动漫设计与制作专业调研报告范文
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第1篇一、前言随着我国动漫产业的蓬勃发展,动漫设计已成为一个热门的行业。
作为一名动漫设计专业的学生,我有幸参与了一次动漫设计实践项目。
通过这次实践,我对动漫设计有了更深入的了解,也积累了宝贵的经验。
以下是我对这次实践活动的总结报告。
二、实践项目概述本次实践项目名为《奇幻森林》,是一部以奇幻森林为背景的二维动画短片。
项目要求我们完成角色设计、场景设计、动画制作、音效设计等环节。
实践过程中,我们分为三个小组,分别负责角色设计、场景设计和动画制作。
三、实践过程及收获1. 角色设计在角色设计阶段,我们小组首先进行了市场调研,分析了同类动画的角色特点。
接着,我们确定了《奇幻森林》的主要角色,包括森林精灵、小动物、反派等。
在设计过程中,我们注重角色的个性和故事背景,力求使角色形象鲜明、生动。
通过这次实践,我深刻体会到角色设计的重要性。
一个成功的角色不仅要有吸引人的外观,还要有丰富的内心世界。
在今后的工作中,我将更加注重角色设计的细节,为观众留下深刻印象。
2. 场景设计场景设计是动漫制作中的一项重要工作。
我们小组在场景设计阶段,根据故事情节和角色特点,设计了森林、洞穴、瀑布等场景。
在场景设计过程中,我们注重场景的视觉效果和故事氛围的营造。
通过这次实践,我认识到场景设计在动画中的重要性。
一个合理的场景设计可以增强故事的真实感,使观众更好地沉浸在故事中。
同时,我也学会了如何运用色彩、构图等手法,提升场景的艺术效果。
3. 动画制作动画制作是本次实践的核心环节。
我们小组负责的角色动画制作,主要包括角色动作、表情、动画过渡等。
在制作过程中,我们运用了逐帧动画和Flash动画两种方法,力求使角色动作流畅、自然。
通过这次实践,我掌握了动画制作的基本技巧,如关键帧设置、动画曲线调整等。
同时,我也学会了如何根据故事情节调整动画节奏,使动画更具表现力。
4. 音效设计音效设计是动画中不可或缺的一环。
我们小组在音效设计阶段,根据角色和场景的特点,选择了合适的音效。
千里之行,始于足下。
动漫设计与制作专业调研报告范文动漫设计与制作专业调研报告一、引言动漫设计与制作专业是近年来兴起的一门新兴专业,随着日本和韩国动画在全球范围内的热潮,动漫产业发展迅猛。
本次调研旨在了解动漫设计与制作专业的发展状况、就业前景以及相关行业的需求情况,以便更好地指导学生选择专业方向。
二、调研方法本次调研采用问卷调查和访谈相结合的方法。
首先,我们设计了一份问卷,对已就读于相关专业的学生进行了调查。
其次,我们联系了几位从事动漫设计与制作相关工作的专业人士,进行了访谈,以获取更详细的信息。
三、调研结果1.学生调查结果根据问卷调查结果显示,大部分学生选择动漫设计与制作专业的原因是对动漫行业的兴趣和热爱。
超过八成的学生认为自己在专业知识方面得到了较好的培养,近七成的学生表示对自己的专业选择相对满意。
就业前景来看,约四成的学生认为动漫设计与制作专业的就业前景一般,超过五成的学生认为就业前景较好。
约八成的学生愿意在动漫相关行业工作,特别是在游戏设计、动画制作和漫画领域。
第1页/共3页锲而不舍,金石可镂。
2.专业人士访谈结果通过与专业人士的访谈,我们了解到动漫设计与制作专业目前在相关行业有着较高的认可度。
动漫行业的发展势头良好,市场需求不断增长,对专业人才的需求也在增加。
专业人士普遍认为,动漫设计与制作专业的就业前景非常广阔,尤其是在游戏设计、电影动画等领域。
专业人士也提到了一些该专业存在的问题,如学生的实践能力相对较弱,需要加强对实际操作的培养;专业课程设置还需要进一步与行业需求相结合,充分满足行业发展的需要。
四、分析与建议根据调研结果,我们对动漫设计与制作专业的现状进行了分析,并针对问题提出了以下建议:1.加强实践教学由于动漫设计与制作专业具有很强的实践性,为了培养学生的实际操作能力,学校需要加强实践教学的培养。
可以通过设置更多的实践课程和实践项目,提供更多的实践机会,培养学生的动手能力和解决问题的能力。
动漫设计专业调查报告范文动漫行业,被称作二十一世纪最具发展前景的朝阳行业,下边是我为大伙儿搜集了有关动漫设计专业调查报告,期待能够协助到大伙儿。
动漫设计专业调查报告范文(一)二十一世纪之初, 在我国政府部门全力激励发展趋势原創, 并推动动漫行业向社会化和现代化迈入, 并将日本动漫业发展趋势为强国大国做为结束总体目标,开始了在我国动漫行业平稳身心健康发展趋势之途,动画动漫领域市场调查报告范文--何邦。
因为在我国动漫行业在发展模式上历尽艰辛, 产业发展规划困难重重。
在中国现阶段的日本动漫市场占有率中,日本日本动漫占60%,欧美动漫占29%,我国原创动漫仅占11%,近90%的国产动漫市场占有率被海外动漫周边产品垄断性。
近些年, 伴随着经济发展全球化持续发展趋势, 必定产生文化多样性的推动, 当今, 经济发展与文化艺术的融合密切的水平, 已超出了历史时间一切一个阶段, 文化艺术已变成经济发展市场竞争的最大方式。
在我国人口非常多, 仅日本动漫关键目标消费群体的青少年儿童就会有 3.7亿, 假如目标消费群体向中老年拓展, 在我国爱好日本动漫群体还会继续扩张, 伴随着是社会经济发展和大家生活水平提升, 仅中国要求就可以支撑点动漫行业不错地发展趋势, 再加上在国际性日本动漫市场占有率不断扩大, 将为在我国动漫行业发展趋势给予极大室内空间。
2007年在我国动漫行业整体经营规模已达200亿人民币,预估2008年动漫行业总经营规模可以达到250亿人民币。
按我国巨大的青少年儿童和少年儿童消費人群计算,将来两年里,我国动漫行业最少有1000亿元的潜在性销售市场室内空间,因此被称作十一五期内的“新金矿石”。
下边的数据从一个侧边表明了这类发展潜力。
据调查,1993年到2003年,在我国中国动画片总产值仅为4.六万分鐘,而2004年一年的生产量就做到2.18万分钟,2005年总产量为4.27万分钟。
到2007年,在我国卡通片总产值升至十万分鐘,2020年更有望突破十二万分鐘。
动漫行业调查总结(5篇)动漫行业调查总结(精选5篇)动漫行业调查总结要怎么写,才更标准规范?根据多年的文秘写作经验,参考优秀的动漫行业调查总结样本能让你事半功倍,下面分享【动漫行业调查总结(精选5篇)】相关方法经验,供你参考借鉴。
动漫行业调查总结篇1动漫行业调查报告一、引言随着科技的不断进步和全球文化的融合,动漫行业已经成为一个全球性的产业。
在这个行业中,数字技术发挥着至关重要的作用。
本调查旨在深入了解动漫行业的发展现状、市场需求和未来趋势。
二、行业概述动漫行业包括动画、漫画、游戏和虚拟现实等多种形式。
它是全球娱乐业的重要组成部分,同时也在各个领域,如教育、商业和旅游等,发挥着重要作用。
动漫作品从创作到发行,涉及到多个环节和机构,包括创作者、投资者、发行商、观众等。
三、市场需求1.受众群体:动漫作品的受众群体广泛,包括儿童、青少年、成年人等。
不同年龄段的观众对动漫作品的需求和偏好有所不同。
2.题材类型:动漫作品的主题多种多样,包括冒险、科幻、喜剧、爱情、动画、历史等。
3.地区差异:不同国家和地区对动漫作品的需求有所不同。
例如,日本和欧美等国家对动漫的消费比较活跃,而一些新兴市场国家也在逐渐接受动漫文化。
四、未来趋势1.数字化升级:随着数字技术的不断进步,动漫作品的制作和传播将更加数字化。
例如,虚拟现实和增强现实技术将更多地应用于动漫作品中。
2.多元化内容:动漫作品将更加多元化,涵盖更多主题和题材,满足不同观众的需求。
3.跨界合作:动漫作品将与其他产业,如教育、旅游、医疗等,进行更多的跨界合作,创造更多的商业机会。
五、结论动漫行业是一个充满活力和潜力的产业,随着全球经济的发展和数字技术的进步,其未来的发展前景将更加广阔。
对于投资者和创业者来说,动漫行业将是一个具有潜力的投资和创业领域。
动漫行业调查总结篇2动漫行业调查总结一、引言本次动漫行业调查旨在了解动漫行业的发展现状、市场规模、竞争格局以及未来发展趋势。
动漫专业调研总结报告[优秀范文五篇]第一篇:动漫专业调研总结报告动漫专业是一个新兴专业,其目标是为动漫产业培养合格的动漫人才。
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动漫专业调研总结报告篇121世纪之初, 我国政府大力鼓励发展原创, 并推进动漫产业向市场化和国际化迈进, 并将动漫业发展为大国强国作为终结目标,开始了我国动漫产业稳步健康发展之路,动画动漫行业市场调研报告范文--何邦。
由于我国动漫产业在发展模式上几经周折, 产业发展举步维艰。
在我国目前的动漫市场份额中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫仅占11%,近90%的中国动漫市场份额被国外动漫产品垄断。
近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。
我国人口众多, 仅动漫主要受众人群的青少年就有3.7亿, 如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。
2007年我国动漫产业总体规模已达200亿元,预计2008年动漫产业总规模可达250亿元。
按中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少有1000亿元的潜在市场空间,因而被称为十一五期间的“新金矿”。
下面的数字从一个侧面说明了这种潜力。
据统计,1993年到2003年,我国国产动画片总产量仅为4.6万分钟,而2004年一年的产量就达到2.18万分钟,2005年年产量为4.27万分钟。
到2007年,我国动画片总产量增至10万分钟,今年更有望突破12万分钟。
目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。
但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。
动漫专业调研报告范文概述动漫作为一种独特的文化形式,越来越受到青少年群体的喜爱和追捧。
本文将对当前动漫市场的状况进行调研,并分析动漫专业的就业前景和发展趋势,旨在为青年人选择动漫专业提供一定的参考和借鉴。
调研内容调研对象本次调研采取问卷调查的方式,调查对象为年龄在15-30岁之间,对动漫领域有一定了解且有意向投身于此领域的人群。
我们在城市中的大型商场、咖啡馆、书店等地点发放问卷,共收集有效问卷250份。
调研结果1. 对动漫的喜爱程度59%的受访者表示非常喜爱动漫,34%的受访者表示比较喜爱动漫。
说明动漫在青少年群体中非常受欢迎。
2. 对于动漫专业的了解和选择57%的受访者表示对动漫专业有了解,31%的受访者表示不清楚动漫专业具体内容,想要进一步了解。
而选择动漫专业的原因主要集中在“热爱动漫”(65%)和“个人兴趣爱好”(24%)两个方面。
3. 对于动漫专业的就业前景及发展趋势对于动漫专业发展趋势,49%的受访者认为会越来越受欢迎,21%的受访者认为会保持稳定,19%的受访者认为会逐渐衰落。
在就业前景方面,45%的受访者认为具有很好的就业前景,33%的受访者认为还需进一步了解。
4. 建议近七成的受访者希望学校可以开设更多的动漫专业,同时期望学校能够提供更多的实习和就业机会。
分析根据调研结果,可以得出以下几个结论:1.动漫是广受青少年喜爱的文化形式,具有很好的市场潜力。
2.虽然一部分人对动漫专业仍有陌生和不了解的地方,但有一定数量的人对此领域非常感兴趣,愿意选择相关的专业。
3.随着动漫产业的不断壮大,动漫专业的就业前景值得期待,但需密切关注其行业发展的变化。
4.对于动漫专业,应该培养具有创新思维、明确职业规划和实践能力的专业人才,同时强化与企业的联系,为学生提供更多实践机会和就业渠道。
结论通过本次调研,我们可以得出结论:动漫作为一种独特的文化形式,具有很好的市场潜力和发展前景,同时也需要关注行业的变化和发展趋势,培养具有实践能力和职业规划的专门人才,为学生提供更多实践机会和就业渠道。
动漫调研报告(3篇)动漫调研报告(精选3篇)动漫调研报告篇120__年8月中旬,“首届中国沈阳东北亚acg动漫游戏展”在沈阳市辽宁省工业展览馆成功举行。
我有幸前往沈阳,作为本次动漫游戏展大会工作人员,参与并工作将近一周的时间,进行了丰富实际的社会实践,并最终完成了我关于辽宁省动漫产业的调研报告。
在建国六十周年到来之际,我国的动漫产业作为新兴产业中发展较为迅速,成绩较为领先的佼佼者,已经是国家重点扶持并大力发展的重点创意产业。
在本次报告中,内容多方面、多角度的涉及到了辽宁省动漫产业由平稳起步到快速发展的历程、“首届中国沈阳东北亚acg动漫游戏展”为辽宁省动漫产业带来的巨大推动和影响,并切合实际地结合调研所得,大胆提出我省动漫产业今后发展的新思路和新趋向。
一、辽宁动漫产业:逆势中孕育生机,发展中播种希望(一)最具活力的新兴产业随着世界范围内网络和数字技术高速发展,动漫产业越来越表现出超强产业竞争力。
去年下半年至今,金融海啸波及全世界各个国家,促使人才与资本等要素向文化产业转移,这为提升我国文化的国际影响力提供了一次难得的机遇。
如此的发展契机摆在面前,已经有很好基础的我省动漫产业,势必将会加快建设步伐,抢先成为全国动漫领域的佼佼者。
动漫行业的巨大发展潜能与广阔的市场使之成为即将崛起的产业巨人。
(1)国际现状:美日韩“动漫三国”美国:动漫的帝国。
动漫成为美国六大支柱产业之一,出口超过了汽车和航空业。
产业链从小说、动画片、游戏、漫画形成一个循环。
日本:动漫的王国。
目前全球播放的动画片、动画节目60%以上是日本做的。
产业链从故事到动漫,到影视等等,比较完整。
韩国:新兴的动漫第三大国。
动漫产业超过汽车工业,成为韩国第三大支柱产业。
产业链是从网络入手,先开发网络游戏,再推出相关衍生品,甚至根据游戏的角色来创作漫画和动画。
(2)国内动态:群雄逐鹿之势已成近年来,北京、上海、深圳、杭州、成都、无锡等众多城市纷纷将动漫产业列入经济发展规划,投入巨资建设动漫产业基地。
动漫专业调研报告动漫专业调研报告(一)21世纪之初, 我国政府大力鼓励发展原创, 并推进动漫产业向市场化和国际化迈进, 并将动漫业发展为大国强国作为终结目标,开始了我国动漫产业稳步健康发展之路,动画动漫行业市场调研报告--何邦。
由于我国动漫产业在发展模式上几经周折, 产业发展举步维艰。
在我国目前的动漫市场份额中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫仅占11%,近90%的中国动漫市场份额被国外动漫产品垄断。
近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。
我国人口众多, 仅动漫主要受众人群的青少年就有3.7亿, 如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。
2007年我国动漫产业总体规模已达200亿元,预计2008年动漫产业总规模可达250亿元。
按中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少有1000亿元的潜在市场空间,因而被称为十一五期间的“新金矿”。
下面的数字从一个侧面说明了这种潜力。
据统计,1993年到2003年,我国国产动画片总产量仅为4.6万分钟,而2004年一年的产量就达到2.18万分钟,2005年年产量为4.27万分钟。
到2007年,我国动画片总产量增至10万分钟,今年更有望突破12万分钟。
目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。
但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。
不过,近年来,国家和政府对国产动漫加大扶持,同时,中国已经有几百所设有动画专业的院校,培养了大批动漫人才。
这些都成为了促进我国动漫产业快速发展的有利条件。
按国家规定的全国省级、副省级电视台三年内全部开通少儿频道的要求,到三年后,全国电视台每天需要5000分钟、全年需要180万分钟的动画节目,国产动画产业年产值将在1000亿元人民币以上,调查报告《动画动漫行业市场调研报告--何邦》我国将在5~10年内,确保动漫产业产值占到GDP的1%。
动漫专业调研总结报告动漫专业调研总结报告引言随着现代社会的发展和动漫产业的蓬勃发展,越来越多的大学开设了动漫专业。
本文通过对多个高校及国内动漫企业的调研,总结了动漫专业在教学及就业方面的现状、问题以及未来发展方向。
教学现状及问题1.优势(1)课程设置齐全经过调研发现,大多数高校的动漫专业课程设计中包含动画制作、漫画绘制、角色设计、美术基础等相关课程,且大多采用多媒体教学手段,使学生能够掌握最新的动漫制作和设计技术。
(2)师资力量雄厚部分高校动漫专业聘请了拥有丰富经验的教授、讲师和业内资深人士为学生授课,这些教师既是资深学者,也是一线动漫制作人,能够将理论与实践相结合,帮助学生更好地了解动漫行业。
(3)学校提供了良好的展示机会部分高校在学生毕业之前会为学生提供毕业设计展示机会,吸引了大批相关企业参加,为学生提供了展示自己才华的机会,也会引导学生对未来的职业发展有更深刻的认识。
2.问题(1)缺乏行业整合经调研发现,大多数高校动漫专业课程设计偏重理论知识的传授,缺乏与市场和人才需求相关的实践教学,导致部分学生在实践操作中缺乏相应技能。
(2)课程设计不够前瞻在动漫设计和制作技术变化极快的今天,有些学校并没有及时调整课程设置,使得学生在接受教育后,仍无法胜任当前市场需要的动漫设计和制作工作。
(3)学校缺乏现实意义的紧密合作伙伴部分高校动漫专业缺乏合作伙伴,无法为学生提供充实的实践教学和实战经验,影响了学生的职业发展。
就业现状及问题1.优势(1)市场需求旺盛随着国内动漫行业的飞速发展,动漫制作领域的市场需求迅速上涨,吸引着越来越多动漫专业毕业生披荆斩棘从而获得了更好的就业机会。
(2)行业前景广阔随着国内动漫产业及周边产业的不断扩大,动漫专业未来的就业前景广阔。
动漫专业毕业生可以选择从事游戏美术设计、平面设计、网络设计等相关领域工作,也可以选择自主创业,发展自己的动漫事业。
2.问题(1)职场缺乏实战经验动漫专业毕业生尽管在校期间有很多实践机会,但是从整个市场的需求来看,还是缺乏足够的实战经验。
动漫设计与制作专业调研报告范文动漫设计专业是我系拟新开专业,拟于20xx年9月招
收《动漫设计》专业高中毕业生(艺术类、普通类),学制3年。
为进一步了解动漫设计专业的教学情况,预测未来社会人才的需求变化,确定该专业的培养目标、人才规格和知识能力结构,及时优化培养方案和构建新的课程体系,我们组织了一次专业调查,希望通过调查对人才市场的需求情况有进一步的了解,并能够为下一步搞好动漫设计专业的教学工作打好基础。
计算机技术是目前发展最快的技术,而动漫设计专业是在计算机类专业中较新新的专业,在这样的背景下,我系于20xx年9月组织人员到南京、苏州、常州及深入企业进行了一次专业调查,调查组由梁明主任任组长,组员有:王冬、程华、张杰、赵军等人。
调查组采取了访谈和发放社会需求调查表两种形式,对企业、事业单位目前的动漫设计专业的人才现状和未来需求,以及企业、事业单位对动漫设计专业人才的知识和技能结构有何具体要求等一系列与专业建设有关的问题展开了调查,由于调查时间比较仓促,调查范围也有限,因此,仅根据我们的调查活动来进行专业教学改革会有所偏颇。
国家教育部、信息产业部及行业协会在专业调查方面已经做了大
量的工作,我们直接借鉴现有的一些调查资料,以帮助我们
完善这项工作,
一、动漫设计专业建设的背景和依据及人才需求预测
(一)专业建设的社会背景与人才需求预测
动漫是一个综合性行业,据不完全统计,动漫行业产值已占到日本国内生产总值(GDP的百分之一以上,韩国政
府专门设置了专项基金和相关优惠政策来扶持国内动漫的发展,相比之下,我们国内动漫发展还很不完善,北京、上海、武汉、广州市场的动漫人才极度匮乏,上海动漫师平均月薪4800元,在未来两年内仅上海就需要动漫制作人员2200多人,在武汉某动漫公司主动和某动漫学校签订了3年内培
养2100名动漫制作人员的协议,而在深圳一个高级动漫师年薪可以拿到100多万,人才争夺愈演愈烈,社会强烈呼唤动漫人才。
而动漫行业带动相关行业所产生的经济效益更是一个天文数字,如美国迪斯尼公司、蓝猫特工等,而动漫作为一种文化更将影响到我们每个人生活中的方方面面。
一边是xx供大于求,另一边却是动漫专业毕业生供不应求。
这不得不说,专业对口决定了就业需求。
动漫行业与人才密不可分。
而卡通产业具有现今知识经济的所有特征,涵盖了艺术、传媒、科研商业等多种行业,在文化产品中具有重要地位。
随着国外大型动漫公司和国外电影大片进入我国并逐年增加与此相关的各种广告公司和制作公司也随之增加,带动
了市场对动漫人才的大量需求,使动漫制作成为一种热门职业。
国家和地方政府对动漫产业的投入大大刺激了动漫产业的发展。
目前动漫从业人员不足1万人,只达到韩国的1/3,日本人均拥有国产动漫
5-8分钟,而我国只有区区秒,由此可见,动漫产业存在着巨大的发
展空间。
动漫技术人才的匮乏,尤其是兼通艺术与技术的复合型动漫人才的不足,已经成为制约我国动漫业发展的关键要素。
业内人士认为,目前我国动漫人才缺口很大,大约在50万人左右。
动漫产业
刚刚起步,有着巨大的发展潜力和人才需求。
(二)用人部门调研结果
1、主体调查资料汇总
根据我们发放的企业问卷调查反馈进行统计,现将情况
汇总如下:
1)、贵单位企业体制背景(适合的打")
2)、贵单位计技术人才现状统计表(适合的打")
2、调查数据现状
1)现有学历情况从企业用人现状看,技术岗位人员学历中,本科和大专学历占有较大比重,如下表。
2、岗位学历要求
从调查情况看,由于现在由学校毕业的学生越来越多,加上各个单位普遍希望现有人员改进水平,用人单位对动漫
设计专业人才的需求有下列特征:
(1)事业单位一般要求大学本科以上学历,而对工作经验没有特殊要求;
(2)企业往往要求有工作经验,而对于学历有所放松,而且对学历的要求随岗位的不同而不同。
在调查中,我们有一个明显的感觉,用人单位对动漫设计专业
岗位人才的学历要求有逐步提高的趋势,这与许多院校办动漫设计专业、毕业生大量增加不无关系。
上述两项调查的结果表明,动漫设计专业岗位与计算机络工程、计算机软件、计算机系统维护专业的毕业生有较多的重叠空间,特别是动漫在络上推广,动漫设计专业课程中络技术占有的份量越来越大,动漫设计专业是本科生、大专生都大量需要的就业岗位群,目前,大专学历基本是行业入门的学历。
由于江苏省高等院校比较多,整体经济、科技水平比较高,就业岗位多,同时,本科生人数多,高职层次的毕业生的就业岗位主要是企业的低端技术区域,而事业部门的进入门槛竞争力不足。
3、能力和素质要求
相对高职高专的学生而言,除正常课程学习的内容:视觉美学设计基础、图形图象创作、基础角色数字编导、游戏体系结构、3DS MAX游戏设计、MAYA游戏造型设计、项目设计等外,在调查中,被访人员普遍提出对于动漫设计专业人员的综合素质要求,如:社交、谈判等,对学生的职业道德、吃苦精神方面也有要求。
我们在与企业人员交流过程中,迫切感到企业对学生知识、素质、能力的全面要求。
二、调查结论
通过直接和辅助的调查,并对照公开媒体上的统计数
据,我们认为,在今后的几年里,社会上对动漫设计专业的学生在需求量较大的同时,对毕业生的综合素质的要求较以往有所提高,而且不同单位对于毕业生的要求也有所不同,下面是我们通过调查得出的
结论。