【网络】2020年网络游戏行业分析报告

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1文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑. 【关键字】网络 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.

2文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑. 目录

一、行业概况 ................................................................................................... 8

1、网络游戏的概念及主要特点 ............................................................................ 8

(1)社区互动性 ................................................................................................................. 8

(2)大众参与性 ................................................................................................................. 9

(3)技术领先性 ................................................................................................................. 9

(4)游戏参与的即时性 ................................................................................................. 10

(5)知识产权保护措施的相对有效性 ........................................................................ 10

2、网络游戏的细分 .............................................................................................. 11

(1)按照画面效果分类 ................................................................................................. 11

①3D 游戏 ................................................................................................................... 11

②非3D 游戏(2D 游戏和2.5D 游戏) .................................................................... 12

③3D 游戏与2D 游戏的主要区别 ............................................................................. 12

(2)按照游戏类型分类 .................................................................................................. 13

①客户端游戏 ............................................................................................................. 14

②网页游戏 ................................................................................................................. 15

③移动网络游戏 ......................................................................................................... 16

④主机网络游戏 ......................................................................................................... 17

二、行业内涵及与上下游行业的关系 .................................................... 18 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.

3文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑. 1、网络游戏的业务模式 ...................................................................................... 18

(1)游戏开发 .................................................................................................................. 18

(2)游戏运营 ................................................................................................................. 19

(3)产业型游戏企业—兼具游戏开发和运营 ............................................................ 20

2、网络游戏运营的收费模式 .............................................................................. 20

3、网络游戏行业的产业链分布及上下游行业 .................................................. 22

(1)网络游戏行业的产业链情况 ................................................................................. 22

(2)网络游戏上下游行业情况 ..................................................................................... 23

三、行业主管部门、监管体制及产业政策 ............................................ 24

1、行业主管部门和监管体制 .............................................................................. 24

(1)文化部 ...................................................................................................................... 25

(2)国家新闻出版广播电影电视总局 ......................................................................... 25

(3)工业和信息化部 ...................................................................................................... 25

(4)游戏工委 .................................................................................................................. 25

2、主要产业政策 .................................................................................................. 26

(1)国家相关监管部门出台的产业政策 ..................................................................... 26

①《文化部“十二五”时期文化产业倍增计划》 ................................................. 26

②《国家“十二五”时期文化改革发展规划纲要》 ............................................. 27

③《国务院办公厅关于加快发展高技术服务业的指导意见》 ............................. 28

④《中共中央关于深化文化体制改革推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.

4文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑. 问题的决定》 ............................................................................................................. 28

⑤《新闻出版业“十二五”时期发展规划》 ......................................................... 29

⑥《文化部关于加快文化产业发展的指导意见》 ................................................. 30

⑦《文化产业振兴规划》 ......................................................................................... 30

(2)地方政府出台的产业政策 .................................................................................... 31