23种设计模式记忆口诀
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23种设计模式趣味讲解对设计模式很有意思的诠释,呵呵,原作者不详。
创立型模式1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,固然口味有所不同,但不管你带MM往麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。
麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory工厂模式:客户类和工厂类离开。
花费者任何时候需要某种产品,只需向工厂恳求即可。
花费者无须修正就可以接纳新产品。
毛病是当产品修正时,工厂类也要做相应的修正。
如:如何创立及如何向客户端供给。
2、BUILDER—MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同处所的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM 我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。
(这必定比美军在伊拉克用的翻译机好卖)建造模式:将产品的内部表象和产品的天生过程分割开来,从而使一个建造过程天生具有不同的内部表象的产品对象。
建造模式使得产品内部表象可以独立的变更,客户不必知道产品内部组成的细节。
建造模式可以强迫履行一种分步骤进行的建造过程。
3、FACTORY METHOD—请MM往麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。
工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创立,而是将具体创立的工作交给子类往做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的串口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。
4、PROTOTYPE—跟MM用QQ聊天,必定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只要copy出来放到QQ里面就行了,这就是我的情话prototype了。
教综课程设计模式口诀教综课程设计模式口诀如下:记忆口诀:“实际职工”分为工具性课程知识性课程技能性课程实践性课程02课程计划的构成记忆口诀:“顺治计划周年分木头”学科顺序课程设置(课程计划)学周安排学年编制课时分配培养目标03义务教育阶段的教学计划记忆口诀:“抢吉普”强制性基础性普遍性04课程设置的特点小学+初中“发吉普”——发展性、基础性、普及性高中“选时机”——选择性、时代性、基础性05课程标准的构成记忆口诀:“前课内实录”前言课程目标内容标准实施建议附录06综合实践活动课的性质记忆口诀:“教综老师开生字课”综合性/整体性实践性开放性生成性自主性07综合实践活动课的课程理念记忆口诀:“鸡回去立着言”基于兴趣与直接经验回归生活世界立足实践着眼创新以研究性学习为主导08课程设计的主要模式记忆口诀:“泰目斯(思)过”泰勒的目标模式+斯腾豪斯的过程模式09课程实施的运行结构记忆口诀:“安分严选贵族瓶”安排课程表分析教学任务研究学生的学习特点选择并确定教学模式规划教学单元和课组织教学活动评价教学活动的过程与结果10课程计划本身的特点记忆口诀:“呵呵简名可可”和谐性简约性明确性可传播性可操作性11课程评价的主要模式A.“目的是死李玟”目的游离评价模式:斯克里文B.“背书过程师母打PP”CIPP评价模式:斯塔弗尔比姆背景评价输入评价过程评价成果评价12现代教学的基本特征“民主多数发炭”民主性主体性多样性发展性探究性13儒家思孟学派提出的学习过程“学问思辨行”博学之审问之慎思之明辨之笃行之14教学过程的结构“激灵巩运茶”激发学习动机领会知识巩固知识运用知识检查知识15教学过程的基本特点/规律“两小主直接两巴掌”教师主导作用和学生主体作用相结合直接经验和间接经验相结合掌握知识与发展智力相统一掌握知识与提高思想统一16教学原则8个“寻思找阴凉,冯巩理直发”①巩固性②因材施教③量力性④循序渐进⑤思想性与科学性相统一⑥理论联系实际⑦直观性⑧启发性A.巩固性原则:“该李组长扩充巩固了”理解组织各种复习在扩充改组和运用知识中积极巩固B.因材施教原则:“屈才异解”进行有区别的教育使有才能的学生得到充分的发展尊重学生的差异充分了解学生,善于发现每个学生的兴趣和爱好C.量力性原则:“实时量力”从实际出发进行教学时代特点D.循序渐进原则:“系主任抓住救命稻草循序渐进地游到了对岸”系统性抓主要矛盾由浅入深、由易到难、由简到繁E.思想性与科学性原则:“特提环保”结合教学内容的特点提高自己的业务能力和思想水平通过教学活动的各个环节保证教学的科学性F.理论联系实际原则:“阿联在乡下训练运球技能”书本知识的教学要注重联系实际补充必要的乡土教材正确处理知识教学与技能训练的关系重视培养学生运用知识的能力G.直观性原则:“宣讲语”选择直观教具和现代化教学手段直观要与讲解相结合重视运用言语直观H.启发性原则:“两小主动手独创启发原则”发扬教学民主调动学生学习的主动性让学生动手,通过解决实际培养独立解决问题的能力,鼓励创造性地运用知识设置问题情境,启发学生独立思考17班级授课制的基本特点“班课时”以班为单位按课教学按时授课18以语言传递为主的教学方法“讲坛论读书”讲授法谈话法讨论法读书指导法19以直观感知为主的教学方法“参演”参观法演示法20以实际训练为主的教学方法“一练三实”练习法实验法实习作业法实践活动法21以情感陶冶为主的教学方法“心情”欣赏教学法情境教学法22讲授法的方式“演述解读”讲演讲述讲解讲读23讲授法的基本要求“科学的语气死板迂腐,不灵活”讲授的内容要有科学性和思想性语言要清晰简练要有启发性板书辅以其他的教学方法汫授方式要灵活多样24谈话法的基本要求“刘备问计孔明,启用其归入账下"准备好问题和谈话计划问题要明确,富有挑战性和启发性,难易要因人而异善于启发诱导做好归纳、小结25教学组织形式“自学参道,大小个特”A.道尔顿制(1)作业室按学科分设,室内陈列各科的参考书、图标及实验仪器供学生使用;(2)废除班级授课制,学生根据各科作业大纲自行学习,教师担任指导者;(3)实行学分制,年级递升具有一定的弹性和自由度。
23种设计模式记忆口诀以下是一个编写了23种设计模式的口诀,并添加了简短的注解的示例:1. 创建型模式,五六四建。
(Singleton, Prototype,Abstract Factory, Builder)单例原型、工厂建造。
适配桥接组合装饰,外观代理享元。
模板策略命令状态。
4. 还有七种模式高级课。
(Observer, Mediator, Iterator, Visitor, Memento, Chain of Responsibility, Interpreter)观察者调度迭代访问备忘,职责链解释器。
【创建型模式】1. 单例模式,静态唯一,(Singleton)保证只有一个实例被创建。
2. 原型模式,复制繁衍,(Prototype)通过复制现有对象来创建新对象。
3. 抽象工厂,产品家。
(Abstract Factory)提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口。
4. 建造者模式,逐步完成。
(Builder)逐步创建复杂对象的一部分。
【结构型模式】1. 适配器,兼容转换器。
(Adapter)将一个类的接口转换成用户所期望的另一个接口。
2. 桥接模式,多维连接。
(Bridge)将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。
将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。
4. 装饰器模式,动态添加。
(Decorator)动态地给对象添加一些额外的职责,同时又不改变其结构。
5. 外观模式,统一接口。
(Facade)为子系统的一组接口提供一个统一的接口。
6. 享元模式,复用共享。
(Flyweight)运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
7. 代理模式,半隐藏。
(Proxy)为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问。
【行为型模式】1. 模板方法模式,创建骨架。
(Template Method)定义一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。
2. 策略模式,互相替代。
⼀、设计模式⼀句话总结1、单例(Singleton)模式:保证⼀个对象2、原型(Prototype)模式:快速克隆⼀个⾃⼰3、⼯⼚⽅法(FactoryMethod):简单⼯⼚(⼀个⽅法):if-else判断创造对象。
产品线单⼀。
⼯⼚⽅法(很多⽅法):每个产品⼀个⽅法就⾏。
4、抽象⼯⼚(AbstractFactory):多⼯⼚+很多⽅法。
5、建造者(Builder)模式:每⼀个建造细节都可以传⼊,但是都不是必须。
如果是必须,就构造器强制1、适配器(Adapter)模式:连接两个不同接⼝2、桥接(Bridge)模式:连接同--个东西的两个不同维度代理(Proxy)模式:动态少理+cglib3、装饰(Decorator)模式:静态代理=装饰。
被装饰的对象传⼊。
4、外观、门⾯(Facade)模式:把多个类的多个⽅法。
合成到⼀个类⾥⾯引⽤。
5、享元(Flyweight)模式:将原对象通过池技术共享6、组合( Composite)模式:a⾥⾯属性有b (a)对象就是组合7、过滤器模式(Filter Pattern)1、模板⽅法(Template Method)模式:⽗类定义了⼀个⼤⽅法,⾥⾯调⽤了⼀堆⼩⽅法步骤。
⼩⽅法步骤⼦类实现即可2、策略(Strategy)模式:每⼀种算法封装成⼀个策略。
别⼈-->策略对象.⽅法调⽤()3、命令(Command)模式:Controller、ervice、Dao4、职责链(Chain of Responsibility)模式:Filter、维护链条+游标+递归5、状态(State)模式:和策略很像,状态要维护状态流转。
6、观察者(Observer)模式:把所有观察者List起来,然后foreach调⽤7、中介者(Mediator)模式:所有类都引⼊⼀个类的对象,通过这⼀个对象调⽤。
8、迭代器(lterator)模式:⾃定义遍历算法。
⾃⼰本类的迭代器遍历⾃⼰本类⾥⾯的集合9、访问者(Visitor)模式:⼩爱机器⼈,cpu、disk能要被升级包升级10、备忘录(Memento)模式:把复杂对象的关键属性抽取出来进⾏保存11、解释器( Interpreter)模式:语法分析,⼤解析器组合了很多⼩解释器,进⾏语法解析。
23种设计模式记忆口诀1.单例模式:独一无二,最重要。
2.工厂模式:制造者,无需说。
3.抽象工厂:一族产品,同根源。
4.建造者模式:一步一步,建造家。
5.原型模式:克隆专家,快捷法。
6.适配器模式:转换者,聪明智。
7.桥接模式:结构优化,灵活性。
8.装饰模式:装饰者,美化家。
9.组合模式:树形结构,组合家。
10.外观模式:微缩封装,简洁家。
11.享元模式:享元工厂,节省家。
12.代理模式:替身幕后,保护家。
13.模板方法:算法继承,不变家。
14.策略模式:行为封装,灵活家。
15.命令模式:命令者,有权家。
16.职责链模式:可扩展,级别性。
17.状态模式:状态管理,干净家。
18.观察者模式:被观察,自主家。
19.中介者模式:中介者,沟通家。
20.迭代器模式:循环选择,简化家。
21.访问者模式:动态添加,扩展家。
22.备忘录模式:状态备份,还原家。
23.解释器模式:解释语言,特殊家。
以上23种设计模式,为了更好地记忆,我把它们组合成了一个口诀:最重要的单例模式,工厂与抽象同皇冠。
建造渐进如养家,克隆是原型美化家。
适配器桥接转化家,组合成树形结构家。
装饰装扮美化家,微缩封装外观家。
享元共用节省家,代理替身保护家。
策略模式灵活家,命令者有权家。
职责链扩展级别性,状态干净管理家。
被观察自主家,中介者沟通家。
循环迭代简化家,访问者动态扩展家。
备忘录变化还原家,解释语言特殊家。
这个口诀是通过把每个模式的主要特点和功能用简洁的语句表达出来,然后通过排列组合的方式形成的。
相信这个口诀会让你更容易地记忆这23种设计模式,并且可以在以后的工作中灵活地运用它们。
23种设计模式记忆口诀设计模式是软件开发中常见的解决方案模板,它们能够解决许多常见的设计问题。
为了帮助记忆23种设计模式,可以使用下面这个口诀来记忆:Creational Patterns(创建型模式):1. Singleton(单例模式):一个类能产生一个实例,全局访问。
2. Builder(建造者模式):分步骤创建复杂对象,易拓展。
3. Factory Method(工厂方法模式):子类决定实例化哪个对象。
4. Abstract Factory(抽象工厂模式):创建一组相关对象,不依赖具体类。
5. Prototype(原型模式):通过复制现有对象来创建新对象。
Structural Patterns(结构型模式):6. Adapter(适配器模式):将类的接口转换为客户端希望的接口。
7. Bridge(桥接模式):将抽象部分与实际部分分离。
将对象组合成树形结构来表示部分整体的层次结构。
9. Decorator(装饰器模式):动态地给对象添加功能。
10. Facade(外观模式):提供一个统一的接口,简化客户端使用。
11. Flyweight(享元模式):共享细粒度对象,减少内存使用。
12. Proxy(代理模式):控制对其他对象的访问。
Behavioral Patterns(行为型模式):13. Chain Of Responsibility(责任链模式):将请求的发送者和接收者解耦,多个对象都可能处理请求。
将请求封装成对象,可以用参数化方式处理。
15. Iterator(迭代器模式):提供一种遍历集合的统一接口。
16. Mediator(中介者模式):将多个对象之间的复杂关系解耦。
17. Memento(备忘录模式):将对象的状态保存起来,以后可以恢复。
18. Observer(观察者模式):当一个对象改变状态时,依赖它的对象都会收到通知。
19. State(状态模式):对象的行为随状态的改变而改变。
系统架构设计师23种设计模式记忆口诀设计模式分为三种类型:创建型设计模式(4种:工厂模式(工厂模式、抽象工厂模式)、单例模式、原型模式、建造者模式)主要用户创建对象;创建型:创建模式创对象。
工厂模式要抽象;单例只有一个类;拷贝原型创对象;建造复杂的对象。
解释:创建模式主要用于创建对象。
工厂模式根据业务需要分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式;原型模式用于创建重复的对象,通过拷贝这些原型创建新的对象;建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。
------------------------------------------------------------------------------- 结构型设计模式(8种:代理模式、外观模式、装饰器模式、享元模式、组合模式、适配器模式、桥接模式、过滤器)主要关注类和对象的组合;结构型:结构组合类对象。
代理外观装饰器;享元组合适配器;桥接不能过滤器。
代理对象访问者;外观一致的接口;装饰动态添职责;享元共享搞对象。
组合对象像棵树;适配接口能兼容;桥接抽象与实现;不同标准来过滤。
解释:结构型设计模式主要关注类和对象的组合。
主要有代理模式、外观模式、装饰器模式、享元模式、组合模式、适配器模式、桥接模式不能继承,过滤器模式。
代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问;外观模式通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式,这是典型的”迪米特原则“;装饰器模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;享元模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用;组合模式将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构;适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作;桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化;过滤器模式允许开发人员使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来行为型设计模式(11种:模板模式、策略模式、迭代器模式、中介模式、备忘录模式、解释器模式、观察者模式、访问者模式、状态模式、责任链模式、命令模式)主要关注对象间通信的问题。
建筑装修记忆口诀以下是为您生成的十个适用于小学生的建筑装修记忆口诀:1. 《一选材料二设计》一选材料要精心,质量安全放第一。
木板结实又环保,瓷砖光滑美无比。
二做设计讲创意,风格协调心欢喜。
中式典雅古风味,欧式浪漫多华丽。
空间规划要合理,功能齐全好便利。
2. 《一量尺寸二规划》一量尺寸别马虎,长宽高都要清楚。
拿好尺子仔细量,数据准确不糊涂。
二做规划有思路,分区明确不冲突。
卧室温馨能安睡,客厅宽敞好舒服。
厨房布局要实用,餐厅明亮食欲足。
3. 《一选色彩二照明》一选色彩有诀窍,明亮柔和搭配妙。
粉色可爱儿童房,蓝色宁静书房好。
二搞照明很重要,光线均匀不晃眼。
吊灯华丽在客厅,台灯温馨伴床边。
筒灯节能通道用,浴霸温暖浴室间。
4. 《一装水电二贴砖》一装水电要规范,线路管道埋得端。
插座位置安排好,用电方便心不烦。
二贴瓷砖慢慢来,平整对齐无缝隙。
厨房墙面防油污,浴室地砖要防滑。
贴完记得敲一敲,空鼓瓷砖不能要。
5. 《一安门窗二刷墙》一安门窗要牢固,挡风遮雨隔音好。
玻璃透明又干净,开合顺畅没烦恼。
二刷墙面选颜色,白色纯洁粉色娇。
刷子滚动要均匀,墙面光滑像镜照。
刷完通风等干燥,漂亮房间马上到。
6. 《一选家具二摆饰》一选家具看质量,舒适实用不能忘。
沙发柔软能躺卧,桌椅稳当不摇晃。
二摆饰来添风采,花瓶鲜花真漂亮。
挂画有趣增格调,摆件精致放桌上。
布置温馨又可爱,快乐空间共分享。
7. 《一搞地面二装顶》一搞地面多考量,地板地砖随你挑。
木质地板脚感好,瓷砖干净易打扫。
二装吊顶样式新,增加空间层次感。
集成吊顶功能全,美观大方人人赞。
装修步骤安排好,完美房间在眼前。
8. 《一装厨房二卫间》一装厨房设施全,橱柜炉灶精心选。
水槽洗碗很方便,抽油烟机除油烟。
二装卫生间设备,马桶洗手盆相连。
淋浴喷头水流畅,浴霸暖灯不畏寒。
干净整洁又舒适,生活美好乐无边。
9. 《一选灯具二选帘》一选灯具亮晶晶,照亮房间每一角。
大灯明亮客厅中,小灯温馨卧室妙。
编程必备的23种设计模式转:建议⼤家学习编程的时候务必看看,看看底层如何实现,⽆论学习任何⼀门语⾔,我相信设计模式是必须掌握熟知的,此篇⽂章以语⾔为代表,讲解了23种设计模式,并有例⼦。
祝⼤家学习进步,QQ交流群127591054.设计模式建议书籍:Head First设计模式(Design pattern)是⼀套被反复使⽤、多数⼈知晓的、经过分类编⽬的、代码设计经验的总结。
使⽤设计模式是为了可重⽤代码、让代码更容易被他⼈理解、保证代码可靠性。
毫⽆疑问,设计模式于⼰于他⼈于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正⼯程化,设计模式是软件⼯程的基⽯,如同⼤厦的⼀块块砖⽯⼀样。
项⽬中合理的运⽤设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每⼀个模式描述了⼀个在我们周围不断重复发⽣的问题,以及该问题的核⼼解决⽅案,这也是它能被⼴泛应⽤的原因。
⼀、设计模式的分类创建型模式,共五种:⼯⼚⽅法模式、抽象⼯⼚模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
⾏为型模式,共⼗⼀种:策略模式、模板⽅法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
⼆、Java的23中设计模式1、⼯⼚⽅法模式(Factory Method)⼯⼚⽅法模式分为三种:普通⼯⼚模式多个⼯⼚⽅法模式静态⼯⼚⽅法模式1.1、普通⼯⼚模式,就是建⽴⼀个⼯⼚类,对实现了同⼀接⼝的产品类进⾏实例的创建例⼦://发送短信和邮件的接⼝public interface Sender {public void Send();}//发送邮件的实现类public class MailSender implements Sender {public void Send() {System.out.println("发送邮件!");}}//发送短信的实现类public class SmsSender implements Sender {public void Send() {System.out.println("发送短信!");}}//创建⼯⼚类public class SendFactory {//⼯⼚⽅法public Sender produce(String type) {if ("mail".equals(type)) {return new MailSender();} else if ("sms".equals(type)) {return new SmsSender();} else {System.out.println("请输⼊正确的类型!");return null;}}}//测试类public class FactoryTest {public static void main(String[] args) {SendFactory factory = new SendFactory();Sender sender = factory.produce("sms");sender.Send();}}1.2、多个⼯⼚⽅法模式是对普通⼯⼚⽅法模式的改进,在普通⼯⼚⽅法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,⽽多个⼯⼚⽅法模式是提供多个⼯⼚⽅法,分别创建对象。
23种设计模式记忆口诀
1.单例模式:唯一实例化,静态访问,线程不安全
2. 工厂方法模式:子类实现,工厂创建,扩展性强
3. 抽象工厂模式:创建一族产品,接口约束,扩展性强
4. 建造者模式:组合复杂对象,分步骤构建,灵活性高
5. 原型模式:克隆对象,避免重复创建,效率高
6. 适配器模式:兼容接口不同,类似转换器,易扩展
7. 桥接模式:抽象与实现分离,解耦合,易扩展
8. 装饰器模式:动态增强对象功能,不影响原有对象,易扩展
9. 组合模式:层次结构,统一访问,易扩展
10. 外观模式:简化复杂系统调用,易使用,易扩展
11. 享元模式:共享资源,避免重复创建,效率高
12. 代理模式:增强对象功能,控制对象访问,易扩展
13. 责任链模式:多个对象处理请求,自动传递,易扩展
14. 命令模式:将请求封装成对象,易扩展,易记录日志
15. 解释器模式:解释语言,易扩展,易维护
16. 迭代器模式:遍历集合,统一访问,易扩展
17. 中介者模式:分离对象间交互,降低耦合,易扩展
18. 观察者模式:对象状态改变,通知观察者,易扩展
19. 备忘录模式:保存对象状态,易恢复,易扩展
20. 状态模式:对象状态改变,自动改变行为,易扩展
21. 策略模式:选择不同策略,易切换,易扩展
22. 模板方法模式:定义操作流程,易扩展,易维护
23. 访问者模式:统一访问集合中对象,易扩展,易维护。