第1章认识PhotoshopCS4

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第1章 认识Photoshop CS4

Photoshop是Adobe公司推出的一款功能强大、使用范围广泛的平面图像处理软件,为美工设计提供了一个广阔的表现空间,使许多不可能实现的效果变成了现实。

Photoshop被广泛地应用于美术设计、彩色印刷、排版以及数码摄影等诸多领域,不仅受到专业人员的喜爱,也成为家庭用户的宠儿。本章主要学习Photoshop CS4的硬件配置、工作环境、基本操作以及图像处理的基础知识及其应用领域。

资源文件说明:本章案例、实训、习题等源文件素材放在本书附带光盘的“第1章\第1章素材”文件夹中。制作完成的文件放在“第1章\第1章完成文件”文件夹中。实际操作时,将“第1章素材”文件夹复制到本地计算机中,如D盘中,并在D盘中新建“第1章完成文件”文件夹。

任务1 Photoshop CS4硬件配置、启动与退出

随着Adobe系列产品的不断升级,软件的功能越来越强大,同时,在计算机上运行这些软件时,对硬件的配置要求也越来越高。下面介绍在运行Photoshop CS4时,对计算机硬件配置的要求。

知识点:Photoshop CS4硬件配置、启动与退出

1.硬件配置

对于用于设计的Photoshop 软件,经常需要渲染大图,同时对颜色的要求也比较高,因此对CPU的依赖性很大。如果使用Photoshop时计算机的CPU不能达到其要求,计算机经常会陷入死机状态,很长时间没反应;其次,是对内存的要求,内存越大,其能做的预处理越充分,速度就越快;最后是对显存的要求,显存和内存的用处一样,CPU是用来运算的,运算之前,数据先存放在显存,显存位宽越高,其性能越好,价格也就越高。Photoshop

CS4对计算机硬件配置的最低要求标准如表1-1所示。

表1-1 Photoshop CS4对硬件配置的要求

硬件名称 配置标准

CPU 1.8GHz或更快的处理器

内存 推荐1GB或更高

硬盘 必须有1GB硬盘空间用于安装,安装过程中需要额外的可用空间(无法安装在基于闪存的设备上)

显示器 1024×768屏幕(推荐1280×800),16位显卡

·2· ¤ 图形图像处理技术与案例精解

显卡 CPU加速功能需要Shader Model 3.0和Open GL2.0图形支持

2.启动Photoshop CS4

方法1:在Windows 桌面的“开始”菜单中选择“程序”|Adobe Photoshop CS4命令。

方法2:双击桌面上的Adobe Photoshop CS4快捷方式图标。

3.退出Photoshop CS4

退出Photoshop CS4的方法有:单击标题栏右上角的关闭按钮;选择“文件”|“退出”命令;双击标题栏左上角的Photoshop CS4图标;按Ctrl+Q组合键。

任务2 Photoshop CS4工作环境

Photoshop CS4改变了以前版本华而不实的面孔,以一种简洁、漂亮的崭新面貌面向设计用户。下面介绍Photoshop CS4工作环境。

知识点:Photoshop CS4工作界面、工具箱与控制面板

1.Photoshop CS4工作界面

当启动Photoshop CS4后,打开的Photoshop CS4工作界面如图1-1所示。该界面在默认情况下,工具栏、工作区域与控制面板都有固定的位置,它们也可以成为浮动面板或浮动窗口,其主要组成部分如表1-2所示。

工具选项栏 标题栏 菜单栏

控制面板组合

工具箱

状态栏 工作窗口

·3· 第1章 认识Photoshop CS4 ¤

图1-1 Photoshop CS4 工作界面

表1-2 Photoshop CS4工作界面组成部分功能介绍

区 域 简 介

标题栏 标题栏位于窗口的顶端。左侧显示Adobe Photoshop图标,中间是视图快捷按钮(Photoshop CS4新增的),右侧有程序窗口控制按钮(最小化、最大化、关闭)

菜单栏 Photoshop CS4的菜单栏中包括11个菜单,分别是文件、编辑、图像、图层、选择、滤镜、分析、3D、视图、窗口和帮助。使用这些菜单中的相应命令可执行大部分Photoshop中的操作

工具选项栏 工具选项栏是从Photoshop 6.0版本开始出现的,用于设置工具箱中当前工具的参数,不同的工具所对应的选项也有所不同

工具箱 工具箱列出了Photoshop中常用的工具,单击工具按钮或按工具对应的快捷键即可使用这些工具。对于存在子工具的工具(工具按钮右下角有一个小三角形的标志,用于说明该工具中有子工具),只要在工具按钮上右击或按住鼠标左键不放,就可以显示出该工具中的所有子工具

工作窗口 在打开或新建一幅图像文件的时候就会出现图像工作窗口,它是显示和编辑图像的区域

状态栏 状态栏中显示的是当前图像的相关信息

控制面板 使用控制面板可以对图像进行更方便、更快捷的操作。默认情况下,控制面板窗口在工作窗口的右边,浮动于图像文档窗口之上,以便用户使用,但是用户也可以按自己的喜好重新组合控制面板

2.工具箱

工具箱中集合了图像处理过程中使用最频繁的工具,它位于Photoshop工作界面的左侧,当按住鼠标左键不放并且拖动工具箱顶部非按钮的黑色部分时,工具箱呈半透明状。表1-3列出了工具箱中所有工具的名称、快捷键及功能介绍。

表1-3 工具箱中的工具与相应功能

图标 工 具 名 称 快捷键 功 能 介 绍

移动工具 V 用于移动图层和选区内图像

矩形选框工具 M 用于创建矩形或正方形选区

椭圆选框工具 M 用于创建椭圆或正圆选区

单行选框工具 用于创建水平1像素选区

选框工具 用于创建垂直1像素选区

套索工具 L 用于根据拖动路径创建不规则选区

多边形套索工具 L 用于创建直边多边形选区

磁性套索工具 L 用于根据图像边缘颜色创建选区

魔棒工具 W 用于创建与单击点像素色彩相同或相近的连续的或非连续的选区

快速选择工具 W 用于快速“绘制”选区。拖动时,选区会向外扩展并自动查找和跟随图像中定义的边缘

裁切工具 C 用于裁切多余图像边缘,也可以校正图像,还可以透视变形图像

切片工具 C 用于将图像分隔成多个区域,方便成组,按编号输出网

·4· ¤ 图形图像处理技术与案例精解

页图像

切片选择工具 C 用于选取图像中已分隔的切片图像

续表

图标 工 具 名 称 快捷键 功 能 介 绍

吸管工具 I 用于采集图像中的颜色

颜色取样器工具 I 用于查看图像内的颜色参数

标尺工具 I 用于测量两点之间的距离和角度

注释工具 I 用于添加文字注释

计算工具 I 用于对图像中的对象计数,计数数目会显示在项目上和“计算工具”选项栏中,计数数目会在存储文件时存储

污点修复画笔工具 J 用于快速移去照片中的污点和其他不理想的部分

修复画笔工具 J 用于修正图像中的瑕疵

修补工具 J 用于将样本像素的纹理、光照和阴影与源像素进行匹配

红眼工具 J 用于消除拍摄的人或动物照片中出现的红眼现象

画笔工具 B 用于设置绘制多种笔触的直线、曲线和沿路径描边

铅笔工具 B 用于设置笔触大小、绘制硬边直线、曲线和沿路径描边

颜色替换工具 B 用于对图像局部颜色进行替换

仿制图章工具 S 按住Alt键定义复制区域后可以在图像内复制图像,并设置混合模式、不透明度和对齐方式

图案图章工具 S 利用Photoshop预设图像或用户自定义图案绘制图像

历史记录画笔工具 Y 以历史的某一状态绘图

历史记录艺术画笔

工具 Y 用艺术的方式恢复图像

橡皮擦工具 E 用于擦除图像

背景橡皮擦工具 E 用于擦除图像显示背景

魔术橡皮擦工具 E 用于擦除设定容差内的颜色,相当于魔棒+Del键的功能

渐变工具 G 用于填充渐变颜色,有5种渐变类型

油漆桶工具 G 用于填充前景色或图案

模糊工具 用于模糊图像内相邻像素颜色

锐化工具 用于锐化图像内相邻像素颜色

涂抹工具 以涂抹的方式修饰图像

减淡工具 O 用于使图像局部像素变亮

加深工具 O 用于使图像局部像素变暗

海绵工具 O 用于调整图像局部像素饱和度

钢笔工具 P 用于绘制路径

自由钢笔工具 P 以自由手绘方式创建路径

增加锚点工具 在已有的路径上增加节点

删除锚点工具 用于删除路径中某个节点

转换点工具 用于转换节点类型,如将直线节点转换为曲线节点,调整路径

·5· 第1章 认识Photoshop CS4 ¤

横排文字工具 T 用于输入和编辑横排文字

竖排文字工具 T 用于输入和编辑竖排文字

续表

图标 工 具 名 称 快捷键 功 能 介 绍

横排文字蒙版工具 T 用于直接创建横排文字选区

竖排文字蒙版工具 T 用于直接创建竖排文字选区

路径选择工具 A 用于选择路径,执行编辑操作

直接选择工具 A 用于选择路径或部分节点,调整路径

矩形工具 U 用于绘制矩形形状或矩形路径

圆角矩形工具 U 用于绘制圆角矩形形状或路径

椭圆工具 U 用于绘制椭圆、正圆形状或路径

多边形工具 U 用于绘制任意多边形形状或路径

直线工具 U 用于绘制直线或箭头

自定义形状工具 U 用于绘制自定义形状或自定义路径

3D旋转工具 K 上下拖动该工具可使模型围绕其X轴旋转,两侧拖动该工具可使模型围绕其Y轴旋转,按住Ctrl键的同时拖动该工具可滚动模型

3D滚动工具 K 两侧拖动该工具可将模型围绕Z轴旋转

3D平移工具 K 两侧拖动该工具可沿水平方向移动模型,上下拖动该工具可沿垂直方向移动模型,按住Ctrl的同时拖动该工具可沿X/Y方向移动

3D滑动工具 K 两侧拖动该工具可沿水平方向移动模型,上下拖动该工具可将模型移近或移远,按住Ctrl键的同时拖动该工具可沿X/Y方向移动

3D比例工具 K 上下拖动该工具可将模型放大或缩小,按住Ctrl键的同时拖动该工具可沿Z方向缩放

3D环绕工具 N 拖动该工具可以将相机沿X或Y方向环绕移动,按住Ctrl键的同时拖动该工具可滚动相机

3D滚动视图工具 N 拖动该工具可滚动相机

3D平移视图工具 N 拖动该工具可以将相机沿X或Y方向平移,按住Ctrl键的同时拖动该工具可沿X或Y方向平移

3D移动视图工具 N 拖动该工具可以步进相机(Z转换和Y旋转),按住Ctrl键的同时拖动可沿X/Y方向步进(Z平移和X旋转)

3D缩放工具 N 拖动该工具以更改3D相机的视角,最大视角为180°

抓手工具 H 用于移动图像窗口区域

旋转视图工具 R 用于在不破坏图像的情况下旋转画布,这不会使图像变形(需要启用OpenGL文档)

缩放工具 Z 用于放大或缩小(同时按住Alt键)图像显示比例

设置前景色、背景色 用于设置前景色和背景色,按D键恢复为默认值,按X键切换前景色和背景色

以快捷蒙版模式编辑 Q 用于切换至快捷蒙版模式编辑