wcf原理

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wcf原理

WCF是Windows Communication Foundation的简称,它是一种用

于构建分布式系统的编程框架。WCF基于.NET Framework,提供了一

种统一的、可扩展的编程模型来使用各种分布式技术。

WCF的原理基于拦截机制,通过通道(Channel)来传递和拦截

消息。在客户端对服务端服务进行调用时,首先会通过一个服务代理

对象将调用方提供的对象序列化到消息中,然后该消息通过通道进行

传递。这些通道包括传输通道、消息编码通道、管理会话通道和传播

事务通道等,形成了一个通道堆栈。由于对象已经被序列化,消息可

以跨进程或机器进行传递,利用传输通道传递到服务端。

在服务端,消息通过最底层的传输通道接收,然后解析消息编码,

并一层层地往上传输。在服务端的通道栈之上,有一个分发器

(Dispatcher),它会首先对消息进行检查,然后选择一个客户端要

调用的操作。在这个过程中,消息会被反序列化。

此外,WCF的体系架构包括契约、服务运行时、消息和寄宿四个

方面。契约描述了服务的功能和作用,告诉SOA系统中的其它节点

这个服务是“做什么”的;服务运行时定义了服务在运行时的具体行

为;消息用于在客户端和服务端之间传递数据;寄宿则是指将服务部

署到特定的环境中,并负责服务的生命周期管理。

总之,WCF通过拦截机制、通道和契约等概念,提供了一种灵活、

可扩展的分布式系统开发方式。