三维信息系统模型数据标准(转)
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实景三维模型构建标准
实景三维模型构建标准主要包括以下步骤:
1. 数据采集:利用无人机等设备采集地表、建筑物、道路等目标的三维坐标信息,以及纹理、颜色等细节信息。
2. 数据处理:对采集的数据进行预处理,包括数据格式转换、坐标系统转换、噪声去除等。
3. 三维建模:根据采集的数据建立三维模型,包括地物表面模型、建筑物模型等。
4. 纹理映射:将纹理图片映射到三维模型上,使得三维模型更加真实。
5. 模型优化:对三维模型进行优化,包括删除冗余的顶点、优化模型的拓扑结构等,以提高模型的渲染效率。
6. 质量检查:对构建的三维模型进行质量检查,包括模型的几何精度、纹理映射的准确性等。
7. 数据发布:将构建好的实景三维模型发布到地理信息公共服务平台或云平台上,供用户浏览和查询。
在实景三维模型构建过程中,需要注意以下几点:
1. 数据的准确性和完整性:采集的数据应该准确、完整,以保证三维模型的精度和质量。
2. 模型的几何精度和纹理质量:三维模型的几何精度和纹理质量是影响模型质量的关键因素,需要采取有效的技术手段进行优化和控制。
3. 数据的保密和安全:在数据采集和处理过程中,需要注意保密和安全问题,不得泄露国家机密、个人隐私等信息。
4. 数据的可维护性和可扩展性:构建好的实景三维模型需要能够进行维护和更新,同时也要考虑到未来数据和模型的扩展和升级。
常见三维工程模型格式(实用版)目录1.引言2.常见三维工程模型格式介绍1.1.OBJ 格式1.2.STL 格式1.3.IGES 格式1.4.STEP 格式1.5.PRT 格式1.6.AMX 格式3.各种格式的优缺点分析3.1.OBJ 格式3.2.STL 格式3.3.IGES 格式3.4.STEP 格式3.5.PRT 格式3.6.AMX 格式4.应用场景5.总结正文【引言】随着计算机技术的快速发展,三维建模技术在工程领域中的应用越来越广泛。
在三维建模过程中,选择合适的模型格式对于模型的传输、修改和应用至关重要。
本文将介绍几种常见的三维工程模型格式,并分析它们的优缺点和应用场景。
【常见三维工程模型格式介绍】1.1.OBJ 格式OBJ 格式是一种基于文本的三维模型格式,由 Wavefront 公司开发。
它可以包含几何信息、纹理映射和材质属性。
OBJ 格式的文件结构清晰,易于阅读和编写,因此在游戏开发和动画制作领域广泛应用。
1.2.STL 格式STL(Stereolithography)格式是一种基于三角网格的三维模型格式,由 3D Systems 公司开发。
STL 文件由一系列三角形构成,可以精确表示物体的表面。
由于其易于处理和转换,STL 格式在工程分析、快速成型和数字制造等领域得到广泛应用。
1.3.IGES 格式IGES(Initial Graphics Exchange Specification)格式是一种由美国国防部开发的三维模型格式。
它采用中性的坐标系统,可以描述任意形状的物体。
IGES 格式支持多种数据类型,包括几何信息、属性和注释等。
由于其兼容性较好,IGES 格式在 CAD、CAM 和 CAE 等领域得到广泛应用。
1.4.STEP 格式STEP(Standard for the Exchange of Product Data)格式是一种基于 ISO 标准的三维模型格式。
它采用模块化的结构,可以包含多种数据类型,如几何信息、属性和材料等。
.igs与.stp区别IGS是根据IGES标准生成的文件,主要用于不同三维软件系统的文件转换。
目前,在微机和工作站上用于数据交换的图形文件标准主要有:AutoCAD系统的DXF(DataExchangeFile)文件,美国标准IGES(Initial Graphics Exchange Specification, 即初始图形交换规范)及国际标准STEP(Standard for the Exchange of Product modeldata)。
其他一些较为重要的标准还有:在ESPRIT(欧洲信息技术研究与开发战略规划)资助下的CAD-I标准(仅限于有限元和外形数据信息);德国的VDA-FS标准(主要用于汽车工业);法国的SET标准(主要应用于航空航天工业)等等。
IGES标准最早是ANSI于80年代初制定的,是建立在波音公司CAD/CAM集成信息网络、通用电气公司的中心数据库和其他各种数据交换格式之上的。
其最初版本仅限于描述工程图纸的几何图形和注释,随后又将电气、有限元、工厂设计和建筑设计纳入其中。
1988年6月公布的IGES4.0又吸收了ESP中的CSG(Constructive Solid Geometry,意译为体素构造法)和装配模型,后经扩充又收入了新的图形表示法、三维管道模型以及对FEM(有限元模型)功能的改进。
而B-rep(边界表示法)模型则在IGES5.0中定义。
然而,IGES在文件结构中却又不合理地定义了直接存取的指针系统。
其在应用中暴露的主要问题有:数据文件过大,数据转换处理时间过长;某些几何类型转换不稳定;只注意了图形数据转换而忽略了其他信息的转换。
尽管如此,IGES仍然是目前为各国广泛使用的事实上的国际标准数据交换格式,我国于1993年9月起将IGES3.0作为国家推荐标准。
STP 文件一种产品模型数据文件。
产品模型数据交换标准STEP是国际标准化组织(ISO)所属技术委员会TC184(工业自动化系统技术委员会)下的“产品模型数据外部表示”(External Representation of Product Model Data)分委员会SC4所制订的国际统一CAD数据交换标准。
三维实景数字化模型数据制作相关要求根据哈尔滨市城乡规划局关于“上报局务会、局长办公会审查的《三公、三重及建筑风格控制重点街路、区域范围图》范围内的建设项目均利用三维实景数字化模拟模型进行审查”的要求,凡建设单位自行委托制作三维实景数字化模拟模型的,须按《三维实景数字化模型数据制作标准》提供相应电子文件数据。
一、三维实景数字化模型数据制作标准(一)模型数据格式要求:报建单位提供的电子文件格式要求采用与哈尔滨市城乡规划科学决策系统通用的OSG(citymaker)格式数据。
(二)模型数据精度要求:模型分为项目建设范围内规划模型及周边现状模型,包括地形模型、建筑模型、交通模型、植被模型以及其他模型。
1、地形模型:包括山地、丘陵、平原、河流和湖泊等。
现状地形模型采用2.5m格网数字地面高程构建三角网,生成地形三维模型,并叠加0.1米高分辨率影像作为纹理来表现;对局部细节特征利用等高线、高程点和特征点、线等数据进行细化。
规划地形模型应真实地反映设计方案的地形地貌,地表纹理信息根据设计方案给定材质。
地形模型与建筑模型、交通模型、植被模型底部无缝衔接。
2、建筑模型:包括各类地上、地下建(构)筑物。
现状建筑模型基底平面根据1:1000现势地形图、2.5m格网数字地面高程制作,建筑的外立面、屋顶结构及各类附属设施等细节根据精密仪器测量或激光点云测量结果制作,建筑的每个外立面特征点位测量不得少于4个点,并提供测量成果。
纹理应与实际一致,真实反映建筑物的颜色、质地和图案等。
规划建筑模型基底平面、建筑高度依据规划设计方案制作。
建筑模型应充分反映建筑物的主要结构和特点,表面突出大于或者等于0.5m时用模型表现,小于0.5m时用贴图表现。
每栋建筑独立制作,面数控制在1500个以内,特殊情况不应超过3000个面。
3、交通模型:包括道路、轨道交通、桥梁及道路附属设施。
现状交通模型的基底平面根据1:1000现势地形图、2.5m格网数字地面高程制作,轨道交通、桥梁的高度信息实地测量。
智慧城市基础设施——城市信息模型(cim) 数据框架
和功能要求标准
城市信息模型(CIM)是智慧城市基础设施的重要组成部分,它构建了三维数字空间的城市信息有机综合体,为城市精细化管理和治理方式创新提供了新方法、新途径、新工具。
CIM数据框架和功能要求标准是为了规范和指导城市信息模型的应用和发展,确保数据的准确性和可靠性,提高城市管理的智能化水平。
该标准主要包括以下内容:
1. 数据基础:规定了CIM数据的基础要素,包括数据来源、数据格式、数据质量等。
2. 数据模型:规定了CIM数据的模型要素,包括建筑信息模型(BIM)、地理信息系统(GIS)、物联网(IoT)等。
3. 数据交换与共享:规定了CIM数据的交换与共享要求,包括数据交换格式、数据共享协议等。
4. 数据安全与隐私保护:规定了CIM数据的安全与隐私保护要求,包括数据加密、数据备份、数据删除等。
5. 功能要求:规定了CIM系统的功能要求,包括数据处理、数据展示、数据分析等。
该标准的意义在于,通过规范和指导城市信息模型的应用和发展,可以提高城市管理的智能化水平,推动城市的可持续发展。
同时,该标准也有助于提高城市数据的准确性和可靠性,为城市规划和建设提供更好的数据支持。
在未来,随着智慧城市的不断发展,城市信息模型的应用范围和应用深度将不断扩大和深化。
因此,需要不断完善和更新CIM数据框架和功能要求标准,以适应智慧城市发展的需要。
3dTiles数据规范详解[1]介绍版权:转载请带原地址。
3dTiles系列博客最终⽬录:Web中的三维html5和webgl技术使得浏览器三维变成了可能。
巧妇难为⽆⽶之炊,三维数据(三维模型)是三维可视化重要的⼀环,事实上就是:三维数据众多,⾏业跨界⼴。
参考资料:three.js的各种加载器实现了⼤部分通⽤三维格式的加载,屏蔽了格式不同的数据结构差异。
然⽽,这样还是不能满⾜⽇益增长的效果需求,⽐如场景⼀⼤,模型⽂件体积变⼤,解析所耗费的时间越来越长。
webgl,包括所有gpu有关的图形渲染编程,⼏乎只认这样的三维数据:顶点、顶点颜⾊、顶点法线、着⾊语⾔...所以,三维图形界的通⽤格式:glTF应运⽽⽣,它⾯向终点,它按照图形编程所需的格式来存储数据,借以⼆进制编码提⾼传输速度。
它不再使⽤⾯向对象的思维存储三维模型、贴图纹理,⽽是按显卡的思维存储,存的是顶点、法线、顶点颜⾊等最基础的信息,只不过组织结构上进⾏了精⼼的设计。
它⾯向终点,就意味着可编辑性差,因为渲染性能的提⾼牺牲了可编辑性,它不再像3ds、dae甚⾄是max、skp⼀样容易编辑和转换。
事实上,⼤多数三维软件提供了glTF格式的转换,或多⼀步,或⼀步到位。
地理真三维早年,地理的三维还处于地形三维上,即数字⾼程模型(DEM)提供地表的⾼度拉伸。
栅格⾼程数据、等⾼线、不规则三⾓⽹等均是数字⾼程模型的具体案例。
下图是不规则三⾓⽹,也即所谓的三⾓⾯⽚(图形渲染中很常见):随着学科的融合、计算机技术和硬件的更新换代,使得有模型、有细节的真三维融⼊到GIS中成为了可能,或者说,计算机技术和硬件的升级,给GIS以更⼴阔的视⾓观察世界。
cesium.js 号称是 webgl 封装的三维地理库,是⽀持 gltf 模型的加载的。
⾯对⼤规模精细三维数据的加载,还要照顾到GIS的各种坐标系统、分析计算,gltf这种单个模型的⽅案显得⼒不从⼼。
2016年,Cesium 团队借鉴传统2DGIS的地图规范——WMTS,借鉴图形学中的层次细节模型,打造出⼤规模的三维数据标准—— 3d-Tiles,中⽂译名:三维⽡⽚。
三维建模规范1.1. 建筑物三维建模标准1.1.1. 模型1建筑物模型平面精度在30cm以内,高程精度在17cm以内。
2、统一采用MAX CREATOR模,在MA软件中单位设置为Meter,在CREATOR 中单位为Inch 。
3、模型不存在共面和相距太近的面。
当两个目标共面时,将小面模型的共面面片删除。
两个平行面之间的垂直距离应大于1m,如果小于1m则删除模型内部冗余的面。
4、删除冗余的点、线、面,以及重合线、重叠面,并焊接相近或重合的点,保证模型无裂缝。
5、凸出建筑物墙面1米以内的目标不必实际建模,贴图即可,但欧式建筑、风貌保护区、文物保护建筑,以及临街的重要建筑物需要精细建模,凸出建筑物墙面0.6m的目标实际建模。
建筑物临街部分基本按实际建模,尤其台阶全部表示,非临街部分简略表示,采用贴图表现即可。
但标志性建物、重要公建(政府、学校、医院等)、高层建筑物(大于15层)无论临街与非临街部分均精细建模。
6、不要制作近于白色的纹理进行贴图,否则看上去似乎该面未贴图。
7、在MA中分离每个房屋并进行附加操作,保证在CREATOR S个房屋为一个单独的OBJECT在CREATOR建立合理的层级结构,GROUP面是OBJECT不要再建GROUP层级结构命名合理。
8、模型不缺面,所有面必须贴图,可以统一检查是否存在未贴图的面。
9、不存在闪烁重叠的面,不允许存在变形的凹面。
10、为降低数据量,烘培后需在CREATOR合并面。
11 平面屋顶通常有女儿墙(参考DO影像),有女儿墙的必须实际建模,女儿墙尺寸通常为宽0.4米,高0.6米,但一些特殊的女儿墙按实际的宽度和高度建模。
12、为减少数据量,在基本达到相同视觉效果的情况下,能够采用透明纹理的则尽量采用透明纹理,而不必实际建模。
13、围墙、栅栏根据地形图和外业数据按实际位置、尺寸建模,栅栏贴透明纹理。
14、复杂屋顶架子(方柱状或圆柱形)需要实际建模。
复杂的欧式建筑柱廊等精细表现。
第五章-信息系统⼯程1-软件⼯程1.1-架构设计1.软件架构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构件的描述,构件的相互作用(连接体)、指导构件集成的模式以及这些模式的约束组成。
2.软件架构主要研究内容涉及软件架构描述、软件架构风格。
软件架构评估和软件架构的形式化方法等。
3.研究软件架构的根本目的是解决好软件的复用、质量和维护问题。
4.软件架构设计的一个核心问题是能否达到架构级的软件复用,也就是说,能否在不同的系统中使用同一个架构软件。
软件架构风格是描述某一个特定应用领域找那个系统组织方式的惯用模式。
5.通用软件架构:数据流风格、调用/返回风格、独立构件风格、虚拟机风格和仓库风格。
6.数据流风格:包括批处理序列和管道/过滤器两种风格。
7.调用/返回风格包括主程序/子程序、数据抽象和面向对象,以及层次结构。
8.独立构件风格包括进程通信和事件驱动的系统9.虚拟机⻛格包括解释器和基于规则的系统。
10.仓库⻛格包括数据库系统、⿊板系统和超⽂本系统。
11.在架构评估过程中,评估⼈员所关注的是系统的质量属性。
1.2-需求分析1.虚拟机⻛格包括解释器和基于规则的系统。
需求是多层次的,包括业务需求、⽤户需求和系统需求,这三个不同层次从⽬标到具体,从整体到局部,从概念到细节。
2.业务需求:指反映企业或客户对系统⾼层次的⼀个⽬标追求,通常来⾃项⽬投资⼈、购买产品的客户、客户单位的管理⼈员、市场营销部⻔或产品策划部⻔等。
3.⽤户需求:描述的是⽤户的具体⽬标,或者⽤户要求系统能完成的任务,⽤户需求描述了⽤户能让系统来做什么。
4.系统需求:是指从系统的⻆度来说明软件的需求,包括功能需求,⾮功能需求和设计约束。
5.质量功能部署QFD是⼀种将⽤户要求转化成软件需求的技术,其⽬的是最⼤限度地提升软件⼯程过程中⽤户的满意度。
为了达到这个⽬标,QFD将需求分为三类,分别是常规需求、期望需求和意外需求。
6.需求过程主要包括需求获取、需求分析、需求规格说明书编制、需求验证与确认等。
三维信息系统模型数据标准
总则
为了提高规划审批决策的科学性、规范性和高效性,为规范廊坊市报建单位项目方案三维数据的提交,特制定本技术规定。
范围
本规范适用建筑新建方案、改扩建项目方案虚拟三维模型制作及项目周边现状建筑物三维模型制作。
方案三维模型是指在行政审批环节中反映建设项目的建筑体量、建筑外形风格、小区环境及建筑布局的规划方案虚拟现实模型。
建设项目方案虚拟实景三维模型必须与报建方案总平图包含内容一致。
空间参照系要求
建成的方案三维模型场景空间参照系必须与系统中所用平面坐标系统和高程系统相一致。
平面坐标系统:1980西安坐标系。
高程系统:1985国家高程基准。
三维模型总体要求
1.1制作软件: 3ds max9
1.2 模型单位:必须采用米(m)作为单位,所有模型必须按照实际尺寸制作且模型坐标必须定位准确,不得存在闪面及
漏面现象,模型的scale值为1。
模型坐落位置坐标要与项目用地红线图、地形图一致。
(整数部分:X坐标6位,Y坐标7位,小数点后保留3-6位)
1.3 模型要求:能够完整反映出三维模型的外观及楼体上的的附属结构,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,减少模型面数、数据量和材质数,做到数据的精简(单体建筑物模型面数控制在2500以内)。
三维模型具体要求
2.1模型制作位置的确定(坐标必须定位准确)
导入模型的边界dwg文件,最终完成的模型位置必须与给定的范围位置保持一致。
2.2材质和贴图
2.2.1使用standard标准材质,材质类型使用blinn。
除diffuse通道后可加贴图其他通道不能加贴图,其他参数也不能调节,用max默认设置。
2.2.2不能在max材质编辑器里对贴图进行裁切。
2.2.3纹理图片的格式采用tif文件格式,纹理图片的单位尺寸必须采用2的n次方。
例如:32x32,64x128等。
但图片的最大尺寸不要超过512x512,最小尺寸不要小于16。
纹理图片的命名不能含有空格。
2.2.4不能在材质编辑器中对材质的透明度进行调节。
表现
建筑栏杆等镂空效果时需要给贴图创建一个alpha通道,全透明部分(栏杆中除杆外的透明部分)在通道中表示为黑色;不透明部分通道中表示为白色。
2.2.5模型贴图坐标不能出现拉伸现象,不能出现uvw坐标丢失的现象。
不宜在模型中使用双面贴图。
2.2.6使用多维子材质时注意不能存在嵌套多维子材质,一个物体对应一个多维子材质球,物体与多维子材质球名称及贴图一致。
2.2.7保证贴图的透视关系矫正准确,所有贴图的门窗、层高线、字体、建筑立面等必须保持横平竖直,清晰可见。
2.2.8商业底商在4米以内的,贴图纵向尺寸最大不得超过256,横向不得超过512。
2.2.9文字贴图在保证文字清晰可辨的情况下最大限度的缩小贴图。
2.2.10墙体为墙漆或纯色的贴图大小不得超过16*16。
墙体有分隔线或墙砖纹理的,贴图内不能出现重复元素。
应该一个重复元素为一张贴图,贴图大小不得超过64*64。
2.2.11台阶踏步贴图的制作。
要求一个单位重复贴。
2.3模型精度要求
2.3.1模型制作时,一般直线的段数为0,曲线的段数应最大控制在6内,根据制作部分的重要性减少线的段数。
三维模型必须能够反映建筑的主要结构和主要细节,模型整体感强,效
果美观。
在满足可视效果的情况下,尽量减少模型的几何面数,模型平面和高程精度须达到1:500地形图精度要求。
2.3.2模型位置必须与给定的模型范围位置保持一致。
2.3.3模型中不可见的面应该删除,如建筑底面、模型落搭时相对被包裹的小面。
2.3.4保持所有的模型中物体的编辑使用Edit Mesh或Edit Poly方式,特殊情况可使用Surface建模, NURBS建模方式基本上不允许使用。
2.3.5模型做好后,不应存在辅助的虚拟物体,如dummy 等,在模型完成后要删除掉。
2.3.6建模中应避免出现共面,两面距离如果少于0.3m即认定为共面。
模型的点与点之间相互对齐,在制作过程中要注意两个相关面的段数要一致,模型不应出现闪面或漏面情况。
2.3.7模型精简,要删除对模型结构与贴图坐标调整起不到作用的点和线。
不能出现无点面的物体,导出前要塌陷,删除CAD 地块。
2.3.8栏杆的创建:用正反2 个面片制作栏杆的模型,用通道贴图来表现栏杆的透明效果。
3、数据存储规范
3.1模型数据存储的内容有:最终max文件,tif贴图文件。
3.2模型制作完成后需检查贴图与材质,确保无冗余材质和
冗余贴图存在。
4、数据源要求
4.1规划方案的建筑三维模型及其他所有三维模型位置分布要依据规划部门提供的1:500地形图。
城市建成区域的数字高程模型依据用1:500 地形图,地表纹理信息由实地拍摄的数码照片。
4.2城市规划区域的数字高程模型用1:500 地形图,地表纹理信息根据规划设计方案的景观设计材质库中选取相应的图片。
5、建模内容
所提交的模型组合体应该是能够完整表达该项目红线范围内所要建设的全部三维可视内容。
5.1建筑物
建筑物按照模型精度标准要求建模,包括裙楼、建筑主体、地下设施等,每栋独立建筑形成独立的max格式文件,由裙楼或通道连接的建筑可按照文件数据量、纹理渲染、细节表现等因素进行拆分,并保证建筑完整性。
不可将多栋建筑组合为一个模型文件。
5.2地面、景观
地形模型成果包括小区景观、内部道路、植物、花台、水池
等设施,和地面构成统一体的面。
地形模型只包含单个小区、单个项目或单个地块,形成独立的max格式文件。
5.3道路交通设施
规划方案中包含交通设施的,模型成果要能基本反映车道、隔离带、照明、交通站点等情况,包括道路、交通轨道、桥梁及道路附属设施模型,形成独立的max格式文件。
5.4其他
需用模型表示的其它物体,形成独立的max格式文件。
6、三维模型文件组织与命名
6.1三维模型文件要结合项目名称、模型类型进行命名,名称结构为“项目名称字母简写-设计单位字母简写-模型类型-自编序号”。
类型代码
房屋建筑JZ
地面DM
道路DL
市政设施路灯消防等SS
景观设施水池花坛等JG
植物ZW
其他QT
6.2文件的格式应为原始MAX文件。
并将贴图、CAD总平图、效果图一并提交。
提交时利用规划管理部门提供的资料报建工具进行填报打包。
7、制作注意事项
模型注意事项
7.1对于模型的底部与地面接触的面,也就是坐落在地面上的建筑底面都应该删除。
模型落搭时相对被包裹的小的面要删除。
7.2在保证场景效果的前提下尽量减少场景的数据量。
曲线挤压的时候要注意线的段数。
必要时候可以使用折线形式来代替曲线。
7.3用面片制作栏杆的模型,用通道贴图来表现栏杆的透明效果。
因为模型烘焙时不支持双面,因此栏杆不可以给双面材质,所以需要在MAX中原地复制一个物体并反转法线作为栏杆的另
一个面。
7.4对于有重叠结构且边缘不用贴图细致表现的模型可以采取落搭的方式制作以节省数据量,如图:
(1)圆柱边数一般要控制在10以内,柱体顶底2面要求删掉。
具体情况根据建筑的级别以及柱子的位置直径决定。
(具有独立支撑结构,位置显著、直径较大的柱体分配边数相对较多,一般柱体边数分配6个即可)
(2)制作完成的MAX文件里要保证模型位置和角度与cad 中一致。
8、材质及贴图事项
模型的材质必须使用贴图,不能使用材质球颜色直接赋材质。
除主体结构需要用模型体现,其他细节结构尽量用贴图体现。
(1)使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。
除Diffuse通道后可加贴图外其他通道不能加贴图,其他参数也不能调节,用max默认设置。
(2)不能在max材质编辑器中对贴图进行裁切。
(3)不能在材质编辑器中对材质的透明度进行调节,材质的透明度靠贴图的通道来实现。
(4)贴图使用tif文件格式,工程中贴图文件命名不能含有空格。
贴图长宽方向必须符合2的幂次方。
如32x32、64x128
等。
贴图最大尺寸不要超过512 x512,最小尺寸不要小于16。
□墙体为墙漆或纯色的贴图大小不得超过32*32。
墙体有分隔线或墙砖纹理的,贴图内不能出现重复元素。
应该
一个重复元素为一张贴图,贴图大小不得超过64*64。
□商业底商在4米以内的,贴图纵向尺寸最大不得超过256,横向不得超过512。
(5)表现建筑栏杆等镂空效果时需要给贴图创建一个Alpha 通道,全透明部分(栏杆中除杆外的透明部分)在通道中表示为黑色;不透明部分通道中表示为白色;灰色代表半透明,如玻璃。
(6)模型贴图坐标不能出现拉伸现象,不能出现UVW坐标丢失的现象。
烘焙时不支持双面贴图。
(7)所有模型不允许出现2个面小于0.03米的叠加、共面、穿插、面的边界闭合不全等现象。