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“FLASH CS3 动画制作”课程CAI设计摘要:Flash是美国的MACROMEDIA推出的一款动画设计软件,可以实现多种动画特效,是表现动态过程、阐明抽象原理的一种重要媒体。
Flash可以制作各种表现形式动画短片,以及网页广告、动态网页、交互游戏和多媒体教学课件等。
它强大的功能为它的发展提供了前所未有的发展契机。
将Flash应用到多媒体课件中,通过Flash独特的内容展现形式,即丰富了课堂教学的内容,又极大地吸引学习者的学习兴趣,从而提高学习效率。
本文将通过Flash软件本身强大交互能力和丰富的信息表现力为Flash CS3 动画制作的使用基础做一个详细的课件,这里使用Flash软件本身来制作课件更能直观的体现它在课件制作方面的优势,尤其是在学习中,遇到一些功能的实现不够直观,可以在课件中直接观看其类似的效果,这样极大地促进了学习者的学习兴趣和效率。
针对多媒体课件现今在国内的不够普及的问题,希望通过本课件的学习,能够为多媒体课件在国内的发展尽一份微薄之力。
关键字:课件制作;CAI课件;动画制作;Flash CS3"FLASH CS3 Animation Production" CAI course designAbstract:Flash is a animation design software launched by MACROMEDIA of , it is a major media to show dynamic process and clarify the abstract principles of , you can achieve a variety of animation effects with it. Flash can create animated shorts in all its manifestations, and web ads, dynamic pages, interactive games and multimedia teaching courseware. Its powerful features to its development provides an unprecedented opportunity for development. Making Flash applied to multimedia courseware not only enriches the content of classroom teaching, but also greatly attracts the interest of learners and even improves learning efficiency through the unique performance of content. This article will make a detailed courseware for the basic use of Flash CS3 by the powerful ability to interact with and rich expressive power of information of Flash software itself, here using the Flash software itself to make more intuitive courseware reflects its advantages, especially in the study, some of the features encountered in the realization of not intuitive, you can watch it directly in the courseware a similar effect, this greatly contributed to the learning interests and efficiency. Multimedia Courseware for less popular in the country today and I hope to learn through this courseware, multimedia courseware can contribute in the development of domestic modest.Keywords: Courseware; CAI Courseware; Animation; Flash CS3目录1绪论 (1)课件制作的背景及目的 (1)Flash概述 (1)多媒体课件的相关介绍 (1)目的及意义 (2)国内外研究现状 (3)课件制作的相关信息 (4)课件制作的原则 (4)课件制作的内容及构成 (5)2需求分析 (5)课题的选择 (6)可行性分析 (6)需求分析 (7)3教学设计 (7)设计思路 (8)学情分析 (8)4 系统设计 (9)整体结构设计 (10)多媒体课件设计的基本步骤 (10)多媒体课件制作的布局构设 (11)课件的整体结构设计 (12)课件的片头结构设计 (13)课件的内容结构设计 (13)课件的目录内容结构设计 (14)课件的章节内容结构设计 (15)课件的章节内容实例的设计 (17)课件的片尾设计 (17)课件的音效添加设计 (18)5 素材准备 (19)素材收集 (19)素材使用的方式 (20)课件中使用的代码 (21)6课件制作与合成 (23)课件片头制作 (23)课件目录制作 (25)课件内容制作 (26)课件片尾制作 (29)课件合并 (30)7 课件的测试与发布 (30)课件测试 (31)课件打包与发布 (31)8 结论 (33)参考文献 (34)致谢 (35)1 绪论课件制作的背景及目的Flash概述Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准。
郑州华信学院ZHENG ZHOU HUA XIN XUE YUAN毕业设计说明(毕业论文)论文题目:毕业设计制作技术漫谈学生姓名点击了解更多学生学号点击了解更多专业班级点击了解更多学院名称点击了解更多指导老师点击了解更多学院院长点击了解更多2010年11月30日摘要本文主要是对Flash的发展及其技术上的操作,进行具体讲述,并和现实生活结合起来。
本文通过一个小故事来探讨用flash制作动画全过程所遇到的问题以及时怎么解决的。
而且也特别针对一些容易误解的问题,给予合理的解释。
望大家可以共同学习学习,互补互助。
关键词:flash 动画毕业论文奋斗目标梦想目录摘要 (1)第一章绪论 (3)1.1Flash的背景 (3)1.1.1flash的简介 (3)第二章本设计所要使用的技术 (4)2.1 flash的遮罩动画 (4)2.2 flash 中声音的导入 (5)2.3 flash 中路径的问题 (6)2.4 flash 中图层操作问题 (7)第三章本设计的整个设计过程 (9)3.1 设计的前期准备 (9)3.1.1 设计的故事梗概 (9)3.1.2 收集素材 (9)3.2 开始制作动画 (9)3.2.1 开始制作flash动画 (9)3.2.2 解决制作过程中遇到的技术问题 (12)3.3 设计的后期完善 (13)第四章设计总结 (13) (13)参考文献 (13)第一章绪论Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。
Flash是用来编辑二维动画的软件,经过几代版本改进后,采用了矢量图形和流式技术,迅速成为网上动画的霸主。
Flash能够很好地支持声音,具有交互功能,简单易学,越来越多的教师以此平台制作课件。
flash课件设计与制作毕业设计论文flash课件设计与制作毕业设计论文 1 FLASHFLASH 课件制作课件制作摘摘要要随着各种多媒体编著软件制作的课件缺点的显露及多媒体课件发展的要求的提高,Flash 在制作课件和课件素材领域呈现出强大的生命力.学习用Flash 来创作教学课件成为了一种时尚.设计合理的教学结构,素材的合理使用结合Flash 的强大功能及制作过程中的优化,将能帮助我们创作出小巧,画面精美,特效绚丽的优秀的教学课件.Flash 的应用也较为人性化。
通过课件系统,能够使读者由浅入深地掌握该教程所涉及的理论和实践的知识。
本课件具有以下几个方面:基础入门知识讲解、中级能力必备、高级能力培养几个方面,另外每章还配备一定的知识测验,以便学习过教程后能及时巩固所学知识。
关键字:关键字:多媒体课件,Flash ,优化- -- -- -- -A Ab bs st tr ra ac ct t- -- -- -- - Multimedia arranges the coursewares shortcoming along with each kind which software manufactures to reveal and the multimedia coursewares development request enhancement, Flash and the coursewares source material domain presents theformidable vitality in the manufacture coursewares Studied uses habitually Flash to create the teaching coursewares to become one fashion Designs the reasonable teaching structure, the source material reasonable use unifies Flash in the formidable function and the manufacture process optimization, will be able to help us to create exquisitely, the picture will be fine, special effect gorgeous outstanding teaching coursewares Flash application also comparatively human nature. Through the coursewares system, can cause the reader to grasp the theory and the practice knowledge from the shallow to the deep which this course involves. This coursewares has following several aspects: The foundation basic knowledge explanation, the intermediate ability necessary, the high-level ability raises several aspects, moreover each chapter also provides the certain general educational development test, after in order to studies the course to be able promptly to consolidate studies the knowledge. KeyKey words:words: Multimedia coursewares, Flash, optimization 2 目录目录第第一一章章前言前言5 5 1.11.1 背景背景5 5 1.21.2 FlashFlash 简介简介6 6 1.2.1 由来.6 1.2.2 界面.6 第二章第二章系统分析系统分析7 7 2.12.1 可行性分析可行性分析7 7 2.22.2 需求分析需求分析7 7 第三章第三章设计思想设计思想8 8 3.13.1 准备工作准备工作8 8 3.1.1 课题背景8 3.1.2 课件制作的前期准备8 第四章第四章系统设计系统设计1010 4.14.1 制作基本步骤制作基本步骤1010 4.24.2 基本流程图基本流程图1111 第五章第五章设计过程设计过程1212 5.15.1 FlashFlash 界面的认识与介绍界面的认识与介绍1212 5.25.2 制作课件片头制作课件片头1414 5.35.3 制作课件主内容制作课件主内容1515 5.3.1 各章内容的制作15 5.3.2 各章习题场景制作16 5.45.4 视频讲解讲解及制作视频讲解讲解及制作1919 3 5.4.1 用屏幕录像专家录制一个教学视频.19 5.4.2 导入所录制的视频.22 5.55.5 进行各部分的链接进行各部分的链接2424 5.65.6 给课件加入声音给课件加入声音2424 5.75.7 片尾的制作片尾的制作2525 5.85.8 文件发布文件发布2525 第六章第六章结论结论2727 致谢致谢2828 参考文献参考文献2828 4 第一章第一章前言前言随着教育信息化的实施,多媒体课件教学已成为现代教学的一种有效的辅助方式。
江汉艺术职业学院JIANGHAN ART VOCATIONAL COLLEGE毕业论文(设计)题目: 多媒体动画制作技术系部: 信息技术系专业班级: 08计科一班学号: 20097058学生姓名:况天佑指导教师:李云龙2010年1 2月2 6日摘要Flash软件由Macromedia公司推出,除了制作动画以外,还能实现交互功能。
Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容.它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景.通过flash生成的动画文件非常小,可以很好的用在网页设计及更多的领域。
Flash制作动画比较简单,你只要定义好各个关键帧,当中的过程由计算机自动生成.它在制作动画方面和秘密武器是多层透明效果和变形技术,再结合按钮符号的交互功能,就能制作出炫目的动画关键词:Flash+photoshop+Dreamweave目录第1章项目总体规划 ....................................................... 错误!未定义书签。
第2章介绍Flash .............................................................. 错误!未定义书签。
2。
1 flash简介...................................................................... 错误!未定义书签。
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2 flash的前景.................................................................. 错误!未定义书签。
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1出现初期......................................................... 错误!未定义书签。
flash动画设计与制作毕业论文《老鼠爱大米》flash动画设计与制作专业: 计算机多媒体班级: 多媒体09-1班姓名: 姜城冯肖会指导教师: 刘静邯郸职业技术学院2012年6月 1日摘要FLASH是美国的MACROMEDIA公司推出的优秀软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。
FLASH使用矢量图形和流式播放技术。
与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解网页浏览者焦急等待的情绪。
使所出作品最大程度支持网络传输。
FLASH通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.SWF)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在课件设计上不仅可以使课件加的生动,而且小巧玲珑上传、下载迅速使得课件便于网上交流。
FLASH把音乐,动画,声效交互方式融合在一起,越来越多的人已经把FLASH作为课件动画设计的主要工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效果。
而且在FLASH CS4的版本中早已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的”身材”。
FLASH强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使FLASH具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的课件设计工具DIRECTOR配合默契,可以制作出优秀的幼儿多媒体课件。
FLASH CS4 的出现更是使FLASH在面向对象开发方面达到了一个前所未有的令人唏嘘的高度。
类、包、继承、封装、丰富的组件、项目管理、版本控制,这些以往只能在专业的面向对象的应用程序集成快速开发环境中才能见到的东西已经统统的在FLASH中得到了贯彻。
本文介绍了FLASH动画制作中最基础的知识以及在FLASH CS4软件环境下制作FLASH的应用方法,并通过制作FLASH动画《老鼠爱大米》向大家展示出FLASH动画的特色。
摘要随着计算机科学的发展和计算机的普及,计算机已经和人们的日常生活密切联系在一起。
现如今很少有人在抱着厚厚的影集来追忆过去的美好时光,取而代之的是电子相册。
本文首先介绍电子相册和电子相册制作工具flash, 然后通过电子相册设计实例详细介绍翻页电子相册的设计开发。
关键词:flash 电子相册前言Flash 8.0是Macromedia公司最新推出的一种优秀的矢量动画编辑软件,利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件﹙如GLF动画﹚尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。
Flash 可创建基于矢量的网站,可以跨平台、跨浏览器地显示声音、图片、动画和交互式等内容。
Flash 4 中的MP3 流式音频支持可以帮助设计人创建网络音频应用程序,比如带有旁白和背景音乐的长动画,同时还可以减少文件大小以适合低带宽的网络传输。
目录摘要............................................ 错误!未定义书签。
前言............................................ 错误!未定义书签。
目录............................................ 错误!未定义书签。
第一章引言 (4)第二章电子相册概述 (5)2.1电子相册简介 (5)2.2 电子相册制作过程 (5)2.3 电子相册的优点 (5)第三章 Flash 概述 (6)3.1 Flash简介................................... 错误!未定义书签。
3.2 Flash 技术特点 (6)3.3 Flash 8.0 的开发环境 (6)第四章电子相册设计 (8)4.1 总体设计结构 (8)4.2 具体制作过程 (8)4.2.1 素材准备 (8)4.2.2 单页元件制作 (9)4.2.3 元件组装 (18)4.2.3 添加脚本 (20)4.2.4 细节加工 (21)4.2.5添加背景音乐 (22)总结 (23)致谢 (24)参考文献 (245)第一章引言今天数码相机开始普及,越来越多的人喜欢用拍照这种方式来记录生活。
flash教学课件毕业设计论文范文(2)推荐文章flash教学课件毕业设计论文热度:flash动画教学论文热度:财经新闻论文写作热度:关于中国梦教育论文热度:党课结业论文范文热度:flash教学课件毕业设计论文范文下载篇2试论Flash课件整体设计思路摘要:Flash作为一种交互式动画设计软件,被广泛的应用于中职教学的课件制作中,本文从Flash技术的特点出发,分析了Flash课件制作区别于其他软件的优势,并结合课件教学的特点和规律,总结出制作优秀Flash课件的整体设计思路,为科学的进行Flash课件制作提供了参考。
关键词:Flash课件;矢量图形;脚本设计;素材在互联网络日益普及的今天,Flash的出现在很大程度改变了课件制作的格局。
它作为一种创作工具,能够创建演示文稿、应用程序和允许用户交互的内容,能够将图片、声音、视频和特殊效果集成其中,构建成包含丰富媒体的应用程序,很适合新型课件的要求。
它与传统课件制作软件(如:PowerPoint)相比,具有显著优势。
1 Flash课件的优势1.1师生交互能力强交互性是Flash区别于PowerPoint的最大优势。
由于PowerPoint制作的课件是将独立的幻灯片组合起来形成演示文稿,然后逐页顺序演示,或者利用按钮跳转演示来完成教学内容,表现形式比较单一,交互性不强。
而Flash中带有丰富的ActionScrip代码,能够向文档中的媒体元素添加交互式内容和逻辑关系,通过编程进行控制,根据用户的操作和其它情况实行不同的工作方式,在课件制作中享有很大的自由度,进而提高课件的交互能力,避免学生课堂听课中只能被动地看,而不能互动参与的尴尬。
1.2具有立体的框架结构Flash把整个课件元素分布在舞台上,根据不同的对象需求,构造不同的图层,使整体结构更立体更有层次感,然后通过程序控制它们在时间轴范围内逐帧播放,使表达的内容更加丰富形象。
1.3绘图、动画功能齐全Flash中提供了一组完整的绘图工具,从创建图形到色彩渲染一应俱全,并且能够轻松的将其它媒体元素导入Flash文档,加以利用。
摘要Flash是美国的Macromedia公司推出的优秀软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。
本文介绍了Flash动画制作中最基础的知识以及在Flash 8软件环境下制作FLASH动画的过程和一些相关的应用方法,并通过制作FLASH MTV向大家展示出FLASH动画的特色。
关键字: FLASH软件;动画;界面;摘要Title : FLASH making songs MTV animationAbstract:The Macromedia Flash is the United States launched the excellent software company,It is an interactive animation design tools,With its music, sound effects can be full of new meaning, animation and the interface together In order to make out the high quality dynamic.This paper introduces the most basic Flash making the knowledge and in Flash 8 software environment make Flash animation process and some relevant application methods And through the production of FLASH MTV to demonstrate a FLASH animation features.Keywords:Software of Flash; interface; Orange perfame;目录1引言 (2)1.1 Flash简介 (2)1.2 MTV 简介 (3)1.3 MTV发展现状 (3)1.4 选择此毕业设计题目的意义 (3)2 FLASH动画制作基础 (4)2.1 Flash技术发展趋势 (4)2.2 Flash特点 (4) (5) (6)3音乐FLASH制作 (8)3.1 需求分析 (8) (8) (8)3.4 MV制作过程 (8)3.4.1 声音导入 (8)3.4.2 帧的生成 (10) (11)3.4.4 Flash按钮的制作 (13)4 MTV的测试与发布 (15) (15) (16)4.3 导出 (18)4.3.1 导出图像 (18)4.3.2 导出影片 (19)总结 (21)致谢 (22)参考文献 (23)1引言1.1 Flash简介Flash(中文译为“闪动、一闪”)这个英文单词是一个用于制作网络动画的软件的名称,在今天已是广为人知了。
毕业设计学生姓名学号系(部) 信息技术系专业计算机应用专业题目FLASH设计与应用——《蓝色的蝴蝶》指导教师(姓名)(专业技术职称/学位)2011 年 6 月仅供参考摘要: Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。
关键词:Flash,Flash+PhotoshopAbstract:Flash is a kind of creation tools, designers and developers can use it to create demo manuscripts, application and other allows users to interactive content. Flash can contain simple animation, video content, complex demo manuscripts and applications and any content between between them. It can not only produce many blindfold colorful effect, if you would only give it certain situations, it also will simulate real-life scene.Keywords:Flash,Flash+Photoshop目录1 介绍FLASH (3)1.1 FLASH简介 (3)1.2 FLASH的前景 (3)2 flash动画技术的特点 (5)3 FLASH动画的优势 (6)4 FLASH动画应用现状 (7)5 FLASH的应用领域及发展方向 (8)5.1 FLASH的应用领域 (8)5.2 Flash的发展方向 (9)6 关于本设计 (10)6.1 前期准备 (10)6.2 制作 (11)结论 (26)致谢 (27)参考文献 (27)结束语 (29)1介绍FLASH1.1 FLASH简介Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
本科毕业论文(设计)论文题目:浅析Flash动画制作的关键点姓名:孟姿学号:113007010919班级:1109班年级:2011级专业:动漫设计学院:艺术设计学院指导教师:林丰副教授完成时间:2015年5月6日作者声明本毕业论文(设计)是在导师的指导下由本人独立撰写完成的,没有剽窃、抄袭、造假等违反道德、学术规范和其他侵权行为。
对本论文(设计)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
因本毕业论文(设计)引起的法律结果完全由本人承担。
毕业论文(设计)成果归武昌工学院所有。
特此声明作者专业:动漫设计作者学号:113007010919作者签名:年月日浅析Flash动画制作的关键点孟姿The key point of Flash animationzi,meng2015年5月6日摘要随着科技的不断进步,动画已经进入到了人们的生活,并且在人们的生活中活动较为广泛,动画主要有三维动画和二维动画,二维动画又被称之为Flash动画,Flash是一种良好的制作二维动画的软件,这个软件可以制作出优美、多彩的矢量动画,并且参杂音乐的配合使得效果更佳的完美。
Flash动画的制作关键点主要在于几种帧的运用、元件的制作,场景的制作、不见动画的制作、遮罩的制作以及各个软件之间的互通运用,在绘制场景和角色时需要运用到Photoshop软件的配合,进行绘制和不断的完善,然而Flash动画制作的关键点还包括了声音的制作,一部动画没有声音是不协调的,也是不完美的,然而制作Flash动画中声音的制作需要Premiere软件进行合理的进行剪辑和时间的设定,使其迎合Flash动画的需要。
本文通过对比研究,浅析中国动漫落后于日本的原因。
围绕动漫作为深受各个年龄段的观众喜爱的娱乐节目,有着深厚的发展历史这一现状,分析了目前美国和日本的动漫在动漫领域处于领先地位的原因,就中国的动漫尚未取得瞩目成就这一问题提出了个人看法。
既有历史方面的原因,也有制作思维方面的原因。
Flash动画设计中英文对照外文翻译文献动画设计中英文对照外文翻译文献Flash动画设计中英文对照外文翻译文献(文档含英文原文和中文翻译)Flash 动画1 引言 在现代教学中,传统的教学已经不能满足现代教学的要求,这对教学方式和教师等都提出了更高的要求,所以对于Flash 制作动画课件的研制有着极为重要的意义。
的意义。
Flash Flash 不仅能使学习者加深对所学知识的理解,提高学生的学习兴趣和教师的教学效率,同时也能为课件增加生动的艺术效果,有助于学科知识的表达和传播。
为了为学生提供直观的实验过程,提高学生的学习效率,和传播。
为了为学生提供直观的实验过程,提高学生的学习效率,Flash Flash 动画在教学中的应用十分必要。
本论文以制作蛋白质透析动画为例,阐述了利用拥有强大能力和独特的交互性的Flash8.0Flash8.0制作实验动画的整个过程和有关事宜。
制作实验动画的整个过程和有关事宜。
制作实验动画的整个过程和有关事宜。
2 什么是FlashFlash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash Flash 可以包含简单的动画、可以包含简单的动画、视频内容、视频内容、视频内容、复复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
通常,使用杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
通常,使用 Flash Flash 创作创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。
您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash Flash 应用程序。
应用程序。
应用程序。
Flash 特别适用于创建通过特别适用于创建通过 Internet Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。
提供的内容,因为它的文件非常小。
毕业设计(说明书)题目: FLASH动画姓名: XXXXXXXXX编号:( )字号平顶山工业职业技术学院年月日摘要Flash是美国的Macromedia公司推出的优秀软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。
Flash使用矢量图形和流式播放技术。
与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。
使所出作品最大程度支持网络传输。
,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在课件设计上不仅可以使课件更加生动,而且小巧玲珑上传、下载迅速,使得课件便于网上交流。
Flash把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash 作为课件动画设计的主要工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效果。
而且在Flash ,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。
Flash强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的课件设计工具Director配合默契,可以制作出优秀的幼儿多媒体课件。
Flash 的出现更是使Flash在面向对象开发方面达到了一个前所未有的令人唏嘘的高度。
类、包、继承、封装、丰富的组件、项目管理、版本控制,这些以往只能在专业的面向对象的应用程序集成快速开发环境中才能见到的东西已经统统的在Flash中得到了贯彻。
本文介绍了Flash动画制作中最基础的知识以及在flash 软件环境下制作FLASH的应用方法,并通过制作FLASH动画《青春纪念册》向大家展示出FLASH 动画的特色。
关键字:FLASH软件,动画,场景,FLASH场景动画目录摘要和关键词................................................................................................................. ..Ⅰ目录................................................................................................................. ... ........... ..Ⅱ第1章系统概述........................................................................................................ .............. .1 第2章Flash动画阶段................................................................................................... .3 ............................................................................................................ .3................................................................ .............. ......... ........... .5 (5)当今动画发展的主流 (6) (6)数字技术的广泛应用 (6)电脑动画的应用 (6)电脑动画的分类及比较 (7)多种动画软件的出现 (8)网络动画的发展.................................................................................. .. .. . .. . ..8网络发展现状.................................................................................. .. .. . .. . .. . .. 9Flash的特点.................................................................................. .. .. . .. . .. . .. .9FLASH在当今社会中的应用............................................................ .. .. . .. . .. . ..12 flash在动态网页中的作用...................................................... .. .. . .. . .. 13flash中实现与数据库连接..................................................... .. .. . .. . ..13 ..................................................... .. .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. .16Flash发展趋势..................................................... .. .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . . . . .. 18第3章 Flash动画制作中的基础知识...................................................... . .. . . . . .. . . . .22 ..................................................... .. .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . . . . .. .22............................................. .. (23) (25)Flash ................................................ .. (29)................................................ ............................................. ..... ......... (29)............................................ ............................................. ..... ......... (30)第4章 Flash动画的设计制作过程........ ............................................. ..... ......... ..... .. .32 ........ ............................................. ..... ......... ..... ... ...... ..... (32)...................................... ..... ......... ..... ... ...... ..... (33)flash动画影片制作的步骤...................................... ..... ......... ..... ... ...... ..... (33)flash动画时间的技巧...................................... ..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ... .. 33flash 背景透明和层次问题............................ ..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ... .. ..34flash动画的相关概念和制作过程............................ ..... ......... ..... ... ...... ..... ... . (35)flash中声音和声道平衡的控制............................ ..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ... .. 36 音乐的播放和停止..................... ..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ... .. ..... ..... ... .36音量的控制..................... ..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ... .. ..... ..... ... . ... .. (36)调节声音的平衡............ ..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ... .. ..... ..... ... . ... .. ... .37第5章总结flash动画的根本..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ... .. ..... ..... ... . ... .. ... . ... .. . .. .38 致谢..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ... .. ..... ..... ... . ... .. ... . ... .. . ... .. ..... ..... ... . ... .. ... . ... .. . .. 39 参考文献........ ..... ... ...... ..... ... . ... .. ..... ..... ... . ... .. ... . ... .. . ... .. ..... ..... ... . ... .. ... . ... . . .. 40第1章系统概述Flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。
知识不仅是指课本的内容,还包括社会经验、文明文化、时代精神等整体要素,才有竞争力,知识是新时代的资本,五六十年代人靠勤劳可以成事;今天的香港要抢知识,要以知识取胜xxxx大学毕业设计(论文)说明书课题名称 xxxxxxxxxxxxxxxxx系别 xxx专业 xxx班级 xxx学号 xxx姓名 xxx指导教师 xxxxxxx年xx月xx日项目简介随着现代科技的高速发展短短几十年电脑游戏得到迅猛发展电脑游戏充分利用多媒体网络优势拓宽了传统游戏的界限给人们带来全新的体验在这些游戏中FLASH游戏以其好看的动画绚丽的声光效果高度的通畅性及很强的可玩性而受到广大青少年的青睐本文就一款名为"反向漂移"的FLASH游戏的设计和实现进行分析和阐述该游戏主要使用Adobe Flash Professional CS4软件进行游戏的设计是一款操作简单、休闲益智的网页游戏游戏主角是两个相互旋转的球当一个停下后另一个会围绕它旋转它们之间有一条线相连当用鼠标点击游戏的界面时正在旋转的球会停止下来而另一个球就会旋转运动键盘的左右键也可以控制游戏主角的旋转运动游戏共有九个关卡每个关卡都有不同的物品碰到不同的物品会有不同的反映:有的会得到分数、有的会使游戏主角丧失生命、有的会使游戏主角停止运动、有的会使游戏主角反向运动等等每一关都有需要游戏主角在规定时间内碰完所需要的球才能进入下一关只有通关才能进入排行榜留下自己的名字和成绩Project SynopsisWith the rapid development of modern science and technology only lasts for a few decadescomputer games rapid development. Computer games make full use of multimedia network advantageand widened the limits of traditional gamesbring people a whole new experience. In these gamesFLASH game with its nice animationgorgeous sound and light effectthe height of the unobstructed sexand strong can play sexand by the the young people of all ages. This paper called a "rotating brothers" FLASH game design and implement analysis and discussion. This game mainly use Adobe Flash Professional CS4 software in the design of the gameis a simple operationcasual puzzle web games. Games leading role is two rotating each other the ball when a stopped another will whirling around itare they a line is linked togetherwhen using the mouse to click the game when the interface is spinning club stop down and the other a ball will rotation movement. The keyboard or so key can also control the game the main character of the rotation movement. The game has nine levels and each level has different itemsrun into different items will have different reflect:Some will scoresome will make the game protagonist loss of lifesome will make the game protagonist stop motionsome will make the game protagonist reverse sportsand so on. Each level has need games leading role within the prescribed timetouch the need to get into the ball next level. Only the customs clearance can enter into the chartsto leave your own name and achievement.目录项目简介IProject Synopsis II目录.............................................................................. ..................III1.绪论 11.1 设计内容 11.2 FLASH游戏现状和展望 12.游戏分析 12.1 游戏简介 22.2 需求分析 22.3 游戏特点 43.游戏开发相关技术 53.1 FLASH游戏开发简介53.2 游戏开发原则 63.3 面向对像程序编程简介74.游戏设计 94.1 角色设计94.2 场景设计94.3 界面设计174.4 规则设计174.5 数据管理185.游戏开发 225.1 开发思路225.2 游戏编程225.3 游戏制作分工27总结29致谢30参考文献311 绪论1.1 设计内容一款FLASH小游戏玩家通过一个相互旋转的球在地面上行走并对地面上的物体进行碰撞得分的小游戏1.2 FLASH游戏开发现状和展望FLASH游戏是一种新兴起的游戏形式以游戏简单操作方便绿色无需安装文件体积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱FLASH游戏又叫FLASH 小游戏因为FLASH游戏主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上以完全发挥它基于矢量图的优势FLASH游戏在游戏形式上的表现与传统游戏基本无异但主要生存于网络之上因为它的体积小、传播快、画面美观所以大有取代传统web网游的趋势现在国内外用FLASH制作无端网游已经成为一种趋势只要浏览器安装了ADOBE的Flash player就可以玩所有的Flash游戏了这比传统的web网游进步许多FLASH是开发的网页富媒体及强交互技术最初用来研发交互式或动画网站组件近几年获得了突飞猛进的发展根据Adobe公司的统计其互联网PC桌面普及率达到了惊人的99%而JAVA为85.1%目前FLASH更在大力向PDA及智能手机终端发展2 游戏分析2.1 游戏简介游戏主角是两个相互旋转的球当一个停下后另一个会围绕它旋转它们之间有一条线相连当用鼠标点击游戏的界面时正在旋转的球会停止下来而另一个球就会旋转运动键盘的左右键也可以控制游戏主角的旋转运动游戏共有九个关卡每个关卡都有不同的物品碰到不同的物品会有不同的反映;有的会得到分数、有的会使游戏主角丧失生命、有的会使游戏主角停止运动、有的会使游戏主角反向运动等等每一关都有需要游戏主角在规定时间内碰完所需要的球才能进入下一关只有通关才能进入排行榜留下自己的名字和成绩2.2 需求分析现今我们走进了信息时代随着互联网的普及人们的生活方式发生了巨大的改变网上购物、网上交友、网上冲浪等等成为了现代生活的重要组成部分[2]根据瑞典互联网市场研究公司Royal Pingdom与2012年1月份发表的2011全球互联网发展现状报告全球互联网用户达21亿对于2012年互联网毫无疑问会继续发展随着人们把更多的私人生活和商务生活安排到互联网上人们将在一些以往不可想象的方面依赖于互联网无论好与坏互联网现在已经成为几乎一切事物的重要因素而网上的休闲娱乐方式更是给人们的带来了极大地乐趣据文化部2012年发布的《2011中国网络游戏市场年度报告》中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元其中互联网游戏为429.8亿元互联网游戏用户总数突破1.6亿人其中网页游戏用户持续增长规模为1.45亿人增长率达24%而FLASH小游戏又是网页游戏的主要组成部分由此可以看出Flash小游戏的巨大发展潜力下面我就从用户的角度分析一下网页游戏的需求:2.2.1 挑战挑战在竞技类游戏中体现得淋漓尽致随着网络游戏的流行多种游戏例如大型多人在线游戏和休闲竞技类游戏中竞技形式丰富多样玩家在一起切磋技艺或同心协力挑战一个凶猛强大的BOSS有些玩家已经把这些作为自己的长年的工作职业战队每年吸引着无数的顶尖玩家参与其中就像F1比赛一样有些玩家则在游戏中组成自己的公会或战队花费数周、数月为最先战胜一个boss不断地尝试关键时候经常通宵达旦地进行他们有专门的即时语音通信系统、专业的网站、铁杆玩家、严明的制度、苛刻的入会条件、分工明确的职业、思维灵活的战队指挥在欧美有些公会战胜BOSS后还能在网上出售攻略竞技游戏职业战队出现得较早大型多人在线游戏中的竞技系统做得好的游戏的玩家中出现了专业的团队2.2.2 交流交流在游戏中以多种形式呈现其中至少包括聊天、交友、邮件和组队系统这些系统使得玩家认识越来越多的朋友在这些系统上聊天、组队、发邮件其便捷程度丝毫不亚于游戏MSN等即时聊天系统但是有些游戏将交流内容限制在游戏内容内甚至在用户协议中写明不得讨论游戏外的内容例如:"我姐姐买了一辆新车"之类的话题都是被禁止的但最终目的是强调不破坏游戏氛围实际上玩家在游戏中交流的内容主要还是游戏内的例如交流战法等2.2.3 成就成就系统让玩家不断获得装备、声望、金钱、经验、技能、荣誉、称号、宠物、魔法道具、材料等的系统玩家一边玩一边获得收益玩家将会持续地沉浸在游戏世界中也是游戏最容易黏住用户的地方但这个结果对健康不见得有益长时间游戏对于青少年是不健康的因此防沉迷系统被强制推行2.2.4 幻想虚拟的游戏世界中游戏设计者可以充分地发挥幻想用户也可以体验到现实中没有的内容例如角色长了翅膀或把敌人变成可爱的绵羊或当上了国王这些都是体验的形式2.2.5 消遣休闲这种价值主要针对上班族(实际上学生们也同样享受着这种待遇)工作之余找一个世外空间在这个空间里可以随心所欲地游荡在虚拟世界也没有人管束游戏过程中经常获得各种各样的些奖励比起迷茫地闲逛、观看枯燥无味的电视节目更让人兴奋2.2.6 故事体验游戏内必定承载一定内容的故事这些故事可以和和影视节目或小说中的故事一样但体验更为直接玩家身临其境亲自扮演故事中的角色2.2.7 获得知识人类进入快速发展时期后知识传播更为快速知识不断地改进着人们的生活如果有种方式寓教于乐那么这种方式必然是最容易接受的游戏能很好地解决这个问题那游戏就是健康的可以是有益而无害的在网络游戏对青少年成长造成各种的影响的今天这种可以让人获得知识的健康的游戏形式是游戏的最好出路2.2.8 收获快乐幽默诙谐的故事最容易让让大众接受让观众或用户能笑起来生活总是乐观地态度少一些抑郁多一些欢乐社会更和谐2.2.9 满足审美需求艺术是人类以感情和想象作为特性的把握世界的一种特殊方式即通过审美创造活动再现现实和表现情感理想在想象中实现审美主体和审美客体的互相对象化具体说他们是人们现实生活和精神世界的形象反映也是艺术家知觉、情感、理想、意念综合心理活动的有机产物作为第九艺术同样具备满足人类审美需求的功能2.3 游戏特点首先游戏简单易操控只需点击屏幕就可操控其次益智需要在规定时间内将需要碰撞的球消失掉需要每一步都要计算最佳落脚位置再者有行走的动感关卡背景会随着游戏角色的移动而移动每一关卡都有新的东西加入进来有的可以使主角反向旋转有的会使主角停止运动不同的东西被主角碰到后会有不同的反应3 游戏开发相关技术3.1 FLASH游戏开发简介我就从Flash的基本情况、历史发展和设计方式简单介绍一下什么是Flash并了解一下游戏开发3.1.1 FLASH简介FLASH是一种创作工具计算机软件目前最新的零售版本为Adobe Flash CS5.5 Professional(2011年发布)现在已经有FLASH CS6 Professional提供测试版本的下载Adobe FLASH Professional CS5为创建数字动画和交互式Web站点提供了功能全面的创作和编辑环境FLASH广泛用于创建吸引人的应用程序它们包含丰富的视频、声音、图形和动画可以在FLASH中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或Illustrator)导入它们快速设计简单的动画以及使用Adobe AcitonScript 3.0开发高级的交互式项目设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容FLASH可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容通常使用FLASH创作的各个内容单元称为应用程序即使它们可能只是很简单的动画也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果构建包含丰富媒体的FLASH应用程序3.1.2 FLASH历史简介FLASH的前身是Future Splash Animator(也有被称为SchockwaveAnimator)在出现时它仅仅作为当时交互制作软件Director和Authorware的一个小型插件后来才由Macromedia公司出品成单独的软件曾与Dreamweaver(网页制作工具软件)和Fireworks(图像处理软件)并成为"网页三剑客" FLASH随着互联网的发展在AdobeFlash4版本之后嵌入了ActionScript函数调用功能使互联网在交互应用上更加便捷该公司及旗下软件于2007年被Adobe公司收购并进行后续开发(Macromedia最后一个版本为FLASH8Adobe收购后第一个发布的版本为FLASH CS)但是Adobe Flash Professional仅仅是FLASH CS5工具套件当中的一个产品除了FLASH Professional之外Adobe还提供了FLASH Catalyst和Flash BuilderFlash Catalyst是一个设计工具它无需编写代码即可快速创建富有表现力的界面和交互式内容FLASH Builder(以前称为Flex Builder)是适合于开发人员(而不是动画师或设计师)创建交互式内容的以代码为中心的环境尽管开发平台不同这3种工具最终都将生成相同的结FLASH内容(SWF文件)FlashSWF文件在浏览器上的FLASH播放器中、浏览器外面的桌面上的AIR(Adobe Integrated RuntimemAdobe集成运行环境)中或者在移动电话上运行3.1.3 FLASH游戏设计简介Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容因为它的文件非常小FLASH是通过广泛使用矢量图形做到这一点的与位图图形相比矢量图形需要的内存和存储空间小很多因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的位图图形之所以更大是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示要在FLASH中构建应用程序可以使用FLASH绘图工具创建图形并将其它媒体元素导入FLASH文档接下来定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序FLASH是一个非常优秀的矢量动画制作软件它以流式控制技术和矢量技术为核心制作的动画具有短小精悍的特点所以被广泛应用于网页动画的设计中以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一在FLASH中创作内容时需要在FLASH文档文件中工作FLASH文档的文件扩展名为.fla(FLA)FLASH文档有四个主要部分:舞台:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置时间轴:时间轴用来通知FLASH显示图形和其它项目元素的时间也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方库面板:库面板是FLASH显示FLASH文档中的媒体元素列表的位置ActionScript:ActionScript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容例如可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像还可以使用ActionScript向应用程序添加逻辑逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式FLASH包括两个版本的ActionScript可满足创作者的不同具体需要FLASH包含了许多种功能如预置的拖放用户界面组件可以轻松地将ActionScript添加到文档的内置行为以及可以添加到媒体对象的特殊效果这些功能使FLASH不仅功能强大而且易于使用3.2 游戏开发原则游戏开发的原则包括很多种我就从中选出游戏性原则、活性原则、可靠性原则和经济性原则进行简单论述3.2.1 游戏性原则游戏作为统一整体而存在因此在游戏设计中要从整个游戏的角度出发游戏的代码要统一设计规范要标准传递语言要尽可能一致3.2.2 活性原则为保持游戏的长久生命力要求系统具有较强的环境适应性为此游戏应具有较好的开放性和结构的可变化性在游戏设计中应尽量采用模块化结构提高模块的独立性以便于对模块的修改提高游戏适应环境变化的能力3.2.3 可靠性原则可靠性既是评价游戏设计质量的一个重要指标又是游戏设计的一个基本出发点只有设计出的游戏是安全可靠的才能在实际运行中发挥出它应有的作用所以在系统设计中必须考虑到对各种不安全因素抵御能力的设计例如安全保密、检错、抗病毒能力和在出现意外情况后游戏恢复能力的设计等3.2.4 经济性原则在满足游戏需求的前提下尽可能的减少游戏的开销这里既要考虑到现实系统的费用又要考虑到游戏实施后的费用3.3 面向对像编程简介面向对像编程英文名字Object Oriented Programming简称OOP是九十年代才流行的一种软件编程方法它强调对象的"抽象"、"封装"、"继承"、"多态"我们讲程序设计是由"数据结构"+"算法"组成的从宏观的角度讲OOP下的对象是以编程为中心的是面向程序的对象3.3.1 面向对象编程的定义Alan Kay(Smalltalk面向对象编程环境语言的发明人之一也是面向对象编程思想的创始人之一)对OOP的定义:面向对象编程是基于递归设计的原则:一切都是对象计算通过对象间相互通信请求其他对象执行动作来实现对象间通过发送和接收消息来通信每个对象都有自己的内存其中可能包括了其他的对象每一个对象都是某个类的实例类就是一组相似的对象类是对象相关行为的储存库也就是说同一个类的所有对象都能执行同样的动作类被组织成有单个根节点的树状结构被称为继承层次结构与类实例相关的内存和行为都会被树结构中的后代自动继承3.3.2 面向对象设计的概念面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现1、对象对象是运行期的基本实体它是一个封装了数据和操作这些数据的代码的逻辑实体类:类是具有相同类型的对象的抽象一个对象所包含的所有数据和代码可以通过类来构造封装:封装是将数据和代码捆绑到一起避免了外界的干扰和不确定性对象的某些数据和代码可以是私有的不能被外界访问以此实现对数据和代码不同级别的访问权限继承:继承是让某个类型的对象获得另一个类型的对象的特征通过继承可以实现代码的重用:从已存在的类派生出的一个新类将自动具有原来那个类的特性同时它还可以拥有自己的新特性多态:多态是指不同事物具有不同表现形式的能力多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口通过这种方式减少代码的复杂度动态绑定:绑定指的是将一个过程调用与相应代码链接起来的行为动态绑定是指与给定的过程调用相关联的代码只有在运行期才可知的一种绑定它是多态实现的具体形式消息传递:对象之间需要相互沟通沟通的途径就是对象之间收发信息消息内容包括接收消息的对象的标识需要调用的函数的标识以及必要的信息消息传递的概念使得对现实世界的描述更容易方法:方法(Method)是定义一个类可以做的但不一定会去做的事4 游戏设计4.1 角色设计游戏主角是两个相互旋转的球一个是红球、一个是黄球它们之间有一条线相连两个球中只有一个球在旋转当一个停下后另一个会围绕它旋转当用鼠标点击游戏的界面时正在旋转的球会停止下来而另一个球就会旋转运动键盘的左右键也可以控制游戏主角的旋转运动当落脚点控制恰当时他们就会按照一定方向进行移动如4.1图1所示:4.1图1 游戏主角4.2 场景设计游戏共有九关每一关对应一个场景每个场景都有一个时间条根据关卡的情况时间条播放速度不同时间到了游戏结束第一关的场景包括两个黄球(黄色的主角踩到或者碰到才能得分)两个红球(红色的主角踩到或者碰到才能得分)红球和黄球各有一个是平面球另一个是立体球还有两个立体的蓝球(碰到就得分)如4.2图1所示:4.2图1 第一关第二关的场景包括一个立体的红球一个立体的黄球两个立体的蓝球两个平面的篮球两个平面的灰球(会随机的减少时间和分数)还有四个静止的障碍物(碰撞后会反向漂移)如4.2图2:4.2图2 第二关第三关的场景包括一个立体的红球一个立体的黄球两个立体的蓝球两个平面的黄球和红球两个平面的灰球还有两个移动止的障碍物还有一个加时间的表(踩到才能增加时间)如4.2图3:4.2图3 第三关第四关场景三个立体蓝球两个平面黄球两个平面红球两个白色的立体球四个加时间的表一个障碍物和一个平面灰球(碰撞三次才能被消灭并得分)如4.2图4、4.2图5:4.2图4 第四关4.2图5 第四关第五关场景包括两个静止的障碍物两个黄球和两个红球(一个平面球一个立体球)一个灰色的平面球一个白色的立体球两个黑色的刺球(碰到后会反向漂移并损失一颗红心当没有红心时就会死亡)四个蓝球和一个加时间的表如4.2图6和4.2图7:4.2图6 第五关4.2图7 第五关第六关场景包括四个静止的障碍物十个蓝色的球(六个立体球四个平面球)四个黄球(两个立体球两个平面球)四个红球(两个立体球两个平面球)两个刺球六个立体的绿球(可伸缩碰到后会反向漂移)两个加时间表如4.2图8和4.2图9:4.2图8 第六关4.2图9 第六关第七关场景包括四个立体的绿球(可伸缩)两个黄球(一个平面球一个立体球)两个红球(一个平面球一个立体球)四个蓝球(两个立体球两个平面球)三个立体的白球两个可移动的刺球(碰到后会反向漂移并损失一颗红心)如4.2图10和4.2图11:4.2图10 第七关4.2图11 第七关第八关场景包括两个静止的障碍物六个蓝球(两个立体球四个平面球)两个平面灰球两个立体的白球两个红球(平面)两个黄球(平面)两个加时间的表一个栅栏(时开时关碰到后会停止旋转)如4.2图12、4.2图13和4.2图14:4.2图12 第八关4.2图13 第八关4.2图14 第八关第九关场景包括八个蓝球(四个平面球四个立体球)四个红球(两个立体球两个平面球)四个黄球(两个立体球两个平面球)四个静止的障碍物四个刺球(两个静止两个移动)四个足球(碰撞后会反向旋转足球会滚动足球可以消去刺球)四个加时间的表如4.2图15、4.2图16:4.2图15 第九关4.2图16 第九关4.3 界面设计共有七个主控界面:Loading界面主要包括了开始动画、游戏名字、制作者和指导老师;游戏开始界面有游戏主角和四个界面按钮;游戏界面承载游戏关卡的界面;排行界面输出按分数排列的排行榜;帮助界面游戏规则的介绍;设置界面背景声音控制、游戏难度控制、游戏控制方式控制和关卡选择转换按钮;关卡选择界面提供关卡选择的功能4.4 规则设计反向漂移的主角会一个绕另一个旋转当点击鼠标左键时会使反向漂移交换旋转;键盘的左右键亦可控制反向漂移交换旋转按键盘左键黄色的旋转球落脚按键盘右键红色的旋转球落脚游戏主角在每一关都有三条性命反向漂移的主角碰到不同的物体会有不同的反应:碰到障碍物和立体灰球会反方向旋转并后移;碰到刺球会丧失生命;碰到绿颜色的球会得到金币;碰到平面的黄球或红球只有颜色相同并踩上才能得到金币;碰到立体的黄球或红球只有颜色相同才能得到金币否则反向旋转并后移;碰到栅栏会停止运动;碰到足球会令足球前进。
毕业设计(论文)任务书班级 08级软件1班学生姓名 * * 学号 2008********* 发题日期: 2010 年 11月日完成日期:月日题目 Flash公益环保广告片制作1、本论文的目的、意义近年来,全球的环境问题越来越严重,如果能够在环境还没有被破坏之前提醒人类并采取一定的环保措施,对减少环境污染是非常有用的。
在人们的日常生活中一些轻微的细节也可能给我们的环境带来很大的污染,通过环保的公益宣传片能够向大众宣传环保的意义以及环境被破坏后带来的灾难,以警示人们保护环境是每一个人应尽的责任和义务。
保护环境人人有责。
2、学生应完成的任务收集资料整理分析环境污染的主要根源和环境存在的问题,怎样解决。
通过一个动画实现环境污染前后的对比鼓励环保,运用Photoshop 制作和处理收集的图片,用Flash实现动态效果再用GoldWave插入背景音乐以实现最终的效果。
3、论文各部分内容及时间分配:(共 20 周)第一部分确定论文题目,搜集和整理相。
(1—3周) 第二部分填写开题报告,对设计进行方案论证,确定最终方案。
(4—5周) 第三部分根据确定的方案进行Flash内容设计,实现相应的Flash动画效果(6—11周)第四部分根据设计要求搭建软、硬件平台,最终实现设计中的效果,完成毕业设计。
(12~15 周)第五部分拟写论文初稿,并反复修改论证。
(16~19周)评阅及答辩(20周) 备注指导教师:年月日审批人:年月日摘要公益广告的核心思想是“以宣传社会公德为目的,综合各种技术,提高社会公德”。
公益广告,应该侧重在公益广告的思想性和倡导性的特性上,,首先不要产生公害。
如果让公害搭了便车,怎么也是彻底失败的。
因为逆向的思维方式在Flash里也见到过一些,所以特别提醒一下要处理得当。
由于公益广告跟公众沟通,要考虑到公众是所有人,尊重大家的习俗,信仰,文化等等。
避免不适合少年儿童的内容,避免容易误解、歧义的内容,这些往往是个人创作,自由表达中容易忽略的。
xxxx大学毕业设计(论文)说明书课题名称 xxxxxxxxxxxxxxxxx系别 xxx专业 xxx班级xxx学号xxx姓名 xxx指导教师 xxxxxxx年xx月xx日项目简介随着现代科技的高速发展短短几十年,电脑游戏得到迅猛发展。
电脑游戏充分利用多媒体网络优势,拓宽了传统游戏的界限,给人们带来全新的体验。
在这些游戏中,FLASH 游戏以其好看的动画,绚丽的声光效果,高度的通畅性,及很强的可玩性,而受到广大青少年的青睐。
本文就一款名为“反向漂移”的FLASH游戏的设计和实现进行分析和阐述。
该游戏主要使用Adobe Flash Professional CS4软件进行游戏的设计,是一款操作简单、休闲益智的网页游戏。
游戏主角是两个相互旋转的球,当一个停下后另一个会围绕它旋转,它们之间有一条线相连,当用鼠标点击游戏的界面时正在旋转的球会停止下来,而另一个球就会旋转运动。
键盘的左右键也可以控制游戏主角的旋转运动。
游戏共有九个关卡,每个关卡都有不同的物品,碰到不同的物品会有不同的反映:有的会得到分数、有的会使游戏主角丧失生命、有的会使游戏主角停止运动、有的会使游戏主角反向运动等等。
每一关都有需要游戏主角在规定时间内,碰完所需要的球才能进入下一关。
只有通关才能进入排行榜,留下自己的名字和成绩。
Project SynopsisWith the rapid development of modern science and technology only lasts for a few decades, computer games rapid development. Computer games make full use of multimedia network advantage, and widened the limits of traditional games, bring people a whole new experience. In these games, FLASH game with its nice animation, gorgeous sound and light effect, the height of the unobstructed sex, and strong can play sex, and by the the young people of all ages. This paper called a "rotating brothers" FLASH game design and implement analysis and discussion. This game mainly use Adobe Flash Professional CS4 software in the design of the game, is a simple operation, casual puzzle web games. Games leading role is two rotating each other the ball, when a stopped another will whirling around it, are they a line is linked together, when using the mouse to click the game when the interface is spinning club stop down, and the other a ball will rotation movement. The keyboard or so key can also control the game the main character of the rotation movement. The game has nine levels, and each level has different items, run into different items will have different reflect:Some will score, some will make the game protagonist loss of life, some will make the game protagonist stop motion, some will make the game protagonist reverse sports, and so on. Each level has need games leading role within the prescribed time, touch the need to get into the ball next level. Only the customs clearance can enter into the charts, to leave your own name and achievement.目录项目简介 (I)Project Synopsis (II)目录 (III)1.绪论 (1)1.1 设计内容 (1)1.2 FLASH游戏现状和展望 (1)2.游戏分析 (1)2.1 游戏简介 (2)2.2 需求分析 (2)2.3 游戏特点 (4)3.游戏开发相关技术 (5)3.1 FLASH游戏开发简介 (5)3.2 游戏开发原则 (6)3.3 面向对像程序编程简介 (7)4.游戏设计 (9)4.1 角色设计 (9)4.2 场景设计 (9)4.3 界面设计 (17)4.4 规则设计 (17)4.5 数据管理 (18)5.游戏开发 (22)5.1 开发思路 (22)5.2 游戏编程 (22)5.3 游戏制作分工 (32)总结 (34)致谢 (35)参考文献 (36)1 绪论1.1 设计内容一款FLASH小游戏,玩家通过一个相互旋转的球在地面上行走,并对地面上的物体进行碰撞得分的小游戏。
广西水利电力职业技术学院2014届毕业生毕业设计Flash动画设计毕业论文专业名称:电子商务班级:11电子商务学号:**********指导教师:宁*学生姓名:***2014年1月8日广西.南宁摘要:在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了影视画面的影响,本次毕业设计以Flash软件作为主要的制作工具,并用酷狗音乐软件进行音频格式的转换与剪辑,完成了《C2C购物流程》与《竞拍流程》动画的制作。
本次论文主要介绍了Flash时下的重要性与动画制作的全过程,并向本次制作过程中为我提供帮助的老师表示感谢。
关键词:flash;重要性;流程目录一、Flash概念阐述 (1)(一)什么是F LASH? (1)(二)F LASH的主要功能 (1)(三)F LASH的特点 (2)(四)F LASH的应用领域 (2)二、Flash应用现状分析 (3)(一)国内FLASH动画的应用现状 (3)(二)国外FLASH动画的应用现状 (3)三、发展前景 (4)(一)从FLASH软件本身特性来看 (4)(二)从动画制作工序和周期上来看 (4)(三)从动画制作成本上来看 (5)四、Flash动画设计过程 (5)(一)总体构思 (5)(二)资料搜集 (5)(三)动画的设计与制作 (6)(四)后期处理 (6)(五)发布作品 (6)五、电子商务流程Flash动画 (6)(一)C2C购物流程FLASH动画 (6)(二)拍卖流程FLASH动画 (10)六、总结 (13)致谢 (14)参考文献 (15)附件 (16)一、Flash概念阐述(一)什么是Flash?Flash是美国的Macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
(二)Flash的主要功能Flash动画由三大基本功能组成:1.图形操作绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。
摘要Flash技术为动画独立创作提供了条件,使得动画创作呈现出一种回回的趋势:Flash的出现具有革命性的意义,它使动画设计游戏化、生活化。
由于互联网络传播的自由性,以及广泛的大众参与,早期的Flash动画享有“平民动画”的誉名。
同时,Flash动画技术具有高效率、低本钱创作的特点,它被引进到传统动画的创作中,从而影响、带动传统二维动画创作体系的革新;Flash动画还具有跨平台传播的能力,在互联网络和电影、电视、手机“四电合一”的平台上广泛传播,不仅创造了传播效应的规模化,还造就了经济效应的规模化。
由于新媒体的应用和传播对象的不同,Flash动画无论是从创作理念、外在表现,都在传统动画的基础上出现了转变。
本文将尝试从比较的角度,探讨Flash动画在设计理念、设计表现上的特点;探讨Flash技术对于传统二维动画创作的影响以及以Flash技术为代表的网络动画的发展远景。
本文的主要工作是利用Flash 。
主要内容有:(1)Flash动画内容的选取,其中包括:动画主题的选取;动画中图片的选取;文字、音乐的选取。
(2)动画的制作,包括图像、图片、文字、音频等的处理;利用Flash软件制作动画。
关键词:互联网络,Flash,动画设计AbstractFlash animation techniques for independent creative provided a condition, make animation display a cycle of the trend: Flash of revolutionary significance, it makes the animation design game, living. Due to the Internet, and widely spread freedom of public participation, early Flash animation "civilian" reputation. At the same time, the Flash animation techniques of high efficiency, low capital creation characteristic, it was introduced to the creation of traditional animation, thus influence, traditional 2-d animation system innovation, Flash also has the ability in communication, cross-platform, Internet and films, television, mobile phone "four electricity unity" platform, not only created a widespread propagation, the scale effect of economic effect produced the scale.Due to the new media application and dissemination of the different objects, Flash animation from design concept, external performance, on the basis of traditional animation in a shift. This will try out, Flash in the design concept, design features of performance, Explore the Flash technology for traditional two-dimensional creation influence and Flash animation as a representative of the network technology development prospect.The main work is to use Flash animation software. Main contents: (1) the contents of Flash animation, including: the theme selection, The images of animation, Text, music. (2) animation production, including text, images, graphics, audio processing; etc. Use Flash animation software.Key words:internet, Flash, animation design目录1绪论 (1)FLASH概叙 (1)FLASH动画研究的当前现状 (3)本文的主要工作 (7)2 预备知识 (8)动画设计 (8)时间与帧数 (9)图像处理 (9)F LASH动画制作的步骤 (10)3FLASH应用知识 (11)FLASH主要功能运用 (11)FLASH基本操作技巧 (13)4FLASH动画设计 (19)作品一生日贺卡 (19)作品二节水公益广告 (27)5总结与展望 (38)参考文献 (39)致谢辞 (41)附录1英文原文 (42)附录2中文译文 (45)1 绪论FLASH概叙Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件,在中国经历了9年的发展时间。
曾经在中国风云一时,出现了Flash热。
由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就Flash。
我认为它可以自成体系,“闪客”生活。
甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。
电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把Flash作为独立的动画来谈。
我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对Flash认识的观点和理解。
今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是Flash不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,Flash网站片头,Flash演示动画,Flash网站,Flash商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示Flash的确是一个非常好的传播载体。
它能够引申出非常多的商业机会。
能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。
现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。
正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。
它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证Flash是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为Flash真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。
Flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全Flash网站,工控界面等等。
主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。
缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。
(比如些3d 效果,Flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式)Flash有三重意义:1) Flash英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。
Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。
后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的Flashcs3。
现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。
可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。
Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。
1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM (),。
Macromedia 公司在1997年6月推出了 Flash ,。
但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。
自 Flash 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。
Flash ,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF (Shockwave Flash)。
2000年8月Macromedia ,它所支持的播放器为 Flash Player 5。
Flash ,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。
ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。
2002年3月 Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器为 Flash Player 6。
Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 超频帧的概念。
同时也改进了swf文件的压缩技术。
之后Macromedia有相继推出了Flash 8,Flash 9及现在的Flash CS3。
相信Flash的软件以后还会在不断的更新,使其更加完美。
FLASH动画研究的当前现状如今的网络动画绝大部分是Flash动画,而且主要以搞笑为主。
这种搞笑形式的Flash动画之所以成为时尚有其深层次的原因:其一是精神层面的原因。
不少网友认为,现实生活太累了,网络另类娱乐文化的兴起,给了他们一种全新的、简单的快乐和轻松。
事实上,作为一种另类的视觉艺术形式,早在1999年,Flash动画就已经开始兴起,并逐渐成为网络时代一道亮丽的风景。
它集网络、音乐、动画等各种时尚元素于一体,通过夸张的画面和配乐,自由地表达着自己的理想、愿望和对现实生活的不满,表达着被强势媒体忽视的普通人的喜怒哀乐,表达着被主流媒体不屑的社会生活的细枝末节,表达着在正统媒体无法出现的对公众人物的戏谑。