Slider音量刻度
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qt qdial的函数Qt QDial的函数Qt是一种跨平台的C++应用程序框架,它提供了一套类库,用于开发图形化界面。
其中,QDial是Qt中一个常用的控件,它是一个圆形滑杆,可以用于选择数字范围或表示比例。
在本文中,将介绍QDial 的常用函数,辅助开发人员在Qt中更好地使用该控件。
一、QDial的基本用法QDial的基本用法是通过设置最小值、最大值、当前值和步进值来控制圆形滑杆的显示。
它的构造函数如下:```c++QDial(QWidget *parent = nullptr);```在实例化QDial对象时,可以将父窗口传递给它。
接下来,可以使用以下函数来设置控件的属性:函数名|描述-|-setMinimum(int min)|设置最小值setMaximum(int max)|设置最大值setValue(int val)|设置当前值setSingleStep(int step)|设置步进值例如,下面的代码片段将创建一个QDial对象,并将其最小值、最大值、当前值和步进值都设置为100:```c++QDial *dial = new QDial(this);dial->setMinimum(0);dial->setMaximum(100);dial->setValue(50);dial->setSingleStep(10);```二、QDial常用信号和槽函数QDial是一个交互式控件,它通常与其他控件一起使用。
例如,在调整音量时,可以将QDial与QSlider一起使用。
以下是QDial定义的几个常用信号和槽函数:信号名|描述-|-valueChanged(int val)|当值发生改变时,发送该信号sliderMoved(int val)|当圆形滑杆被移动到新位置时,发送该信号sliderPressed()|当圆形滑杆被按下时,发送该信号sliderReleased()|当圆形滑杆被释放时,发送该信号槽函数名|描述-|-setValue(int val)|设置当前值为val例如,以下代码将演示QDial对象在音量调节中的使用:```c++QDial *dial = new QDial(this);dial->setMinimum(0);dial->setMaximum(100);dial->setValue(50);dial->setSingleStep(10);QSlider *slider = new QSlider(Qt::Horizontal, this); slider->setMinimum(0);slider->setMaximum(100);slider->setValue(50);slider->setSingleStep(10);connect(dial, &QDial::valueChanged, this, [=](int val){ slider->setValue(val);});connect(slider, &QSlider::valueChanged, this, [=](int val){dial->setValue(val);});```在此例中,当圆形滑杆被移动时,调用值改变信号并将新值发送到QSlider对象,反之亦然。
number slider技巧(一)Number Slider技巧在这篇文章中,我们将探讨一些有关Number Slider(数字滑块)的技巧,帮助您更好地应用和理解这项功能。
什么是Number Slider?Number Slider是一种用户界面元素,通常以滑块形式显示数字范围。
用户可以通过拖动滑块来选择特定的数值。
它常被用于设置某个进度、范围或特定数值的场景。
Number Slider的应用场景Number Slider广泛应用于许多领域,涵盖从数据分析到用户界面设计等多个领域。
以下是一些Number Slider的常见应用场景:1.数据筛选:使用Number Slider来在数据集中筛选特定范围内的数据。
2.卷尺效果:在设计软件中,可以使用Number Slider来创建卷尺效果,并允许用户选择特定数值。
3.游戏:在游戏应用中,Number Slider经常被用来设置游戏难度、音量等级或其他调整参数。
使用技巧以下是几种可应用于Number Slider的技巧:1. 提供合理的默认值Number Slider通常具有默认值,这是用户在没有手动选择的情况下将使用的数值。
确保默认值是最常用的、合理的值,以减少用户在初始使用时的调整。
2. 显示数值标签在Number Slider旁边或上方添加数值标签,以显示当前所选数值。
这样可以帮助用户准确了解并验证他们所选择的数值。
3. 增加步长为了提高精确度,可以在Number Slider上设置步长。
步长是滑块在拖动过程中逐步增加或减少的数值单位。
较小的步长将提供更精细的调整。
4. 增加范围限制为了避免用户选择超出有效范围的数值,可以通过设置最小值和最大值来限制Number Slider的可选范围。
这将确保用户只能选择有效的数值,并减少错误或意外的输入。
5. 添加动画效果为了提高用户体验,可以为Number Slider添加动画效果。
例如,滑块移动时产生平滑的过渡效果,或者在数值更改时使用渐变过渡。
OZONE MIDI设置与控制Top Panel1、Pitch Bend Wheel:弯音轮。
用于即时升高或降低音。
2、Modulation Wheel:控制轮。
向上为开,最下为关。
一般用于颤音开关。
3、Data Entry Slider:数据设置推子。
可设置定义为用于力度、音量、触后等MIDI控制。
4、MIDI/SELECT Button:选择按钮。
按下后,可根据键盘上标志的内容进行设置,再按ENTER 键确定。
再按一个此钮可退回到正常使用状态。
5、Octave Up&Down/Preset Buttons:8度升降及复位钮。
按钮一次可升或降一个8度。
开机时两钮同时按住开机,可复位。
6、Rotary Controller Knobs:控制钮区。
7、MIC/Inst.Gain:话筒及乐器输入增益钮。
8、Signal and Clip Indicators:输入及输出信号显示及过载削波显示灯。
9、Direct Monitor:直接监听电平控制10、Headphone Level:耳机电平控制11、48V幻象电源(用于电容话筒)显示灯12、控制内容显示区。
当按下4中的钮时,可看此区标志进行MIDI控制的设置。
Rear Panel1、电源开关2、电源插座3、USB接口4、MIDI OUT、USB:此为电脑使用时的MIDI OUT5、键盘直接输出的MIDI OUT6、延音踏板插座7、耳机插座8、输出1和2:9、监听AUX输入、直接监听及录音监听的选择10、AUX输入11、乐器输入(软件中为输入2端口)12、话筒输入(软件中为输入1端口)13、直接监听选择。
STEREO:1为左、2输出为右。
MONO:1、2输出均一样为单声道14、幻象电源开关M-AUDIO OZONE MIDI FUNCTIONSMIDI是音乐设备数字接口的英文缩写,它可以使所有的数字音乐设备都配备标准的接口以便进行MIDI数据的信息交流。
`defaultcontrols.createSlider` 是一个用于创建滑块控件的函数,通常用于调整音量、亮度等参数。
以下是一个简单的用法示例:
```javascript
// 引入defaultcontrols 模块
const defaultcontrols = require('defaultcontrols');
// 创建一个滑块控件
const slider = defaultcontrols.createSlider({
range: [0, 100], // 滑块的范围,最小值和最大值
value: 50, // 滑块的初始值
onChange: function (value) {
console.log('滑块值发生变化,当前值为:', value);
},
});
// 将滑块控件添加到页面中
document.body.appendChild(slider.el);
```
在这个示例中,我们首先引入了`defaultcontrols` 模块,然后使用`createSlider` 函数创建了一个滑块控件。
我们设置了滑块的范围为0 到100,初始值为50,并定义了一个回调函数来处理滑块值发生变化的情况。
最后,我们将滑块控件添加到了页面中。
slider.js的用法
slider.js是一个用于创建滑动条(slider)的JavaScript库,它可以用于网页上的交互式元素,比如音量控制、图像滑动等。
要
使用slider.js,首先需要在你的网页中引入slider.js的JavaScript文件。
然后,你可以通过HTML和JavaScript来创建和
定制滑动条。
在HTML中,你可以创建一个div元素,并为其指定一个唯一的ID,作为滑动条的容器。
然后,在JavaScript中,你可以使用slider.js提供的API来初始化和定制这个滑动条,比如设置滑动
条的最小值、最大值、初始值,以及滑动条的样式和回调函数等。
另外,slider.js还提供了丰富的事件和方法,可以让你对滑
动条进行更灵活的控制和定制。
比如,你可以监听滑动条数值改变
的事件,或者动态更新滑动条的值等。
总的来说,使用slider.js可以让你在网页中轻松地创建和定
制滑动条,从而增强用户体验和交互性。
当然,具体的用法还需要
根据你的实际需求和网页的具体情况来进行定制和调整。
希望这些
信息能帮助你更好地了解slider.js的用法。
一、什么是Flutter RangeSliderFlutter RangeSlider是Flutter框架提供的一个用于选择范围的滑块组件。
它可以让用户通过滑动选择两个数值之间的范围,非常适合于需要用户指定范围的场景,比如选择价格范围、时间范围等。
二、如何使用Flutter RangeSlider1. 导入RangeSlider组件在Flutter的代码中,首先需要导入RangeSlider这个组件,代码示例如下:```dartimport 'package:flutter/material.dart';```2. 创建RangeSlider使用RangeSlider需要创建一个RangeValues类型的变量来存储选择的范围,代码示例如下:```dartRangeValues _values = RangeValues(0.3, 0.7);```3. 在Widget中使用RangeSlider在Widget的build方法中使用RangeSlider组件,并传入需要的参数,代码示例如下:```dartoverrideWidget build(BuildContext context) {return RangeSlider(values: _values,onChanged: (RangeValues newValues) {setState(() {_values = newValues;});},);}```4. 参数解析- values:RangeValues类型,指定当前选择的范围。
- onChanged:Function(RangeValues)类型,当用户拖动滑块时触发的回调函数。
5. 设置样式可以通过给RangeSlider的构造函数传入一些样式参数来设置滑块的外观,比如设置滑块的颜色、激活态滑块的颜色、滑块的形状等。
6. 获取选择的范围可以通过_values变量来获取用户选择的范围,然后进行相应的处理。
Java⾃定义JSliderUIJSlider作为Swing中提供的滑标组件,以图形⽅式在有界区间内通过移动滑块来选择值,滑块可以显⽰主刻度标记和次刻度标记。
⼤量应⽤于如播放器中的⾳量设定等领域中。
但是JSlider本⾝提供的UI样式很单调,不⾜以满⾜⽤户的审美需求,往往需要我们⾃⾏重构其UI。
下⾯我给出⼀个简单的例⼦。
package org.loon.framework.swing.test;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import ponent;import java.awt.Dimension;import java.awt.EventQueue;import java.awt.GradientPaint;import java.awt.Graphics;import java.awt.Graphics2D;import java.awt.Polygon;import java.awt.Rectangle;import java.awt.RenderingHints;import javax.swing.Box;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JSlider;import javax.swing.WindowConstants;import javax.swing.event.ChangeEvent;import javax.swing.event.ChangeListener;/*** <p>* Title: LoonFramework* </p>* <p>* Description:* </p>* <p>* Copyright: Copyright (c) 2007* </p>* <p>* Company: LoonFramework* </p>** @author chenpeng* @email:ceponline@* @version 0.1*/public class ExampleSlider extends JPanel {/****/private static final long serialVersionUID = 1L;public ExampleSlider() {// 设定布局器super(new BorderLayout());// 设定监听器ChangeListener listener = new ChangeListener() {public void stateChanged(ChangeEvent e) {if (e.getSource() instanceof JSlider) {System.out.println("刻度: "+ ((JSlider) e.getSource()).getValue());}}// 设定JSlider1JSlider s1 = new JSlider(0, 100, 0);// 注⼊⾃定义uis1.setUI(new MySliderUI());// 主刻度s1.setMajorTickSpacing(10);// 次刻度s1.setMinorTickSpacing(5);// 设定为显⽰s1.setPaintTicks(true);s1.setPaintLabels(true);// 监听slider1s1.addChangeListener(listener);// 设定JSlider2JSlider s2 = new JSlider(0, 100, 0);// 使⽤MetalSliderUI为uis2.setUI(new javax.swing.plaf.metal.MetalSliderUI() {protected void paintHorizontalLabel(Graphics g, int v, Component l) { JLabel lbl = (JLabel) l;lbl.setForeground(Color.green);super.paintHorizontalLabel(g, v, lbl);}});s2.setForeground(Color.BLUE);s2.setMajorTickSpacing(10);s2.setMinorTickSpacing(5);s2.setPaintTicks(true);s2.setPaintLabels(true);s2.addChangeListener(listener);//使⽤盒式容器Box box = Box.createVerticalBox();box.add(Box.createVerticalStrut(5));box.add(s1);box.add(Box.createVerticalStrut(5));box.add(s2);box.add(Box.createVerticalGlue());add(box, BorderLayout.CENTER);add(Box.createHorizontalStrut(5), BorderLayout.WEST);add(Box.createHorizontalStrut(5), BorderLayout.EAST);//设定窗体⼤⼩setPreferredSize(new Dimension(240, 100));}public static void main(String[] args) {EventQueue.invokeLater(new Runnable() {public void run() {createUI();}});}public static void createUI() {JFrame frame = new JFrame("⾳量刻度设置");frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); frame.getContentPane().add(new ExampleSlider());frame.setResizable(false);frame.pack();//居中frame.setLocationRelativeTo(null);frame.setVisible(true);}}class MySliderUI extends javax.swing.plaf.metal.MetalSliderUI {/*** 绘制指⽰物public void paintThumb(Graphics g) {Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);//填充椭圆框为当前thumb位置g2d.fillOval(thumbRect.x, thumbRect.y, thumbRect.width,thumbRect.height);//也可以帖图(利⽤⿏标事件转换image即可体现不同状态)//g2d.drawImage(image, thumbRect.x, thumbRect.y, thumbRect.width,thumbRect.height,null);}/*** 绘制刻度轨迹*/public void paintTrack(Graphics g) {int cy, cw;Rectangle trackBounds = trackRect;if (slider.getOrientation() == JSlider.HORIZONTAL) {Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;cy = (trackBounds.height / 2) - 2;cw = trackBounds.width;g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);g2.translate(trackBounds.x, trackBounds.y + cy);// 背景设为灰⾊g2.setPaint(Color.GRAY);g2.fillRect(0, -cy, cw, cy * 2);int trackLeft = 0;int trackRight = 0;trackRight = trackRect.width - 1;int middleOfThumb = 0;int fillLeft = 0;int fillRight = 0;//坐标换算middleOfThumb = thumbRect.x + (thumbRect.width / 2);middleOfThumb -= trackRect.x;if (!drawInverted()) {fillLeft = !slider.isEnabled() ? trackLeft : trackLeft + 1;fillRight = middleOfThumb;} else {fillLeft = middleOfThumb;fillRight = !slider.isEnabled() ? trackRight - 1: trackRight - 2;}// 设定渐变g2.setPaint(new GradientPaint(0, 0, new Color(0, 100, 100), cw, 0,new Color(0, 255, 100), true));g2.fillRect(0, -cy, fillRight - fillLeft, cy * 2);g2.setPaint(slider.getBackground());Polygon polygon = new Polygon();polygon.addPoint(0, cy);polygon.addPoint(0, -cy);polygon.addPoint(cw, -cy);g2.fillPolygon(polygon);polygon.reset();g2.setPaint(Color.WHITE);g2.drawLine(0, cy, cw - 1, cy);g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_OFF);g2.translate(-trackBounds.x, -(trackBounds.y + cy)); } else {super.paintTrack(g);}}}效果图:。
Unity之添加背景⾳乐以及Slider控制游戏⾳频分为背景⾳乐与环境⾳乐两种。
Audio Clip(⾳频剪辑)有四种⾳乐格式。
MP3:适合较长⾳频,作为背景⾳乐。
Ogg:适合较长⾳频,作为背景⾳乐。
Wav:适合较短⾳频,作为环境⾳乐。
Aiff:适合较短⾳频,作为环境⾳乐。
在主摄像机属性中单击Add Component 选择Audio 组件单击在选择Audio Source组件。
这样声源组件就添加到了主摄像机中了。
public class BackMusic : MonoBehaviour {public AudioClip music;private AudioSource back;void Start () {back = this.GetComponent<AudioSource>();back.loop = true; //设置循环播放back.volume = 0.5f;//设置⾳量最⼤,区间在0-1之间back.clip = music;back.Play(); //播放背景⾳乐,}}使⽤UI组件 Slider 控制⾳量⼤⼩:public class BackMusic : MonoBehaviour {public AudioClip music;private AudioSource back;public Slider slider;void Start () {back = this.GetComponent<AudioSource>();back.loop = true; //设置循环播放back.volume = 0.5f;//设置⾳量最⼤,区间在0-1之间back.clip = music;back.Play(); //播放背景⾳乐}void Update(){back.volume = slider.value;}}。
PA50界面英文翻译1、MASTER VOLUME 主音量2、ACC/SEQ VOLUME 伴奏及歌曲回放音量3、ASSIGN.SLIDER 可设定功能推子4、MODE section 操作模式部分STYLE PLAY 自动伴奏模式SONG PLAY 歌曲回放模式B.SEQ 背景音序模式SONG 歌曲模式PROGRAM 音色模式DEMO 示范模式(同时按STYLE PLAY和SONG PLAY)5、GOLBAL 通用设定(离开按EXIT)6、DISK 磁盘(离开按EXIT)7、MEMORY (TIE) 和弦记忆(连结音)▲在SONG歌曲模式时,按两下则是TIE连结音。
8、BASS INVERSION (REST) 根音移位(休止符)▲在SONG歌曲模式时,按两下变成REST休止符功能。
9、MANUAL BASS 自行弹奏根音10、SPLIT POINT (<)分割点(回前一步)●通用▲在SONG歌曲模式时,按两下变成PREVIOUS EVENT (回前一步)编辑功能。
11、G.QUANTIZE (>) 节拍量化,修正拍准(向后一步)▲在SONG歌曲模式时,按两下变成NEXT EVENT (往下一步)编辑功能。
12、TEMPO LOCK 速度锁定13、SINGLE TOUCH 单触快速设定14、STYLE section(Numeric keypad)风格选择区(数字键)DIRECT FD 这组直接执行软盘上的风格(不需要将软盘文件载入琴内)DIRECT HD 这组直接执行硬盘上的风格(同样不需要任何载入步骤)USER 1 至USER 3 可以自行从软盘载入最新风格使用。
在某些时候这组按键可以用来当作numeric keypad数字键使用。
15、FADE IN、OUT 淡入、淡出16、V ARIATION 1—4 (Note Length)变奏1—4(音符长度)●表演风格▲在SONG歌曲模式时,按两下这组键用来输入音符长度。
import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import ponent;import java.awt.Dimension;import java.awt.EventQueue;import java.awt.GradientPaint;import java.awt.Graphics;import java.awt.Graphics2D;import java.awt.Polygon;import java.awt.Rectangle;import java.awt.RenderingHints;import javax.swing.Box;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JSlider;import javax.swing.WindowConstants; import javax.swing.event.ChangeEvent; import javax.swing.event.ChangeListener;/** *//*** <p>* Title: LoonFramework* </p>* <p>* Description:* </p>* <p>* Copyright: Copyright (c) 2007* </p>* <p>* Company: LoonFramework* </p>** @author chenpeng* @email:ceponline@* @version 0.1*/public class ExampleSlider extends JPanel { /** *//****/private static final long serialVersionUID= 1L;public ExampleSlider() {// 设定布局器super(new BorderLayout());// 设定监听器ChangeListener listener = new ChangeListener() {public void stateChanged(ChangeEvent e) {if(e.getSource() instanceof JSlider) {System.out.println("刻度: "+ ((JSlider)e.getSource()).getValue());}}};// 设定JSlider1JSlider s1 = new JSlider(0, 100, 0);// 注入自定义uis1.setUI(new MySliderUI());// 主刻度s1.setMajorTickSpacing(10);// 次刻度s1.setMinorTickSpacing(5);// 设定为显示s1.setPaintTicks(true);s1.setPaintLabels(true);// 监听slider1s1.addChangeListener(listener);// 设定JSlider2JSlider s2 = new JSlider(0, 100, 0);// 使用MetalSliderUI为uis2.setUI(newjavax.swing.plaf.metal.MetalSliderUI() {protected voidpaintHorizontalLabel(Graphics g, int v, Component l) {JLabel lbl = (JLabel) l;lbl.setForeground(Color.green);super.paintHorizontalLabel(g, v, lbl);}});s2.setForeground(Color.BLUE);s2.setMajorTickSpacing(10);s2.setMinorTickSpacing(5);s2.setPaintTicks(true);s2.setPaintLabels(true);s2.addChangeListener(listener);//使用盒式容器Box box = Box.createVerticalBox();box.add(Box.createVerticalStrut(5));box.add(s1);box.add(Box.createVerticalStrut(5));box.add(s2);box.add(Box.createVerticalGlue());add(box, BorderLayout.CENTER);add(Box.createHorizontalStrut(5), BorderLayout.WEST);add(Box.createHorizontalStrut(5), BorderLayout.EAST);//设定窗体大小setPreferredSize(new Dimension(240, 100)); }public static void main(String[] args) {EventQueue.invokeLater(new Runnable() {public void run() {createUI();}});}public static void createUI() {JFrame frame = new JFrame("音量刻度设置");frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EX IT_ON_CLOSE);frame.getContentPane().add(newExampleSlider());frame.setResizable(false);frame.pack();//居中frame.setLocationRelativeTo(null);frame.setVisible(true);}class MySliderUI extendsjavax.swing.plaf.metal.MetalSliderUI {/** *//*** 绘制指示物*/public void paintThumb(Graphics g) {Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIAS ING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);//填充椭圆框为当前thumb位置g2d.fillOval(thumbRect.x, thumbRect.y, thumbRect.width,thumbRect.height);//也可以帖图(利用鼠标事件转换image即可体现不同状态)//g2d.drawImage(image, thumbRect.x, thumbRect.y,thumbRect.width,thumbRect.height,null);}/** *//*** 绘制刻度轨迹*/public void paintTrack(Graphics g) {int cy, cw;Rectangle trackBounds = trackRect;if (slider.getOrientation() ==JSlider.HORIZONTAL) {Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;cy = (trackBounds.height / 2) - 2;cw = trackBounds.width;g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASI NG,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);g2.translate(trackBounds.x, trackBounds.y + cy);// 背景设为灰色g2.setPaint(Color.GRAY);g2.fillRect(0, -cy, cw, cy * 2);int trackLeft = 0;int trackRight = 0;trackRight = trackRect.width - 1;int middleOfThumb = 0;int fillLeft = 0;int fillRight = 0;//坐标换算middleOfThumb = thumbRect.x + (thumbRect.width / 2);middleOfThumb -= trackRect.x;if (!drawInverted()) {fillLeft = !slider.isEnabled() ?trackLeft : trackLeft + 1;fillRight = middleOfThumb;} else {fillLeft = middleOfThumb;fillRight = !slider.isEnabled() ? trackRight - 1: trackRight - 2;}// 设定渐变g2.setPaint(new GradientPaint(0, 0, new Color(0, 100, 100), cw, 0,new Color(0, 255, 100), true)); g2.fillRect(0, -cy, fillRight - fillLeft, cy * 2);g2.setPaint(slider.getBackground());Polygon polygon = new Polygon();polygon.addPoint(0, cy);polygon.addPoint(0, -cy);polygon.addPoint(cw, -cy);g2.fillPolygon(polygon);polygon.reset();g2.setPaint(Color.WHITE);g2.drawLine(0, cy, cw - 1, cy);g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASI NG,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_OFF);g2.translate(-trackBounds.x,-(trackBounds.y + cy));} else {super.paintTrack(g);}}}。