连连看毕业论文
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连连看毕业论文连连看毕业论文毕业论文是每个大学生必须完成的一项重要任务,它不仅是对所学知识的总结与应用,更是对学生独立思考和研究能力的考验。
在我完成毕业论文的过程中,我不禁联想到了连连看这个游戏。
连连看是一款经典的益智游戏,玩家需要在一定时间内将相同的图案通过连线消除。
而写毕业论文也是一个类似的过程,需要将各种繁杂的信息进行整理和连接,最终形成一个完整的论文。
首先,连连看和毕业论文都需要玩家或者作者具备一定的观察力和分析能力。
在连连看中,玩家需要仔细观察图案的排列,找出相同的图案进行消除。
同样地,在写毕业论文时,作者需要对大量的文献资料进行观察和分析,找出相关的研究成果和观点,以支持自己的论点。
其次,连连看和毕业论文都需要玩家或者作者具备一定的逻辑思维能力。
在连连看中,玩家需要通过合理的连线路径将相同的图案连接在一起,以便消除。
同样地,在写毕业论文时,作者需要通过合理的逻辑结构将各个章节和段落进行连接,以便读者能够清晰地理解和接受论文的观点和结论。
此外,连连看和毕业论文都需要玩家或者作者具备一定的耐心和毅力。
在连连看中,玩家可能会遇到一些看似无解的局面,但只要保持耐心,仔细观察,就能找到解决的方法。
同样地,在写毕业论文时,作者可能会遇到一些困难和挫折,但只要保持毅力,不断思考和努力,就能克服困难,完成论文的撰写。
最后,连连看和毕业论文都需要玩家或者作者具备一定的创造力和独立思考能力。
在连连看中,玩家可以通过创造性地连线方式,消除更多的图案,获得更高的分数。
同样地,在写毕业论文时,作者可以通过独立思考和创造性地提出观点和结论,使论文更加独特和有价值。
总的来说,连连看和毕业论文虽然在形式和内容上有所不同,但在某种程度上存在一定的相似性。
通过对连连看和毕业论文的对比,我更加深刻地意识到了写毕业论文的重要性和难度,也更加坚定了完成毕业论文的决心。
我相信,只要我保持观察力、分析能力、逻辑思维能力、耐心、毅力、创造力和独立思考能力,我一定能够顺利地完成自己的毕业论文,并取得优异的成绩。
引言在如今3G时代,手机游戏、移动多媒体无线增值服务,已会成为一个热点。
我国主要的移动运营商正在积极努力致力于发展手机游戏业务。
在中国,手机游戏仍处于探索时期,其发展仍然受很多因素的制约。
面对广阔的市场和无限的潜在客户的基础上,如何真正让手机游戏在正确的轨道上发展和运作是电信运营商和游戏开发商急需解决的问题。
从用户角度看,手机游戏因其随时随地便于携带的基本特征备受用户关注。
因此用户无论在户外或车里,只要是空闲时间,都可以成为手机游戏参与者。
由于游戏节奏很快,不会占用用户大量的时间,游戏情节进度可以暂停等效果,给用户提供方便,并降低了游戏难度的阈值,提高用户的游戏的兴致度及可玩值,提供更适合的人在旅游时的休闲、娱乐功能。
从开发的角度上来看,成熟的手机游戏产品应该有以下几个方面:一个是能够适应庞大的用户群,即可以在高峰时间内集中加载游戏的信息;二是游戏可以适应不同的移动终端的屏幕尺寸;三是一个手机游戏的兼容性,一些智能手机的色彩和声音支持具有良好的兼容性;四是游戏中应当应用合理大小,若手机没有太大内存,用户下载和存储很难;五是游戏过程能中断性要求,结合不同的特点,可以实现手机操作系统的背景。
目前,手机网络游戏有两大发展的基本条件:一是有效的3G网络传输平台,在3G手机网络时代的传输速率和承载能力有了很大程度的提高,互联网电话打开网页时间基本控制在3秒左右,对移动电话使用3G网络的高速数据传输的实时转播的多媒体内容丰富,打破了数据传输速度的对手机游戏开发限制;二是完美的电话终端的软硬件支持环境,手机硬件生产、开发与手机操作系统的不断成熟,为移动终端平台实现多种插件凝聚力提供依据,手机的娱乐功能越来越易于实现高质量的,有利于各种手机网络游戏需要。
手机网络游戏市场的需求将在几年呈强劲的势头。
首先,是指在2002年左右发展迅速的PC网络游戏。
从中可以看到,中国的宽带互联网业务网络游戏和走进公众生活,占用庞大的用户群体,使中国的游戏厂商也如雨后春笋般迅速崛起一般。
分类号:学校代码:11460学号:06202806南京晓庄学院本科生毕业论文基于C#的连连看设计Design Of Link-up based on C #所在院:行知学院学生姓名:张智炜指导教师:禹沈清研究起止日期:二○一○年十月至二○一一年六月二○一一年六月学位论文独创性声明本人郑重声明:1.坚持以“求实、创新”的科学精神从事研究工作。
2.本论文是我个人在导师指导下进行的研究工作和取得的研究成果。
3.本论文中除引文外,所有的实验、数据和有关材料均是真实的。
4.本论文中除引文和致谢的内容外,不包含其他人或或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。
5.其它同志对本研究所做过的贡献均以在论文中作了声明并表示了谢意。
作者签名:张智炜日期:2011年6月目录1 引言-------------------------------------------------------------------4 1.1 游戏规则-----------------------------------------------------------41.2 设计目的-----------------------------------------------------------42 研究现状---------------------------------------------------------------43 设计思路---------------------------------------------------------------5 3.1 游戏画面-----------------------------------------------------------5 3.2 获取图片位置-------------------------------------------------------5 3.3 路径判断-----------------------------------------------------------53.4 连连看系统结构-----------------------------------------------------54 算法分析和设计---------------------------------------------------------5 4.1 连连看游戏地图数据设计---------------------------------------------64.2 加载资源图过程-----------------------------------------------------75 图片的消除判断---------------------------------------------------------86 游戏功能事件-----------------------------------------------------------107 测试结果---------------------------------------------------------------18 7 总结-------------------------------------------------------------------18 ·参考文献--------------------------------------------------------------19 ·致谢------------------------------------------------------------------19 ·附录------------------------------------------------------------------191.主界面的设计----------------------------------------------------------192.主要代码--------------------------------------------------------------21·摘要:本文使用C#设计并实现简单的连连看游戏的基本功能,玩家可以在游戏界面内通过鼠标控制选取相同的两个图片,根据特定的消除规则对它们进行消除的操作,当游戏界面内的所有图片在规定时间内都被消除后玩家即为胜利。
毕业论文(设计)题目:基于Android的连连看游戏设计与实现目录摘要(1)0引言(1)1概述(1)1.1课题的研究意义(2)2 系统的需求分析(2)2.1可行性分析(2)2.2系统功能设计(3)2.3游戏的基本规则(4)3 系统总体设计(4)3.1系统设计的相关原理(4)3.2 具体模块的设计(4)4系统的实现(7)4.1主要功能的实现(7)4.2系统运行界面图(17)5总结(20)Abstract(21)基于Android 平台的连连看游戏作者:胡君妍指导教师:徐安凤摘要:随着社会的进步,人们的社会压力随之增大,游戏作为一种便捷有效地娱乐消遣方式成为人们生活中一个新的组成部分。
本文的研究目标是设计一款基于安卓的连连看小游戏,其开发方式是研究Android应用开发的初步阶段。
首先要对目标系统进项分析近而确定相应的基本功能要求,然后,对系统的细节功能进一步做设计与调整,如背景图案、动画音效、游戏规则、画面设置、时间限制,连通算法和布局算法等。
通过对软件系统的运行调试,最终得到一款画面清新活泼,音效欢快悦耳,娱乐身心的益智小游戏连连看。
关键词:手机;游戏;Android平台;连连看0引言手机市场和移动互联网应用系统的开发逐渐趋向Android开发应用,源于其更好的性能,丰富的硬件,开发商和运营商的自由,不受任何限制的特点,将游戏产业推向新的高潮。
而连连看正是一款利用了这一优势的手机游戏。
手机游戏一方面丰富人们的生活,另一方面缓解了人们快节奏下的生活压力,放松娱乐身心。
这是一款基于安卓平台,原理是安卓和JAVA开发技术的实现,能够在安卓手机上运行的益智小游戏--连连看。
通过对软件系统的运行调试,最终一款画面清新活泼,音效欢快悦耳,娱乐身心的益智小游戏连连看诞生。
1概述1.1课题的研究意义现在的手机小游戏广受消费者的欢迎,不仅操作便捷轻松而且不需要任何额外的复杂过程下载注册或购买道具等。
连连看正是一款具有这一优点的经典益智小游戏,在众多游戏的排行榜上,连连看始终作为最受喜爱的小游戏位居榜单前3名。
摘要现今社会,由于人们生活压力较大,出现了各种缓解压力的方法,其中手机游戏是最为普遍的一种。
手机游戏的制作的目的就是满足人们休闲的需要。
在紧的工作之余,休闲类的小游戏能够给人很大程度的放松。
“连连看”是一款非常流行的休闲类游戏,由于它规则简单、画面精美、操作方便,赢得了很多玩家的喜爱。
本次毕业设计的目的就是在Android平台上实现简单的游戏开发,了解和掌握Android 操作系统。
Android平台基于java语言,在eclipse上的实现和测试。
本文通过在Android平台上小游戏——“连连看”的开发实现了一般“连连看”游戏的基本功能,还附加提示、重新排列、重玩游戏、背景音乐的开关、音效的开关、关卡的选择等功能。
关键词:游戏;Android;java;eclipse;连连看ABSTRACTIn modern society, due to the pressure of people's lives, a variety of relaxation techniques have rapidly emerged, in which the mobile game is the most common. The original purpose of the mobile phone game is to meet the needs of the people to relax .In a tight spare time, casual games can give a large degree of laxation .Lianliankan is a very popular casual game, and won a lot of players' love because of its simple rules, beautiful screen and easy operation.The purpose of this graduation project is a simple game on the Android platform development to understand and master the Android operating system .The Android platform is based on the java language, implementing and testing in eclipse.In this paper, a small game --Lianliankan development on the Android platform implements the basic functions of the general Lianliankan game. This game is also attached to the function of tips, rearrangement, replay, background music switch, audio switch and level selection.Key words:Game; Android; java; eclipse; Lianliankan目录绪论 (1)1 开发概述 (1)1.1 Android背景 (1)1.2 课题来源 (2)1.3 主要工作 (3)2 Android开发环境 (3)2.1 Android开发环境 (3)2.2 Android开发环境搭建 (3)2.2.1 JDK的配置 (3)2.2.2 安装Eclipse (4)2.2.3 安装Eclipse插件(ADT) (4)2.2.4 安装SDK (5)2.2.5 Android开发环境配置最终步骤 (5)3 Android项目的目录结构 (5)3.1 Resource目录及其下文件详解 (5)3.1.1【res/drawable】 (6)3.1.2【res/values】 (6)3.1.3【res/layout】 (6)3.2 gen/目录下的R.java文件详解 (6)3.3 AndroidManifest.xml介绍 (7)3.4 其他文件、文件夹功能 (7)4 连连看游戏程序设计过程 (7)4.1 需求分析 (8)4.2 游戏设计 (8)4.2.1 游戏功能架构 (8)4.2.2 类结构设计 (10)4.3 详细设计 (11)4.3.1 欢迎界面设计 (11)4.3.2 游戏设置界面设计 (11)4.3.3 游戏运行时界面设计 (11)4.3.4 布局算法 (12)4.3.5 连接算法 (13)4.3.6 移动算法 (18)5 游戏效果 (22)6 结论 (30)致 (31)参考文献 (32)基于安卓系统的连连看游戏的设计与实现绪论现今社会已步入信息社会,信息社会离不开通讯,而手机则是人们必不可少的通讯工具。
涉外经济学院课程设计报告课程名称:程序设计实训(2)报告题目:连连看游戏的开发学生:唐杰所在学院:信息科学与工程学院专业班级:计科1002班学生学号:指导教师:邹竞2013年6月25日课程设计任务书在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生活不可或缺的一部分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐、购物等等。
游戏行业发展一日千里,该行业极大的影响和改变了人们的生活和娱乐方式,游戏为消费者提供丰富多彩的虚拟空间,使消费者可以自由自在的享受虚拟世界的乐趣,实现自己在现实生活着那个可能永远不能实现的梦想,满足了消费者的心理和精神需求。
连连看游戏是一款很流行的小游戏,有的是连水果图片,有的是连麻将牌,有的是连各种小图片的等等。
各种图片让人看得眼花缭乱,这也可以锻炼人的反应能力和眼力,所以这款小游戏受到了越来越多人的喜爱,尤其是小孩子的喜爱。
连连看游戏也是比较经典的一款小游戏,实现它的方法很多,可以用很多不同算法设计和语言实现,如C,C#,C++,VB,JAVA等。
在本课程设计中我是利用C#语言编写,开发平台是Microsoft Visual Studio 2010,功能较为简单,寓学于乐。
程序的功能是通过找出游戏中两个相同图案的小方块,然后分别点击两个小方块将其消除;可通过倒计时的方式控制游戏时间,游戏时间到或者没有匹配的图案时则游戏结束,需要重新开局,每一局开始倒计时都重新开始;能够响应鼠标事件。
论文首先介绍了进行该游戏课程设计的目的,然后是任务描述和设计的相关要求,最后是最重要的需求分析和设计方案。
重点介绍了在游戏过程中各种事件的处理,其中又以鼠标事件的处理最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解用户的意图,进而做出相对应的动作,消除需要消除的小方块。
关键词:连连看游戏;算法设计;事件;C#;Microsoft Visual Studio 2010摘要.............................................................................................................................I一、课程设计目的 (1)二、任务描述和要求 (2)2.1 问题描述 (2)2.2 任务描述 (2)2.3 设计要求 (3)三、需求分析 (4)3.1功能分析 (4)3.2功能需求 (4)3.3 功能模块 (5)3.4系统需求分析总结 (6)四、设计方案 (7)4.1 总体设计 (7)4.1.1 系统基本功能 (7)4.1.2 系统流程 (8)4.1.3 主要功能模块 (10)4.2 详细设计 (10)4.2.1 规则详解 (10)4.2.2部分程序代码解析 (11)4.2.3运行结果分析 (16)五、总结 (20)六、参考文献 (21)一、课程设计目的《程序设计实训》课程是是计算机科学与技术专业重要的实践性课程之一,其实践性和应用性都很强。
果蔬连连看毕业论⽂毕业论⽂果蔬连连看毕业论⽂基于flash的⼉童益智游戏制作——果蔬连连看基于flash的⼉童益智游戏制作——果蔬连连看摘要随着计算机多媒体技术的发展,也带动了游戏的进⼀步完善。
并且现在⼩游戏、⽹页游戏越来越来受⼤家欢迎,除了玩的⽅法简单外,很多游戏不乏经典,其中连连看游戏就是典型了。
Flash它是⼀种交互式动画设计⼯具,⽤它可以将⾳乐,声效,动画以及富有新意的界⾯融合在⼀起,以制作出⾼品质的动态效果的媒体开发⼯具。
并且把Flash技术⽤在游戏设计上不仅可以使其更加⽣动,⽽且⼩巧玲珑上传、下载迅速,使得游戏便于⽹上交流,并且它完美结合了新时代的⼀切时尚元素:⽹络、互动、即时、⾳乐、动画等,使得连连看游戏更上⼀层楼。
因此,在本次毕业设计过程中我主要针对⼯具软件Flash 8.0的特点与优势,来制作⼀个适合⼉童玩的益智连连看⼩游戏。
连连看⼩游戏只要把相同的果蔬⽤三根以内的直线连在⼀起就消除,规则简单容易上⼿。
游戏画⾯清晰可爱,况且速度节奏快。
多样的画⾯可以让⼉童们保持游戏的新鲜感并且能够找到挑战的⽬标,⽽且在游戏的过程中除了充分学到知识外,还能锻炼⾃⼰的眼⼒和⼿脑的结合等等。
关键词:多媒体Flash 8.0 果蔬连连看益智游戏⼉童学习Based on the flash of the fancy game production——Fruit and vegetable lianliankanAbstract Along with the computer multi-media technology development, also contributed to the game further perfection. And now little game, web games more and more become popular, in addition to play some welcome method is simple, many games outside, which is a classic lianliankan game is typical.Flash it is an interactive animation design tool, it can be music and sound effects will be full of new meaning, animation and the interface fuses in together, in order to make out the high quality the effects of dynamic media development tool. And the Flash technology in the game design can not only make it more vivid, and small and exquisite upload, download quickly, making games online interactions, and it for a perfect combination of the new era all fashionable element: network, interactive, instant, music, animation and so on, making up one more lianliankan game storey.Therefore, in the graduation design process I mainly for tool software Flash 8.0 characteristic and advantage, to create a suitable for children's play of educational lianliankan little game. Lianliankan little game as long as the same with three pillars of the fruits and vegetables together within the straight line is eliminated, rules are simple easy to use. The game is clearly cute, besides pace fast. Diverse picture can let children keep the game freshness and to find the target, but also in challenges in the process of game except fully learn knowledge outside, still can exercise his eyesight and hand brain combination and so on.Keywords:multimedia Flash 8.0 fruit and vegetable lianliankan puzzles game children learn⽬录引⾔ (5)第⼀章绪论 (6)1.1多媒体⼩游戏的特点和优势 (6)1.2 Flash果蔬连连看益智游戏系统开发意义 (6)1.3 多媒体⼯具软件Flash及脚本语⾔简介 (7)1.3.1 Flash简介 (7)1.3.2 ActionScript简介 (8)第⼆章益智游戏可⾏性分析及⽅案论证 (10)2.1可⾏性分析 (10)2.1.1需求分析 (10)2.1.2设计分析 (10)2.2⽅案论证 (10)2.2.1 主要问题 (10)2.2.2 解决思路 (10)2.2.3 技术要求 (11)第三章游戏设计前期准备 (12)3.1 游戏设计概述 (12)3.1.1 游戏设计⾯对的对象 (12)3.1.2 游戏设计⽬的 (12)3.1.3 游戏设计的内容 (12)3.2 素材准备 (12)3.2.1游戏背景图⽚ (12)3.2.2果蔬⼩图⽚ (13)3.2.3背景⾳乐 (13)3.3 游戏设计 (13)3.3.1游戏设计思路 (13)3.3.2游戏设计流程 (14)第四章游戏的制作——果蔬连连看 (16)4.1 游戏初期制作 (16)4.1.1 游戏界⾯设计 (16)4.1.2 按钮制作 (17)4.1.3 影⽚制作 (19)4.2 游戏中期制作 (19)4.2.1 添加脚本 (19)4.3影⽚⽚段操作动作 (23)4.4 Flash果蔬连连看益智游戏的发布 (23)⼩结 (25)致谢 (26)参考⽂献: (27)引⾔随着计算机多媒体技术的发展,其中Flash技术的不断完善,FLASH热开始席卷,FLASHER们也开始聚集,并且开始业界化。
摘要游戏“连连看”,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。
这个程序的界面使用Jframe框架,主程序窗口包含一个主面板,其中包含两个子面板,左边一层子面板是游戏窗口,符合我们玩游戏的习惯,包含连连看游戏的图片元素,用户进行游戏能找到32对图片;右边一层用来实现游戏控制,有开始、刷新、选择难度、显示分数、进度条等功能选项。
结合Java 编程语言的简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程、动态和连连看游戏的休闲、趣味、益智加上美观的界面设计和秀色可餐的水果蔬菜游戏图片元素,使这款连连看游戏成为现代都市人们打发无聊,放松身心的好帮手。
加入了游戏时间控制和过关控制及进度条提示功能使游戏速度节奏快,画面清晰可爱,老少皆宜。
通过ActionEvent 组件进行动作事件的监听和处理。
游戏通过定义数组,根据一定的算法实现规定的路径判断。
关键字: Java连连看;Jframe;数组;路径判断AbstractThe game "lianliankan", as long as the two cards with the same suit straight up to three connected can be eliminated, rules are easy. This program of interface using Jframe framework, main program window contains a a main panel, which contains two a child Panel, left a layer child Panel is game window, meet we playing game of habits, contains fest see game of pictures element, user for game can found 32 on pictures; right a layer used to achieved game control, has began, and refresh, and select difficulty, and displayed score, and progress article, features option. Combines a simple Java programming language, object-oriented, distributed, interpreted, robust, secure system-independent, portable, high-performance, multithreaded, dynamic and lianliankan games, leisure, fun, puzzle together with attractive interface design and appetizing fruit vegetables picture elements, makes this lianliankan games become the modern city spending tedious, relaxed and good help. Joined the playing time control and border control and progress bar prompts make the game faster tempo, clear picture and lovely, both young and old. Action through the ActionEvent component event listening and handling. Games by defining an array according to certain algorithms provide path of judgment.Key words: Java Lianliankan ; Jframe ; array ; approaches目录1.引言 (1)2.游戏规则 (1)2.1概要 (1)2.2操作 (1)2.3胜利条件 (1)2.4失败条件 (1)3.发展概况 (1)3.1连连看游戏的历史 (1)3.2用java语言写连连看游戏的原因 (2)4.方案论证 (2)4.1设计原理 (2)4.2方案选择 (3)4.3主要问题 (3)4.4技术要求 (3)4.5游戏应用环境的构建 (4)5.系统分析 (4)5.1模块分析 (4)5.1.1 界面的设计和图片的随机生成模块 (5)5.1.2 菜单控制模块 (5)5.1.3算法模块 (5)5.2基本思路 (6)5.2.1 游戏地图设计思路 (6)5.2.2 连连看游戏图片 (6)5.2.3 获取图片位置 (6)5.2.4 路径判断思路 (7)6.系统设计 (8)6.1主界面的设计 (8)6.2图片的随机生成 (9)6.3单击控件的事件触发 (9)6.3.1开始游戏按钮 (9)6.3.2重列按钮 (10)6.3.3难度选择按钮 (10)6.4清除两个一样的符合条件的方块 (10)6.5过关设置 (10)7.结果分析 (11)7.1优点 (11)7.2缺点 (11)8.总结 (11)参考文献 (13)致谢 (14)1.引言网络小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。