高一物理知识点归纳
- 格式:doc
- 大小:111.00 KB
- 文档页数:19
高一物理必修一知识点归纳1. 力学基础1.1 运动学1.1.1 位移、速度与加速度•位移是指物体从初始位置到最终位置之间的位置变化。
它的大小用位移的模数表示。
•速度是位移对时间的导数,表示物体单位时间内的位移变化量。
•加速度是速度对时间的导数,表示物体单位时间内的速度变化量。
若速度随时间的变化是匀速的,则加速度为零;若速度随时间的变化是变化的,则加速度不为零。
1.1.2 动力学基本定律•牛顿第一定律(惯性定律):如果物体不受外力作用,则物体保持静止或匀速直线运动的状态。
•牛顿第二定律(运动定律):物体受到的合外力等于物体质量乘以加速度,即F = ma。
•牛顿第三定律(作用-反作用定律):任何两个物体之间的相互作用力大小相等、方向相反。
1.2 动能和功1.2.1 动能•动能是物体由于运动而具有的能力,它可以用物体的质量和速度来计算。
动能的大小与物体的质量和速度的平方成正比。
1.2.2 功•功是力对物体进行作用时所做的力的位移乘积,通常用W表示。
功可以使物体改变速度、位置或形状。
1.3 牛顿定律及其应用1.3.1 牛顿第二定律的应用•使用牛顿第二定律可以解决关于物体运动及受力的问题,如计算物体所受的加速度、力等。
1.3.2 牛顿第三定律的应用•牛顿第三定律可以用来分析物体之间的相互作用力,如弹簧的弹力、人和地球之间的万有引力等。
2. 力和运动2.1 弹力•弹力是物体表面上接触的两个物体之间存在的一种力,它的方向与物体表面法线方向相反,大小与物体表面上的压缩或伸长量成正比。
2.2 摩擦力•摩擦力是两个物体之间的接触力,它的方向与运动方向相反,大小与物体之间的压力成正比。
2.3 阻力•阻力是物体在运动过程中由于与介质相互作用而产生的一种力,它的方向与物体的运动方向相反,大小与物体的速度成正比。
3. 动量和能量3.1 动量•动量是物体的运动量,它的大小等于物体的质量乘以速度,即p = mv。
动量的守恒定律指出,在一个封闭系统中,当外力为零时,系统的总动量保持不变。
高一物理知识点总结归纳5篇1. 常见物理量及其单位物理量是可以用数值表示的物理现象的量度,常见的物理量有长度、质量、时间、速度、加速度、功、能量等。
它们的单位也是不同的,其中长度的单位是米,质量的单位是千克,时间的单位是秒,速度的单位是米/秒,加速度的单位是米/秒²,功的单位是焦耳,能量的单位也是焦耳。
例如,一个人跑步的速度是10米/秒,这里速度的单位是米/秒,表示每秒钟行进的米数。
又如,一台电视机的质量是20千克,这里质量的单位是千克,表示物体的重量大小。
2. 牛顿第一、二、三定律牛顿第一定律也称惯性定律,它指出一个物体如果没有受到外力的作用,将继续保持与之前相同的状态,即如果物体静止,则将继续保持静止;如果物体运动,则将继续匀速直线运动。
牛顿第二定律也称作用力定律,它指出物体的加速度与作用在它上面的力成正比,与物体的质量成反比。
即F=ma,其中F表示物体所受的力,m表示物体的质量,a表示物体的加速度。
牛顿第三定律也称作用反作用定律,它指出任何一个物体受到的作用力都有一个等大反向作用力,这两个作用力大小相等方向相反,即F1=-F2。
例如,一个人在水中游泳时,因为水的阻力很大,需要用力挣扎才能前进,这里水的阻力就是一个外力,牛顿第一定律指出如果水不阻挡,人会保持直线运动前进;牛顿第二定律指出水的阻力越大,人所需的力就越大;牛顿第三定律指出人向后划手的力等于水向前推人的力。
3. 动量和能量守恒定律动量是物体运动的量度,它与物体的质量和速度有关。
动量守恒定律指出,在一个系统内,当没有外力作用时,系统的总动量将保持不变。
即p1+p2=p′1+p′2,其中p1、p2分别表示发生碰撞的两个物体的动量,在碰撞前合成为p,碰撞后合成为p′,且p=p′。
能量是物体运动的能力,它分为动能和势能两种。
动能是物体由于运动而产生的能量,它与物体的质量和速度的平方成正比,公式为Ek=mv²/2。
势能是物体由于位置关系而具有的能量,它与物体位置有关。
高一物理必修一知识点归纳第一章运动的描述1. 运动的描述方法:位置、位移、速度、加速度。
2. 速度和加速度的计算公式及单位。
3. 特殊运动:匀速直线运动、匀变速直线运动。
第二章力和运动1. 力的概念和分类:接触力、重力、弹力、浮力等。
2. 力的作用效果:使物体发生位移、改变物体形状、改变物体速度。
3. 力的合成与分解。
4. 牛顿第一定律:惯性现象与力的平衡。
5. 牛顿第二定律:力的大小与物体质量、加速度的关系。
6. 牛顿第三定律:作用-反作用原理。
7. 惯性系和非惯性系。
第三章能量与功1. 功的定义和计算公式。
2. 动能和势能的概念及计算公式。
3. 动能定理和功与能量转化。
第四章机械波和声音1. 波的概念和特点:波长、频率、振幅等。
2. 机械波的类型:横波和纵波。
3. 声音的产生和传播。
4. 声音的特点:音调、音量、音色等。
5. 声音的传播速度与介质的关系。
第五章光的反射和折射1. 光的传播直线性和反射定律。
2. 光的折射定律和光的折射现象。
3. 光的全反射。
4. 光的色散现象。
第六章光的成像1. 物体的像和像的特点。
2. 凸透镜和凹透镜的特点及成像规律。
3. 成像公式的推导和应用。
第七章电学基础1. 电荷和电流的概念。
2. 电阻和电阻率的概念。
3. 欧姆定律和电功率的关系。
4. 串联和并联电阻的计算。
第八章电路中的电能变化和电路分析1. 电压和电流的方向及作用。
2. 电路中的电能变化和电路中元件的电功率。
3. 串联和并联电路的电流和电压关系。
物理高一必修一知识点归纳1. 力学基础- 描述物体运动状态的物理量:位移、速度、加速度。
- 牛顿运动定律:第一定律(惯性定律)、第二定律(力的作用)、第三定律(作用与反作用)。
- 力的合成与分解:矢量加法与减法;力的平行四边形法则。
- 功与能:功的定义、功与能的关系;动能定理、势能。
2. 运动学- 匀速直线运动:速度恒定,位移与时间成正比。
- 匀变速直线运动:加速度恒定,速度与时间成正比。
- 抛体运动:平抛运动和斜抛运动的规律。
- 圆周运动:角速度、线速度、向心加速度、向心力。
3. 动力学- 重力:地球表面物体受到的重力与质量成正比。
- 摩擦力:静摩擦力与动摩擦力,摩擦力与正压力的关系。
- 弹性力:胡克定律,弹性限度。
- 流体力学:伯努利方程,流体的压强与流速的关系。
4. 能量守恒与转化- 能量守恒定律:能量既不会创生也不会消失,只能从一种形式转化为另一种形式。
- 机械能守恒:在没有非保守力做功的情况下,系统的机械能保持不变。
- 能量转化:动能与势能的相互转化,机械能与其他形式能量的转化。
5. 振动与波动- 简谐振动:振幅、周期、频率、角频率。
- 阻尼振动:振幅随时间逐渐减小的振动。
- 波动:波长、波速、频率的关系;横波与纵波。
- 干涉与衍射:波的叠加原理,干涉现象,衍射现象。
6. 光学基础- 光的直线传播:光的反射定律、折射定律。
- 光的反射:平面镜、球面镜的成像规律。
- 光的折射:斯涅尔定律,透镜成像规律。
- 光的波动性:光的干涉、衍射、偏振现象。
7. 电磁学初步- 静电场:库仑定律,电场强度,电势。
- 电流与电阻:欧姆定律,电阻定律。
- 磁场:磁感应强度,磁通量,安培环路定理。
- 电磁感应:法拉第电磁感应定律,楞次定律。
8. 热学基础- 温度与热量:温度的概念,热量的传递方式。
- 热力学第一定律:能量守恒在热力学中的应用。
- 理想气体状态方程:描述理想气体状态的方程。
- 热机:热机的工作原理,效率的计算。
高一物理知识点归纳总结(通用9篇)高一物理知识点大全篇一一、运动的描述1.物体模型用质点,忽略形状和大小;地球公转当质点,地球自转要大小。
物体位置的变化,准确描述用位移,运动快慢S比t,a用Δv与t比。
2.运用一般公式法,平均速度是简法,中间时刻速度法,初速度零比例法,再加几何图像法,求解运动好方法。
自由落体是实例,初速为零a等g.竖直上抛知初速,上升心有数,飞行时间上下回,整个过程匀减速。
中心时刻的速度,平均速度相等数;求加速度有好方,ΔS等aT平方。
3.速度决定物体动,速度加速度方向中,同向加速反向减,垂直拐弯莫前冲。
二、力1.解力学题堡垒坚,受力分析是关键;分析受力性质力,根据效果来处理。
2.分析受力要仔细,定量计算七种力;重力有无看提示,根据状态定弹力;先有弹力后摩擦,相对运动是依据;万有引力在万物,电场力存在定无疑;洛仑兹力安培力,二者实质是统一;相互垂直力,平行无力要切记。
3.同一直线定方向,计算结果只是“量”,某量方向若未定,计算结果给指明;两力合力小和大,两个力成q角夹,平行四边形定法;合力大小随q变,只在最小间,多力合力合另边。
多力问题状态揭,正交分解来解决,三角函数能化解。
4.力学问题方法多,整体隔离和假设;整体只需看外力,求解内力隔离做;状态相同用整体,否则隔离用得多;即使状态不相同,整体牛二也可做;假设某力有或无,根据计算来定夺;极限法抓临界态,程序法按顺序做;正交分解选坐标,轴上矢量尽量多。
三、牛顿运动定律1.F等ma,牛顿二定律,产生加速度,原因就是力。
合力与a同方向,速度变量定a向,a变小则u可大,只要a与u同向。
2.N、T等力是视重,mg乘积是实重;超重失重视视重,其中不变是实重;加速上升是超重,减速下降也超重;失重由加降减升定,完全失重视重零四、曲线运动、万有引力1.运动轨迹为曲线,向心力存在是条件,曲线运动速度变,方向就是该点切线。
2.圆周运动向心力,供需关系在心里,径向合力提供足,需mu 平方比R,mrw平方也需,供求平衡不心离。
完整版)高一物理必修一知识点总结高一物理必修一知识点总结第一章运动的描述第一节认识运动机械运动是指物体在空间中的位置发生变化的运动。
运动的特性包括普遍性、永恒性和多样性。
参考系是指任何运动都是相对于某个参照物而言的,选取参考系是自由的。
比较两个物体的运动必须选用同一参考系,参照物不一定静止,但被认为是静止的。
质点是指在研究物体运动的过程中,如果物体的大小和形状在所研究问题中可以忽略,把物体简化为一个点,认为物体的质量都集中在这个点上。
质点具有相对性,而不具有绝对性。
理想化模型是根据所研究问题的性质和需要,抓住问题中的主要因素,忽略其次要因素,建立一种理想化的模型,使复杂的问题得到简化。
第二节时间位移时间和时刻的单位都是秒,符号为s,常见单位还有min,h。
通常以问题中的初始时刻为零点。
路程表示物体运动轨迹的长度,但不能完全确定物体位置的变化,是标量。
从物体运动的起点指向运动的重点的有向线段称为位移,是矢量。
物理学中,只有大小的物理量称为标量;既有大小又有方向的物理量称为矢量。
只有在质点做单向直线运动时,位移的大小等于路程。
两者运算法则不同。
第三节记录物体的运动信息打点记时器是通过在纸带上打出一系列的点来记录物体运动信息的仪器。
电火花打点记时器采用火花打点,电磁打点记时器采用电磁打点。
一般打出两个相邻的点的时间间隔是0.02s。
第四节物体运动的速度物体通过的路程与所用的时间之比叫做速度。
平均速度是物体的位移s与发生这段位移所用时间t的比值。
其方向与物体的位移方向相同。
瞬时速度是物体在某时刻前后无穷短时间内的平均速度。
其方向是物体在运动轨迹上过该点的切线方向。
瞬时速率(简称速率)即瞬时速度的大小。
速率≥速度。
在物体相对滑动的过程中,会产生阻碍物体相对滑动的力,称为滑动摩擦力。
根据公式f=μN(其中μ为动摩擦因数),滑动摩擦力的大小与正压力N成正比。
动摩擦因数μ与相接触的物体材料和接触面的粗糙程度有关,且0<μ<1.滑动摩擦力的方向总是与物体相对滑动的方向相反,与其接触面相切。
高一必修一物理知识点总结力的合成求几个共点力的合力,叫做力的合成。
(1)力是矢量,其合成与分解都遵循平行四边形定则。
(2)一条直线上两力合成,在规定正方向后,可利用代数运算。
(3)互成角度共点力互成的分析②共点的三个力,如果任意两个力的合力最小值小于或等于第三个力,那么这三个共点力的合力可能等于零。
③同时作用在同一物体上的共点力才能合成(同时性和同体性)。
④合力可能比分力大,也可能比分力小,也可能等于某一个分力。
力的分解求一个已知力的分力叫做力的分解。
(1)力的分解是力的合成的逆运算,同样遵循平行四边形定则。
(2)已知两分力求合力有唯一解,而求一个力的两个分力,如不限制条件有无数组解。
要得到唯一确定的解应附加一些条件:①已知合力和两分力的方向,可求得两分力的大小。
②已知合力和一个分力的大小、方向,可求得另一分力的大小和方向。
③已知合力、一个分力F1的大小与另一分力F2的方向,求F1的方向和F2的大小:若F1=Fsinθ或F1≥F有一组解若F>F1>Fsinθ有两组解若F<fsinΘ无解<p="">(3)在实际问题中,一般根据力的作用效果或处理问题的方便需要进行分解。
(4)力分解的解题思路力分解问题的关键是根据力的作用效果画出力的平行四边形,接着就转化为一个根据已知边角关系求解的几何问题。
因此其解题思路可表示为:必须注意:把一个力分解成两个力,仅是一种等效替代关系,不能认为在这两个分力方向上有两个施力物体。
矢量与标量既要由大小,又要由方向来确定的物理量叫矢量;只有大小没有方向的物理量叫标量矢量由平行四边形定则运算;标量用代数方法运算。
一条直线上的矢量在规定了正方向后,可用正负号表示其方向。
高一必修一物理知识点总结(二)一、运动的描述1.机械运动:物体在空间中所处位置发生变化,这样的运动叫做机械运动。
2.运动的特性:普遍性,永恒性,多样性。
3.质点:在研究物体运动的过程中,如果物体的大小和形状在所研究问题中可以忽略时,把物体简化为一个点,认为物体的质量都集中在这个点上,这个点称为质点。
高一物理基础知识点归纳大全一、力与运动1. 力的概念:力是物体之间相互作用的结果,有大小和方向。
2. 牛顿第一定律:物体静止或匀速直线运动时,受力合力为零。
3. 牛顿第二定律:物体受力产生加速度,力等于物体的质量乘以加速度。
4. 牛顿第三定律:任何两个物体之间相互作用的力大小相等、方向相反。
二、力的作用效果1. 力的合成:平行力的合成满足平行四边形法则,非平行力的合成满足三角形法则。
2. 惯性:物体保持原来的状态直到受到外力的作用。
3. 动量:物体的动量是质量与速度的乘积,单位是千克·米/秒。
4. 冲量:冲量等于力对时间的积分,即冲量等于物体动量的变化量。
三、运动的描述1. 位移:描述物体从一个位置到另一个位置的变化量。
2. 速度:速度是位移对时间的比值,单位是米/秒。
3. 加速度:加速度是速度对时间的变化率,单位是米/秒²。
4. 匀速直线运动:物体以恒定的速度沿直线运动。
5. 加速直线运动:物体的速度沿直线方向发生改变。
四、力与物体平衡1. 力的平衡:物体受到的合力为零,物体处于力的平衡状态。
2. 平衡力:作用在物体上的若干力合成的结果为零。
五、力与能量1. 功:当力作用于物体上,使物体产生了位移时,力对物体做了功。
2. 功率:功率是功对时间的变化率,单位是瓦特。
3. 势能:物体由于位置的不同而具有的能量,如重力势能、弹性势能等。
4. 动能:物体由于运动而具有的能量,动能等于1/2mv²,其中m为质量,v为速度。
六、力与压力1. 压力:单位面积上的力的作用。
2. 压强:单位面积上的压力大小,等于力对面积的比值。
七、力与摩擦1. 静摩擦力:物体未发生相对滑动时,阻碍物体相对滑动的力。
2. 滑动摩擦力:物体相对滑动时,阻碍物体滑动的力。
八、力与弹性1. 弹性力:物体产生形变后所具有的恢复力。
2. 弹性系数:反映物体弹性恢复能力的一个物理量。
3. 胡克定律:当弹簧发生弹性形变时,弹簧的伸长量与受力成正比。
归纳高一物理知识点高一物理知识点归纳一、牛顿运动定律1. 牛顿第一定律:物体在没有外力作用下保持匀速直线运动或静止。
2. 牛顿第二定律:物体的加速度正比于作用在它身上的力,反比于物体的质量。
即F=ma。
3. 牛顿第三定律:任何两个物体相互作用的力大小相等,方向相反。
二、重力1. 重力是地球或其他物体对物体施加的吸引力。
2. 重力的大小与物体质量成正比,与物体距离的平方成反比。
3. 重力的公式为F=mg,其中m为物体质量,g为重力加速度。
三、运动的描述1. 位移:物体从开始位置到结束位置的位移。
2. 速度:物体在单位时间内移动的位移。
3. 加速度:物体在单位时间内速度改变的量。
4. 动量:物体的质量乘以其速度。
5. 作用力和反作用力:根据牛顿第三定律,所有力都是成对存在的。
四、功和能量1. 功:物体受到力的作用发生位移时所做的功。
功的公式为W=Fs,其中F为力,s为位移。
2. 功的单位为焦耳(J)。
3. 能量:物体具有的做功能力。
常见的能量形式有动能、势能、热能等。
五、机械波1. 机械波是通过介质传播的波动。
主要包括横波和纵波。
2. 波长是波的周期性特征,表示一个完整波形的长度。
3. 频率是波的周期性特征,表示单位时间内波的振动次数。
4. 波速是波传播的速度,等于波长乘以频率。
六、电学基础1. 电流:电荷的流动。
可以用单位时间内通过导体横截面的电荷量来描述。
2. 电压:单位电荷所具有的能量。
也可以理解为电势差。
3. 电阻:导体对电流的阻碍程度,单位为欧姆(Ω)。
4. 欧姆定律:电流和电压成正比,与电阻成反比。
可以表示为I=V/R。
七、光学基础1. 光传播的直线性:光在同一介质中沿直线传播。
2. 光的反射:光线从一种介质射入另一种介质时,发生反射现象。
3. 光的折射:光线由一种介质射入另一种介质时,发生折射现象。
4. 光的色散:光通过透明介质时,不同波长的光被折射角度不同,造成分散现象。
八、热学基础1. 热量:物体传递的热能。
高一物理知识点归纳1.物理量与单位-基本物理量:长度、质量、时间、电流、温度和物质的量-衍生物理量:面积、体积、速度、加速度、力、功、功率等-国际单位制(SI):米、千克、秒、安培、开尔文和摩尔-常用单位换算:长度、质量、时间、速度、加速度、力、功、功率等2.运动学-位移、速度和加速度-匀速直线运动和加速直线运动- 经常用于描述运动的公式:v = u + at, s = ut + 1/2at^2, v^2 = u^2 + 2as3.牛顿运动定律-牛顿第一定律:惯性定律- 牛顿第二定律:F = ma,力的方向与加速度方向相同-牛顿第三定律:作用力与反作用力相等、方向相反、作用在不同物体上4.力与运动-弹力、重力和摩擦力-力的合成与分解-牛顿第二和第三定律的应用-含有多个力的系统的平衡5.万有引力-引力定律:F=G*(m1*m2)/r^2,其中G为引力常数,m1和m2为物体的质量,r为它们之间的距离- 地球上物体的重力:F = mg,其中g为重力加速度6.动量与能量- 动量:p = mv-动量守恒定律:在一个系统内,如果没有外力作用,则系统的总动量保持不变- 动能:K = 1/2mv^2-动能守恒定律:在一个封闭系统中,如果没有非弹性碰撞或能量损失,则系统的总机械能保持不变7.工作、功和能量-功:W=Fd,其中W为功,F为力,d为位移-功率:P=W/t,其中P为功率,W为功,t为时间-功与能量的转化-功率与能量转化的关系8.静电学-静电荷:正电荷和负电荷-电场强度:E=F/q,其中E为电场强度,F为电场力,q为电荷量-电势差:V=W/q,其中V为电势差,W为做功,q为电荷量9.电路-电流:I=Q/t,其中I为电流,Q为电荷,t为时间-电阻:R=V/I,其中R为电阻,V为电压,I为电流-电阻的串并联-电功率:P=VI,其中P为功率,V为电压,I为电流10.光学-光的反射和折射-成像公式:1/f=1/v+1/u,其中f为焦距,v为像距,u为物距-球面镜和薄透镜的成像规律。
高中物理必修一高一知识梳理高一物理知识点归纳第一章运动的描述第一节认识运动机械运动:物体在空间中所处位置发生变化,这样的运动叫做机械运动。
运动的特性:普遍性,永恒性,多样性参考系1.任何运动都是相对于某个参照物而言的,这个参照物称为参考系。
2.参考系的选取是自由的。
1)比较两个物体的运动必须选用同一参考系。
2)参照物不一定静止,但被认为是静止的。
质点1.在研究物体运动的过程中,如果物体的大小和形状在所研究问题中可以忽略是,把物体简化为一个点,认为物体的质量都集中在这个点上,这个点称为质点。
2.质点条件:1)物体中各点的运动情况完全相同(物体做平动)2)物体的大小(线度)<<它通过的距离3.质点具有相对性,而不具有绝对性。
4.理想化模型:根据所研究问题的性质和需要,抓住问题中的主要因素,忽略其次要因素,建立一种理想化的模型,使复杂的问题得到简化。
(为便于研究而建立的一种高度抽象的理想客体)第二节时间位移时间与时刻1.钟表指示的一个读数对应着某一个瞬间,就是时刻,时刻在时间轴上对应某一点。
两个时刻之间的间隔称为时间,时间在时间轴上对应一段。
△t=t2—t12.时间和时刻的单位都是秒,符号为s,常见单位还有min,h。
3.通常以问题中的初始时刻为零点。
路程和位移1.路程表示物体运动轨迹的长度,但不能完全确定物体位置的变化,是标量。
2.从物体运动的起点指向运动的重点的有向线段称为位移,是矢量。
3.物理学中,只有大小的物理量称为标量;既有大小又有方向的物理量称为矢量。
4.只有在质点做单向直线运动是,位移的大小等于路程。
两者运算法则不同。
高中物理必修一高一知识梳理高一物理知识点归纳第一章运动的描述第一节认识运动机械运动:物体在空间中所处位置发生变化,这样的运动叫做机械运动。
运动的特性:普遍性,永恒性,多样性参考系1.任何运动都是相对于某个参照物而言的,这个参照物称为参考系。
2.参考系的选取是自由的。
1)比较两个物体的运动必须选用同一参考系。
2)参照物不一定静止,但被认为是静止的。
质点1.在研究物体运动的过程中,如果物体的大小和形状在所研究问题中可以忽略是,把物体简化为一个点,认为物体的质量都集中在这个点上,这个点称为质点。
2.质点条件:1)物体中各点的运动情况完全相同(物体做平动)2)物体的大小(线度)<<它通过的距离3.质点具有相对性,而不具有绝对性。
4.理想化模型:根据所研究问题的性质和需要,抓住问题中的主要因素,忽略其次要因素,建立一种理想化的模型,使复杂的问题得到简化。
(为便于研究而建立的一种高度抽象的理想客体)第二节时间位移时间与时刻1.钟表指示的一个读数对应着某一个瞬间,就是时刻,时刻在时间轴上对应某一点。
两个时刻之间的间隔称为时间,时间在时间轴上对应一段。
△t=t2—t12.时间和时刻的单位都是秒,符号为s,常见单位还有min,h。
3.通常以问题中的初始时刻为零点。
路程和位移1.路程表示物体运动轨迹的长度,但不能完全确定物体位置的变化,是标量。
2.从物体运动的起点指向运动的重点的有向线段称为位移,是矢量。
3.物理学中,只有大小的物理量称为标量;既有大小又有方向的物理量称为矢量。
4.只有在质点做单向直线运动是,位移的大小等于路程。
两者运算法则不同。
第三节记录物体的运动信息打点记时器:通过在纸带上打出一系列的点来记录物体运动信息的仪器。
(电火花打点记时器——火花打点,电磁打点记时器——电磁打点);一般打出两个相邻的点的时间间隔是0.02s。
第四节物体运动的速度物体通过的路程与所用的时间之比叫做速度。
平均速度(与位移、时间间隔相对应)物体运动的平均速度v是物体的位移s与发生这段位移所用时间t的比值。
其方向与物体的位移方向相同。
单位是m/s。
v=s/t瞬时速度(与位置时刻相对应)瞬时速度是物体在某时刻前后无穷短时间内的平均速度。
其方向是物体在运动轨迹上过该点的切线方向。
瞬时速率(简称速率)即瞬时速度的大小。
速率≥速度第五节速度变化的快慢加速度1.物体的加速度等于物体速度变化(vt—v0)与完成这一变化所用时间的比值a=(vt—v0)/t2.a不由△v、t决定,而是由F、m决定。
3.变化量=末态量值—初态量值……表示变化的大小或多少4.变化率=变化量/时间……表示变化快慢5.如果物体沿直线运动且其速度均匀变化,该物体的运动就是匀变速直线运动(加速度不随时间改变)。
6.速度是状态量,加速度是性质量,速度改变量(速度改变大小程度)是过程量。
第六节用图象描述直线运动匀变速直线运动的位移图象1.s-t图象是描述做匀变速直线运动的物体的位移随时间的变化关系的曲线。
(不反映物体运动的轨迹)2.物理中,斜率k≠tanα(2坐标轴单位、物理意义不同)3.图象中两图线的交点表示两物体在这一时刻相遇。
匀变速直线运动的速度图象1.v-t图象是描述匀变速直线运动的物体岁时间变化关系的图线。
(不反映物体运动轨迹)________________________________________2 高中物理必修一高一知识梳理高一物理知识点归纳2.图象与时间轴的面积表示物体运动的位移,在t轴上方位移为正,下方为负,整个过程中位移为各段位移之和,即各面积的代数和。
第二章探究匀变速直线运动规律第一、二节探究自由落体运动/自由落体运动规律记录自由落体运动轨迹1.物体仅在中立的作用下,从静止开始下落的运动,叫做自由落体运动(理想化模型)。
在空气中影响物体下落快慢的因素是下落过程中空气阻力的影响,与物体重量无关。
2.伽利略的科学方法:观察→提出假设→运用逻辑得出结论→通过实验对推论进行检验→对假说进行修正和推广自由落体运动规律自由落体运动是一种初速度为0的匀变速直线运动,加速度为常量,称为重力加速度(g)。
g=9.8m/s2重力加速度g的方向总是竖直向下的。
其大小随着纬度的增加而增加,随着高度的增加而减少。
vt2=2gs竖直上抛运动1.处理方法:分段法(上升过程a=-g,下降过程为自由落体),整体法(a=-g,注意矢量性)1.速度公式:vt=v0—gt位移公式:h=v0t—gt2/22.上升到最高点时间t=v0/g,上升到最高点所用时间与回落到抛出点所用时间相等3.上升的最大高度:s=v02/2g第三节匀变速直线运动匀变速直线运动规律1.基本公式:s=v0t+at2/22.平均速度:vt=v0+at3.推论:1)v=vt/22)S2—S1=S3—S2=S4—S3=……=△S=aT23)初速度为0的n个连续相等的时间内S之比:S1:S2:S3:……:Sn=1:3:5:……:(2n—1)4)初速度为0的n个连续相等的位移内t之比:t1:t2:t3:……:tn=1:(√2—1):(√3—√2):……:(√n—√n—1)5)a=(Sm—Sn)/(m—n)T2(利用上各段位移,减少误差→逐差法)6)vt2—v02=2as第四节汽车行驶安全1.停车距离=反应距离(车速×反应时间)+刹车距离(匀减速)2.安全距离≥停车距离3.刹车距离的大小取决于车的初速度和路面的粗糙程度4.追及/相遇问题:抓住两物体速度相等时满足的临界条件,时间及位移关系,临界状态(匀减速至静止)。
可用图象法解题。
第三章研究物体间的相互作用第一节探究形变与弹力的关系认识形变1.物体形状回体积发生变化简称形变。
2.分类:按形式分:压缩形变、拉伸形变、弯曲形变、扭曲形变。
按效果分:弹性形变、塑性形变3.弹力有无的判断:1)定义法(产生条件)2)搬移法:假设其中某一个弹力不存在,然后分析其状态是否有变化。
3)假设法:假设其中某一个弹力存在,然后分析其状态是否有变化。
弹性与弹性限度1.物体具有恢复原状的性质称为弹性。
2.撤去外力后,物体能完全恢复原状的形变,称为弹性形变。
3.如果外力过大,撤去外力后,物体的形状不能完全恢复,这种现象为超过了物体的弹性限度,发生了塑性形变。
探究弹力1.产生形变的物体由于要恢复原状,会对与它接触的物体产生力的作用,这种力称为弹力。
2.弹力方向垂直于两物体的接触面,与引起形变的外力方向相反,与恢复方向相同。
绳子弹力沿绳的收缩方向;铰链弹力沿杆方向;硬杆弹力可不沿杆方向。
弹力的作用线总是通过两物体的接触点并沿其接触点公共切面的垂直方向。
3.在弹性限度内,弹簧弹力F的大小与弹簧的伸长或缩短量x成正比,即胡克定律。
F=kx4.上式的k称为弹簧的劲度系数(倔强系数),反映了弹簧发生形变的难易程度。
________________________________________3 高中物理必修一高一知识梳理高一物理知识点归纳5.弹簧的串、并联:串联:1/k=1/k1+1/k2并联:k=k1+k2第二节研究摩擦力滑动摩擦力1.两个相互接触的物体有相对滑动时,物体之间存在的摩擦叫做滑动摩擦。
2.在滑动摩擦中,物体间产生的阻碍物体相对滑动的作用力,叫做滑动摩擦力。
3.滑动摩擦力f的大小跟正压力N(≠G)成正比。
即:f=μN4.μ称为动摩擦因数,与相接触的物体材料和接触面的粗糙程度有关。
0<μ<1。
5.滑动摩擦力的方向总是与物体相对滑动的方向相反,与其接触面相切。
6.条件:直接接触、相互挤压(弹力),相对运动/趋势。
7.摩擦力的大小与接触面积无关,与相对运动速度无关。
8.摩擦力可以是阻力,也可以是动力。
9.计算:公式法/二力平衡法。
研究静摩擦力1.当物体具有相对滑动趋势时,物体间产生的摩擦叫做静摩擦,这时产生的摩擦力叫静摩擦力。
2.物体所受到的静摩擦力有一个最大限度,这个最大值叫最大静摩擦力。
3.静摩擦力的方向总与接触面相切,与物体相对运动趋势的方向相反。
4.静摩擦力的大小由物体的运动状态以及外部受力情况决定,与正压力无关,平衡时总与切面外力平衡。
0≤F=f0≤fm5.最大静摩擦力的大小与正压力接触面的粗糙程度有关。
fm=μ0?N(μ≤μ0)6.静摩擦有无的判断:概念法(相对运动趋势);二力平衡法;牛顿运动定律法;假设法(假设没有静摩擦)。
第三节力的等效和替代力的图示1.力的图示是用一根带箭头的线段(定量)表示力的三要素的方法。
2.图示画法:选定标度(同一物体上标度应当统一),沿力的方向从力的作用点开始按比例画一线段,在线段末端标上箭头。
3.力的示意图:突出方向,不定量。
力的等效/替代1.如果一个力的作用效果与另外几个力的共同效果作用相同,那么这个力与另外几个力可以相互替代,这个力称为另外几个力的合力,另外几个力称为这个力的分力。
2.根据具体情况进行力的替代,称为力的合成与分解。
求几个力的合力叫力的合成,求一个力的分力叫力的分解。
合力和分力具有等效替代的关系。
3.实验:平行四边形定则:P58第四节力的合成与分解力的平行四边形定则1.力的平行四边形定则:如果用表示两个共点力的线段为邻边作一个平行四边形,则这两个邻边的对角线表示合力的大小和方向。