块来处理,在页面交互中则是程序员根据自己的习惯来控制,程序对个人的编程风格的依赖很强,这些在以往开发WEB站点的方式扩展到B/S系统有时是不正确的,甚至是背道而弛的,当然也不利于规模化的团队合作。
1.3. 定义术语定义:效果图:由界面设计人员设计的页面效果图,综合了概要设计的业务需要和整个站点的风格,它规定了页面布局上的每个细节。
容器:即HTML 标记的嵌套结构,如在表格->行->单元格放置图片,那么可以认为单元格是放置图片的容器。
ui设计规格
UI设计规格是指在进行用户界面设计时,所需要遵守的一系列规则和标准。
以下是一些常见的UI设计规格:
1. 一致性:保持界面元素的风格和设计一致,不同页面间的布局、字体、颜色等要相似,以提供统一的用户体验。
2. 可用性:设计符合用户直觉的用户界面,使用户能够简单、直接地完成他们的任务。
3. 界面布局:确保页面的布局清晰、整齐,避免过度拥挤或混乱的界面。
4. 可读性:选择易读的字体和合适的字号,保证文字的清晰度和易于阅读。
5. 导航设计:提供简单明了的导航栏和菜单,使用户能够轻松地浏览网站或应用的各个部分。
6. 响应式设计:根据不同设备的屏幕尺寸和分辨率,适应性地调整界面的布局和元素大小。
7. 颜色和对比度:选择适合品牌的颜色方案,并确保足够的对比度,以提高可读性和可视性。
8. 图标和按钮设计:使用一致的图标风格和可辨识的按钮,使用户能够快速理解和交互。
9. 反馈机制:提供及时的用户反馈,例如显示加载状态、成功或错误提示等。
10. 辅助功能:考虑到残障用户的需求,提供辅助功能,如可放大缩小文字、语音合成等。
以上是一些常见的UI设计规格,根据具体的项目和需求,可能会有其他特定的规格要求。
UI设计的20条规则1.清晰度是首要工作清晰度是界面设计中,第一步也是最重要的工作。
要想你设计的界面有效并被人喜欢,首先必须让用户能够识别出它?让用户知道为什么会使用它?比如当用户使用时,能够预料到发生什么,并成功的与它交互。
有的界面设计得不是太清晰,虽然能够满足用户一时的需求,但并非长久之计,而清晰的界面能够吸引用户不断地重复使用。
2.界面是为促进交互而存在的界面的存在,促进了用户和我们的世界之间的互动。
优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。
3.保护和尊重用户的注意力我们在阅读的时候,总是会有许多事物分散我们的注意力,使得我们很难集中注意力安静地阅读。
因此,在进行界面设计的时候,能够吸引用户的注意力是很关键的,所以千万不要将你应用的周围设计得乱七八糟分散人的注意力,谨记屏幕整洁能够吸引注意力的重要性。
如果你非要显示广告,那么请在用户阅读完毕之后再显示。
尊重用户的注意力,不仅让用户更快乐,而且你的广告效果也会更佳。
因此要想设计好的界面,保护和尊重用户的注意力是先决条件。
4.让界面处在用户的掌控之中人类往往对能够掌控自己和周围的环境感到很舒心。
不考虑用户感受的软件往往会让这种舒适感消失,迫使用户不得不进入计划外的交互,这会让用户很不舒服。
保证界面处在用户的掌控之中,让用户自己决定系统状态,稍加引导,我想你会达到你希望的目标。
5.直接操作的感觉是最好的当我们能够直接操作物体时,用户的感觉是最棒的,但这并不太容易实现,因为在界面设计时,我们增加的图标往往并不是必须的,比如我们过多的使用按钮、图形、选项、附件等等其他繁琐的东西以便我们最终操纵UI元素而不是重要的事情。
而最初的目标呢?就是希望简化而能够直接操纵……因此在进行界面设计时,我们要尽可能多的了解一些人类自然手势。
理想情况下,界面设计要简洁,让用户有一个直接操作的感觉。
6.每个屏幕需要一个主题我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便,在必要的时候更容易进行修改。
用户界面设计详细文档1.引言2.设计过程和方法用户界面设计的过程包括需求分析、用户研究、草图设计、界面原型制作和测试等阶段。
在需求分析阶段,开发人员需要了解用户的需求和使用场景,确定设计的目标和范围。
接下来,进行用户研究,通过用户调研、问卷调查等方式收集用户的反馈和意见,确定用户的特点和偏好。
在草图设计阶段,可以使用纸笔或设计工具绘制草图,快速搭建界面的框架和布局。
然后,利用专业的软件工具制作界面原型,演示软件的各种功能和操作流程。
最后,进行测试,邀请用户进行界面的评估和反馈,不断完善和优化设计。
3.设计原则和准则-易学性:界面应该简单易懂,降低用户的学习成本和认知负担。
-一致性:界面的各个元素应保持一致,包括布局、颜色、字体等,提高用户的使用效率。
-可见性:重要的功能和信息应该清晰可见,避免用户的迷失和困惑。
-反馈性:界面应该及时给出反馈,告知用户当前的状态和操作结果。
-容错性:对用户的错误操作应给予友好的提示和纠正机制,避免用户损失和不满。
-简洁性:界面应尽量简洁明了,避免过多的冗余信息和复杂的操作流程。
4.界面设计要素界面设计包括布局、组件、颜色、图标等要素。
布局要素是界面元素的相对位置和大小关系,可以使用网格系统等方法进行设计。
组件是界面的功能模块,包括按钮、输入框、下拉菜单等,需要符合用户的习惯和直觉。
颜色是界面的视觉表现,需要选择适合软件功能和用户心理的颜色搭配。
图标是界面的辅助元素,用于表示功能和操作,需要简洁明了、易于识别。
5.用户界面的规范用户界面的规范化是保证设计质量和一致性的重要手段。
包括设计规范和交互规范两个方面。
设计规范定义了界面的视觉风格、布局规则、颜色要求等,保证界面的美观和易用性。
交互规范定义了用户与界面的交互方式和操作流程,保证用户能够顺利完成任务。
6.总结用户界面设计是软件开发中不可忽视的环节,能够直接影响用户体验和软件的可用性。
本文档详细描述了用户界面设计的过程和方法,以及各种设计原则和准则。
本部分包括了有助于程序员进行面向对象的用户界面设计的一系列技巧。
1. 一致性,一致性,一致性!必须保证用户界面的一致性,这是最重要的。
如果你可以通过在某个列表框里双击其中一个条目来触发一个事件,那你必须保证在所有的列表框里双击条目都会产生相似的反应。
所有窗口里的按钮都应该放在同一个位置,按钮标题与提示的措辞应保持一致,还应保持一致的色彩设置。
一致的用户界面会使得使用者建立起关于应用程序工作流程的正确理解,而用户对应用程序工作流程的正确理解会带来更低的训练与支持费用。
2. 制订并严格遵守标准。
使得你能够真正的保持一致性原则的唯一一个解决办法是制订一个用户界面设计标准并严格遵守。
最好的办法是遵循当前的行业标准,同时根据你个人的应用程序的特殊需要不断的加以增添和完善。
行业标准,例如IBM(1993)与Microsoft(1995)指定的用户界面设计规范可以满足一般用户界面设计者95%-99%的需要。
采用行业标准不仅可以吸收同行的优秀建议,而且可以更容易的使你的应用程序用户界面与最终用户已经使用或者购买的其他同类软件产品的用户界面保持近似。
3. 更简单的解释你的规则。
你的软件用户需要知道如何使用你为他们提供的软件产品。
如果你的应用程序界面严格遵守一致性原则的话某个界面使用规则你只需要解释一遍,这比一步又一步的向用户解释每一个使用环节的每一个使用方法要简单的多。
4. 为初学者与专家都提供足够的支持。
虽然一个图书目录能为一个随意的浏览者提供足够的图书馆藏书信息,但这不是最有效的为专业用户以及图书馆员提供服务的方法。
图书馆员是经过专业训练的能够熟练运用复杂的信息检索系统在图书馆里查阅信息的人员。
这意味着你必须为专业人员准备一套更复杂但功能更强大的搜索手段来满足他们的特殊需要。
5. 在窗口之间进行导航与指引是非常重要的。
如果从一个窗口进入到另一个窗口变得很困难或者复杂,你的用户会有强烈的失败感并放弃使用软件。
用户会试图尽量使得自己的工作流程与界面转接流程合拍,如果用户成功的做到这一点的话就会觉得在使用你的应用程序时非常顺手。
但必须注意,不同的使用者有不同的工作流程,你的界面转接流程必须足够灵活以适应各种不同的用户习惯与需求。
界面流程图可以很方便的用来设计并实现一个优秀的用户界面窗口转接流程。
6. 在一个窗口中的使用导引也非常重要。
西方人的阅读习惯是从左到右,由上至下。
因为人们已对此习以为常所以你在界面设计中必须遵循从左到右,由上至下的原则。
如果你将窗口中的控件元素以令人舒适的顺序加以组织的话用户在使用中会对界面产生一种亲切感。
7. 适当的用户界面的标签与消息内容措辞。
显示在用户界面上的文字是你的用户了解当前系统状态的最主要也是最重要的信息来源。
拙劣的措辞在用户看来只会导致拙劣的用户界面。
使用完整的词语与句子,尽量不采用缩写的短语与代码可以使你的信息被更好的理解。
信息的语气必须是确定的,暗示用户一切都处于控制之中,同时保证使用户得知如何进行下一步动作。
例如下列信息:“你输入了错误的信息”或者“账号长度必须为8位”。
而且,提示信息必须保持一致的措辞以及显示位置的一致性。
虽然“必须输入用户名”、“应该输入账号”的措辞分开来看没有问题,但它们没有保持一致。
因此,如果以第一句为标准的话,第二句应改为“必须输入账号”来保持措辞的一致性。
8. 理解每一个控件。
你必须保证使用正确的控件来完成某个特定的任务,这有助于增强用户界面的一致性与第一次使用该应用软件时的简易性。
保证正确的使用每一个控件的唯一方法就是熟悉并且理解你所采用的用户界面设计标准与特点。
9. 仔仔细细的观察别的应用软件用户界面。
除非你确定别的应用软件用户界面设计与你的项目遵循同一个标准。
绝对不能事先在潜意识中认为另外的应用软件用户界面设计是正确的。
虽然通过观察别的用户界面设计来吸取设计灵感与思想是个好办法,但在你能够保证自己拥有判断一个优秀的用户界面与一个拙劣的用户界面之间的区别之前不要这么做。
已经有很多的开发者与设计者错误的模仿了某些后来证明是不正确的用户界面设计思想。
10. 适当的使用色彩。
必须加以控制的使用色彩,如果你在某一处使用了色彩来表达信息的话就必须保证用户还可以从别的方面获得同样的信息,因为很有可能你的软件用户是一个色盲。
如果你使用高亮色来突出屏幕上的某个信息,你就必须同时使用一种别的手段来保证色盲用户也能正确的注意到这个信息,比如在画面上显示一个提示符号。
使用色彩同样要求保持严格的一致性以保证用户界面的一致性。
另外,在不同的平台之间很难保证一致的色彩表现,在一个系统上表现不错的色彩设计在另一个系统上很可能表现很糟糕。
我们经常在一些会议上听到某些人说“在我家里的机器上看起来很不错的...”11. 遵循色彩对比度规则。
如果你决定在界面上使用色彩你就必须保证在各种可能情况下窗口文本的可读性。
最好的解决办法是遵循色彩对比度规则:即在浅色背景上显示深色文本或者在深色背景上显示浅色文本。
阅读白色背景上的蓝色文本非常轻松但红色背景与蓝色文本搭配就不是那么令人舒适了,因为红色与蓝色没有足够的对比度来保证文本的可读性,而白色与蓝色就有足够的对比度。
12. 使用适当的字体。
古体字如果出现在威廉·莎士比亚的剧本封面上看起来确实很不错,但如果显示在屏幕上就会使用户阅读起来很困难。
使用容易阅读的字体,例如Times Roman等印刷字体。
另外在使用字体时应该很小心的保持一致性。
一个使用了两到三种不同字体效果的窗口比使用了五、六种字体的窗口看起来要舒服的多。
记住当你每一次改动字体的大小、类型(粗体、斜体、下划线、……)、字体、颜色时你实际上都是在使用另一种不同的字体。
13. 禁止使用,而不是不显示。
你会发现在某一个特定的时候无法为你的用户提供应用程序的所有功能,例如在用户删除一个条目之前必须先选择一个条目,而在选择一个条目之前删除功能是无法使用的。
这时(在选择一个条目之前)是禁止使用删除按钮还是根本不显示删除按钮?答案是前者。
在一个控件无法使用时禁止它会使你的用户建立对你的软件产品的工作流程的准确理解。
如果你不显示该控件的话就会增加用户对软件产品工作流程建立准确的理解的难度,因为用户现在只知道什么是可用的,而不知道什么是不可用的。
这时那句古老的格言“Out of sight is out of mind”就显得很有道理。
14. 使用非破坏性功能的默认按钮。
一般每一个窗口都有一个默认的按钮,当用户按下回车键时就相当于按下该按钮。
问题是用户偶尔会因为无意按下回车键而使得该默认按钮生效。
因此必须保证默认的按钮功能不存在潜在的破坏性,比如删除或者保存(因为用户这时候很可能并不想保存)。
15. 区域的组织排列。
当一个窗口有一个以上的输入框控件的时候,如果你加以组织排列的话窗口看起来会很吸引人并且提高了用户的工作效率。
正如第一节所述,左对齐是最好的控件排列方法,也就是说所有输入控件的左边界处于同一条竖直线并一个一个的从上到下排列起来。
同时每个输入控件相应的标签以右对齐的方式位于输入控件的左边。
这是组织窗口区域的最简单而有效的方式。
16. 对齐数据。
一般来说一列数据应以下列方式对齐:整形数右对齐,浮点数以小数点为基准对齐,字符串左对齐。
17. 不要把窗口塞的过于拥挤。
拥挤的窗口非常难于理解并且难于使用。
试验结果表明(Mayhew,1992)整体窗口布局的密度不应大于40%,局部密度不应该大于62%。
18. 将窗口元素加以有效的分组。
逻辑上有关联的条目应该放到一起以表明它们在逻辑上的关联性,相互毫无关系的条目则应该分开。
你可以用空白区域将它们分开,也可以使用箱型控件分别加以包括以达到分组的目的。
19. 当前要处理的窗口应该显示在用户关心的地方。
当你的用户通过双击一个对象来显示其编辑/细节窗口时他(或她)的注意力都被集中到了这一点。
因此接下来显示的窗口也应该显示在这一区域而不是别的什么地方。
20. 弹出菜单不应该是用来调用软件功能的唯一手段。
如果你隐藏了软件产品的主要功能的话用户是不会试图自己去发掘它们的。
开发者最容易犯的错误就是滥用弹出菜单,也叫上下文相关菜单。
一般来说当用户使用鼠标在屏幕上显示弹出菜单时该菜单内容应该只与用户当前点击区域的内容有关。
题目一:设计一个自然数数组,包含50个范围在(0,200)的自然数,并从小到大排列,随机产生一个范围在(0,200)自然数,去数组中用二分查找法查找,如果存在返回真,并获取这个数在数组中的位置(第几个);如果不存在,返回假。
要求:1。
编写初始化数组。
并提供借口显示数组序号和内容;2。
对数组排序,并提供接口显示数据需要和内容;3。
随机产生自然数;4。
用二分法查找随机数。
二:设计一个 VC++程序,当主窗口显示时,从窗口客户区的左上角向右上角缓慢下落一个小三角形,在下落过程中,小三角形做逆时针缓慢旋转,到达右下角时,正好以一条底边和客户区边框重合并停止。
在改变窗口大小时,停止三角形的下落,重新从左上角开始下落。
要求:在整个屏幕上只能有一个三角形在移动.三:完成下面的程序,功能要求为:(1)可以用鼠标自由的在屏幕上面画出一段折线(要求用橡皮筋“技术),如折线相交,弹出提示筐,要求重新取点(该点不作为折线上的点)(2)在上面折线的两侧,以一定的距离画出与之平行的折线四:设计一个窗口A,在此窗口内按快捷键F1,弹出另外的窗口B,在B弹出后,两个窗口要左右并排显示,并撑满整个屏幕;用鼠标拖动两个窗口相邻的边,两个窗口的大小同时改变,且相对位置不变。
再按F1,窗口B隐藏,窗口A最大化,如此重复。
五:设计一个VC++程序,将当前局域网上每台机器(相同的子网掩码)的共享文件夹列表显示出来。
假定操作者有必要的权限。
要求:(1)用树型控件控制每台电脑;(2)点击共享文件夹,显示文件夹的权限属性,例如:只读,完全控制等。
1。
VC编程入门浅谈(菜鸟必看)看到那些对VC不知从何下手而苦苦挣扎的朋友,希望我的学习之路能给他们一下借鉴。
学VC并不是传说的那么难,可不下些功夫是学不成的。
学编程急不得,没有编程的基础知识上来就学VC 肯定碰一头灰,说VC难就难在这点上了。
如果硬上,意志坚强的话还能挺过来,但最后还得回头来补习基础知识。
意志不坚强的话,很有可能就此放弃,并留下一个VC难得不得了的印象。
其实,只要踏踏实实一步一步来,学VC很简单。
对于没有编程基础的人首先要学习编程的基础知识,如变量,语句,基本的算法等,然后写一些小的程序,实现些常用算法对自己的思维是很好的锻炼,对以后的学习大有好处。
起码要能排排序,求个八皇后,算个汉罗塔,再知道一点深、广度优先搜索。
如果你已经有一些编程的基础知识了,自然就可以跳过这步。