java学习关键问题总结
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第一章 Java概述【重点】:1.Java语言的作用及重要性;2.下载并安装J2SDK;3.设置系统环境变量;4.开发application 与Applet 程序的过程。
【难点】:1. java虚拟机;2.设置系统环境变量;3.开发application 与Applet 程序的过程。
第二章Java应用基础【重点】:1.Java 的运算符与表达式;2.各种基本数据类型转换及规则;3.Java 编程调试;4.Java 语言的变量与常量定义;5.两种多分支语句的使用;6.语法错误原因查找及解决;7.循环语句的嵌套使用;8.语法错误原因查找及解决。
【难点】:1.各种基本数据类型转换及规则;2.两种多分支语句的使用;3.语法错误原因查找及解决;4.循环语句的嵌套使用;5.语法错误原因查找及解决。
第三章类和对象【重点】:1.面向对象编程思想的理解,类与对象的理解;2.Java 类的编写;3.理解封装的概念与实现;4.关键字 static,final的使用;5.主方法和构造方法的使用;6.面向对象编程中封装与抽象的理解;7.private/public的使用;8.重载方法的格式(方法签名的唯一性);9.对象作为成员变量的使用;10.对象作为方法参数的使用;11.Java 包的创建与使用。
【难点】:1.面向对象编程思想的理解,类与对象的理解;2.关键字 static,final的使用;3.主方法和构造方法的使用;4.重载方法的格式(方法签名的唯一性);5.对象作为方法参数的使用;6.Java 包的创建与使用。
第四章继承性和多态性【重点】:1.继承的基本概念;2.通过继承创建一个类;3.类成员属性和成员方法的继承规则;4.Java 的单继承结构的理解;5.利用多态性编程;6.抽象类与接口的定义、使用;7.Java 的多继承机制;8.通过接口类型变量引用子类实例对象的方法。
【难点】:1.继承概念的理解;2.类成员属性和成员方法的继承规则;3.类成员属性和成员方法的继承规则;4.多态性与动态绑定;5.理解抽象类与接口的基本含义;6.在编程中使用抽象类与接口。
Java的总结心得体会(优秀8篇)Java的总结心得体会要怎么写,才更标准规范?根据多年的文秘写作经验,参考优秀的Java的总结心得体会样本能让你事半功倍,下面分享【Java的总结心得体会(优秀8篇)】,供你选择借鉴。
Java的总结心得体会篇1五个月在刚来的时候,觉得过得好慢,可转眼到了毕业又觉得时间过得好快,时间恐怕才是最会捉弄人的。
java培训结束即将走入工作岗位,我想先讲一个故事来切入正题。
有两拨人进行篮球比赛,可是一拨人有四个人,而另一拨只有3个,人数不均,显然人数居多的占优势。
比赛是不公平的,比赛快要停止的时候,拥有四人的队伍突然要求三人的队伍稍等5分钟。
正在三人队疑惑的时候,震惊的一幕开始了,另外四人走到篮板前,轮流开始投篮,每人十次,投的最少的被淘汰了,余下的三人回到比赛。
比赛的结果是什么我不知道,但我知道原来的三人组无论胜败,在他们取得成功的路上绝对比预期要困难的多。
与中国的仁义之道相比,物竞天择恐怕是社会乃至世界的本职,从细微处看不到的东西,我们就从宏观角度出发,又会发现什么呢?中国五千年历史可以发现有用的东西,实在很少,原因是它是一个反对竞争的。
开朝时文武并举,立国后重文轻武,除了唐朝稍微好点外,其他就不敢恭维了。
宋朝就更能看出问题了,岳飞枉死就是最好的证明。
岳飞之所以被我尊重,当然不会是今天不被看好的,他那点狗屁忠义,而是他创造了一个奇迹。
在冷兵器时代,骑兵是最强的兵种,岳飞创造了步兵胜骑兵的先例。
在受到金国如此威胁下还是将如此将才杀掉。
原因只有一个,岳飞赢了,就会有三个皇帝出现,而当时的赵皇,宁可称儿也要保证竞争者不出现,赵家当家皇帝怎么就不想想,救出另外两个皇帝虽然有竞争对手,但是收复旧河山我的功劳最大,那么皇帝还不会就是我的。
这是不可能的,原因就是四个字,长幼有序!中国的美德延伸的束缚。
可怜的赵括皇帝撼不动这铁礼。
从古至今竞争从来没有停止过。
也许你听过前人跟你说过你们是幸福的一代,现在回味除了他又标榜自己业绩的同时对你寄予祝福,但还有就是未来的不可知。
java集合类基础问题汇总1、Java集合类框架的基本接⼝有哪些?参考答案集合类接⼝指定了⼀组叫做元素的对象。
集合类接⼝的每⼀种具体的实现类都可以选择以它⾃⼰的⽅式对元素进⾏保存和排序。
有的集合类允许重复的键,有些不允许。
Java集合类提供了⼀套设计良好的⽀持对⼀组对象进⾏操作的接⼝和类。
Java集合类⾥⾯最基本的接⼝有:Collection:代表⼀组对象,每⼀个对象都是它的⼦元素。
Set:不包含重复元素的Collection。
List:有顺序的collection,并且可以包含重复元素。
Map:可以把键(key)映射到值(value)的对象,键不能重复。
2、为什么集合类没有实现Cloneable和Serializable接⼝?参考答案克隆(cloning)或者是序列化(serialization)的语义和含义是跟具体的实现相关的。
因此,应该由集合类的具体实现来决定如何被克隆或者是序列化。
3、什么是迭代器(Iterator)?参考答案Iterator接⼝提供了很多对集合元素进⾏迭代的⽅法。
每⼀个集合类都包含了可以返回迭代器实例的迭代⽅法。
迭代器可以在迭代的过程中删除底层集合的元素,但是不可以直接调⽤集合的remove(Object Obj)删除,可以通过迭代器的remove()⽅法删除。
4、Iterator和ListIterator的区别是什么?参考答案下⾯列出了他们的区别:Iterator可⽤来遍历Set和List集合,但是ListIterator只能⽤来遍历List。
Iterator对集合只能是前向遍历,ListIterator既可以前向也可以后向。
ListIterator实现了Iterator接⼝,并包含其他的功能,⽐如:增加元素,替换元素,获取前⼀个和后⼀个元素的索引,等等。
5、快速失败(fail-fast)和安全失败(fail-safe)的区别是什么?参考答案Iterator的安全失败是基于对底层集合做拷贝,因此,它不受源集合上修改的影响。
java总结及心得体会java总结及心得体会(通用8篇)java总结及心得体会要怎么写,才更标准规范?根据多年的文秘写作经验,参考优秀的java总结及心得体会样本能让你事半功倍,下面分享,供你选择借鉴。
java总结及心得体会篇1在本学期的开学初期,我们在学校机房进行了为期三周的JAVA实训。
现在即将结束了,回首本学期的java学习,重点还是在学习概念等一些常识性的东西,通过这次为期三周的实训,遇到了很多自己感兴趣的问题,就会很有兴趣,当然学知识可不能凭自己的爱好和一时兴趣,不能遇到自己不敢兴趣的问题就把它抛给同学,要学会自己踏踏实实认真的去解决问题。
要一步一个脚印,认认真真,踏踏实实,理论与实践相结合,在扎实掌握课本实例和内容之后,有一定的扩展阅读和课外学习,充分全面的了解JAVA的应用和扩展运用。
本次我们小组所做的程序是“小小通讯录”基本功能已经较好的完成,可是还是有一些不完善,比如我们的通讯录没有能够做到把通讯录里所储存的信息以列表的形式展现出来,所以还是有些不完善,,我们的指导老师对我们的程序作出了大体评价,发现我们的思想还是处于一个比较简单的过程当中,老师的几句简单评价,就带给我们无与伦比的冲击性,由于我们写程序的经验尚且较少,很多东西无法考虑到位,老师的点评,使我们认识到了不足与今后的前进方向与目标,使我们更加具有动力与激情,拥有了继续认真学习JAVA的信心,拥有了成为一位合格的高级程序员的壮志,在编写程序的过程当中,我们在一开始就遇到了问题,一直在纠结与是使用数据库连接还是使用文件,经过老师的耐心讲解,我们了解到了尚未接触到的Jar包等一些列名词,但是经过数据库的抒写与连接发现与无法同步,所以最终我们选择了使用文件来进行这次程序的编写,第二个问题就是我们的程序在进行按钮新窗口的链接,在新窗口弹出时,无法将老窗口关闭,纠结了好久,询问老师,老师还给我用了“父子”的生动例子来讲解,最终我们查找JDK,查找类的用法终于完美解决!甚是兴奋! 在我所学的语言当中,我自认为JAVA是一门比较强大的面向对象的编程语言,不仅仅因为它的跨平台性,更多的是因为它的灵活多变和实用性较强,可以说比较的经典和强悍。
java中遇到的问题和解决方案
目录
1. Java中遇到的问题
1.1 内存溢出问题
1.2 死锁问题
2. 解决方案
2.1 内存溢出问题的解决方案
2.2 死锁问题的解决方案
Java中遇到的问题
在Java编程过程中,经常会遇到各种各样的问题,其中两个比较常见的问题是内存溢出和死锁问题。
内存溢出问题是指程序在运行过程中申请的内存超过了系统能够分配给它的内存大小,导致程序崩溃。
这种问题通常发生在程序中频繁创建大量对象或者持续运行时间过长的情况下。
死锁问题则是指多个线程互相持有对方所需要的资源,导致彼此无法继续执行,进而导致程序无法正常运行。
死锁问题通常发生在多线程编程中,处理不当时很容易出现。
解决方案
针对内存溢出问题,可以通过一些方法来解决,比如增加堆内存大小、优化程序代码以减少内存占用、及时释放不再使用的对象等。
另外,可以使用一些工具来监控程序内存使用情况,及时发现并解决潜在的内存溢出问题。
对于死锁问题,可以通过合理地设计程序逻辑、避免使用过多的同步代码块、避免嵌套锁等方法来预防死锁的发生。
此外,可以使用一些工具来帮助检测程序中潜在的死锁问题,并及时处理。
综上所述,如果在Java编程过程中遇到内存溢出或死锁问题,可以通过上述方法来解决,确保程序的稳定运行。
JAVA基础知识重难点声明:以下内容为个⼈期末对JAVA基础知识的总结,来源于各种资料搜索和个⼈理解整理⽽出,也许有不妥的地⽅,欢迎学习指教1.Java语⾔具有可移植性、可跨平台运⾏特点的原因是什么?Java——编译器——jvm——平台Java⽤编译器编译成.class的字节码⽂件,字节码类似于机器指令,同⼀字节码可以在任何带jvm虚拟机的平台运⾏,从⽽实现java的跨平台性。
所谓语⾔的跨平台性并不是说是源⽂件的跨平台性(如果要这么定义那么任何的语⾔都是跨平台性的),⽽是指源⽂件编译⽣成的⽂件的跨平台性。
因为Java字节码是结构中⽴的,所以Java 的程序是可移植的。
他们可以不经过重新编译⽽在任何⼀个机器上运⾏。
2.为什么说Java语⾔具有健壮、安全的特性?Java 编译器检测出许多别的语⾔只有在⾸次执⾏的时候才会指出的问题。
Java 已经清除了⼏种在其它语⾔中被发现易于出错的编程结构。
Java具有运⾏时异常处理特性,垃圾回收机制,它为健壮性提供了编程⽀持。
Java 实现了⼏种安全机制以保护你的系统遭受危险程序的破坏。
3.简述Java虚拟机(JVM)的作⽤是什么?JVM就是Java虚拟机,它是⼀个虚构出来的计算机,可在实际的计算机上模拟各种计算机的功能。
JVM有⾃⼰完善的硬件结构,例如处理器、堆栈和寄存器等,还具有相应的指令系统。
JVM是java字节码执⾏的引擎,还能优化java字节码,使之转化成效率更⾼的机器指令。
Java程序的跨平台特性主要就是因为JVM 实现的。
在编译java程序时会将写好的源程序通过编译器编译⽣成.class⽂件(⼜称为字节码⽂件),不同的平台对应着不同的JVM,之后就是通过JVM内部的解释器将字节码⽂件解释成为具体平台上的机器指令执⾏,所以就可以实现java程序的跨平台特性。
4.简述JVM的垃圾回收机制。
确保被引⽤对象的内存不被错误的回收。
当⼀个对象不再有任何⼀个引⽤变量指向它时,这个对象就被应⽤抛弃。
java实训个人总结8篇篇1时间过得真快,转眼间我已经实训了4个月了。
在这4个月的时间里,我学到了很多关于Java的知识,也积累了一些工作经验。
现在,我对这段时间的学习和工作进行一下总结,以便更好地反思和提高。
一、Java基础学习在实训初期,我主要学习了Java的基础知识,包括Java的基本语法、面向对象编程的思想、常用的数据结构和算法等。
通过不断练习和巩固,我逐渐掌握了这些基础知识,并能够灵活运用它们来解决实际问题。
二、项目实践在掌握了Java基础之后,我开始了项目实践的阶段。
在这个过程中,我参与了一个小型项目的开发,主要负责后端接口的设计和实现。
通过实践,我深刻体会到了Java在实际应用中的强大之处,同时也锻炼了我的团队协作能力和解决问题的能力。
在项目实践中,我遇到了很多挑战。
例如,在实现某个功能时,我最初的设计方案并不完美,导致后续的修改和调整花费了很多时间和精力。
但是,通过不断学习和摸索,我逐渐找到了更好的解决方案,并成功完成了任务。
这个过程让我深刻认识到了学习和实践的重要性,也让我更加自信地面对未来的工作。
三、团队协作在实训期间,我还锻炼了团队协作的能力。
我们经常需要一起开会讨论、分工合作、共同解决问题。
在这个过程中,我学会了如何与他人有效沟通、如何分工协作、如何处理团队冲突等。
这些能力对于未来的工作和生活都非常有用。
四、自我提升除了学习和项目实践之外,我还注重自我提升。
我不断阅读相关的技术文档和书籍、观看视频和参加线上线下的技术交流活动等。
这些经历不仅让我更加深入地了解了Java技术栈的各个方面,还让我结识了很多志同道合的朋友和业界大咖。
通过与他们的交流和学习,我受益匪浅。
五、总结与展望总的来说,这次Java实训让我收获颇丰。
我不仅掌握了Java的基础知识,还锻炼了项目实践和团队协作的能力。
同时,我也认识到了自己的不足之处并努力加以改进。
在未来的学习和工作中我会继续努力提升自己的技术水平和综合素质以更好地适应市场需求和企业发展需求!篇2一、实训背景与目标本次Java实训旨在通过实践操作,深化理论知识,提高编程技能,以便更好地适应工作岗位需求。
java心得总结7篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如演讲致辞、策划方案、心得体会、条据文书、合同协议、应急预案、规章制度、教学资料、作文大全、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of classic sample essays for everyone, such as speeches, planning plans, reflections, legal documents, contract agreements, emergency plans, rules and regulations, teaching materials, essay summaries, and other sample essays. If you want to learn about different sample essay formats and writing methods, please stay tuned!java心得总结7篇写心得体会可以帮助我们更好地反思自己的行为和决策,心得体会是我们对过去经历的回顾,可以帮助我们更好地规划未来的发展方向,本店铺今天就为您带来了java心得总结7篇,相信一定会对你有所帮助。
Java2实用教程第六版知识点汇总1.引言本文档旨在对Ja va2实用教程第六版涉及的主要知识点进行全面的汇总和总结。
通过学习该教程,读者将能够全面掌握Ja va2编程的核心概念和技巧,为日后的J av a开发工作打下坚实的基础。
2.数据类型J a va2实用教程第六版详细介绍了Ja va中的各种数据类型及其使用方法。
以下是一些关键的知识点:2.1基本数据类型J a va的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。
本教程提供了详细的介绍和示例代码,帮助读者理解这些数据类型的特点和用法。
2.2引用数据类型除了基本数据类型外,J av a还提供了多种引用数据类型,如数组、类、接口等。
教程中的例子演示了如何声明和使用这些引用数据类型,帮助读者熟悉它们的基本概念和操作。
3.控制流程控制流程是编程中的重要概念,决定了程序的执行顺序和逻辑。
J a va2实用教程第六版涵盖了常见的控制流程语句,包括条件语句和循环语句。
3.1条件语句条件语句用于根据条件的真假来选择性地执行不同的代码块。
本教程提供了i f语句、swi t ch语句等条件语句的详细说明和示例,让读者明白如何正确运用它们。
3.2循环语句循环语句用于重复执行某段代码,直到满足退出条件为止。
Ja v a2实用教程第六版介绍了三种循环语句:f or循环、w hi le循环和d o-wh il e循环。
读者将学会如何正确选择和使用不同类型的循环语句,以解决各种实际问题。
4.类与对象面向对象编程是J ava的核心思想之一。
J a va2实用教程第六版详细讲解了类与对象的概念、属性和方法的定义与使用等内容。
4.1类的定义与使用教程中提供了清晰的例子,介绍了如何定义类、声明对象、调用类的方法等操作。
读者将了解到如何通过类和对象来构建复杂的应用程序。
4.2构造方法与析构方法构造方法用于在创建对象时进行初始化操作,而析构方法则在对象销毁时执行清理工作。
本教程详细说明了构造方法和析构方法的特点和使用方法,帮助读者正确地管理对象的生命周期。
java实训报告总结与心得(优秀5篇)java实训报告总结与心得篇1在这次Java实训中,我深入了解了Java编程语言及其面向对象编程的精髓。
通过本次实训,我收获颇丰,不仅加深了对Java语言的理解,也提高了自己的编程能力。
在实训过程中,我遇到了许多问题。
但通过仔细查阅资料和向老师请教,我得以一一解决。
这次实训使我对Java的特性,如封装、继承、多态等有了更深入的理解。
同时,我也熟悉了Java常用的类库和使用方法。
在未来的学习过程中,我将继续努力,争取在Java编程领域取得更大的进步。
我还会加强自己的解决问题的能力,不断提高自己的编程水平。
总之,这次实训对我来说是一次宝贵的经历。
它让我更深入地了解了Java 编程,也让我对自己的学习能力和解决问题的能力有了更大的信心。
java实训报告总结与心得篇2时间过得真快,转眼间,在厦门万策实训基地短短20天的实训生活已悄然过去几天了,然而实训的过程还历历在目。
实训期间,让我学到了很多东西,不仅使我在理论上对IT领域有了全新的认识,在实践能力上也得到了提高,真正地做到了学以致用,更学到了很多做人的道理,对我来说受益匪浅。
除此以外,我还学会了如何更好地与别人沟通,如何更好地去陈述自己的观点,如何说服别人认同自己的观点。
这一次亲身感受到理论与实际的相结合,让我大开眼界。
也是对以前所学知识的一个初审吧!这次实训对于我以后学习、找工作也真是受益匪浅,在短短的20天中相信这些宝贵的经验会成为我今后成功的重要的基石。
作为一名大三的学生,经过差不多三年的在校学习,对程序设计有了理性的认识和理解。
在校期间,一直忙于理论知识的学习,只能偶尔练习一些小程序,没有机会也没有相应的经验来参与项目的开发。
所以在实训之前,软件项目开发对我来说是比较抽象的,一个完整的项目要怎么来分工以及完成该项目所要的基本步骤也不明确。
而经过这次实训,让我明白一个完整项目的开发,必须由团队来分工合作,并在每个阶段中进行必要的总结与论证。
静态变量和实例变量的区别?在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。
在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。
静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。
总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。
例如,对于下面的程序,无论创建多少个实例对象,永远都只分配了一个staticV ar变量,并且每创建一个实例对象,这个staticV ar就会加1;但是,每创建一个实例对象,就会分配一个instanceV ar,即可能分配多个instanceV ar,并且每个instanceV ar的值都只自加了1次。
public class V ariantTest{public static int staticV ar = 0;public int instanceV ar = 0;public V ariantTest(){staticV ar++;instanceV ar++;System.out.println(“staticV ar=” + staticV ar + ”,instanceV ar=” + instanceV ar);}}备注:这个解答除了说清楚两者的区别外,最后还用一个具体的应用例子来说明两者的差异,体现了自己有很好的解说问题和设计案例的能力,思维敏捷,超过一般程序员,有写作能力!abstract class和interface有什么区别?含有abstract修饰符的class即为抽象类,abstract 类不能创建的实例对象。
含有abstract方法的类必须定义为abstract class,abstract class类中的方法不必是抽象的。
abstract class类中定义抽象方法必须在具体(Concrete)子类中实现,所以,不能有抽象构造方法或抽象静态方法。
如果的子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类型。
接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。
接口中的方法定义默认为public abstract类型,接口中的成员变量类型默认为public static final。
下面比较一下两者的语法区别:1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,虽然eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。
5. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。
7.一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
下面接着再说说两者在应用上的区别:接口更多的是在系统架构设计方法发挥作用,主要用于定义模块之间的通信契约。
而抽象类在代码实现方面发挥作用,可以实现代码的重用,例如,模板方法设计模式是抽象类的一个典型应用,假设某个项目的所有Servlet类都要用相同的方式进行权限判断、记录访问日志和处理异常,那么就可以定义一个抽象的基类,让所有的Servlet都继承这个抽象基类,在抽象基类的service方法中完成权限判断、记录访问日志和处理异常的代码,在各个子类中只是完成各自的业务逻辑代码,伪代码如下:public abstract class BaseServlet extends HttpServlet{public final void service(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws IOExcetion,ServletException{记录访问日志进行权限判断if(具有权限){try{doService(request,response);}catch(Excetpion e){记录异常信息}}}protected abstract void doService(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws IOExcetion,ServletException;//注意访问权限定义成protected,显得既专业,又严谨,因为它是专门给子类用的}public class MyServlet1 extends BaseServlet{protected void doService(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws IOExcetion,ServletException{本Servlet只处理的具体业务逻辑代码}}父类方法中间的某段代码不确定,留给子类干,就用模板方法设计模式。
备注:这道题的思路是先从总体解释抽象类和接口的基本概念,然后再比较两者的语法细节,最后再说两者的应用区别。
比较两者语法细节区别的条理是:先从一个类中的构造方法、普通成员变量和方法(包括抽象方法),静态变量和方法,继承性等6个方面逐一去比较回答,接着从第三者继承的角度的回答,特别是最后用了一个典型的例子来展现自己深厚的技术功底。
重写重载是覆盖的意思,也就是重写。
重载Overload表示同一个类中可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各不相同(即参数个数或类型不同)。
重写Override表示子类中的方法可以与父类中的某个方法的名称和参数完全相同,通过子类创建的实例对象调用这个方法时,将调用子类中的定义方法,这相当于把父类中定义的那个完全相同的方法给覆盖了,这也是面向对象编程的多态性的一种表现。
子类覆盖父类的方法时,只能比父类抛出更少的异常,或者是抛出父类抛出的异常的子异常,因为子类可以解决父类的一些问题,不能比父类有更多的问题。
子类方法的访问权限只能比父类的更大,不能更小。
如果父类的方法是private类型,那么,子类则不存在覆盖的限制,相当于子类中增加了一个全新的方法。
至于Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型这个问题,要看你倒底想问什么呢?这个题目很模糊。
如果几个Overloaded的方法的参数列表不一样,它们的返回者类型当然也可以不一样。
但我估计你想问的问题是:如果两个方法的参数列表完全一样,是否可以让它们的返回值不同来实现重载Overload。
这是不行的,我们可以用反证法来说明这个问题,因为我们有时候调用一个方法时也可以不定义返回结果变量,即不要关心其返回结果,例如,我们调用map.remove(key)方法时,虽然remove方法有返回值,但是我们通常都不会定义接收返回结果的变量,这时候假设该类中有两个名称和参数列表完全相同的方法,仅仅是返回类型不同,java就无法确定编程者倒底是想调用哪个方法了,因为它无法通过返回结果类型来判断。
override可以翻译为覆盖,从字面就可以知道,它是覆盖了一个方法并且对其重写,以求达到不同的作用。
对我们来说最熟悉的覆盖就是对接口方法的实现,在接口中一般只是对方法进行了声明,而我们在实现时,就需要实现接口声明的所有方法。
除了这个典型的用法以外,我们在继承中也可能会在子类覆盖父类中的方法。
在覆盖要注意以下的几点:1、覆盖的方法的标志必须要和被覆盖的方法的标志完全匹配,才能达到覆盖的效果;2、覆盖的方法的返回值必须和被覆盖的方法的返回一致;3、覆盖的方法所抛出的异常必须和被覆盖方法的所抛出的异常一致,或者是其子类;4、被覆盖的方法不能为private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行覆盖。
overload对我们来说可能比较熟悉,可以翻译为重载,它是指我们可以定义一些名称相同的方法,通过定义不同的输入参数来区分这些方法,然后再调用时,VM就会根据不同的参数样式,来选择合适的方法执行。
在使用重载要注意以下的几点:1、在使用重载时只能通过不同的参数样式。
例如,不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序(当然,同一方法内的几个参数类型必须不一样,例如可以是fun(int,float),但是不能为fun(int,int));2、不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载;3、方法的异常类型和数目不会对重载造成影响;4、对于继承来说,如果某一方法在父类中是访问权限是priavte,那么就不能在子类对其进行重载,如果定义的话,也只是定义了一个新方法,而不会达到重载的效果。
面向对象的特征有哪些方面计算机软件系统是现实生活中的业务在计算机中的映射,而现实生活中的业务其实就是一个个对象协作的过程。
面向对象编程就是按现实业务一样的方式将程序代码按一个个对象进行组织和编写,让计算机系统能够识别和理解用对象方式组织和编写的程序代码,这样就可以把现实生活中的业务对象映射到计算机系统中。
面向对象的编程语言有封装、继承、抽象、多态等4个主要的特征。
1封装:封装是保证软件部件具有优良的模块性的基础,封装的目标就是要实现软件部件的“高内聚、低耦合”,防止程序相互依赖性而带来的变动影响。
在面向对象的编程语言中,对象是封装的最基本单位,面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力。
面向对象的封装就是把描述一个对象的属性和行为的代码封装在一个“模块”中,也就是一个类中,属性用变量定义,行为用方法进行定义,方法可以直接访问同一个对象中的属性。
通常情况下,只要记住让变量和访问这个变量的方法放在一起,将一个类中的成员变量全部定义成私有的,只有这个类自己的方法才可以访问到这些成员变量,这就基本上实现对象的封装,就很容易找出要分配到这个类上的方法了,就基本上算是会面向对象的编程了。
把握一个原则:把对同一事物进行操作的方法和相关的方法放在同一个类中,把方法和它操作的数据放在同一个类中。
例如,人要在黑板上画圆,这一共涉及三个对象:人、黑板、圆,画圆的方法要分配给哪个对象呢?由于画圆需要使用到圆心和半径,圆心和半径显然是圆的属性,如果将它们在类中定义成了私有的成员变量,那么,画圆的方法必须分配给圆,它才能访问到圆心和半径这两个属性,人以后只是调用圆的画圆方法、表示给圆发给消息而已,画圆这个方法不应该分配在人这个对象上,这就是面向对象的封装性,即将对象封装成一个高度自治和相对封闭的个体,对象状态(属性)由这个对象自己的行为(方法)来读取和改变。