游戏世界观
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死亡搁浅世界观解析死亡搁浅是一款由著名游戏设计师小岛秀夫开发的游戏,其独特的世界观引发了广泛的讨论和解析。
游戏中的世界观极富哲学意味,探讨了关于死亡、孤独和人类社会的一系列深刻的问题。
在游戏中,玩家扮演主人公山姆·布里奇斯(Sam Bridges),一个名为联合城市(The United Cities of America)的世界的未来快递员。
这个世界被称为死亡搁浅世界,因为人类不再死亡后归于尘土,而是变成了搁浅者(Beached Things,BTs),一种死者的幽灵形态。
这个世界充斥着危险的BT,只有特殊的人才能够与BT进行接触,这些人被称为搁浅婴儿(Bridge Babies)。
在死亡搁浅世界观中,死亡被视为一种继续存在的状态。
人类的死亡并不是终结,而是一种延续。
搁浅者是那些无法进入下一个世界的灵魂,他们被困在现实世界中,对生者产生威胁。
这种观点引发了人们对死亡本质的思考,以及人类与死亡的关系。
除了对死亡的解读,死亡搁浅世界观还涉及到孤独和人类社会的主题。
在游戏中,玩家需要独自穿越荒凉的世界,完成任务并连接各个孤立的城市。
这种孤独感强调了人类在现代社会中的隔阂和分离。
同时,游戏中的社会结构也暗示了人与人之间的互助与合作的重要性。
玩家可以在游戏中建立连接,共享资源,建立社会网络,从而克服孤独和分离。
通过游戏的故事情节和玩法,死亡搁浅世界观试图引发玩家对生与死、孤独与联系、社会价值观的思考。
它不仅是一款娱乐游戏,更是一种哲学的探索,带给玩家深层次的思考和体验。
总之,死亡搁浅世界观的解析涉及到对死亡、孤独和人类社会的探索。
通过游戏中独特的故事情节和玩法,玩家被引导去思考和体验这些复杂而深刻的主题。
这种独特的游戏体验使得死亡搁浅成为一个备受瞩目的作品,也引发了广泛的讨论和解析。
游戏世界观解析游戏世界观是指一个游戏所创造的虚拟世界,包含了这个世界的背景故事、人物角色、设定规则等方面的内容。
游戏世界观的建立对于一个游戏的吸引力和可玩度有着重要的影响。
本文将对游戏世界观进行解析,探讨其重要性以及相关的设计要素。
一、游戏世界观的重要性游戏世界观是游戏体验的重要组成部分之一,它能够为玩家提供更加丰富和真实的游戏体验。
一个精心构建的游戏世界观能够帮助玩家沉浸其中,使玩家能够忘却现实世界的束缚,全身心地投入到游戏中去。
一个有趣、独特的游戏世界观也能够吸引更多的玩家,提升游戏的市场竞争力。
二、游戏世界观的设计要素1. 背景故事:游戏世界观的背景故事是其建立的基础。
一个好的背景故事能够为游戏世界观增添深度和内涵。
它可以包含世界的起源、历史事件、种族关系等内容,为游戏世界观带来更多的可探索性和故事性。
2. 人物角色:游戏世界观的人物角色是玩家在游戏中扮演的角色。
一个好的人物角色设计能够使玩家对游戏世界观更加感到真实和有共鸣。
人物角色可以有各自的特点、目标和发展轨迹,通过与之互动,玩家能够更好地理解游戏世界观的内涵。
3. 设定规则:游戏世界观的设定规则是指游戏中各种元素的运作规则和相互关系。
这包括了游戏的物理规则、技能系统、经济体系等方面。
设定规则的设计需要考虑游戏的平衡性和可玩性,使玩家在游戏中能够获得挑战和成就感。
4. 地图与环境:游戏世界观的地图和环境是游戏进程和玩家交互的重要载体。
一个精美、丰富的地图和环境设计能够为玩家提供更好的游戏体验。
地图可以有各自的地貌特点、地理布局和资源分配,环境可以有独特的气候、生态系统和生物种类,这些都能够增加游戏世界观的真实感和可探索性。
三、游戏世界观的实际应用游戏世界观的设计不仅仅是为了提供一个背景故事和情节,更重要的是为游戏玩家提供沉浸式的体验。
通过合理运用游戏世界观的设计要素,游戏开发者可以打造出一个独特、真实且吸引人的游戏世界。
这也是游戏设计和开发团队的重要任务之一。
什么是游戏世界观?这样宏大的话语是每一个游戏参与者必须面对的问题,不论你是游戏的策划开发还是普通玩家,就像你无论如何也摆脱不了身边的世界一样,只要参与游戏,世界观就会像空气一样一直包裹着你,也许你暂时看不到它的形状,但却永远能感知它的存在。
我们只要接触游戏制作者和玩家,就能够感觉到游戏世界观对他们的影响。
游戏设计者经常会说这样的话:“XX游戏中有N个种族,每个种族里都有战士、法师、弓箭手等高级职业……游戏里的每个城市建筑都很独特,不是讲究精雕细刻,而是讲究每座房子都有独特的造型。
有需要楼梯爬上去的小木屋;有走到地下的石屋。
连篝火也有很多特殊的造型,那红红火苗的所演绎出的精彩,让人感受到微小中的细致。
还有那坐落在幽深的山脉最底层,非常隐秘的城堡;坐落在很小的山谷里,四面都是高而陡峭的山的矿山城市,还有那海边因为遇难而搁浅的船只残骸,给人一种异样的真实。
……各个种族的中心城市自然有他们的特点:XX族城市中,站在漂浮于天空之中的奇迹之城,远远望去:那远处巍峨的高山,恬静的流水,杂草从中隐约可见前古建筑遗迹,随着清晨的阳光从远处淡紫色薄薄雾霭逐渐显现。
而在XX族的主城附近的大草坪上视野非常开阔,显示了大自然的无限生机,绿草如茵,小桥流水。
而XX族的城市就另是一翻风味了:虽然每个村庄的形状各异、大小不同,但是都有同样的中心商业区,各种建筑整齐宽阔,布局合理,特别给人立体感是洁净的村庄看不见一点垃圾的存在。
宽阔的街道、城市内各种设施的招牌、阳光的映射下,展现一个个古香古色的村庄。
”这些是我们能够经常看到的对游戏的宣传,其中就包罗了很多世界观的内容。
而玩家经常会说的:“XX游戏有着丰富的剧情和令人印象深刻的人物形象,有着感人的情节和完美的结局”、“我喜欢XX游戏中的人物设定,特别是服装设计,太漂亮了”、“XX游戏将不同种族之间的历史渊源交代的非常详细真实,对几个种族之间关系的刻画也恰倒好处,就像现实生活中的大国政治一样。
初中生游戏对个人价值观与世界观的塑造
在初中生的成长过程中,游戏扮演着重要角色。
它们不仅是娱乐的方式,更深刻地影响着他们的个人价值观与世界观的形成。
就像一位引导者,游戏以其独特的方式与青少年互动,塑造他们的心智和情感。
首先,游戏是一扇窗户,打开了学生们通向不同文化和价值观的视野。
通过参与角色扮演游戏或策略类游戏,他们学会了理解各种决策的后果,并逐渐形成对道德和正义的认知。
比如,在一个虚拟世界中,他们可能面临救助虚拟角色或放弃任务的选择。
这些决定直接影响他们对于道德取向的思考,帮助他们区分善恶并学会承担责任。
其次,游戏还可以成为塑造自我价值感的重要工具。
在多人在线游戏中,他们不仅与同龄人互动,还能通过挑战和竞争提升自我成就感。
通过战胜难关或帮助他人,他们建立起自信心和团队合作精神。
这种经验不仅在游戏中有所体现,在日常生活中也能促进他们的积极行为和自我认同。
然而,游戏也存在一些负面影响,比如过度沉迷可能导致学业和社交能力的下降。
因此,家长和教育者的指导显得尤为重要。
他们应该引导学生在游戏中找到平衡,将其作为一种学习和娱乐的平台,而非完全沉溺其中的逃避现实的手段。
总的来说,初中生在游戏中的体验不仅限于娱乐,更是一种教育和成长的过程。
通过游戏,他们能够接触到各种各样的观念和文化背景,锻炼自我管理能力,并培养出良好的团队精神和决策能力。
然而,为了最大化游戏的正面影响,社会应该共同努力,提供正确的引导和监督,确保学生在游戏中健康成长,形成积极的个人价值观与世界观。
死亡搁浅游戏世界观解读与探索技巧分享死亡搁浅(Death Stranding)是由著名游戏制作人小岛秀夫(Hideo Kojima)所创作的一款开放世界动作冒险游戏。
该游戏以独特的游戏世界观和复杂的剧情而闻名,引起了广大玩家的兴趣与热议。
本文将对死亡搁浅的游戏世界观进行解读,并分享一些游戏技巧,帮助玩家更好地探索该游戏。
一、游戏世界观解读1. 死亡搁浅的世界观死亡搁浅的游戏世界观基于科幻元素,讲述了一个被称为“搁浅世界”的未来地球。
在这个世界中,人类社会面临着毁灭性的崩溃,人与人之间的联系被切断,隔离成为了一种常态。
玩家扮演的主人公山崎桥晴(Sam Bridges)是一名“连线”(Porter),负责将被孤立的社会中的人与物品重新连接起来。
2. 社会联系与孤立主题死亡搁浅游戏通过游戏世界观呈现了社会联系与孤立的主题。
在游戏中,玩家需要穿越荒野,通过与其他角色和玩家进行沟通与合作,重新建立起被切断的联系。
这种社会联系的重建与孤立状态形成鲜明对比,体现了人与人之间的依存关系。
3. 生死与死者世界死亡搁浅游戏中的死者世界是游戏世界观的重要组成部分。
在这个世界中,死者成为了一个特殊的存在,他们会遗留下形成“BT”的幽灵般存在。
玩家需要通过特殊装备以及技巧与这些死者进行战斗,使得游戏世界恢复至正常状态。
二、探索技巧分享1. 合理规划行动路径在死亡搁浅游戏中,荒野是玩家探索的主要区域,玩家需要合理规划行动路径以节省体力和时间。
可以使用地图和路线规划工具来辅助选择最佳的行动路径,避开可能的障碍物。
2. 利用装备与工具游戏中提供了多种装备和工具供玩家使用。
比如,折叠梯可以帮助玩家越过高墙或悬崖,扩展背包可以增加装载物品的能力,速降器可以安全地降低高坡的高度等等。
玩家应根据任务需求和地形条件合理选择和利用这些装备与工具。
3. 灵活运用连线系统死亡搁浅游戏的重要特点之一是玩家之间的连线系统。
这个系统允许玩家在游戏中与其他玩家进行互动和合作。
游戏策划故事背景及世界观(范例)游戏的故事背景发生在远古时代,当时人类社会并不像我们想象的那样原始荒蛮。
在那个时期,邪恶的外星人入侵地球,企图统治人类。
人类为了保卫自己,团结一致,最终设计偷走了外星人的能源核心——八卦图腾。
失去能源的外星人被人类打败,有的逃离了地球,有的则躲进深山中。
为了避免族人的争夺,人类的领袖将八卦图腾分为了八块碎片,交给八个部族保管。
那些守护八卦碎片的勇士被称为守护者。
然而,很多年后,由于权利和欲望,守护者们为争夺八卦碎片而展开一场毁灭性的战争,毁灭了世界和先进的文明。
主角X出生于云南大山深处的一处彝族村寨中,父母神秘失踪后,他只得寄居于邻居W叔叔家中。
X渴望寻找父母的下落,但常常遭到冷眼相待。
在冒险家Z和青梅竹马胖妹的帮助下,他开始为寻找父母做准备。
当X准备与Z道别,开始寻亲之旅时,他被山体塌方引入了一座古滇墓中。
在山中密室中,他发现了寻找父母下落的线索——一本家族手册和一枚八卦碎片。
X决定循着这些线索,带着小狗XXX来到手册中记载的古代遗迹,收集八卦碎片,寻找父母下落。
尽管他集齐了另外6枚八卦碎片,但仍未找到父母下落。
在准备做最后的尝试时,W叔叔再次出现,并企图夺得八卦碎片,导致了X父母的遇难。
最初的世界背景描述了人类与外星人的战争,而后守护者们的争夺导致了毁灭性的战争。
主角X的故事则讲述了他寻找父母下落的过程,以及他与W叔叔的冲突。
整个故事背景与逻辑清晰,引人入胜。
经过一番搜索,X发现了Z遗留下来的八卦碎片,并得知了外星人的存在。
不久后,X和XXX以及小狗XXX一起前往八卦碎片指引的地方,却遭遇了其他探险家的抢夺,最终X保住了碎片,但自己却失足坠入深渊,落入外星人留下的古代飞船中,W叔叔和小狗XXX也在争夺中遇险,下落不明。
在飞船深处,X找到了最后一块八卦碎片,完整的八卦碎片开启了一道时空门,引领X来到了他曾经探险过的地方。
X意识到,八卦碎片有着穿越时空的力量,一直指导自己的Z正是未来的自己。
游戏世界观设计必备知识点游戏的世界观设计是游戏开发中至关重要的一部分,它构建了游戏的背景故事、设定了游戏的规则和限制,并且对于玩家的游戏体验起到了至关重要的作用。
下面将介绍游戏世界观设计的一些必备知识点。
一、背景故事的设定在游戏世界观设计中,背景故事的设定是十分重要的。
一个好的故事能够吸引玩家,并且让他们与游戏世界产生共鸣。
为了设计一个引人入胜的背景故事,开发者需要关注以下几点:1. 主题选择:选择一个主题,例如奇幻、科幻、历史等,这将决定整个游戏的风格和氛围。
2. 世界观设定:构建一个有趣的游戏世界,设定其历史、宗教、政治和文化等方面,使玩家能够融入其中。
3. 角色设定:设计各种各样的角色,包括主角、反派、盟友等,他们的性格、动机和背景故事都要有深度。
4. 情节设计:设计一个扣人心弦的情节,充满悬念和冲突,让玩家想要不断探索游戏的剧情。
二、游戏规则和限制的设定除了故事设定外,游戏的规则和限制也是决定玩家体验的重要因素。
以下是一些游戏规则和限制的设定知识点:1. 游戏目标:明确游戏的目标,玩家需要完成什么任务或者达到什么成就来推动剧情发展。
2. 游戏规则:设定游戏中的规则和机制,包括战斗系统、交互系统、升级系统等。
规则应该简单易懂,但也要有足够的深度和挑战性。
3. 游戏界面和操作:设计一个直观友好的游戏界面,并确保操作流畅方便,让玩家能够轻松上手。
4. 权衡和平衡:在设定游戏规则时需要权衡游戏的难易度和平衡性,避免游戏过于简单或者过于困难,确保玩家可以有一种成就感。
三、世界观的一致性和细节设定为了使游戏的世界观更加真实和有吸引力,开发者需要关注世界观的一致性和细节设定:1. 一致性:在游戏中所有的内容都应该与世界观自洽,包括故事、角色、任务、道具等。
任何一个细节都不应该破坏游戏的整体性。
2. 细节设定:注重细节设定能够让游戏更加丰富和生动。
例如,设定世界中的植物、动物、建筑风格等细节,增强玩家的代入感。
浅谈王者荣耀世界观演讲稿王者荣耀,作为一款风靡全球的手机游戏,不仅是一种娱乐方式,更是一个庞大的世界观。
在这个游戏中,玩家可以选择不同的英雄角色,体验不同的游戏模式,感受不同的游戏乐趣。
而这一切,都离不开王者荣耀所构建的丰富世界观。
首先,王者荣耀的世界观建立在中国古代神话传说的基础之上。
游戏中的英雄角色大多取材于中国古代的历史人物或神话传说中的角色,比如后羿、嬴政、妲己等等。
这些英雄角色不仅在外貌上有着鲜明的中国古代风格,而且在技能设定和背景故事上也充分展现了中国古代神话传说的魅力。
玩家在游戏中可以通过操作这些英雄角色,感受到中国古代神话传说的独特魅力,这也是王者荣耀世界观的一大特色。
其次,王者荣耀的世界观融合了不同的文化元素。
除了中国古代神话传说的元素之外,王者荣耀还融合了其他不同文化的元素,比如西方的魔幻元素、北欧的神话元素等等。
这些不同文化元素的融合,使得王者荣耀的世界观更加丰富多彩,也让玩家在游戏中能够感受到不同文化的魅力,增加了游戏的趣味性和吸引力。
最后,王者荣耀的世界观还体现在游戏的场景设计和背景故事上。
游戏中的不同地图场景,如苏州、长安、雅典等,都展现了不同的历史文化特色,让玩家在游戏中仿佛置身于不同的历史时期和不同的文化环境中。
而每个英雄角色的背景故事,也为玩家呈现了一个个生动的人物形象和扣人心弦的故事情节,使得玩家不仅仅是在游戏中操作角色,更是在体验一个个精彩纷呈的故事。
综上所述,王者荣耀的世界观不仅仅是一个游戏背景,更是一个丰富多彩的文化世界。
通过对中国古代神话传说的传承和发展,融合不同文化元素,以及精心设计的场景和背景故事,王者荣耀成功地构建了一个引人入胜的游戏世界观,为玩家带来了无尽的游戏乐趣和文化体验。
让我们一起走进王者荣耀的世界,感受其中的魅力与精彩吧!。
在一个游戏中,几乎所有元素都是世界观的组成部分。
比如游戏时代设定,是古代、近代还是现代,游戏画面风格,是写实、日式唯美还是歌特式,游戏中的背景资料设定,包括游戏世界的政治经济文化宗教,还有人物造型设计甚至游戏中的色彩音乐等等一切都构成了游戏世界观的要素。
比如暴雪公司的著名游戏《魔兽世界》,世界观搭建相当完整,几乎现实生活中的任何要素在其中都有反应,比如历史、政治、宗教、军事等,而这一切的组合,构成了一个有机的,逼真的游戏世界。
我们进入游戏就能明确《魔兽世界》的世界是什么样子。
我们可以直观的了解泰坦及宇宙的形成,艾泽拉斯的世界的古神不希望泰坦的用金属手改造这个世界而引发的战争,卡利姆多大陆的形成;我们还能知道人类与兽族的相遇,以及两者间仇恨的来源,人类7个国家在政治军事上勾心斗角,各个种族的不同信仰;我们还能知道各个种族之间军事力量、生活习惯的区别,每个种族特有的外貌、武器、战斗方式和着装的不同;如果对世界神话有些了解,我们可以了解《魔兽世界》是各民族神话的杂烩,特别是古希腊神话、基督教神话和北欧神话的影响最为显著,我们还可以知道游戏设计者在创作《魔兽世界》的世界时利用了“平行宇宙”的观念,在建筑和服装设计上有哥特和巴洛克风格的影子。
所有这些因素不论是显性的还是隐性的,都帮助构成了一个完整的《魔兽世界》世界观。
一个完整的世界观由哪些要素构成?
一、世界规则
支撑整个世界观大厦的骨架,以桌面游戏《龙与地下城》来说,魔法师、宝箱、龙与迷宫无法构成世界,把这些元素结合起来的就是规则,一个用7个由六种面数的筛子组来计算非必然事件的规则。
譬如“打开箱子”这个简单动作:如果卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定开箱的难度是5,普通人一次成功的机会很高,那大多数情况下可以直接打开,偶尔需要多试两下;如果箱子锁着,则可以假定砸开的难度是20,普通人也许要尝试很多次;如果锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能开启,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定。
这样一个清晰的数学系统看似简单,却包含了游戏设计者对世界运动规律的理解。
一切情况最后都可以通过数学方法描绘,都可以通过数据比较的方法得到结论,客观世界的不确定性是通过概率产生的,通过概率保证事件发展的指向性,同时满足突发事件出现的可能性,这就是游戏的设计者为《龙与地下城》设定的游戏世界规则。
这种指导整个游戏运行的规则应该简单,不应该太多,这样玩家才能更容易理解和接受,基于规则的元素才能更丰富。
比如《超人》,我们有这样几个规则:1、氪星的人很强大。
(解释了超人为什么这么厉
害)2、超人怕氪石。
(解释了坏人为什么要收集氪石)。
《超人》的剧情全部基于这样的规则展开。
建立规则是一件很困难也很复杂的事情,往往不可能一次就确定下来,在之后世界设计的过程中不断地增加修改或删除规则也是常有的事。
当然以上都是一些大规则,一个完备的世界应该还有很多细小的规则,除非是常识之外,一些约定熟成的规则我们往往都省略掉了。
也正因为这样,由于我们现在设计的世界多建在固定的世界模板上,因而忽略了规则的确立。
二、世界背景
世界背景可以分为如下两个方面,世界元素和背景故事。
世界元素的设定,就是对创造的世界自然与人文的设定。
自然即客观的存在,包括天文、地理、生物等世界的物质层面的构成。
人文即文化性的存在,比如民俗、语言、建筑、服饰、甚至性格、行为动作等等。
这些元素即是我们世界的直接感官表现。
这也是世界背景最大的作用,我们经常会说起,这个游戏的世界观是西方魔幻式的,那个游戏的世界观是东方神话式的,我们对一个游戏的世界观判断在很大程度上就来源于游戏中元素形象的设计。
是精灵还是修仙人类、是在外域还是在盛唐、建筑是哥特风格还是中国风等等。
把这些元素在游戏中整合起来,构成游戏图像语言的,应该有这样几个主要方面:色彩、形象、动作和镜头。
我们以《鬼泣》为例,游戏中的主角但丁身着火红色的风衣,银色的短发和手中的兵器相映成趣,而周围的环境基本都是都一灰黑色为主,突出怪物藏身处的阴森恐怖,而怪物本身则大量运用冷色调,像蓝色、紫色、绿色等,点出这些魔物危险残忍、凶恶狡诈的特性。
整个游戏场景的色彩构成,有浓郁的哥特艺术特点,大量出现的红色和黑色(主角的大衣与周围环境)让人联想到鲜血与死亡,强烈对比的颜色反差不但给观众极强的视觉震撼,而且营造出一种躁动不安的情绪。
这样的颜色设计正好应和了游戏与怪物搏斗的主旨,可以说色彩帮助玩家进入了游戏设计者营造的氛围,给了他们更强有力的游戏体验。
不论是主角单丁还是游戏中的怪物形象,都十分鲜明,有很多符号化的元素加入,让玩家能够轻松将《鬼泣》与其他动作游戏区分开。
《鬼泣》的动作设计就是但丁自然流露的耍酷表演,大张大合的招式配合敌人给予的压迫力,加上快节奏的激烈电子乐,《鬼泣》真正做到了“瞧在眼里精彩,玩在手里爽快”,耍酷更一度成为了调动游戏渲染力的指挥棒,不时出现的战斗镜头特写极富视觉冲击力,而游戏氛围的提升也让玩家热血沸腾。
《鬼泣》的镜头,玩家以始终在但丁身边的旁观者的视角,近距离欣赏但丁在这样一个世界中带来的视觉冲击力。
如果它是一个远距离的俯视图,还会有这种效果吗?
以《鬼泣》为例是因为我比较了解,《魔兽世界》的话,应该也是这个样子,不同片区有不同的主色调,各种族的不同形象、各种风格的建筑、不同种类的天文、地貌、以及不同的人物行为动作都体现出多样的文化,构成《魔兽世界》庞大的世界观
背景故事则是对我们世界状态的一个交代,有了世界规则和世界元素,那么这些元素在规则的限定下,发生了什么样的事呢?上帝创世、大灾变、修玛屠龙、秦始皇统一六国等等、这些元素的故事构成了运动的世界。
元素在发展、在运动,随着时间的进程,元素的组成总有不同的状态。
任何一个事件,都由空间、时间和意识三个维度构成,即使同一时间和空间发生的事,也因为主观意识的不同而具有不同的性质,比如你在这里杀人是因为信仰还是私心?
背景故事应该包括时间、地点、人物和事件。
截取不同的时间点,我们总能有一段故事,这就交代了我们世界的过去,发生过什么事情,以及现在,是一个什么样的状态,甚至未来,将要发生什么事情。
背景故事交代得越久远,会使这个世界更有历史感,但并不是所有的世界都需要厚重的历史感。
但多交代一个人的过去,会显得他越真实。
当确定了世界元素的时候,想编写出色的剧情,就可以尽情的制造矛盾。
三、世界意识
世界意识是指这个世界的思想状态,如《魔兽世界》那样庞大的世界,每一个部族也许都有它独立的思维方式,崇尚的人生和价值观念。
这可以让一个人、一个部族更生动。
更有存在感。
世界意识刻画得成功与否,可以直接影响到游戏的真实性和感染性,这里我想提一下小岛秀夫,这位以《合金装备》系列名满天下的游戏制作人,在这个游戏系列中加进了引人深思的世界观。
为了能够真正体验游戏《合金装备3》过程中的感受,小岛秀夫找了一个与游戏场景相似的真实环境,亲身感受了丛林作战的硝烟。
小岛静静地潜伏在草丛中,手里拿着气枪,他对当时环境下的恐惧和紧张仍然记忆犹新……感觉似乎跟蛇一样的东西爬上了你的手臂。
小岛秀夫说:“你必须经受这一切,不时还会有虫子爬到你脸上,环顾周围,大量颜色艳丽的昆虫在飞舞,还有鼓着肚子的青蛙。
看到这一切你就会有一种特别矛盾的心理,身边都是充满生机的生灵,而你的枪口却对准了自己的同类——人类。
我希望能把这种感受也带到游戏中去。
”
当我们创造世界意识的时候,除了复制现实,更多的应该代入自己对世界的思考。
那样才更有感染力。
综上,我们可以列出设计世界观的结构
总之,一个世界观的设定,它应该是完整、平衡、有感染性的。
简单地说,设计世界观的过程,我们可以归纳为如下这个流程:创造世界=>架构世界=>安排故事=>给予角色存在感和吸引力=>引导玩家进入角色扮演=>引导玩家参与游戏世界 世界规则 世界背景 世界意识 背景故事 世界元素
世界观
自然 人文。