游戏世界观
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死亡搁浅世界观解析死亡搁浅是一款由著名游戏设计师小岛秀夫开发的游戏,其独特的世界观引发了广泛的讨论和解析。
游戏中的世界观极富哲学意味,探讨了关于死亡、孤独和人类社会的一系列深刻的问题。
在游戏中,玩家扮演主人公山姆·布里奇斯(Sam Bridges),一个名为联合城市(The United Cities of America)的世界的未来快递员。
这个世界被称为死亡搁浅世界,因为人类不再死亡后归于尘土,而是变成了搁浅者(Beached Things,BTs),一种死者的幽灵形态。
这个世界充斥着危险的BT,只有特殊的人才能够与BT进行接触,这些人被称为搁浅婴儿(Bridge Babies)。
在死亡搁浅世界观中,死亡被视为一种继续存在的状态。
人类的死亡并不是终结,而是一种延续。
搁浅者是那些无法进入下一个世界的灵魂,他们被困在现实世界中,对生者产生威胁。
这种观点引发了人们对死亡本质的思考,以及人类与死亡的关系。
除了对死亡的解读,死亡搁浅世界观还涉及到孤独和人类社会的主题。
在游戏中,玩家需要独自穿越荒凉的世界,完成任务并连接各个孤立的城市。
这种孤独感强调了人类在现代社会中的隔阂和分离。
同时,游戏中的社会结构也暗示了人与人之间的互助与合作的重要性。
玩家可以在游戏中建立连接,共享资源,建立社会网络,从而克服孤独和分离。
通过游戏的故事情节和玩法,死亡搁浅世界观试图引发玩家对生与死、孤独与联系、社会价值观的思考。
它不仅是一款娱乐游戏,更是一种哲学的探索,带给玩家深层次的思考和体验。
总之,死亡搁浅世界观的解析涉及到对死亡、孤独和人类社会的探索。
通过游戏中独特的故事情节和玩法,玩家被引导去思考和体验这些复杂而深刻的主题。
这种独特的游戏体验使得死亡搁浅成为一个备受瞩目的作品,也引发了广泛的讨论和解析。
游戏世界观解析游戏世界观是指一个游戏所创造的虚拟世界,包含了这个世界的背景故事、人物角色、设定规则等方面的内容。
游戏世界观的建立对于一个游戏的吸引力和可玩度有着重要的影响。
本文将对游戏世界观进行解析,探讨其重要性以及相关的设计要素。
一、游戏世界观的重要性游戏世界观是游戏体验的重要组成部分之一,它能够为玩家提供更加丰富和真实的游戏体验。
一个精心构建的游戏世界观能够帮助玩家沉浸其中,使玩家能够忘却现实世界的束缚,全身心地投入到游戏中去。
一个有趣、独特的游戏世界观也能够吸引更多的玩家,提升游戏的市场竞争力。
二、游戏世界观的设计要素1. 背景故事:游戏世界观的背景故事是其建立的基础。
一个好的背景故事能够为游戏世界观增添深度和内涵。
它可以包含世界的起源、历史事件、种族关系等内容,为游戏世界观带来更多的可探索性和故事性。
2. 人物角色:游戏世界观的人物角色是玩家在游戏中扮演的角色。
一个好的人物角色设计能够使玩家对游戏世界观更加感到真实和有共鸣。
人物角色可以有各自的特点、目标和发展轨迹,通过与之互动,玩家能够更好地理解游戏世界观的内涵。
3. 设定规则:游戏世界观的设定规则是指游戏中各种元素的运作规则和相互关系。
这包括了游戏的物理规则、技能系统、经济体系等方面。
设定规则的设计需要考虑游戏的平衡性和可玩性,使玩家在游戏中能够获得挑战和成就感。
4. 地图与环境:游戏世界观的地图和环境是游戏进程和玩家交互的重要载体。
一个精美、丰富的地图和环境设计能够为玩家提供更好的游戏体验。
地图可以有各自的地貌特点、地理布局和资源分配,环境可以有独特的气候、生态系统和生物种类,这些都能够增加游戏世界观的真实感和可探索性。
三、游戏世界观的实际应用游戏世界观的设计不仅仅是为了提供一个背景故事和情节,更重要的是为游戏玩家提供沉浸式的体验。
通过合理运用游戏世界观的设计要素,游戏开发者可以打造出一个独特、真实且吸引人的游戏世界。
这也是游戏设计和开发团队的重要任务之一。
什么是游戏世界观?这样宏大的话语是每一个游戏参与者必须面对的问题,不论你是游戏的策划开发还是普通玩家,就像你无论如何也摆脱不了身边的世界一样,只要参与游戏,世界观就会像空气一样一直包裹着你,也许你暂时看不到它的形状,但却永远能感知它的存在。
我们只要接触游戏制作者和玩家,就能够感觉到游戏世界观对他们的影响。
游戏设计者经常会说这样的话:“XX游戏中有N个种族,每个种族里都有战士、法师、弓箭手等高级职业……游戏里的每个城市建筑都很独特,不是讲究精雕细刻,而是讲究每座房子都有独特的造型。
有需要楼梯爬上去的小木屋;有走到地下的石屋。
连篝火也有很多特殊的造型,那红红火苗的所演绎出的精彩,让人感受到微小中的细致。
还有那坐落在幽深的山脉最底层,非常隐秘的城堡;坐落在很小的山谷里,四面都是高而陡峭的山的矿山城市,还有那海边因为遇难而搁浅的船只残骸,给人一种异样的真实。
……各个种族的中心城市自然有他们的特点:XX族城市中,站在漂浮于天空之中的奇迹之城,远远望去:那远处巍峨的高山,恬静的流水,杂草从中隐约可见前古建筑遗迹,随着清晨的阳光从远处淡紫色薄薄雾霭逐渐显现。
而在XX族的主城附近的大草坪上视野非常开阔,显示了大自然的无限生机,绿草如茵,小桥流水。
而XX族的城市就另是一翻风味了:虽然每个村庄的形状各异、大小不同,但是都有同样的中心商业区,各种建筑整齐宽阔,布局合理,特别给人立体感是洁净的村庄看不见一点垃圾的存在。
宽阔的街道、城市内各种设施的招牌、阳光的映射下,展现一个个古香古色的村庄。
”这些是我们能够经常看到的对游戏的宣传,其中就包罗了很多世界观的内容。
而玩家经常会说的:“XX游戏有着丰富的剧情和令人印象深刻的人物形象,有着感人的情节和完美的结局”、“我喜欢XX游戏中的人物设定,特别是服装设计,太漂亮了”、“XX游戏将不同种族之间的历史渊源交代的非常详细真实,对几个种族之间关系的刻画也恰倒好处,就像现实生活中的大国政治一样。
初中生游戏对个人价值观与世界观的塑造
在初中生的成长过程中,游戏扮演着重要角色。
它们不仅是娱乐的方式,更深刻地影响着他们的个人价值观与世界观的形成。
就像一位引导者,游戏以其独特的方式与青少年互动,塑造他们的心智和情感。
首先,游戏是一扇窗户,打开了学生们通向不同文化和价值观的视野。
通过参与角色扮演游戏或策略类游戏,他们学会了理解各种决策的后果,并逐渐形成对道德和正义的认知。
比如,在一个虚拟世界中,他们可能面临救助虚拟角色或放弃任务的选择。
这些决定直接影响他们对于道德取向的思考,帮助他们区分善恶并学会承担责任。
其次,游戏还可以成为塑造自我价值感的重要工具。
在多人在线游戏中,他们不仅与同龄人互动,还能通过挑战和竞争提升自我成就感。
通过战胜难关或帮助他人,他们建立起自信心和团队合作精神。
这种经验不仅在游戏中有所体现,在日常生活中也能促进他们的积极行为和自我认同。
然而,游戏也存在一些负面影响,比如过度沉迷可能导致学业和社交能力的下降。
因此,家长和教育者的指导显得尤为重要。
他们应该引导学生在游戏中找到平衡,将其作为一种学习和娱乐的平台,而非完全沉溺其中的逃避现实的手段。
总的来说,初中生在游戏中的体验不仅限于娱乐,更是一种教育和成长的过程。
通过游戏,他们能够接触到各种各样的观念和文化背景,锻炼自我管理能力,并培养出良好的团队精神和决策能力。
然而,为了最大化游戏的正面影响,社会应该共同努力,提供正确的引导和监督,确保学生在游戏中健康成长,形成积极的个人价值观与世界观。
死亡搁浅游戏世界观解读与探索技巧分享死亡搁浅(Death Stranding)是由著名游戏制作人小岛秀夫(Hideo Kojima)所创作的一款开放世界动作冒险游戏。
该游戏以独特的游戏世界观和复杂的剧情而闻名,引起了广大玩家的兴趣与热议。
本文将对死亡搁浅的游戏世界观进行解读,并分享一些游戏技巧,帮助玩家更好地探索该游戏。
一、游戏世界观解读1. 死亡搁浅的世界观死亡搁浅的游戏世界观基于科幻元素,讲述了一个被称为“搁浅世界”的未来地球。
在这个世界中,人类社会面临着毁灭性的崩溃,人与人之间的联系被切断,隔离成为了一种常态。
玩家扮演的主人公山崎桥晴(Sam Bridges)是一名“连线”(Porter),负责将被孤立的社会中的人与物品重新连接起来。
2. 社会联系与孤立主题死亡搁浅游戏通过游戏世界观呈现了社会联系与孤立的主题。
在游戏中,玩家需要穿越荒野,通过与其他角色和玩家进行沟通与合作,重新建立起被切断的联系。
这种社会联系的重建与孤立状态形成鲜明对比,体现了人与人之间的依存关系。
3. 生死与死者世界死亡搁浅游戏中的死者世界是游戏世界观的重要组成部分。
在这个世界中,死者成为了一个特殊的存在,他们会遗留下形成“BT”的幽灵般存在。
玩家需要通过特殊装备以及技巧与这些死者进行战斗,使得游戏世界恢复至正常状态。
二、探索技巧分享1. 合理规划行动路径在死亡搁浅游戏中,荒野是玩家探索的主要区域,玩家需要合理规划行动路径以节省体力和时间。
可以使用地图和路线规划工具来辅助选择最佳的行动路径,避开可能的障碍物。
2. 利用装备与工具游戏中提供了多种装备和工具供玩家使用。
比如,折叠梯可以帮助玩家越过高墙或悬崖,扩展背包可以增加装载物品的能力,速降器可以安全地降低高坡的高度等等。
玩家应根据任务需求和地形条件合理选择和利用这些装备与工具。
3. 灵活运用连线系统死亡搁浅游戏的重要特点之一是玩家之间的连线系统。
这个系统允许玩家在游戏中与其他玩家进行互动和合作。
游戏策划故事背景及世界观(范例)游戏的故事背景发生在远古时代,当时人类社会并不像我们想象的那样原始荒蛮。
在那个时期,邪恶的外星人入侵地球,企图统治人类。
人类为了保卫自己,团结一致,最终设计偷走了外星人的能源核心——八卦图腾。
失去能源的外星人被人类打败,有的逃离了地球,有的则躲进深山中。
为了避免族人的争夺,人类的领袖将八卦图腾分为了八块碎片,交给八个部族保管。
那些守护八卦碎片的勇士被称为守护者。
然而,很多年后,由于权利和欲望,守护者们为争夺八卦碎片而展开一场毁灭性的战争,毁灭了世界和先进的文明。
主角X出生于云南大山深处的一处彝族村寨中,父母神秘失踪后,他只得寄居于邻居W叔叔家中。
X渴望寻找父母的下落,但常常遭到冷眼相待。
在冒险家Z和青梅竹马胖妹的帮助下,他开始为寻找父母做准备。
当X准备与Z道别,开始寻亲之旅时,他被山体塌方引入了一座古滇墓中。
在山中密室中,他发现了寻找父母下落的线索——一本家族手册和一枚八卦碎片。
X决定循着这些线索,带着小狗XXX来到手册中记载的古代遗迹,收集八卦碎片,寻找父母下落。
尽管他集齐了另外6枚八卦碎片,但仍未找到父母下落。
在准备做最后的尝试时,W叔叔再次出现,并企图夺得八卦碎片,导致了X父母的遇难。
最初的世界背景描述了人类与外星人的战争,而后守护者们的争夺导致了毁灭性的战争。
主角X的故事则讲述了他寻找父母下落的过程,以及他与W叔叔的冲突。
整个故事背景与逻辑清晰,引人入胜。
经过一番搜索,X发现了Z遗留下来的八卦碎片,并得知了外星人的存在。
不久后,X和XXX以及小狗XXX一起前往八卦碎片指引的地方,却遭遇了其他探险家的抢夺,最终X保住了碎片,但自己却失足坠入深渊,落入外星人留下的古代飞船中,W叔叔和小狗XXX也在争夺中遇险,下落不明。
在飞船深处,X找到了最后一块八卦碎片,完整的八卦碎片开启了一道时空门,引领X来到了他曾经探险过的地方。
X意识到,八卦碎片有着穿越时空的力量,一直指导自己的Z正是未来的自己。
游戏世界观设计必备知识点游戏的世界观设计是游戏开发中至关重要的一部分,它构建了游戏的背景故事、设定了游戏的规则和限制,并且对于玩家的游戏体验起到了至关重要的作用。
下面将介绍游戏世界观设计的一些必备知识点。
一、背景故事的设定在游戏世界观设计中,背景故事的设定是十分重要的。
一个好的故事能够吸引玩家,并且让他们与游戏世界产生共鸣。
为了设计一个引人入胜的背景故事,开发者需要关注以下几点:1. 主题选择:选择一个主题,例如奇幻、科幻、历史等,这将决定整个游戏的风格和氛围。
2. 世界观设定:构建一个有趣的游戏世界,设定其历史、宗教、政治和文化等方面,使玩家能够融入其中。
3. 角色设定:设计各种各样的角色,包括主角、反派、盟友等,他们的性格、动机和背景故事都要有深度。
4. 情节设计:设计一个扣人心弦的情节,充满悬念和冲突,让玩家想要不断探索游戏的剧情。
二、游戏规则和限制的设定除了故事设定外,游戏的规则和限制也是决定玩家体验的重要因素。
以下是一些游戏规则和限制的设定知识点:1. 游戏目标:明确游戏的目标,玩家需要完成什么任务或者达到什么成就来推动剧情发展。
2. 游戏规则:设定游戏中的规则和机制,包括战斗系统、交互系统、升级系统等。
规则应该简单易懂,但也要有足够的深度和挑战性。
3. 游戏界面和操作:设计一个直观友好的游戏界面,并确保操作流畅方便,让玩家能够轻松上手。
4. 权衡和平衡:在设定游戏规则时需要权衡游戏的难易度和平衡性,避免游戏过于简单或者过于困难,确保玩家可以有一种成就感。
三、世界观的一致性和细节设定为了使游戏的世界观更加真实和有吸引力,开发者需要关注世界观的一致性和细节设定:1. 一致性:在游戏中所有的内容都应该与世界观自洽,包括故事、角色、任务、道具等。
任何一个细节都不应该破坏游戏的整体性。
2. 细节设定:注重细节设定能够让游戏更加丰富和生动。
例如,设定世界中的植物、动物、建筑风格等细节,增强玩家的代入感。
浅谈王者荣耀世界观演讲稿王者荣耀,作为一款风靡全球的手机游戏,不仅是一种娱乐方式,更是一个庞大的世界观。
在这个游戏中,玩家可以选择不同的英雄角色,体验不同的游戏模式,感受不同的游戏乐趣。
而这一切,都离不开王者荣耀所构建的丰富世界观。
首先,王者荣耀的世界观建立在中国古代神话传说的基础之上。
游戏中的英雄角色大多取材于中国古代的历史人物或神话传说中的角色,比如后羿、嬴政、妲己等等。
这些英雄角色不仅在外貌上有着鲜明的中国古代风格,而且在技能设定和背景故事上也充分展现了中国古代神话传说的魅力。
玩家在游戏中可以通过操作这些英雄角色,感受到中国古代神话传说的独特魅力,这也是王者荣耀世界观的一大特色。
其次,王者荣耀的世界观融合了不同的文化元素。
除了中国古代神话传说的元素之外,王者荣耀还融合了其他不同文化的元素,比如西方的魔幻元素、北欧的神话元素等等。
这些不同文化元素的融合,使得王者荣耀的世界观更加丰富多彩,也让玩家在游戏中能够感受到不同文化的魅力,增加了游戏的趣味性和吸引力。
最后,王者荣耀的世界观还体现在游戏的场景设计和背景故事上。
游戏中的不同地图场景,如苏州、长安、雅典等,都展现了不同的历史文化特色,让玩家在游戏中仿佛置身于不同的历史时期和不同的文化环境中。
而每个英雄角色的背景故事,也为玩家呈现了一个个生动的人物形象和扣人心弦的故事情节,使得玩家不仅仅是在游戏中操作角色,更是在体验一个个精彩纷呈的故事。
综上所述,王者荣耀的世界观不仅仅是一个游戏背景,更是一个丰富多彩的文化世界。
通过对中国古代神话传说的传承和发展,融合不同文化元素,以及精心设计的场景和背景故事,王者荣耀成功地构建了一个引人入胜的游戏世界观,为玩家带来了无尽的游戏乐趣和文化体验。
让我们一起走进王者荣耀的世界,感受其中的魅力与精彩吧!。
标题世界观设定&架构版本0.1.0.1初版修订人修订时间060716世界背景历史1 - 六国战争过后--战胜国与战败国战争,又是一场那人与人之间的争执与战斗,难道是只因那阴阳交替,合久必分,分久必合?经过了久久战争的洗礼,人们已记不得战争前的大地是什么样子,人们已记不起战争中消失的孩提的微笑,人们忘记了悲伤就像从未发生这一切般,等人们从那噩梦般的战争中清醒之后发现,这片大地被分割为六个国家,胜国一方:尚,铁罕,麒,败国一方:西秦,东秦,雁。
六国图铁罕铁罕是妖狼族建立的国家,拥有丰沃的草地,满地的牛羊,也是这场战争的发起者,最大的受益国,有着狼一般勇猛的士兵。
姓式:阿岭,纳尔,纳亚,布忽,牛克,天兰,木图,巴日,恩鲁,浩齐名字:一般取单名,简单直接爽朗的名字。
例子:阿岭.铁,牛克.勇,纳尔.云麒麒麟飞升的地方而取名麒,拥有鬼纹力量的魔灵族长居于此,麒国一直较为隐秘,与其他国家向来没有来往,这次大战时麒国主动要求与铁罕联盟,扫平了东秦的主力部队成为胜国。
姓式:彦,赤,炎,墨,刃,旭,海,夫,毅,辰(姓氏来源于他们脸上的鬼纹种类)名字:一般取单名,也有两字名,名字较多比物。
例子:彦月,赤兰,刃雅琪尚尚国位于雪域高原,高傲的坚毅的雪羚族生活在此,不甘心屈于东西秦国的骚扰,尚国加入了野狼一般的铁罕联盟,奋起反击成为战胜国。
姓式:卜图,达恩,逹古,楚岭,海溯,浩日,亦布,尔赤,永星,硕月名字:一般取两字名,擅长占星术的他们喜欢取有神秘感的名字,习惯将姓氏放后面。
例子:梦静.楚岭,旋律.达恩,亢.永星东秦,西秦秦国本是这片大陆的最强盛的国家,龙武族生活在大陆最肥沃的地区,秦国王权更替之时,出现了两位势均力敌的继承人,不忍心自己的子女相残的那个女人,说服两儿子各占秦国东与西,形成了东秦跟西秦,等那个女人远消于世之后,东秦跟西秦的王主都觉得自己的领土过小,便开始了向外的征讨。
只是东秦跟西秦都由龙武族的强力士兵组成,两边虽战无数次,只结下了无数的怨恨,未能取得任何实质性的战略成果。
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==游戏世界观范例篇一:游戏策划之世界观游戏策划之世界观前言1、无可回避的话题且不议“游戏世界观”该不该定。
我想各位业余游戏制作者心中早有自己成型或未成型的、明确或模糊概念,就算哪位制作者秉承文无定势之绝对理念,其实心中早有私人关于“游戏中的世界观”的认识。
因此,本文认为“游戏世界观”不该成为一个被回避的话题。
2、寻找自由的共性我的理念是高度肯定“创作”自由的。
“创作”这东西没有什么约定俗成的“准则”可遵循,正如“一千个读者就有一千个哈姆雷特”,但每一位《哈姆雷特》读者起码不可能自由到连《哈姆雷特》的边儿都没沾着。
子在川上曰:“逝者如斯夫”,千年以后,多少凡夫站在同一个地方,难免感叹。
凡夫心中所想当然不可能和孔圣人一样,然而那一声感叹皆因川流不息的河水而发。
其中的共性所在,恰似本文所探求。
3、更多正确的理解有句话叫“文无第一、武无第二”,文这玩意儿总不可能只有一种正确的方式,更不可能只有自己的方式才唯一正确。
尽管本文试图整理更多人对“游戏世界观”的见解,但是毕竟更多地表达自己的观点,也是我个人认为正确的理解。
首先我的理解未必一定正确;其次我的理解正确了,也无碍其它形式的理解同样正确。
一、狭义的世界观阐述之初,先打个比方:您手中有一颗珍视的种子,直到有一天,您为这颗种子找到了一片适合种子生长的土地,您埋下种子并悉心照顾着,一直看着种子发芽、吐叶,最终长成您心目中最好的树。
种子是您心中的想法(主题),土地是您为主题打造的世界观,您的悉心照顾是制作游戏的过程,枝干可视为剧情,树即成品游戏。
上文想讲的其实是:主题是最关键的,世界观是默默无闻的。
1、哲学与游戏最早提出“世界观”一词的,我不知道出现在哪儿,但是提出成型的概念,应该是哲学的认知论。
哲学普遍认为:世界观是人们对世界的总的根本的看法,包括自然观、社会观、人生观、价值观、历史观等。
游戏策划故事背景及世界观(范例)
游戏策划故事背景及世界观(范例)
一、世界背景
在远古时代,人类社会并非我们所想的那样原始荒蛮,那时的人们有过先进的文明,至少在外星生命入侵时是这样的。
在那些邪恶的外星人出现并企图统治人类的时期,人类一次又一次奋起战斗,最终通过团结和智慧,设计偷走了外星人能源核心——八卦图腾。
失去了能源的外星人很快被人类打败。
他们死的死,伤的伤,有的借着残余能源逃离了地球,有的则驾着残破的飞船躲进深山中,虚度残生。
八卦图腾的力量无疑是强大的,为了避免族人的争夺,人类的领袖——即后来人们赞颂的神,将八卦图腾分为了八块碎片,交于八个部族分别保管。
那些守护八卦碎片的勇士,被人们称为守护者。
最初的守护者的确恪尽职守,可他们的子孙后代却未必如此。
很多年后,一场由八卦碎片引起的争夺之战爆发了。
那一次,被权利和欲望吞噬的守护者们,为争夺八卦碎片倾尽一切技术,然而,他们挣来的却是无尽的毁灭与黑暗。
这场战争毁灭世界,也毁灭了先进的文明。
人类进入了真正原始荒蛮的时期。
游戏策划之世界观在游戏开发领域中,游戏策划是一个至关重要的环节,而其中的世界观设计更是不可忽视的一部分。
游戏的世界观是游戏背景、故事情节、角色设定等的总和,它为游戏提供了一个独特而真实的虚拟世界,让玩家可以全身心地融入其中。
本文将探讨游戏策划中世界观设计的重要性,以及如何进行创作和发展。
一、世界观设计的重要性在游戏策划中,世界观设计是游戏成功的关键之一。
一个好的世界观可以为游戏增加独特性和吸引力,使玩家投入其中。
世界观能够为游戏设定一个独特的背景,创造出一个恢宏而详细的虚拟世界,使玩家可以沉浸其中,产生代入感和情感共鸣。
另外,世界观还可以为游戏提供丰富的故事情节和复杂的角色设定,让游戏变得更加有深度和可玩性。
二、世界观设计的创作过程1.调研和参考在开始世界观的创作之前,策划人员需要进行大量的调研和参考。
他们可以研究与游戏相关的文化、历史、艺术等方面的知识,从中吸取灵感和创作元素。
同时,他们还可以参考其他优秀游戏的世界观设计,学习其成功之处,并在此基础上进行创意和创新。
2.设定核心要素在创作世界观时,策划人员需要确定一些核心要素,如游戏的背景、时间设定、地理环境等。
这些要素将为游戏的故事情节和角色设定提供基础,并对整个世界观的氛围和风格产生影响。
策划人员需要充分考虑这些要素的连贯性和可塑性,确保它们能够完美地融入到游戏中。
3.故事情节的设计一个好的游戏世界观离不开一个精彩的故事情节。
策划人员需要设计出一个引人入胜、扣人心弦的故事情节,以吸引玩家并带领他们进入游戏世界。
故事情节的设计需要考虑到游戏的主题和目标,结合玩家的期望和需求,以及游戏机制的限制,在故事的展开中增加冲突和转折,使其更加吸引人。
4.角色设定与塑造在世界观设计中,角色扮演往往是游戏中的一个重要元素。
策划人员需要为游戏中的主要角色设定一个鲜明的个性和背景故事,让玩家可以与他们产生共鸣和情感联系。
角色设定需要考虑到游戏世界观的整体氛围和故事情节,在保持连贯性和合理性的前提下,给予角色足够的个性空间,让他们成为游戏中的亮点和吸引力。
在一个游戏中,几乎所有元素都是世界观的组成部分。
比如游戏时代设定,是古代、近代还是现代,游戏画面风格,是写实、日式唯美还是歌特式,游戏中的背景资料设定,包括游戏世界的政治经济文化宗教,还有人物造型设计甚至游戏中的色彩音乐等等一切都构成了游戏世界观的要素。
比如暴雪公司的著名游戏《魔兽世界》,世界观搭建相当完整,几乎现实生活中的任何要素在其中都有反应,比如历史、政治、宗教、军事等,而这一切的组合,构成了一个有机的,逼真的游戏世界。
我们进入游戏就能明确《魔兽世界》的世界是什么样子。
我们可以直观的了解泰坦及宇宙的形成,艾泽拉斯的世界的古神不希望泰坦的用金属手改造这个世界而引发的战争,卡利姆多大陆的形成;我们还能知道人类与兽族的相遇,以及两者间仇恨的来源,人类7个国家在政治军事上勾心斗角,各个种族的不同信仰;我们还能知道各个种族之间军事力量、生活习惯的区别,每个种族特有的外貌、武器、战斗方式和着装的不同;如果对世界神话有些了解,我们可以了解《魔兽世界》是各民族神话的杂烩,特别是古希腊神话、基督教神话和北欧神话的影响最为显著,我们还可以知道游戏设计者在创作《魔兽世界》的世界时利用了“平行宇宙”的观念,在建筑和服装设计上有哥特和巴洛克风格的影子。
所有这些因素不论是显性的还是隐性的,都帮助构成了一个完整的《魔兽世界》世界观。
一个完整的世界观由哪些要素构成?一、世界规则支撑整个世界观大厦的骨架,以桌面游戏《龙与地下城》来说,魔法师、宝箱、龙与迷宫无法构成世界,把这些元素结合起来的就是规则,一个用7个由六种面数的筛子组来计算非必然事件的规则。
譬如“打开箱子”这个简单动作:如果卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定开箱的难度是5,普通人一次成功的机会很高,那大多数情况下可以直接打开,偶尔需要多试两下;如果箱子锁着,则可以假定砸开的难度是20,普通人也许要尝试很多次;如果锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能开启,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定。
游戏世界观设计的思考一、总纲首先我们了解两个名词:1、世界:自然界和人类社会一切事物的总和。
2、世界观:人们对世界的总的根本的看法。
由于人们的社会地位不同,观察问题的角度不同,形成不同的世界观。
也叫宇宙观。
——出自《现代汉语词典》1151页。
现在我们对世界和世界观有一个初步的概念,但这个世界观与游戏世界观又有出入,游戏世界观简单来说,就是游戏制作人做出一个虚拟的世界,并以自己的想法和理解来制订这个世界的种种规矩与法则,这便是游戏的世界观了。
游戏中的一切设计都要遵照“世界观”这个铁律去制作和铺陈,不然就是与世界观抵触,是不合格的。
最好的例子便是《龙与地下城》规则,西方几乎全部魔法奇幻游戏都是将这个强大的规则进行简化或者衍生,从而制作出自己想要的游戏。
二、世界观构成世界观可分为世界形成背景和世界元素组成两部分。
1、世界形成背景先说世界形成背景,这是我们在设计世界观时第一步要做的事情。
即我们在世界形成背景中要回答如下几个问题(1)这个世界是如何形成的?(2)在形成过程中出现了那些人物(一般来说是神或者英雄)及事件,这些人物及事件发生的顺序是什么?他们之间的关系又是什么?(3)这些人物和事件,对我们现在的游戏世界,会造成哪些影响?如果你的世界背景能说清楚这几个问题,就是一个基本合格的世界背景了。
世界形成背景则又分为两种,一种是说得很细致,一种是说得不细致。
说得十分细致的世界背景,需要有完整的逻辑和严谨的故事,要能经得起反复推敲,对制作者功力是一个极大的考验。
优点就是条理清楚,特点鲜明,能给人以新鲜感和乐趣;缺点就是禁锢太多,很难发散,容易将自己逼入无法创新的死胡同。
而说不细致的世界背景,设计起来很混沌,条条框框也少,对制作者要求相对低一些,这类设计多见于历史题材游戏。
优点就是容易掌握,可以加入更多更好的各种素材而不用担心受到拘束,有很大的发挥空间;缺点就是因为设计上比较混沌,想掌握正确的方向很难,尤其是在做系列作时,弄得不好就会使系列之间脱轨。
游戏解读黑暗之魂的世界观解析黑暗之魂(Dark Souls)是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,其独特的游戏世界观备受瞩目与探讨。
本文将对黑暗之魂的世界观展开解析,深入研究其中的元素与意义。
一、黑暗与火焰的象征在黑暗之魂的世界观中,黑暗与火焰象征着两种不同的力量和命运。
火焰代表着希望、光明和生命力,而黑暗则代表了绝望、死亡和无尽的混沌。
玩家在游戏中扮演的角色,通常是充满疑惑的被称为“无名亡者”(Undead)的存在,他们的力量受制于黑暗的力量,而他们的目标则是寻求重新点燃火焰,恢复世界的秩序。
二、末世维度的探索与无尽回归黑暗之魂的游戏世界被刻画为末日降临后的绝望之地。
这个世界充满了凶险,无处不在的敌人随时威胁着玩家的生命。
然而,这个世界也充满了令人惊叹的景观和神秘的遗迹,引导着玩家对其探索。
同时,在游戏中,角色的死亡并不是终结,而是一次次的无尽回归。
这种无尽回归的概念进一步增加了游戏的挑战性和紧张感。
三、人性的崩溃与终极命运黑暗之魂强调了人性的崩溃与终极命运的主题。
在游戏中,无名亡者的身份和目标渐渐被揭示,他们的存在和命运变得越来越复杂。
无名亡者们不仅要面对自身变异的黑暗力量,还要面对那些曾经与他们一样的人,如今已完全崩溃,沦为了纯粹的怪物。
这个主题让玩家不禁思考人性的脆弱和生命的意义。
四、孤独与合作的对立黑暗之魂以其独特的多人合作系统而闻名。
在游戏中,玩家可以邀请其他人一同探索这个险恶的世界,并共同战胜强大的敌人。
然而,这个合作系统也强调了孤独的主题。
每个玩家都必须面对自己的命运,独自面对死亡和挑战。
尽管可以与其他人合作,但在最后的关卡中,每个玩家仍然必须面对最终的试炼。
这种对立的设定进一步加深了游戏的沉重感和孤独感。
总结:黑暗之魂的世界观是一个扣人心弦的、充满深度的世界。
游戏通过黑暗与火焰的象征、末世维度的探索与无尽回归、人性的崩溃与终极命运以及孤独与合作的对立等元素,给玩家带来了独特而深刻的体验。
在一个游戏中,几乎所有元素都是世界观的组成部分。
比如游戏时代设定,是古代、近代还是现代,游戏画面风格,是写实、日式唯美还是歌特式,游戏中的背景资料设定,包括游戏世界的政治经济文化宗教,还有人物造型设计甚至游戏中的色彩音乐等等一切都构成了游戏世界观的要素。
比如暴雪公司的著名游戏《魔兽世界》,世界观搭建相当完整,几乎现实生活中的任何要素在其中都有反应,比如历史、政治、宗教、军事等,而这一切的组合,构成了一个有机的,逼真的游戏世界。
我们进入游戏就能明确《魔兽世界》的世界是什么样子。
我们可以直观的了解泰坦及宇宙的形成,艾泽拉斯的世界的古神不希望泰坦的用金属手改造这个世界而引发的战争,卡利姆多大陆的形成;我们还能知道人类与兽族的相遇,以及两者间仇恨的来源,人类7个国家在政治军事上勾心斗角,各个种族的不同信仰;我们还能知道各个种族之间军事力量、生活习惯的区别,每个种族特有的外貌、武器、战斗方式和着装的不同;如果对世界神话有些了解,我们可以了解《魔兽世界》是各民族神话的杂烩,特别是古希腊神话、基督教神话和北欧神话的影响最为显著,我们还可以知道游戏设计者在创作《魔兽世界》的世界时利用了“平行宇宙”的观念,在建筑和服装设计上有哥特和巴洛克风格的影子。
所有这些因素不论是显性的还是隐性的,都帮助构成了一个完整的《魔兽世界》世界观。
一个完整的世界观由哪些要素构成?
一、世界规则
支撑整个世界观大厦的骨架,以桌面游戏《龙与地下城》来说,魔法师、宝箱、龙与迷宫无法构成世界,把这些元素结合起来的就是规则,一个用7个由六种面数的筛子组来计算非必然事件的规则。
譬如“打开箱子”这个简单动作:如果卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定开箱的难度是5,普通人一次成功的机会很高,那大多数情况下可以直接打开,偶尔需要多试两下;如果箱子锁着,则可以假定砸开的难度是20,普通人也许要尝试很多次;如果锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能开启,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定。
这样一个清晰的数学系统看似简单,却包含了游戏设计者对世界运动规律的理解。
一切情况最后都可以通过数学方法描绘,都可以通过数据比较的方法得到结论,客观世界的不确定性是通过概率产生的,通过概率保证事件发展的指向性,同时满足突发事件出现的可能性,这就是游戏的设计者为《龙与地下城》设定的游戏世界规则。
这种指导整个游戏运行的规则应该简单,不应该太多,这样玩家才能更容易理解和接受,基于规则的元素才能更丰富。
比如《超人》,我们有这样几个规则:1、氪星的人很强大。
(解释了超人为什么这么厉
害)2、超人怕氪石。
(解释了坏人为什么要收集氪石)。
《超人》的剧情全部基于这样的规则展开。
建立规则是一件很困难也很复杂的事情,往往不可能一次就确定下来,在之后世界设计的过程中不断地增加修改或删除规则也是常有的事。
当然以上都是一些大规则,一个完备的世界应该还有很多细小的规则,除非是常识之外,一些约定熟成的规则我们往往都省略掉了。
也正因为这样,由于我们现在设计的世界多建在固定的世界模板上,因而忽略了规则的确立。
二、世界背景
世界背景可以分为如下两个方面,世界元素和背景故事。
世界元素的设定,就是对创造的世界自然与人文的设定。
自然即客观的存在,包括天文、地理、生物等世界的物质层面的构成。
人文即文化性的存在,比如民俗、语言、建筑、服饰、甚至性格、行为动作等等。
这些元素即是我们世界的直接感官表现。
这也是世界背景最大的作用,我们经常会说起,这个游戏的世界观是西方魔幻式的,那个游戏的世界观是东方神话式的,我们对一个游戏的世界观判断在很大程度上就来源于游戏中元素形象的设计。
是精灵还是修仙人类、是在外域还是在盛唐、建筑是哥特风格还是中国风等等。
把这些元素在游戏中整合起来,构成游戏图像语言的,应该有这样几个主要方面:色彩、形象、动作和镜头。
我们以《鬼泣》为例,游戏中的主角但丁身着火红色的风衣,银色的短发和手中的兵器相映成趣,而周围的环境基本都是都一灰黑色为主,突出怪物藏身处的阴森恐怖,而怪物本身则大量运用冷色调,像蓝色、紫色、绿色等,点出这些魔物危险残忍、凶恶狡诈的特性。
整个游戏场景的色彩构成,有浓郁的哥特艺术特点,大量出现的红色和黑色(主角的大衣与周围环境)让人联想到鲜血与死亡,强烈对比的颜色反差不但给观众极强的视觉震撼,而且营造出一种躁动不安的情绪。
这样的颜色设计正好应和了游戏与怪物搏斗的主旨,可以说色彩帮助玩家进入了游戏设计者营造的氛围,给了他们更强有力的游戏体验。
不论是主角单丁还是游戏中的怪物形象,都十分鲜明,有很多符号化的元素加入,让玩家能够轻松将《鬼泣》与其他动作游戏区分开。
《鬼泣》的动作设计就是但丁自然流露的耍酷表演,大张大合的招式配合敌人给予的压迫力,加上快节奏的激烈电子乐,《鬼泣》真正做到了“瞧在眼里精彩,玩在手里爽快”,耍酷更一度成为了调动游戏渲染力的指挥棒,不时出现的战斗镜头特写极富视觉冲击力,而游戏氛围的提升也让玩家热血沸腾。
《鬼泣》的镜头,玩家以始终在但丁身边的旁观者的视角,近距离欣赏但丁在这样一个世界中带来的视觉冲击力。
如果它是一个远距离的俯视图,还会有这种效果吗?
以《鬼泣》为例是因为我比较了解,《魔兽世界》的话,应该也是这个样子,不同片区有不同的主色调,各种族的不同形象、各种风格的建筑、不同种类的天文、地貌、以及不同的人物行为动作都体现出多样的文化,构成《魔兽世界》庞大的世界观
背景故事则是对我们世界状态的一个交代,有了世界规则和世界元素,那么这些元素在规则的限定下,发生了什么样的事呢?上帝创世、大灾变、修玛屠龙、秦始皇统一六国等等、这些元素的故事构成了运动的世界。
元素在发展、在运动,随着时间的进程,元素的组成总有不同的状态。
任何一个事件,都由空间、时间和意识三个维度构成,即使同一时间和空间发生的事,也因为主观意识的不同而具有不同的性质,比如你在这里杀人是因为信仰还是私心?
背景故事应该包括时间、地点、人物和事件。
截取不同的时间点,我们总能有一段故事,这就交代了我们世界的过去,发生过什么事情,以及现在,是一个什么样的状态,甚至未来,将要发生什么事情。
背景故事交代得越久远,会使这个世界更有历史感,但并不是所有的世界都需要厚重的历史感。
但多交代一个人的过去,会显得他越真实。
当确定了世界元素的时候,想编写出色的剧情,就可以尽情的制造矛盾。
三、世界意识
世界意识是指这个世界的思想状态,如《魔兽世界》那样庞大的世界,每一个部族也许都有它独立的思维方式,崇尚的人生和价值观念。
这可以让一个人、一个部族更生动。
更有存在感。
世界意识刻画得成功与否,可以直接影响到游戏的真实性和感染性,这里我想提一下小岛秀夫,这位以《合金装备》系列名满天下的游戏制作人,在这个游戏系列中加进了引人深思的世界观。
为了能够真正体验游戏《合金装备3》过程中的感受,小岛秀夫找了一个与游戏场景相似的真实环境,亲身感受了丛林作战的硝烟。
小岛静静地潜伏在草丛中,手里拿着气枪,他对当时环境下的恐惧和紧张仍然记忆犹新……感觉似乎跟蛇一样的东西爬上了你的手臂。
小岛秀夫说:“你必须经受这一切,不时还会有虫子爬到你脸上,环顾周围,大量颜色艳丽的昆虫在飞舞,还有鼓着肚子的青蛙。
看到这一切你就会有一种特别矛盾的心理,身边都是充满生机的生灵,而你的枪口却对准了自己的同类——人类。
我希望能把这种感受也带到游戏中去。
”
当我们创造世界意识的时候,除了复制现实,更多的应该代入自己对世界的思考。
那样才更有感染力。
综上,我们可以列出设计世界观的结构
总之,一个世界观的设定,它应该是完整、平衡、有感染性的。
简单地说,设计世界观的过程,我们可以归纳为如下这个流程:创造世界=>架构世界=>安排故事=>给予角色存在感和吸引力=>引导玩家进入角色扮演=>引导玩家参与游戏世界 世界规则 世界背景 世界意识 背景故事 世界元素
世界观
自然 人文。