电脑桌的制作

  • 格式:doc
  • 大小:5.09 MB
  • 文档页数:14

电脑桌的制作

电脑桌主用使用标准基本体和扩展基本体来搭建组合电脑,然后赋予灯光和材质。

制作流程分为6部

1、 主体模型的制作

2、 储物柜模型的制作

3、 装饰造型的制作

4、 书架模型的制作

5、 模型材质的调节

6、 灯光渲染调节

过程如下:

主体制作:

1、 进入创建命令面板的几何体子面板,单击扩展几何体下的切角长方体,然后再顶视图中创建一个切角长方体。

2、 在修改命令面板中设置长度为35、宽度为75、高度为1.5、圆角值为0.1.然后设置长度分段、宽度分段、高度分段的值为1、圆角分段为5.制作出桌面的效果。

3、 进入创建面板的几何体子面板,单击标准几何体下的圆柱体,在top视图中创建一个圆柱体。然后在top视图创建一个圆柱体。

4、 选择圆柱体模型,在修改命令面板中设置半径为1、高度为5、高度分段为1、端面分段为1、边数为18.

5、 进入创建面板几何体子面板,然后单击标准基本体下的长方体按钮,在圆柱体下面建立一个长方体,完成储物柜的制作。

6、 将视图切换到透视图,并选择储物柜模型,在修改命令面板中设置长度为20、宽度为20、高度为30.

储物柜模型制作

1、 进入创建命令面板几何体子面板,然后单击基本体下的长方体,在顶视图中创建一个长方体。

2、 在修改命令面板中设置长度为0.5、宽度为19.5、高度为10.

3、 选择长方体模型,通过主工具栏中的移动工具并结合键盘上的SHIFT键,使模型沿着Z轴向下复制。

4、 在弹出的克隆对话框中设置类型关联模型,然后设置复制数目为2.

5、 进入创建面板下几何体子层级,单击圆柱体,在前视图中创建一个圆柱体。

6、 将视图切换到透视图,在修改命令面板中设置半径为0.3,高度值为1,、端面分段为1、边数为18,制作出把手支架模型。

7、 通过主工具栏的移动工具闭关配合键盘上的SHIFT键,以复制的模式复制把手支架。

8、 将视图切换到左视图,进入创建面板的几何体子面板,单击扩展基本体的油罐按钮,在支架边缘处建立一个油罐模型。

9、 在修改面板中设置半径为0.35、高度为6.5、封口高度为0.3、混合味0、边数为18、高度分段为1、然后通过移动工具把把手和支架对齐。

10、 选择把手支架和把手模型,在菜单中选择成组命令。

11、 在弹出的组对话框中设置组名称为把手。

12、 通过主工具栏中的移动工具并配合键盘上的SHIFT键,使模型沿着Z轴向下复制,在弹出的克隆对话框中设置类型为实例模式,然后设置复制数目为2。

13、 通过旋转透视图的角度,观察模型效果。

装饰造型模型的制作

1、 进入创建面板的几何体子面板,单击标准基本体下的圆柱体,然后再顶视图中创建一个圆柱体。

2、 在修改面板中设置半径为0.65、高度为0.5、高度分段为1、端面分段为1、边数为18、然后将其移动到抽屉底座位置。

3、 进入创建面板的几何体子面板,单击标准几何体下的管状体,然后再left视图中建立一个管状体。

4、 在修改命令面板中设置半径1为2、半径2为1.8、高度为2、切片从95、切片刀-45、然后将其移动到圆柱体的下方。

5、 进入创建面板的几何体子层级,单击扩展基本体下的切角圆柱体按钮,在左视图中建立一个圆柱体。

6、 在修改命令面板中设置半径为1.7、高度为2.、圆角0.2、高度分段1、圆角分段1、边数为32、端面分段1、然后将其移动到管状体下方,作为桌子的滑轮模型。

7、 选择圆柱体,管状体和切角圆柱体,在菜单中选择成组。

8、 在弹出的对话框中设置组名称为 万向轮

9、 通过主工具栏的移动工具将万向轮以复制的模型向右复制。

10、 继续以复制模式制作出上部的万向轮模型。

11、 将视图切换至透视图,选装视图角度并观看模型效果。

书架模型制作

1、 单击圆柱体按钮,在顶视图中建立一个圆柱体。

2、 在修改命令面板中设置半径为1、高度为39、高度分段为1、端面分段为1、边数为18.

3、 通过主工具栏的移动工具配合键盘上的SHIFT键,以实例的模式复制另一侧的桌腿。

4、 在顶视图中再次创建一个圆柱体。

5、 在修改命令面板中设置半径为0.35、高度为8.5、高度分段1、端面分段为1、边数为18,然后将圆柱体移动到桌面的左侧。

6、 继续以实例的模式复制出另一侧支架。

7、 进入创建面板的几何体子面板,单击扩展基本体下的切角圆柱体,在顶视图中建立一个切角长方体,

8、 将视图切换到透视图,在修改命令面板中设置长度为20、宽度10、高度为0.5、圆角为0.05、圆角分段为5,然后将其移动到支架上方。

9、 进入创建面板的几何体子面板,单击标准基本体下的长方体按钮,在顶视图中创建一个长方体。

10、 选择长方体,在修改命令面板中设置长度为10、宽度为1、高度为30,然后将模型移动到桌面的右上侧。

11、 以实例模型复制长方体模型。

12、 以复制模式复制长方体。

13、 在修改命令面板中设置长度为10、宽度为1、高度为10.

14、 以复制模式复制长方体模型。

15、 在修改面板中设置长度为0.65、宽度为30、高度为8、然后将长方体移动到支架外侧,制作书架的挡板模型。

16、 选择挡板模型,通过主工具栏的移动工具配合键盘上的SHIFT键,以复制模式复制挡板模型。

17、 在修改命令面板中设置长度为10、宽度为30、高度为0.75、然后将其移动到支架外侧,制作出横架模型。

18、 使用同样的方法,继续制作其他支架模型。

19、 将视图切换到透视图,并旋转视图角度,观看模型的效果。

模型材质调节

1、 为了使模型更加逼真,单击主工具栏中的材质编辑器,进行材质的调节。

2、 在弹出的材质编辑器对话框中选择一个空白材质球,并将其名称设置成为木纹,并赋予桌面模型,设置漫反射颜色为土黄色,自发光为暗灰色,高光级别为0、光泽度为0、为其添加木纹材质。

3、 选择一个空白材质球,设置名称为金属,将明暗器设置成为anisotropic各向异性,漫反射为灰色,环境色为黑色。自发光为暗灰色,高光级别150,,光泽度为20,各向异性为50,在反射贴图通道中添加环境贴图。

4、 选择另一个材质球,设置名称为粗糙塑料,设置高光级别为0、光泽度25、分别给漫反射、高光级别、高光颜色、以及凹凸贴图通道中添加贴图。

5、 进入创建面板的几何体子面板,单击面,在顶视图中建立一个面,作为工作台的背景底板模型。

6、 选择另一空白的材质球,并设置为 阴影。然后单击标准按钮,在弹出的材质对话框中选择MATTE/SHADOW,保持默认参数赋予给背景底板模型。

灯光渲染

1、 进入创建面板的灯光子面板,单击目标聚光灯,在前视图中创建一盏目标聚光灯。

2、 选择目标聚光灯,进入修改命令面板,开启阴影,并设置为光线跟踪阴影,设置倍增为0.85.

3、 调整灯光的位置。

4、 为了提高场景的亮度,单击天光按钮,在透视图中建立一盏天光。设置其倍增值为1

5、 进入创建面板的摄影机子面板,单击目标按钮,在左视图中建立一架目标摄像机。

6、 将视图切换到透视图,通过主工具栏的移动调节摄影机的位置。

7、 CTRL+C创建摄像机。

8、 按下键盘上的C,进入摄像机视图,在视图左上方提示文字处单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择显示安全框命令。观察模型在摄像机视图中的效果。

9、 在菜单栏中选择渲染,光线跟踪命令,在高级照明中设置采样为1000、细分为1.5.

10、 渲染。