动画绘制员理论知识考试试卷三及答案
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动画绘制员理论知识考试试卷二及答案姓名:班级:一、选择题(共90题,每题1分)。
1.动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为(D )A变形表现法B运动线表现法C 基本动作表现法D拟人化表现法2.以下哪些特点不是鸡的动作中出现的(D )A鸡在走路时双脚交替运动 B 抬后脚时头向后收,脚向前落地时头伸到最前头C 身体随着走动而稍微左右摇摆D走动时的鸡爪没有变化3.以下哪些特点不是鸭、鹅游水动作中出现的(D )A脚逆水下划蹼张开,动作有力且呈外弧线状B脚向前收回时蹼紧缩沿内弧线运动C鸭、鹅游水动作柔和D尾部稍微左右摆动4.以下哪些特点不是雀类动作中出现的(D )A雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程B雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅C雀类欢跳跃前进D雀类时常有滑翔动作5.以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的(D )A 阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大B阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢C阔翼类飞行时常有滑翔D 阔翼类飞行动作急促、琐碎6.以下哪些特点不是小鱼动作中出现的(D )A小鱼游动线路为弧度不大的曲线B小鱼游动动作短促、灵活、多变C小鱼游动时常常停顿又突然游动D小鱼游动的动作柔和、缓慢7.以下哪些特点不是大鱼动作中出现的(C )A大鱼游动线路为弧度较大的曲线B缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍C大鱼游动动作短促、灵活、多变D大鱼游动线路为弧度不大的曲线8.以下哪些特点不是金鱼动作中出现的(D )A金鱼的动作主要表现在尾巴上B金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带C金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制D金鱼游动动作短促、灵活、多变9.以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的(D )A绘制时应首先设计好飞行线路B蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上C每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度D蝴蝶的动作缓慢、柔和10.以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的(D )A画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线B可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀C画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线D蜜蜂的动作缓慢、柔和11.以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的( D )A蜻蜓翅膀扇动急促、快速B飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时会有些小动作C画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影,以示速度D蜻蜓的动作缓慢、柔和12.以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的(B )A跳是蟋蟀的基本动作,蟋蟀后腿粗壮,弹跳有力B蟋蟀的动作缓慢、柔和C蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状D蟋蟀跳动时,头上的触角呈曲线运动状13.风是流动的空气,无色无形。
通常风要通过被吹动的物体来表现。
如被吹动的红旗、麦浪等。
动画片中常用哪三种基本方法来画风(C )A轨迹线画法B速度流线画法C直线运动画法D曲线运动画法14.以下哪些特点不是青蛙动作中常用的(A )A青蛙游动的游动跳动轨迹为直线状B青蛙的基本的主要动作是弹跳C青蛙在水中游动时前后腿划蹬动作配合协调D青蛙的跳动轨迹为抛物线状15.传统技术动漫的A 和使用的材料和技巧有着极密切的关系。
A 风格B 制作C 拍摄D 构图16.胶片动画就是用 A 直接在胶片上绘图和刮出图形的一种动画技术。
A 颜料B 剪刀C 钢针D 打印机17.胶片动画一般使用D 毫米的胶片。
A 10B 12C 14D 1618.挖剪动画片多以 A 的形式出现。
A 哑剧B 音乐剧C 话剧19.动漫的 B 是区别于绘画、电影等纯艺术和高雅艺术的重要特征。
A 创意性B 时尚性C 想像性20.偶动画拍摄的重要环节是 A 的设计。
A 场景与灯光B 人物与服饰C 建筑与道具21.实验动画影片被称为 A ,其特色是个人化和实验性。
A艺术动画片 B 平面动画片 C 实物动画片 D 真人动画22. A 的重要形式是在线游戏。
A 网络动漫B 电脑动漫C 数字动漫D 电视动漫23.20世纪60至80年代, A 动画的影响力可以与美国抗衡。
A 苏联B 法国C 荷兰D 比利时24.现代中国动画的实验动画以 C 为代表。
A 偶动画B 沙动画C 水墨动画D 剪纸动画25.1873年,穆布里奇发明了 D ,史称“第一架动态影像放映机”。
A 西洋镜B 魔术幻灯C 摄影机D 变焦实用镜26.美国的查尔斯·舒尔茨创作了《花生》系列,其主角是 D 。
A 布鲁托 B达克鸭 C 丁丁 D 史努比27.漫画界一般将美国英雄式的商业漫画称为 A 。
A 主流B 非主流C 野兽派D 写意28. 的动漫一直以多样的风格、鲜明的个性处于世界前沿水平。
A 美国B 法国C 日本D 韩国29.吉姆·戴维斯创作了 A 。
A 《加菲猫》B 《人猿泰山》C 《龙猫》D 《冰河世纪》30.2005年的法国戛纳电影节上, C 的《魔比斯环》吸引了全世界的眼光。
A 美国B 日本C 中国D 法国31. A 产生于电影之前。
A 动画B 漫画 C动漫 D卡通32.水墨动画的奥秘集中在 A 部门。
A 拍摄B 服装C 捏制D 绘制33.美国人伊尔·赫德发明了以 C 取代动画纸来制作动画。
A 黑白胶片B 塑料片C 赛璐珞胶片D 宣纸34.2005年,中国选送的《 A 》获得美国红树枝国际动画节的最高奖项。
A 夺酒坛B 中华小子C 三个和尚D 蓝猫35. D 政府从来不对商业动画进行资金支持,倾向于实验和艺术性动画片。
A 美国B 日本C 中国D 法国36.抽像风格是与 C 风格相对而言的。
A 写意B 写实C 具像D 达达主义37. D 的动漫产值超过了微软。
A 韩国B 法国C 日本D 美国38.宫崎峻的作品以 B 唯美抒情的手法来表现战争的内容。
A 《叮叮猫》B 《风之谷》C 《仙履奇缘》D 《数码宝贝》39. C 一般腿比较长,脚掌较大。
A 真人动画B 实物动画C 偶动画D 挖剪动画40. C 风格动画的特点是“似与不似之间”.A 写实B 抽象C 写意 D具象41. C 的动漫风格为超级写实主义、高度商业主义与高科技主义。
A 苏联B 法国C 美国D 比利时42. 平面动画和立体动画属于 D .A 电脑动画B 沙动画C 现代动画D 传统动画43.平行透视又称________。
(A)A一点透视B两点透视C三点透视 D 四点透视44.倾斜透视又称_________。
(C)A一点透视B两点透视C三点透视 D 四点透视45.在色相环中,_________明度最低。
(D)A黄色B绿色 C 蓝色 D 紫色46.________是指在图案的构成中,求得形、色、质等等因素的同一或近似,以达到舒适、完整、统一的整体美感效果。
(A)A调和B对比 C 节奏 D 韵律47.色彩中的复色又称为__________。
(D)A中性色B中差色 C 第2次色D第3次色48.图1采用透视方式是______。
(B)A相交透视B平行透视C倾斜透视 D 成角透视图149.动画片导演与故事片导演最明显的区别是__________。
(B)A编写剧本B绘画功底C后期制作 D 镜头处理50.动画片的分镜头采用__________格式的稿纸。
(A)A 38*26B 10*20C 15*20D 12*2451.__________是摄像机始终跟随运动的被摄主体一起运动而进行的拍摄。
(A)A跟拍B拉镜头C拉摄 D 移摄52.__________是指将摄像机架在活动物体上随之运动而进行的拍摄。
(D)A跟拍B拉镜头C拉摄 D 移摄53.__________是指当摄像机机位不动,借助于三角架上的活动底盘或拍摄者自身的人体,变动摄像机光学镜头轴线的拍摄方法。
(B)A升降拍摄B摇摄C推镜头 D 空镜头54.空镜头又称“__________”。
(C)A升降拍摄B摇摄C景物镜头 D 推镜头55.以下不属于动画特点的是__________。
(C)A夸张性B趣味性C现实性D创造性56.以下不属于动画形象分类的是__________。
(D)A夸张变形类B写实类C符号类D写意类57.动画形象的创作定位不包括__________。
(A)A市场调查B主题内容C受众对象D产品定位58.下列不属于动画夸张变形的是__________。
(B)A整体与局部夸张B矛盾空间C错位移形D服饰道具夸张59.动画速写中,注重__________。
(A)A研究、概括、表现B线条、概括、表现C研究、概括、质感D研究、透视、表现60.动画速写把__________作为重要课题,着重分析形象的动态视觉图式。
(C)A夸张变形B线条训练C研究运动规律D造型设计61.中国动画已经经历了四个阶段__________。
(B)A剪纸——皮影——动画艺术短片——动画片B手影——皮影——动画艺术短片——动画片C手影——泥人——动画艺术短片——动画片D手影——皮影——动画片——动画艺术短片62.动画人物与电影、电视人物最大的区别是他(她)的__________。
(B)A夸张变形性B虚幻性C生活性D娱乐性63.通过压缩与伸展表现出物体的__________。
(A)A质感和量感B外形与结构C性格与态度D空间与透视64.动画人物的__________是角色动作设计的核心。
(C)A造型与结构B动作与表情C情绪与讯息D比例与透视65.__________动作在进行时,一次一个步骤,一张一张绘制,直到整个动作结束。
(D)A分解B特写C重点D连续66.从静止状态开始移动的动作,需要以__________的设定来完成。
(A)A先慢后快B先快后慢C匀速D高速67.每一个主要动作之间必须完整的填进足够的中间画面来使得每一个动作都会以__________的感觉开始和结束。
(C)A跳格B生硬C平滑D错位68.以较小的运动作为主要运动的辅助,则这个运动称为__________。
(A)A第二动作B第一动作C第三动作D第四动作69.运动是动画中最基本和最重要的部分,而运动最重要的是__________。
(D)17 A空间与节奏B时间与空间C节奏与韵律D节奏与时间70.__________是动作真实性的灵魂,过长或过短的动作会折损动画的真实性。
(B)A空间控制B时间控制C节奏控制D动作控制71.一部放映十分钟的动画片大约分切为__________个镜头。
(C)A50--100 B150--200C100--200D200--30072.在计算一个镜头或一个动作的时间(长度)时,除了以秒为单位,还要以“__________”为单位。
(A)A格B张C分D时73.1秒=__________格。
(C)A10B16C24D3874.如果运动物体在每一张画面之间的距离是由小到大,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由慢到快,称为“__________”。
(B)A减速B加速C变速D匀速75.在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的__________的数量。