内存分配的三种方式
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内存分配的三种⽅式
⼀、内存基本分配
可编程内存在基本上分为这样的⼏⼤部分:静态存储区、堆区和栈区。
静态存储区:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运⾏期间都存在。它主要存放静态数据、全局数据和常量。
栈区:在执⾏函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执⾏结束时这些存储单元⾃动被释放。
堆区:亦称动态内存分配。程序在运⾏的时候⽤malloc或new申请任意⼤⼩的内存,程序员⾃⼰负责在适当的时候⽤free或delete释放内存。
动态内存的⽣存期可以由我们决定,如果我们不释放内存,程序将在最后才释放掉动态内存。 但是,良好的编程习惯是:如果某动态内存不
再使⽤,需要将其释放掉,否则,我们认为发⽣了内存泄漏现象。
⼆、三者之间的区别
我们通过代码段来看看对这样的三部分内存需要怎样的操作和不同,以及应该注意怎样的地⽅。
例⼀:静态存储区与栈区char* p = “Hello World1”;
char a[] = “Hello World2”;
p[2] = ‘A’;
a[2] = ‘A’;
char* p1 = “Hello World1;”
这个程序是有错误的,错误发⽣在p[2] = ‘A’这⾏代码处,为什么呢?是指针变量p和变量数组a都存在于栈区的(任何临时变量都是处于栈区
的,包括在main()函数中定义的变量)。但是,数据“Hello World1”和数据“Hello World2”是存储于不同的区域的。
因为数据“Hello World2”存在于数组中,所以,此数据存储于栈区,对它修改是没有任何问题的。因为指针变量p仅仅能够存储某个存储空间
的地址,数据“Hello World1”为字符串常量,所以存储在静态存储区。虽然通过p[2]可以访问到静态存储区中的第三个数据单元,即字符‘l’所
在的存储的单元。但是因为数据“Hello World1”为字符串常量,不可以改变,所以在程序运⾏时,会报告内存错误。并且,如果此时对p和p1
输出的时候会发现p和p1⾥⾯保存的地址是完全相同的。换句话说,在数据区只保留⼀份相同的数据(见图1-1)。
例⼆:栈区与堆区char* f1()
{
char* p = NULL;
char a;
p = &a;
return p;
}
char* f2()
{
char* p = NULL:
p =(char*) new char[4];
return p;
}
这两个函数都是将某个存储空间的地址返回,⼆者有何区别呢?f1()函数虽然返回的是⼀个存储空间,但是此空间为临时空间。也就是说,
此空间只有短暂的⽣命周期,它的⽣命周期在函数f1()调⽤结束时,也就失去了它的⽣命价值,即:此空间被释放掉。所以,当调⽤f1()函数
时,如果程序中有下⾯的语句:char* p ;
p = f1();
*p = ‘a’;
此时,编译并不会报告错误,但是在程序运⾏时,会发⽣异常错误。因为,你对不应该操作的内存(即,已经释放掉的存储空间)进⾏了操
作。但是,相⽐之下,f2()函数不会有任何问题。因为,new这个命令是在堆中申请存储空间,⼀旦申请成功,除⾮你将其delete或者程序终
结,这块内存将⼀直存在。也可以这样理解,堆内存是共享单元,能够被多个函数共同访问。如果你需要有多个数据返回却苦⽆办法,堆内
存将是⼀个很好的选择。但是⼀定要避免下⾯的事情发⽣:void f()
{
…
char * p;
p = (char*)new char[100];
…
}
这个程序做了⼀件很⽆意义并且会带来很⼤危害的事情。因为,虽然申请了堆内存,p保存了堆内存的⾸地址。但是,此变量是临时变量,
当函数调⽤结束时p变量消失。也就是说,再也没有变量存储这块堆内存的⾸地址,我们将永远⽆法再使⽤那块堆内存了。但是,这块堆内
存却⼀直标识被你所使⽤(因为没有到程序结束,你也没有将其delete,所以这块堆内存⼀直被标识拥有者是当前您的程序),进⽽其他进
程或程序⽆法使⽤。我们将这种不道德的“流氓⾏为”(我们不⽤,却也不让别⼈使⽤)称为内存泄漏。这是我们C++程序员的⼤忌!!请⼤
家⼀定要避免这件事情的发⽣。
总之,对于堆区、栈区和静态存储区它们之间最⼤的不同在于,栈的⽣命周期很短暂。但是堆区和静态存储区的⽣命周期相当于与程序的⽣
命同时存在(如果您不在程序运⾏中间将堆内存delete的话),我们将这种变量或数据称为全局变量或数据。但是,对于堆区的内存空间使
⽤更加灵活,因为它允许你在不需要它的时候,随时将它释放掉,⽽静态存储区将⼀直存在于程序的整个⽣命周期中。
希望⼤家记住下⾯的规则: 【规则1】⽤malloc 或new 申请内存之后,应该⽴即检查指针值是否为NULL。防⽌使⽤指针值为NULL 的内存。
【规则2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防⽌将未被初始化的内存作为右值使⽤。 【规则3】避免数组或指针的下标越界,特别要当⼼发⽣“多1”或者“少1”操作。
【规则4】动态内存的申请与释放必须配对,防⽌内存泄漏。
【规则5】⽤free 或delete 释放了内存之后,⽴即将指针设置为NULL,防⽌产⽣“野指针”。
堆与栈的讨论:
管理⽅式: 堆中资源由程序员控制(容易产⽣memory leak)。
栈资源由编译器⾃动管理,⽆需⼿⼯控制。
系统响应: 对于堆,应知道系统有⼀个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序申请时,遍历该链表,寻找第⼀个空间⼤于申请空间的堆结点,删
除空闲结点链表中的该结点,并将该结点空间分配给程序(⼤多数系统会在这块内存空间⾸地址记录本次分配的⼤⼩,这样delete才能正确
释放本内存空间,另外系统会将多余的部分重新放⼊空闲链表中)。 对于栈,只要栈的剩余空间⼤于所申请空间,系统为程序提供内存,否则报异常提⽰栈溢出。
空间⼤⼩: 堆是不连续的内存区域(因为系统是⽤链表来存储空闲内存地址,⾃然不是连续的),堆⼤⼩受限于计算机系统中有效的虚拟内存(32bit
系统理论上是4G),所以堆的空间⽐较灵活,⽐较⼤。 栈是⼀块连续的内存区域,⼤⼩是操作系统预定好的,windows下栈⼤⼩是2M(也有是1M,在编译时确定,VC中可设置)。
碎⽚问题: 对于堆,频繁的new/delete会造成⼤量碎⽚,使程序效率降低。
对于栈,它是⼀个先进后出的队列,进出⼀⼀对应,不会产⽣碎⽚。
⽣长⽅向: 堆向上,向⾼地址⽅向增长。
栈向下,向低地址⽅向增长。
分配⽅式: 堆都是动态分配(没有静态分配的堆)。
栈有静态分配和动态分配,静态分配由编译器完成(如局部变量分配),动态分配由alloca函数分配,但栈的动态分配的资源由编译器进
⾏释放,⽆需程序员实现。