曲面实例
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作者作者::美雅设计在线 QQ:154678930 Email:zhouwx668@ Pro/E高级曲面建模实例
作者作者::美雅设计在线
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摘要:本文通过对两个具体实例操作的讲解本文通过对两个具体实例操作的讲解本文通过对两个具体实例操作的讲解,,阐明Pro/E高级曲面建模的基本思路高级曲面建模的基本思路。。
关键词:Pro/E Pro/E Pro/E 曲面曲面曲面 ISDX ISDX ISDX
一、前言
因本人水平有限因本人水平有限,,理论上没有什么大的建树理论上没有什么大的建树,,现就一些实际的
曲面构建题目写出我自己的解法曲面构建题目写出我自己的解法,,与大家一起探讨与大家一起探讨,,希望对大家
有所帮助有所帮助,,共同进步共同进步!!
版权声明版权声明::本题目材料来自网络本题目材料来自网络,,但解法均为本人原创但解法均为本人原创,,如有
雷同纯属巧合雷同纯属巧合,,欢迎转载欢迎转载,,转载请转载请保证教程的完整性和注明出处保证教程的完整性和注明出处保证教程的完整性和注明出处。。
二、知识准备
1. 主要涉及模块主要涉及模块::
Style(ISDX模块模块)、)、)、高级曲面设计模块高级曲面设计模块
主要涉及概念主要涉及概念::
活动平面活动平面、、曲面相切(G1连续连续))、曲面曲率连续(G2连续连续))、
Style中的平面曲线中的平面曲线、、自由曲线端点状态自由曲线端点状态((相切相切、、法向法向、、曲率
连续等连续等))
2. 主要涉及命令主要涉及命令::
高级曲面命令高级曲面命令((边界曲面边界曲面)、)、)、曲线命令曲线命令曲线命令、、高级构面高级构面((变截面
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Pro/E高级曲面建模
摘要:本文通过对两个具体实例操作的讲解,阐明Pro/E高级曲面建模的基本思路。
关键词:Pro/E曲面ISDX
一、前言因本人水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法,与大家一起探讨,希望对大家有所帮助,共同进步!版权声明:题目来自icax论坛,但解法均为本人原创,如有雷同纯属巧合。
二、知识准备
1主要涉及模块:
Style(ISDX模块)、高级曲面设计模块主要涉及概念:活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等)
2主要涉及命令:
高级曲面命令(边界曲面)、曲线命令及Style中的操作命令
三、实例操作CAX|CAD|CAE|CAM|CAPP|PDM|PLM|网址大全:Pro/Engineer专业技术论坛下面我们结合实际题目来讲述。1.1.题目一:带翅膀的飞梭,完成效果见图1:
图1飞梭最终效果图原始架构线如图2所示:CAX|CAD|CAE|CAM|CAPP|PDM|PLM|网址大全:Pro/Engineer专业技术论坛图2飞梭原始架构线图首先我们门分析一下,先看效果图应该是一个关于通过其中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出八分之一就可以了。很容易想到应该在中心添加于原有曲线垂直面上边界曲线,根据实际情况,我先进入Style中做辅助线,如图3所示:
多边形建模现在被越来越多的人喜爱并使用。了解这些特性并在建模当中巧妙的使用能起到很好的效果,本教程详细的讲解曲面建模。
作者:asdf
在火星人上看到了很多人在讨论软件中的曲面建模方法,这其中包括NURBS、PATCH、SURFACE,和SUB DIVETION(细分)先介绍几个连续性的概念,需小小的高数基础,但为了让我们更好地理解曲线建模,不要畏惧它!LET’S BEGIN 某节点两端曲线在该点重合,则该点具有C0、G0级连续; 该点两端曲线重合,切矢量方向相同,大小不等,称为G1级连续, 该点两端曲线重合,切矢量方向相同,大小相等,称为C1级连续,如果两端曲线重合,切矢量导数方向相同,大小不等称为G2级连续,如果两端曲线重合,切矢量导数方向相同,大小相等称为C2级连续,至二阶三阶有C2、G2、C3、G3等连续方式。一般默认的NURBS(MAX中MAYA中)连续,是C23级别,控制点(CV、EP)的权重反映了切线的大小数值,而在高精度的工业设计中可应用于更高的连续级别。而把这些概念应用于BRZEIL上,我们可以看到,MAX中的BREZIL曲线可以较为自由地改变其节点连续性,将之转化成CORNER形或是BREZIL CORNER,就是C0G0级别,将之转成BEZIL形就是两端曲线切线柄方向一致就是G1形,转成SMOOTH,因切线柄两端方向一致大小一致因此是C1形, 因为都属于有理化样条曲线,所以BREZEIL和NURBS之间是可以转换的,也就是说PATCH和NURBS曲面是可以转换的,所以正像我前面说了,MAYA中NURBS面片建模的原理其实和PATCH原理极其相似,不过一般要满足四边面的拓朴关系,而PATCH也是一样的,如果出现三角面,曲面的光滑度很难控制,像是A:M和MAX中的基于样条曲建模手段,在MAX叫做SURFACE,其实也就连续性。细分是从多边形和NURBS中演生出的一种建模手段,在MAX中叫做NURMS,可以用少量的点、线、面是PATCH的快速方法,类似的方法其实用NURBS也可以实现,比如说在RHINOS中可织成曲线网,然后用三边线成面或四边线成面并要注意其子物体控制曲面的形态,并可以调整其子物体上的权重(WEIGHT)。因为是个人分析,可能有错误,希望高手斧正!
曲面建模应用实例
本章将介绍曲面建模的思路和方法,并且通过两个综合实例来详细介绍曲面设计过程。
通过实例的讲解,读者可以熟悉曲面造型的一般思路和操作过程,从而深入掌握曲面造型的
方法。
掌握曲面建模的思路和方法
掌握工程图纸的阅读方法
熟练掌握曲面造型中的常用命令 实例一:小汽车设计
这个例子通过设计小汽车模型来具体描述曲面造型的过程,最终结果如图 1所示。 网格曲面
桥接曲面 其余为截面体
图 1 源文件: \part\surface modeling\ 1.prt
操作结果文件:\part\surface modeling\finish\ 1.prt
1.打开图形文件
启动UG NX8,打开文件“\part\surface modeling\ 1.prt”,结果如图 2所示。
图 2
2.创建主片体
(1)创建曲面1。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图 3所示的曲线来创建曲面。
图 3
(2)创建曲面2。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选
择如图 4所示的曲线来创建曲面。
图 4
(3)创建曲面3。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选
择如图 5所示的曲线来创建曲面。
图 5
(4)创建曲面4。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选
择如图 6所示的曲线来创建曲面。
图 6
(5)创建曲面5。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图 7所示的曲线来创建曲面。
图 7
(6)创建曲面6。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选
择如图 8所示的曲线来创建曲面。
图 8
(7)创建曲面7。选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选
择如图 9所示的曲线来创建曲面。
图 9
3创建过渡片体
(8)创建曲面8 。隐藏曲面3、曲面4。选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【桥