中文版3dsMax2014从入门到精通实用教程第4章
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《3DS MAX2014》理论教学大纲适用对象:本科、高职高专适应专业:动画、建筑、相关专业第一部分课程概述一、课程的性质和任务本课程是动画、建筑相关专业的必修专业技术基础课,是一门理论和实际紧密结合的课程,为考试科目。
要求学生掌握《3DS MAX2014》软件的主要功能和特性,学习软件的使用方法和技巧,培养学生解决实际问题的能力,提高操作水平。
通过学习本门课程,熟练掌握3DS MAX。
本课程的学习可以让学生参加Autodesk公司的认证考试,获得全球通用的3DS MAX证书,以适合于企业的需要。
二、相关课程的衔接通过课程的学习在高级制图方面打下一定的基础,又为《建筑动画与特效》、《模具设计》、《室内设计》等课程服务的。
三、课程教学的基本要求本课程的基本要求:主要掌握3DS MAX的基本命令和基本知识,使学生具有较强的设计能力和实验技能。
主要介绍3DS MAX常用命令的使用,以建模、动画、为主,以三维设计为辅。
整个课程中穿插毛发、粒子、布料等内容,使学生能掌握三维制作整个流程。
基本知识1.了解3DS MAX的发展史以及应用领域。
2.了解3DS MAX的各种建模技术。
3.掌握3DS MAX工作界面、工具栏、对话框、视图区、命令面板操作。
基本技术应用能力1.要求熟练使用3DS MAX建模和动画2.具有熟练的建模和操作技术。
3.具有使用应用及进行修改的能力。
四、教材及主要参考书目:教材:《Auto3DS MAX 2013中文版标准培训教程》胡仁喜编著电子工业出版社 2013五、教学安排及学时分配:(总学时:52,理论教学:26 实践环节教学:26)第二部分教学大纲内容与要求第1-2次课第1章 3DS MAX 2014软件介绍学习要求:1.了解软件的发展。
2.熟悉3DS MAX2014的新增功能3.3DS MAX2014的系统配置以及应用领域。
教学内容:1.13DS MAX软件的发展1.23DS MAX2014的新增功能1.33DS MAX 2014的系统配置1.43DS MAX的应用领域第2-4次课第2章3DS MAX基础知识学习要求:1、了解3DS MAX工作界面2、了解基本操作。
第4章 二维建模【学习目标】• 明确二维图形的特点和用途。
• 掌握常用二维图形的创建方法。
• 明确常见二维修改器的功能和用法。
• 总结二维建模的一般技巧。
二维图形是指由点、线和圆弧等组成的平面图形,二维建模是指利用二维图形生成三维模型的建模方法。
二维建模是3ds Max 2014中的重要建模手段,不但拓展了软件的建模功能,还使三维设计更加多样化、灵活化。
4.1 创建二维图形二维建模的主要流程:创建二维图形→编辑二维图形→将其转换为三维模型,如图4-1所示。
因此,二维图形的创建和编辑是三维建模的基础。
图4-1 二维建模到三维建模的流程4.1.1 基础知识──二维图形的创建和应用二维图形的创建是通过图形创建面板来完成的,如图4-2所示。
使用面板上的工具按钮创建出来的对象都可以称为二维图形。
一、 二维图形的类型3ds Max 2014为用户提供的图形有基本二维图形和扩展二维图形两类。
(1) 基本二维图形。
基本二维图形是指一些几何形状图形对象,包括线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线、卵形和截面12种对象类型,如图4-3所示。
创建基本二维图编辑二维图形 添加命令生成三维模型第4章 二维建模70图4-2 图形创建面板 图4-3 基本二维图形 (2) 扩展二维图形。
扩展二维图形是对基本二维图形的一种补充,包括NURBS 曲线和扩展样条线两类,如图4-4和图4-5所示。
图4-4 NURBS 曲线图4-5 扩展样条线二、 二维图形的应用二维图形在3ds Max 2014中的应用主要有以下4个方面。
(1) 作为平面和线条物体。
对于封闭图形,可以添加【编辑网格】修改器将其变为无厚度的薄片物体,用作地面、文字图案和广告牌等,如图4-6所示,还可以对其进行点面设置,产生曲面造型。
图4-6 添加【编辑网格】修改器制作广告牌。
第一章基础3DMAX是Autodesk公司出品的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等1.窗口组成标题栏/菜单栏/工具栏/命令面板/状态栏/视图区/视图控制区/动画控制区(工具栏按钮右下角▲符号表示该按钮包括多个工具;光标放在工具栏边缘处,光标变为手形时可移动工具栏)。
2.命令面板:创建面板可创建二/三维、灯光等物体。
修改面板可更改物体参数及使物体变形。
分层面板可更改物体轴心位置。
显示面板可显示/隐藏物体。
3.视图区默认视图窗有4个,顶/前/左/透视图;单击或右击某窗口即可激活该窗口。
切换窗口:敲字母;右击某窗口左上角文字→弹出菜单中选择。
单击→√显示栅格,可显示/隐藏窗口栅格栏。
单击某窗口左上角文字→平滑+高光方式显示物体,较光滑细腻;以线框方式显示物体…即可切换物体的显示模式。
窗口布局:自定义→首选项→视口→…。
复位视窗布局:文件→重置。
4.动画控制区:动画记录开关,时间控制器,播放,关键帧模式开关,时间配置器,关键帧输入框,时间配置器:帧速率栏可设置动画速率,单位帧/秒,默认30帧/秒;播放栏可设置动画速度;动画栏可设置动画的开始和结束时间。
建立物体→(开始记录),该按钮会变为红色→输入关键帧→操作物体(移动/旋转/缩放等→(关闭记录)。
5.坐标系统类型①视图坐标(默认):所有视图中的坐标轴方向都一致,X轴总是指向右边,Y轴…上端,Z轴…用户。
②父对象坐标:主要运用于存在父子链接设置的场景中,如对象未与特定对象链接,那么它就是世界坐标系的子对象,它的父坐标系也与世界坐标系相同。
③局部坐标:是对象自身的坐标系统,它的坐标方向与形体本身方向相一致;在参考坐标系下拉列表中选局部,即可使用局部坐标系统。
6.界面优化:①改变界面风格:自定义-加载自定义用户界面方案→对话框:…(UI文件位置C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui)。