火炮乘员技能搭配与弹道经验
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某自行火炮全弹道多学科优化设计牛福强;洪亚军;徐诚【摘要】To improve a self-propelled guns kill efficiency of the projectile,and find the design parameters of optimal matchingrelations,and shorten the design cycle,the model of self-propelled gun’s full ballistic multidisciplinary design optimization is build,which dependson the coupling relationship of interior ballistic,exterior ballistics,and the terminal ballistic. To get the maximum of lethal area and range of fire,the full ballistics is optimized. Compared with the traditional design methods which are single subject optimization,the multidisciplinary design optimization method can effectively improve the comprehensive performance of the gun’ballistic,and avoid the phenomenon of other target’s degradation when a single target optimization.%为提高某自行火炮弹丸的杀伤效能,寻求该火炮全弹道设计参数间更优的匹配关系,并缩短全弹道设计周期,根据其包含的内弹道、外弹道和终点效应3个分学科之间的耦合关系,建立自行火炮全弹道多学科优化设计模型。
世界征服者3技能分析什么技能好世界征服者3技能分析什么技能好世界征服者3游戏中有着很多的技能,但是在游戏中这些技能的强弱都是有分别的。
那么问题就来了!在游戏什么技能好呢?这些技能都有着什么⽤呢?下⾯⼩编为⼤家详解⼀下游戏中的技能选择攻略,希望能够帮助⼤家。
装甲能⼒:每级装甲攻击+6。
⼤家都懂得技能,不占技能槽。
坦克将固然需要。
闪电战:每级+6%概率是坦克攻击时不受反击,坦克将神技,不难发现这次⽣命值回复⾮常难,所以保存⾎量⾮常重要,这个技能可以在对阵初期为我⽅取得⾎量优势。
沙漠战:每级+5在沙漠地形中伤害,基本是北⾮作战专⽤,满级时的确会增加可观的输出,但是适⽤⾯不⼴,给⾃⼰的指挥官不是最有价值,可以考虑⼊⼿有沙漠战的将领作为北⾮战役专⽤。
⼭地战:每级+5在⼭地地形中伤害,满级时也会增加可观的输出,但是适⽤⾯不⼴,给⾃⼰的指挥官不是最有价值,况且⼭地分布⼗分零散,效益不⼤。
群狼战术:每级增加4点我⽅舰船对敌⽅舰船伤害,我并不是太清楚这是指增加这个将所在船只的攻击还是我⽅所有战舰,应该是前者,不过因为海军⽅⾯技能并不是很多,可以培养这个技能作为专业海战将领,当然还可以有⼀些别的技能⽤来封锁海岸线也是可以的。
空军能⼒:每级增加6点空军和导弹伤害,不多说了。
补给:每级+2每回合回复⽣命值,满级也就是+8,⼀个元帅超级坦克400多的学要50回合才能补满,个⼈觉得数值有点低,不是很划算,毕竟战役⾥时间还是⽐较紧的。
反装甲战:每级增加3对装甲单位的伤害,满级就是+12,对于装甲单位和炮兵单位⽽⾔不算多,对于步兵还有些⽤,我个⼈觉得给海将会更好,⽤于清除海岸边的敌军装甲部队,不然海军对陆军输出略低。
奇袭:每级+6%概率使步兵攻击时不受反击,步兵将神技,但是由于在整个游戏中步兵输出不⾼⾎量⼜低,基本只⽤于快速移动占领重要地区和排雷,所以⽤处不算最⼤,这个技能依旧可以在对阵初期为我⽅取得⾎量优势。
⼯事:每级增加每回合4点修复城市⾎量,整个游戏⾥回⾎都是很难的,城市回⾎也是⾮常难的,但是满级16点每回合依旧不能算⾜够,况且需要将领守在城内,个⼈认为战役中不会有这么充裕的时间,不妨直接造个兵防守。
身管火炮膛压和最大射程落点诸元与初速关系经验拟合公式孟程;王雨时;张志彪;闻泉;王光宇【摘要】针对在初速已知的情况下引信和弹药设计及性能、质量分析和试验数据评估与鉴别时弹道环境信息不足的问题,提出了应用1stOpt软件以有多号发射装药的155 mm加榴炮普通榴弹、122 mm榴弹炮普通榴弹和120 mm迫击炮弹为例,对内、外弹道学运动方程简化分析的方法.该方法对身管火炮膛压和最大射程落点诸元与初速关系进行了数值拟合,得到了具有较高精度的拟合公式,拟合公式精度较高,且便于应用.拟合结果表明,最大膛压与初速平方近似呈正比;最大射程及全飞行时间与初速近似呈正比;最大射程落速与初速的关系曲线近似为抛物线,初速无限增大,最大射程落速趋于恒定值;最大射程落角与初速近似呈线性关系,初速越大,落角也越大.%Aimed at the problem that when the initial velocity is known, lack reference information for ballistic environment for the design, analysis of performance quality, evaluation and identification of test data of fuze and ammunition, Taking 155 mm gun-howitzer projectile and 122 mm howitzer projectile and 120 mm mortar projectile with multi number propellant charge as an example, the software of 1 st Opt was presented to simplify analysis of the interior and exterior ballistics equations of motion. The method carried out the relationship of the chamber pressure and the maximum range falling point firing data with the initial velocity of artillery by numerical fitting, the fitting formula with high precision was obtained. The fitting formula with high precision was easy to apply. The fitting results showed that the maximum chamber pressure was directly proportional with the square of the velocity of the initial velocity. The maximum rangeand the full flight time were directly proportional with the initial velocity. The falling velocity of maximum range was approximate to the parabola with the initial velocity, when the initial velocity increased infinitely, the falling velocity of maximum range tended to constant. The falling angle of maximum range was approximate to a linear with the initial velocity, the greater the initial velocity was, the bigger the falling angle would be.【期刊名称】《探测与控制学报》【年(卷),期】2019(041)001【总页数】7页(P36-42)【关键词】外弹道学;曲线拟合;经验公式;膛压;落点诸元【作者】孟程;王雨时;张志彪;闻泉;王光宇【作者单位】南京理工大学机械工程学院, 江苏南京 210094;南京理工大学机械工程学院, 江苏南京 210094;南京理工大学机械工程学院, 江苏南京 210094;南京理工大学机械工程学院, 江苏南京 210094;南京理工大学机械工程学院, 江苏南京210094【正文语种】中文【中图分类】TJ012.30 引言火炮、弹丸型号和发射装药确定之后,弹丸的炮口初速就可以确定了。
1 绪论内弹道(internal ballistics)是弹道的一部分,内弹道研究弹丸从点火到离开发射器身管的行为。
内弹道学研究对各种身管武器都有重要意义。
击发方法:任何类型的身管武器第一步需要击发火药。
最早的枪支、大炮由一个一端密封的金属管组成。
1.1 内弹道学研究对象内弹道学是研究发射过程中枪炮膛内及火箭发动机内的火药燃烧、物质流动、能量转换、弹体运动和其它有关现象及其规律的弹道学分支学科。
燃烧的发射药产生具有很高压力的气体,使弹丸加速穿过炮膛,直到以预定初速离开炮口。
初速是具有一定质量和形状的弹丸最终要达到的整个射程的基础。
在设计火炮时必须进行计算以保证最正常、最有效地产生所需要的初速。
发射装药产生的能量用于完成好几种工作。
大部分能量用于赋予弹丸速度。
能量还消耗在做下述功上:使弹丸旋转,克服弹丸与膛壁之间的摩擦力,使发射药和发射药气体在膛内运动以及使火炮后坐部分后坐。
有些能量还以热能的形式损失在身管、炮尾、弹丸和药筒(如果使用药筒的话)上。
发射过程都是从点火开始,通过机械击发、电热或其他方式将点火药点燃,所产生的高温气体及灼热粒子再点燃火药装药,迅即扩展到整个装药表面,并同时沿着药粒厚度向内层燃烧。
燃烧进行在一个封闭的空间中,这个空间前由弹丸的弹带封闭,后有火炮所采用的紧塞装置封闭,紧塞装置用于防止火药气体从后面逸出。
在发射药气体的压力达到能使弹丸运动的程度之前,发射药的燃烧速度与膛压增加的速度是成正比例的。
所谓“弹丸启动压力”就是指使弹丸开始向前运动的压力。
当弹丸沿身管向前运动时,供发射药气体占用的空间增大,因此膛压的增加速度减小。
当空间增加所导致的压力的增加相等时,膛压达到最大值。
自此以后膛压开始下降,同时弹丸却在继续加速,甚至在发射药全部燃尽后弹丸仍在继续加速,只是加速度逐渐减小,弹丸一出炮口即变为减速。
下图说明膛内压力、弹丸膛内行程和弹丸速度间的关系。
内弹道学的研究对象,主要是有关点火药和火药的热化学性质,点火和火药燃烧的机理及规律;有关枪炮膛内火药燃气与固体药粒的混合流动现象,有关弹带嵌进膛线的受力变形现象,弹丸和枪炮身的运动现象;有关能量转换、传递的热力学现象和火药燃气与膛壁之间的热传导现象等。
第1篇一、实验目的1. 理解汽车大炮的基本原理和结构。
2. 掌握汽车大炮的射击操作流程。
3. 分析汽车大炮射击过程中的影响因素。
4. 评估汽车大炮的射击精度和威力。
二、实验原理汽车大炮是一种利用汽车作为载体的火炮,它将传统的火炮技术与现代汽车工业相结合。
实验中使用的汽车大炮主要由火炮、发射装置、瞄准系统、稳定装置、传动系统等组成。
其工作原理是通过汽车发动机提供动力,将火炮发射出去,实现远距离打击目标。
三、实验内容1. 火炮结构观察:对实验用汽车大炮进行拆解,观察其内部结构,了解各个部件的名称、作用和相互关系。
2. 射击操作流程:学习并掌握汽车大炮的射击操作流程,包括瞄准、装填、发射等步骤。
3. 射击精度实验:在规定的射击距离内,对汽车大炮进行多次射击,记录射击数据,分析射击精度。
4. 射击威力实验:在规定的射击距离内,对不同类型的弹丸进行射击,记录射击效果,评估射击威力。
5. 影响因素分析:分析射击过程中可能影响精度和威力的因素,如风速、风向、温度、湿度等。
四、实验步骤1. 准备阶段:- 检查实验用汽车大炮的完整性,确保其处于良好状态。
- 检查实验场地,确保安全、开阔、平坦。
- 准备实验所需器材,如靶标、计时器、风速计等。
2. 火炮结构观察:- 拆解火炮,观察内部结构,了解各个部件的名称、作用和相互关系。
- 拍摄火炮内部结构照片,记录实验数据。
3. 射击操作流程:- 学习并掌握汽车大炮的射击操作流程,包括瞄准、装填、发射等步骤。
- 进行模拟射击,熟悉射击操作流程。
4. 射击精度实验:- 在规定的射击距离内,对汽车大炮进行多次射击,记录射击数据。
- 分析射击数据,计算射击精度。
5. 射击威力实验:- 在规定的射击距离内,对不同类型的弹丸进行射击,记录射击效果。
- 评估射击威力。
6. 影响因素分析:- 分析射击过程中可能影响精度和威力的因素,如风速、风向、温度、湿度等。
- 记录实验数据,进行分析。
《坦克世界》自行火炮全攻略-----实用原则与技巧SPG--自行火炮。
在游戏中,自行火炮是整个队伍的火力支柱!自行火炮在游戏里是主要的火力输出者,使用一种“鹰眼”模式来瞄准敌人,可以进行全屏攻击。
当你看到小地图上有代表敌人的红点时,按着CTRL 不放,然后用鼠标右键在小地图上对着红点一点,你就进入鹰眼模式了,从上往下的视角俯瞰战场来瞄准目标。
SPG使用的是HE高爆弹。
伤害是游戏里最高的,苏联终极的SPG火炮,伤害上千!从游戏早期开始,就有能力秒杀中小型坦克,重创重型坦克!你的任务就是开局后,找个地方猫起来,然后等着双方交火,提供远距离火力支援。
弱点么,你脆弱,不论是你的菊花还是你的前胸,比那啥都脆弱,一辆山猫就能要了你的小命,重型坦克一炮就能让你回归零件状态。
其次是你慢,你的装填速度之慢令人发指,你完全可以打完一炮之后去抽两口烟(这个指的是后期),然后再开一炮。
坦克世界自行火炮怎么用?自行火炮是通过鹰眼系统进行远距离瞄准射击的,已开展按SHIFT键就可以出来一个全地图的俯视画面,当敌对方的坦克在你的鹰眼模式下的小圆圈中就可以开炮了,火炮杀伤不好控制需要慢慢的练习,慢慢你就会变强了。
坦克世界谈自行火炮:战局1:开局请先看自家SPG有无M37和M7或其他全图射程SPG,有的话,敢死队可以安心上路了。
无,请不要去送死。
2:坦克不要猛冲,每次移动都要找好落脚点,即使你是重坦,也要靠山靠建筑有掩护的前进,暴露很容易被对面火炮砸个半死。
当与敌方大部队遭遇时,不要认为自己有多么牛逼,最重要的是找个掩体躲好,保护自己不被对方火炮砸的同时给自家火炮提供视野,拖住敌人的同时让火炮砸他们个半死,其实这时对面的火炮也在尝试轰你,意识好的己方火炮还会有机会反制。
确认己方火炮消耗了对方足够的兵力再冲出去收拾残局。
3:TD玩家如果不做己方坦克的伴随车,那请在自家火炮附近找个掩体或者草丛蹲起来,保护自家火炮,消灭对方爆菊队、敢死队。
坦克世界现版本所有坦克乘员技能效果解析大全,千万别错过各位车长老爷们大家好啊。
有关乘员系统2.0的事情,在去年我跟大家通报过,WG保证半年内不上线,外加设计这套新乘员系统的策划也从WG滚蛋了,希望这套系统会以我们能接受的方式展现吧。
在这一年多的时间里,WG对部分乘员技能进行了调整,同时作为游戏机制的一部分,这方面内容也相当重要,于是我在今天将此前发布过的乘员技能介绍进行了增补和修改,本文会很长,基于2022年2月10日更新的1.15.0.3版本客户端,希望大家喜欢。
科普“乘员技能效果大全”老三样在更早期,基本都是50%乘员硬练在2012年3月更新的0.7.2版本之前,咱们这游戏里的技能其实只有“老三样”:修理、灭火和隐蔽。
后来WG认为乘员技能是个非常重要的游戏内容,于是重新制作了技能系统,这才有了现在我们看到的一大堆技能。
下面我就挨个把这些技能拎出来,把它们详细的效果列出来:“修理”可以提高乘员修复受损(黄)或被打坏模块(红)的速度。
技能效果与任何已安装的设备(大修理/结构调整)的效果是累加的。
技能的训练等级越高,修复速度越快。
效果在模块损坏后立即生效。
修理技能是普通技能,每个乘员都可以学习。
修理技能训练等级取决于整个车组的平均训练水平:•如果4名乘员中只有一名乘员拥有80%训练等级的维修技能,那么车辆维修性能的有效性为(80+0+0+0)/4或20%。
如果所有乘员都拥有100%的维修技能,大概可以增加50%的模块维修速度。
一般来说,前线中坦、重坦和肉搏TD比较需要优先点修理。
“灭火”技能可以加快坦克起火时的灭火速度。
当车辆起火时,灭火技能立即生效。
该技能的训练等级越高,灭火速度越快。
灭火技能并不能减少车辆起火的几率,只是让你少烧一些血。
“炉火纯青”指令会加强效果,如果乘员没把“灭火”学到100%,则指令会将其提升至100%,如果乘员学到100%了,那么会提升50%的灭火速度。
“隐蔽”技能可以增加车辆的伪装系数。
坦克世界D系初级火炮升级路线与操作野牛:野牛II:蟋蟀:3辆火炮性能对比如下:再来看看3辆火炮经常遇到的对手。
野牛的对手:(打对手经常只打掉3%-7%的血,而对手只需一下就可秒杀你)野牛II的对手:看看这些对手你开着野牛II是不是很有鸭梨啊!对于这些对手你通常要好几发炮弹,而且是都命中的情况下。
但是关键是火炮的瞄准方式很特别,准心容易变动,敌人也不会中了一炮还傻站着让你继续打。
当别人用快速绕死你的战法时,根本没有还手能力。
所以火炮必须要有队友的保护。
“蟋蟀”的对手:这游戏升级耗上几天,但是我不知道为什么升级后还不如不升级,就拿白板的“野牛II”和“蟋蟀”作对比说吧,看看他们的性能对比:弹药火炮威力没变,变的是速度、装甲、瞄准、血量、速度压根就是坑爹的自行火炮,增加的那点血对于敌人算什么啊,装甲也还减弱了。
这是降级吧,哪是升级。
再来看看火炮与坦克的不同:火炮瞄准时时要按shift键的,之后你就可以在高空瞄准敌方。
近距离遭遇敌人时你才可以用直瞄的方法打击敌人,就像坦克一样的瞄准,但是距离不会很远。
用火炮时“X”键可以锁定车身,让他不随着鼠标的移动而乱晃,但是最用不大。
“Ctrl”则很好用,按住不放,你就可以移动鼠标点击右下角小地图,直接让火炮转向地图方向,不用向移动鼠标一样,拉半天,移半天才将准心从图上这点移到另一端。
时刻要注意躲好,要有队友掩护,被敌人“点灯”后及时移动换位,以免被地方火炮锁定。
火炮的弱点就是炮口移动转向慢,装弹速度慢,可视距离短。
没有了队友的“点灯”,火炮将看不到敌人,往往敌人到火炮面前时,火炮才能发现敌人,但已经完了。
上图中间的椭圆达到最小时,才是最好的射击时候。
要不然中间椭圆很大,炮弹会落在中间椭圆范围内的任意一点上,如果这时你开炮那就是浪费炮弹了,火炮炮弹是比较贵的。
(炮弹价格)当然也不是非要等到内圈缩到最小时才能打,因为火炮内圈缩到最小要花一定的时间,而对方坦克不可能傻站着不动让你打。
1.火炮是站在每组队友身后的支援,如果你想获得最大的胜利,请给火炮最好的生存空间和合适的角度2.最近的路你可能永远跑不到,只有敌人意想不到的位置才是最好的位置3.换血的打法在大多数时候都不是明智的4.自动瞄准在打伸缩的时候是好东西,这能给多的隐藏弱点的时间5.20%的时候显示能打到的目标是打不到的,20%的时候显示打不到的目标反而是能打到的6.打不动的目标果断换HE,HE蹭血不明显的果断短履带,打发动机,只要他受伤就给队友更多机会7.完全没机会打动的目标,换HE喷炮盾,炮盾的内侧是无装甲的,有弱点插件的可以看到,目的不为伤血,只为打坏对方主炮8.如果你够准,打炮塔的座圈是很好的选择,哪里100MM穿深的主炮基本都能打穿,而且有几率卡住对方主炮。
9.打击弱点不单要考虑造成的附带伤害,如果能考虑对配件或人员的杀伤,那么会让你取得完胜10.开阔地形下,视线>火力>机动性>装甲,先敌发现先敌开火是不变的守则,所以中坦在这方面有先天优势11.受限地形下,装甲>火力>机动性>视线,近战是拼命,装甲足够厚你可以安逸的开火,而不是拼命在开火的瞬间还要挡住自己的弱点,这会让你首尾难顾的12.如果你非死不可,请调转车身,给队友一个最终的POSS成为队友的盾牌,这会给你虽死犹荣的机会13.肉侦不是轻坦该干的活,虽然有人干的不错,但大多数人会死的很难看。
14.合适的车辆去肉侦,虽然也会死,但是给团队带来的优势大于你的想象,除了浑水摸鱼拿掉对方火炮,延迟对方的抢点兵力,摸清对方的每个方向的兵力配属,还可以让你用克制性的战术进行相对遏制,最重要的是拿掉火炮后整场的气势就打出来了。
15.大家都去的地方一般都是死地,尤其是TD,火炮位,凡是有地貌可以掩护的火炮位都是对方火炮无聊时候消遣炮弹的地方。
16.游戏中纸面数据按照100%命中计算,火炮是第一,中坦第二,TD第三,重坦只是老幺实际对射的结果是,考虑命中护甲等相关参数,TD第一,重坦第二,中坦第三,火炮还在缩圈18.如果在考虑到抢位,免伤,隐藏等诸多关系,他们的伤害是一样的19.火炮的精彩在于神来一笔,直接送走对方的班长20.火炮没有目标一样可以蒙的,蒙完会有惊喜等着你。
提供各专业全套毕业设计提供各专业全套毕业设计前言本次课程设计主要是对弹丸的弹道进行计算,并分析弹丸的飞行稳定性,是以《火炮弹道学》为基础的一门综合课程设计。
本次课程设计的任务:“100mm舰炮杀爆弹弹道计算与飞行稳定性分析”,是应用《火炮弹道学》的相关知识,对弹丸所受的摩擦阻力、涡流阻力、波动阻力进行分析,从而得到弹丸的弹形系数和弹道系数。
通过对《地面火炮外弹道表》(国防工业出版社)的查找,分析100mm舰炮杀爆弹的各弹道诸元,最终对弹丸进行陀螺稳定性和追随稳定性的计算,并进行结果分析。
目录1弹体零件图和弹丸装配图绘制 (1)2弹丸空气动力参数计算 (2)2.1弹丸外形的几何参数计算 (2)2.2空气动力参数计算 (3)2.2.1弹体表面摩擦阻力系数计算 (3)2.2.2涡流阻力系数计算 (4)2.2.3波动阻力系数计算 (4)2.2.4阻力系数计算 (5)2.2.5弹形系数和弹道系数计算 (5)3弹道诸元计算 (7)4飞行稳定性计算 (9)4.1陀螺稳定性计算 (9)4.1.1翻转力矩特征数K计算 (9)mz4.1.2缠度上限的计算 (9)4.2追随稳定性计算 (10)v的计算 (10)4.2.1弹道最高点速度s4.2.2缠度下限的计算 (11)4.3动态稳定性分析 (11)5结果分析 (13)5.1弹丸空气动力参数分析 (13)5.2弹丸弹道参数分析 (13)5.3弹丸飞行稳定性分析 (13)致谢 ..................................................... 错误!未定义书签。
参考文献 ................................................. 错误!未定义书签。
附图1:弹体图附图2:装配图1 弹体零件图和弹丸装配图绘制由提供的100mm舰炮杀爆弹弹丸半备图,应用AutoCAD2010软件画弹体图。
在绘制过程中应注意几点:(1)绘图前先设置图限、图层;(2)不同类型的对象绘制在不同的图层上,利于以后修改;(3)设置线宽显示比例,使粗细线显示协调;(4)标注前先设置标注样式,包括非圆直径、角度、标准标注等。
火炮技能协同训练教案教案标题:火炮技能协同训练教案教案目标:1. 提高学生对火炮技能的理解和掌握程度;2. 培养学生团队合作和协同工作的能力;3. 培养学生解决问题和应对挑战的能力;4. 培养学生的创新思维和实践能力。
教案步骤:引入:1. 引导学生回顾火炮技能的基本概念和原理;2. 利用图片、视频或实物等教具展示火炮技能的应用场景,激发学生的兴趣。
知识讲解:1. 分别介绍火炮技能的基本要素,如瞄准、装填、射击等;2. 详细讲解每个要素的原理和操作方法;3. 引导学生分析火炮技能的重要性和实际应用。
团队合作训练:1. 将学生分成小组,每个小组由3-4名学生组成;2. 每个小组分配一个火炮技能任务,如瞄准目标、装填弹药等;3. 引导学生进行任务分工,明确每个小组成员的角色和责任;4. 给予学生一定的时间进行训练和磨合,确保每个小组成员都熟练掌握自己的任务;5. 鼓励学生在训练过程中相互协作、互相支持,培养团队合作精神。
问题解决和挑战应对:1. 设计一系列问题和挑战,要求学生运用所学的火炮技能进行解决和应对;2. 引导学生分析问题的本质和关键点,提供解决方案的思路和方法;3. 鼓励学生尝试不同的解决方案,培养创新思维和实践能力;4. 在解决问题和应对挑战的过程中,及时给予学生反馈和指导。
总结:1. 引导学生回顾整个教学过程,总结所学的火炮技能和团队合作经验;2. 鼓励学生分享自己的感悟和收获;3. 提醒学生将所学的技能和经验应用到实际生活中。
教案评估:1. 观察学生在团队合作训练中的表现,评估其协作和沟通能力;2. 通过问题解决和挑战应对环节的表现,评估学生的解决问题和创新能力;3. 收集学生的作品或记录,评估其对火炮技能的理解和掌握程度。
教案拓展:1. 鼓励学生进行更高难度的火炮技能训练和挑战;2. 组织学生参观军事博物馆或军事演习,深入了解火炮技能的实际应用;3. 鼓励学生进行相关科学研究,探索火炮技能的改进和创新。
发布信息平台:
火炮乘员技能搭配与弹道经验
火炮第一守则:生存第一,杀伤第二。
活着才是对队友最好的支援。
火炮第二守则:人头不是最终目的,最终目的是支援队友,打出输出。
别为了收一点点血的敌人就浪费一颗炮弹,除非是特殊情况。
火炮第三守则:充分熟悉各系各种火炮,利用自己火炮的长处去进行攻击。
比如261和XX155转向快收圈快,可以全地图支援队友;相反,G炮和T92收圈慢,更适合专心压制一条线。
火炮AP和HE之说,个人见解,不代表所有人。
很多人喜欢AP,因为所见伤害高,看似输出非常强大。
但是我个人不这么认为,我还是建议用HE,为什么,因为HE炮弹击中敌人除开有伤害,还有很大的几率击伤敌方战车零部件,击杀成员。
比如主炮、装填、发动机等等。
而AP却需要承受着跳蛋、未穿透、未命中的风险。
所以带上1-2发AP作为刺刀使用,就完全足够了,毕竟火炮还是以支援为主。
技能搭配
车长:战场直觉,兄弟连,伪装,老兵
炮手:人工稳定,兄弟连,伪装,炮术大师
驾驶:快速转弯,兄弟连,伪装,如履平地
通讯:信号增强,兄弟连,伪装,通讯中继
装填:破釜沉舟,兄弟连,伪装,修理
这里解释一下,为什么炮手不去学致命一击。
其中有两点,第一点,致命一击只能对AP、APCR或HEAT炮弹有效果,而且只有3%的几率。
第二,并不是让你胡乱打一通,而是瞄准已经受创的弹药架、发动机、油箱等部位进行二次伤害。
所以致命一击必须搭配车长的鹰眼技能,才能发挥最大的效果,这比较适合狙击模式下的TD和HT,MT。
而复仇女神更别想了,在火炮上帝视角模式下,是不会起任何作用的。
只针对炮口十度范围的目标,才会起到延长2秒的作用。
而这里强调一点,炮手为什么必须学人工稳定,虽然除开XX155之外的其他三系火炮没有炮塔,看起来不搭边没效果。
但是,在坦克转身的时候,人工稳定就会出现效果,对于大角度转移炮线,需要从新缩圈的时候,有人工稳定这个技能会让你感到非常满意。
伪装技能必须搭配伪装网,效果是能叠加的,而兄弟连技能对伪装技能是有加成的。
四系顶级火炮弹道简单讲解:
>->->->->-0_9_8_7_6_5_4_3_2_1_╋_A_B_C_D_E_F_G_H_I_J
上面符号>->-表示炮弹飞行路线;数字0-1表示火炮瞄准圈中心位置后半部分10个点;而A-J表示火炮瞄准圈中心前半部分10个点;╋为中心点。
这里火炮可以分成两类,一类T92和G炮大抛弧线弹道;另外一类就是261和XX155小抛弧线弹道。
先说T92和G炮,看似两门火炮都差不多,但是其中的区别还是很大。
很多人说G炮弹道诡异,一些T92打不到的目标,G炮却能打到,而G炮打不到的目标,T92却能打到。
这不是G炮弹道诡异,而是他特殊的弹道弧线所造成的。
T92弹道好比一个平稳的半圆抛弧线,当炮弹飞到抛弧线顶端之后,缓慢平稳掉落下来,好比这个⌒符号。
而G炮的弹道就是一个很特殊的形状像三角形一样的椭圆抛弧线。
这里重点说一下G炮的这种三角椭圆抛弧线,当炮弹射出之后,是非常快的速度直接冲向抛弧
线顶点,然后由重力加速度差不多以一条倾斜的小角度弧线掉咯下来,好比这个∩符号。
距离说明,比如500米距离有个敌人躲在石头后面,T92因为炮角度不够,炮弹不能达到抛弧线最高峰,所以打不到这个敌人。
而G炮却应为炮弹能在很短的距离达到抛弧线最高峰,能让炮弹相当垂直掉落命中目标。
但是如果1000米距离有一个敌人在反斜面上,因为T92的炮弹有充分的飞行距离达到抛弧线顶峰高度,所以当炮弹掉落下来的时候,角度够大能打到敌人。
而G炮的炮弹却因为过早的到达了抛弧线顶峰,掉落角度过小,只能打在正斜面上。
经过上面的弹道介绍,现在就要说道重点。
T92远距离瞄准敌人的时候,一定不能用中心点去套敌人,而是要用瞄准圈的后半部份2-3个点的那条线去瞄准敌人。
因为敌人战车还存在一个高度问题,炮弹是从空中斜着插入敌人战车身体中的,距离越近,瞄准点点数越小。
G炮攻击远距离目标时候,可以适当用瞄准圈后半部份1那个点那条线去瞄准敌人。
中距离的时候,可以用瞄准圈中心点或者前半部分A点去瞄准敌人。
这里G炮基本是击中敌人车顶位置,非常凶残。
至于第二类车,261和XX155,都是小抛弧线火炮。
只不过261因为弹道过于平直,大多数击中车体正侧面,打中敌人战车顶面的几率不是没有,要看地图来定,所以造成261很多有一点坡度的地方就打不到。
XX155,就不多说了,纯属瞄哪打哪的流氓火炮,炮弹太轻所以飞得慢。
1.85。