青少年电脑制作活动对中小学生信息素养培养的提升作用
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I融合回mi2Q17年6月
青少年电脑制作活动对中小学生 信息素养培养的提升作用
唐凯
(永州市第一中学湖南永州425000)
【摘要】随着信息化的高速发展,网络社会已成为当代中小学生脱离不了的虚拟社 会,各种动画软件的发展让网络作品趋于平民化、普及化,能独立制作动画作品的中小学 生也越来越多,动画技术的发展也越来越好。
全国中小学电脑制作活动给中小学生们提供 了一个展示与推广自己的平台,作为一名长期辅导学生参赛的老师,本篇专为有志于参加 动画竞赛的同学撰写,希望给他们提供帮助,提升他们的信息素养。
【关键词】动画;全国中小学电脑制作活动;flash;阶段;脚本
全国中小学电脑制作活动已举办了十八届。
其中动画类评选共分为三个类别:3D动 画、二维动画、“和教育”专项,学生用来制 作的软件也种类繁多,二维动画一般使用FLA S H软件,以文件精简、数据小、制作简 单、交互性好、网络传输容易等优点风靡全 球,也是我们动画制作的基础制作软件。
同学 们有空可以自行了解FLA S H软件的历史、明白“闪客”这个名词的由来,在网上欣赏近年 优秀的FLA S H作品,现在大部分网页游戏仍 旧由FLA S H搭建,其优秀精简的操作界面也 是我们可借鉴的。
当然,不管选用哪一种制作 软件,本质都是一样,就是用画面把你的思维 表现出来,让观众留有深刻的正面印象即为成功。
动画的整个制作过程可分为制作前、制作 中、制作后三个阶段,不同的阶段所要考虑的 侧重点和实施过程是不一样的,下面跟同学们谈一谈经验。
一、制作前:主要解决作品内涵、脚本、创意
动画作为一个作品,本身具有推广性,有 它的内涵意义,让看过的人愿意去深思,从动 画内容中学习到道理,引发出内涵,这样的作 品才有生命力,才贿参赛的资本。
1.选择有价值的主题。
在制作前要确定作品 的内涵,包含的深远意义,也就是常说的选题要 有价值性,选择当前较为重要的话题或急需的内
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2017年6月丨融合丨庇III
容。
如娜大家保护环境,保护地球之类,此类 麵作品太多,很难有创意,不如誠当前热门 的猶手机话题,或最賊效性的话题。
如最近 老是飞机失事,发生空难,能不能动用你的想象 力,用动画设计一个故事来倡议空中安全,还有
IS 恐随织给錄带来的惊恐,发挥想象力用动
画来保护人民等。
当你确定了内涵,也就让你的 作品锁定了主题,有了推广的基础。
2.
撰写脚本,赋予作品的生命力。
好的脚 本应该包括:主角的设定、时间的设定、人物 出场的设定、故事发展的设定,还要有点睛之 笔,就像相声中的包袱点(相声的专用名词, 意指亮点、招人笑的点)一样,花大量时间对 脚本缝缝补补、精益求精,才会有很好内涵的 作品出现,这是作品的保障。
编写脚本的方 法:首先写出文本脚本,定出剧情结构主线分 线,然后在此基础上设计动画脚本,最后描写 细节点和特色点。
很多动画初学者都会不知不觉的把写脚本 省略掉,直接就开始在软件上边做边想,边画 边改,有时画到一半的作品因为突然的灵感, 又全部推倒重新画,既耽搁了自己的时间,还 常常把自己的作品搞得不伦不类,结果发现自 己的作品画面欠缺,本末倒置,结构混乱、表 达不清等等,让观众看了一片茫然,完全没有 互动与反馈。
陷入这种困境,归根结底就是因 为没有书写脚本的原因。
3.
有创意地对主题加以演绎。
确定了作品主 贩还要有创意,也就粒意要新颖,视角M 独特,宣传的必须是正能量。
每年参赛的动画作 品很多,加上网络上数以千万的动画,什么题材 没有人做过?太普通的叙事手法很容易在茫茫的 作品之海中被淹没,如何去创新是作品成功的关 键。
最近看开心M
沈腾的作品,他一直都在尝
试创新,他的小品题材都是旧的,但他的演绎却
是最独特的,他的作品〈肤与不掛〉,以“碰瓷” 对“碰瓷”的手法化解自己陷人的麻烦。
2014年 校讯通手机专项动画作品《保標>〉,把校讯通设 定成古时的镖师,把学生设定成镖,在护镖过程 中与学校各种突发状况装扮的恶势力做斗争,最 终成功把学生护送到目的地,突出校讯通的重要 性,动I F I t f :十分新颖。
二、制作中:主要解决表现手法、创新、
精美
再好的脚本和想法,你画不出来、表现不 出来很显然是白搭,所以在制作中一定要以手 法、创新、精美感来吸引人,不然参赛作品那 么多,凭什么你能脱颖而出呢?
1.
表现手法上要多角度、多空间的穿插。
也就是电影里常使用的蒙太奇手法。
举例:两 个并列走近的人,普通写实就是人物从左至 右,人物的大小速率都几乎不变,整个画面呆 板。
而良好的表现手法,应该是有远景、有近 景,视角可以从上往下,从前面转到背景,这 样就不会让画面生硬,让人觉得乏味。
还有, 作品中要做到动如脱兔,静如处子,在动的状 态中要力求夸大动作效果,采用大量的逐帧动 画来吸引眼球。
火柴人、小小系列等都是此类 手法的顶级作品。
2. 创新性地刻画故事。
这里的创新,是指作品在刻画故事的时候,不能一成不变,要善
于改变,像十万个冷笑话中的哪吒就打破了常
人的固定思维,这种打破固定思维就容易给人 带来印象。
我们不少学生作品太墨守成规,比 如一提制作语文课件,脑海里立马就是中国水 墨山水画,好像不这样就不是语文似的。
3.
力求画面精美。
当你的画面精美到足以
上电视的动画频道,你的创意手法相对较弱, 作品一样能获得不错的成绩。
的确,做得太漂
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亮了,万花丛中一点红,想不惹眼都难。
但我 们大多同学的绘画水平相对较弱,怎么办?那 只能通过大量地使用逐帧动画,追求画面的张 力与表现力,用组图的新颖来弥补了。
三、制作后:要丰满细节,提供相关说 明,整理作品
动画作品完成后,应该以一件艺术品的要 求去评估它,力求美观大方、精致华美、结构 分明、条理清晰,具有可观赏性。
为了达到这 些要求,增加欣赏效果,后期的细节与整理步 骤也必不可少。
1.
丰满细节。
制作快结束时以旁人的角度
对待作品,做到界面友好,复杂动作给出提 示,让整个作品画面精美、整体和谐、操作简 易,在一些空阔的动画场景中加些小点缀,能 提升作品的层次,比如草原上跳跃的一只小 兔,安静的背景中一只小小的禅都能起到丰满 画布的作用。
2.
提供相关说明。
虽然大家使用的软件都
差不多,但运用的版本很难统一,如FLASH 中自带的编程语言AS , 1.0版本跟3.0版本的 区别就很大,目前流行的CS 6版本和FLASH 8. 0版本对视频的调用方法就不一样,必须给出 说明,让评委一眼就知道你对此软件知根知 底、了然于心。
3. 整理作品。
FLA S H 是由通过源程序制作,发布形成动画播放文件,为了考察是否为 本人创作,通常在比赛中都会要求递交源程序, 一个3到5分钟的动画源程序,里面有成千上 万个元件。
如果没有良好的整理习惯,把这些 元件分类分目录存放,并且命好名。
在现场答 辩时即便是本人也很难准确地找到评委指定的 元件,显得手足无措。
同样源程序零乱,评委 老师也不愿意仔细地查看,导致印象分低。
I 融
合回
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四、辅导工作
X #于教师而言,在实际指导工作中,可以通
过以下的一®方法来培养学生的动画制作水平。
1.
培养学生对动画制作的兴趣。
无数专业
学者都已证明兴趣是学习的最好老师,也唯有 兴趣才能让学生各个角度地理解自己的作品, 精益求精、尽善尽美地达成自己能力内最佳的 表达效果。
2. 培养学生的发散思维。
同一体裁,同一类别,能找到独特的角度来引人深思,多与生 活实际、社会热点相联系,要敢于突破条条框
框约束,同时整体内容还是以宣扬正能量为主。
3.
培养学生绘画与处理素材的能力。
可以使
用PS 、闪客精灵、MAX -3D 等软件对文字、图 片、元件进行处理,让作品中的每个元件都能尽 量精美、细致,能做到人物的速写、背景的植染 等献范畴的能力,让辅导工作幹功倍。
4.
画龙点睛。
目前参赛的动画作品大多时
间在3-5分钟,由于作品数量多,评选时间 紧,所以作品的前期尤为重要,一定要把包袱 点在前1分钟内抛出,以吸引评委的眼球。
作 品的最后又往往要以意料之外的结局收尾。
这 样整个作品才会给人留下深刻的印象。
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