什么叫网格面
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多面体网格简介多面体网格是计算机图形学中常用的建模方式之一。
它通过将物体划分为由多个多边形(面)组成的网格,来描述其几何形状和拓扑结构。
多面体网格广泛应用于计算机图形学、计算机辅助设计、有限元分析等领域。
本文将介绍多面体网格的基本概念、构建方法及其在实际应用中的一些常见问题与挑战。
一、多面体网格的概念和表示方法1. 多面体网格的定义多面体网格是由一系列多边形构成的二维或三维结构,其中每个多边形称为一个面,相邻面之间通过共享顶点或边相连。
多面体网格通常用于描述实体物体的几何形状和拓扑结构。
2. 多面体网格的表示方法多面体网格可以使用不同的表示方法进行存储和处理。
常见的表示方法包括顶点-面表示法和边-面表示法。
顶点-面表示法(Vertex-Face Representation):该方法通过存储顶点坐标和面索引的方式来表示多面体网格。
顶点坐标表示每个顶点的空间位置,而面索引表示构成每个面的顶点集合。
这种表示方法简单直观,易于理解和处理。
边-面表示法(Edge-Face Representation):该方法通过存储边和面之间的关系来表示多面体网格。
边表示两个相邻顶点之间的连接关系,面表示通过这些边所围成的区域。
这种表示方法常用于拓扑操作和拓扑关系的查询。
二、多面体网格的构建方法1. 手动建模手动建模是最常见的多面体网格构建方法之一。
它通过使用建模软件或计算机辅助设计工具,将多边形逐个绘制出来,并通过连接顶点或边来构建多面体网格。
2. 参数化建模参数化建模是一种更高级的多面体网格构建方法。
它通过在控制点的基础上,通过调整参数来修改和变形多面体网格。
参数化建模可以更加灵活和高效地创建复杂的多面体网格,对于一些特定形状的建模尤其有效。
3. 扫掠和旋转建模扫掠和旋转建模是一种基于几何变换的多面体网格构建方法。
扫掠建模通过将一个多边形或曲线沿着一条路径移动,并在移动过程中复制和连接到每个位置上,从而构建多面体网格。
视觉设计中的网格浅析1、网格的概念“网格”这个名词最早出现在上世纪九十年代中期,常被用来说明某种适合于高级科学与工程研究的分布式计算基础设施。
通过查阅资料可以发现,网格以及以网格形式出现的网格图形,在我们生活中随处可见:具象一点的例如围棋、象棋的棋盘,纺织品中经纬线交织而成的纹理图案;抽象一点的有作为辅助设计的,以及在计算机网络技术研究领域中起着重要作用的网格。
网格作为一种抽象简化而得的结构,伴随着人类从原始社会直至现在的科技社会,并且随着科技的不断进步和人类对未知世界的不断探索,网格的功能也有了一定范围的扩展,从最初作为装饰纹样出现在彩陶之上到逐渐作为辅助设计的工具应用在建筑等设计领域,网格在其发展使用的过程中也体现着人类对社会的认知,并且与其当时的技术与艺术遥相呼应。
2、网格的历史2.1网格的起源属于几何纹样的网格状图形不约而同地出现在人类早期的不同文明中,有着创造的必然性。
对于几何形网格的产生,贡布里希曾这样说道:“正因为几何形状在自然界中是很少见的,所以人类的脑子就选择了那些有规律的表现形式。
大家一般都公认,有规律性的表现形式是具有控制能力的人脑的产物,因此.他们与自然的混杂状况形成鲜明的对比。
我们的大脑偏爱几何结构”。
这说明,基于人类的基本生理结构,网格图形出现是必然的。
对于网格的起源,“编织论”是另一种比较典型的说法。
哥特弗里德-森培尔提出的几何网格纹样起源的一种学说中认为:“几何学样式中最简明、最重要的美丽网格纹样是源于编织技术中的原始纹样,单从网格纵横交错的轴线和保留至今的编结,纺织纹样的基本结构的一致,就可以看出两者之间的相关联系无论是由自然物抽象而来,或是从编织技术中发展而来,存在于世界各地的网格,都是简化到极致的一种形态,表现出简洁的几何化特征和高度的秩序感。
”2.2中国的网格在中国,早在尧的时代就出现了与现代网格形式完全一致的围棋棋盘设计;在现存的汉代《周髀算经》对勾股定理的图解中,也能清晰地看到起辅助作用的网格;在古代的城市规划和建筑设计中,建筑师们很早就懂得将网格作为确定建筑平面、建筑正立面的基本工具;在文字上,初学毛笔字的孩子常用的米字格、田字格、九宫格都是以网格的形式来辅助文字书写和定位的工具;在纺织设计中,工匠们使用的意匠纸,纵向的轴线与织物的经线相对应.横向的轴线则与纬线对应。
网格和音标格网格网格是一种由水平线和垂直线形成的方块状结构,用于将数据进行整理和分类。
网格通常用于制作表格和数据表,可以清晰地展示各种数据关系和趋势。
网格的特点包括:1. 结构清晰:网格以一定的规则排列,使数据整齐有序,便于观察和比较。
2. 方便对比:网格中的不同行和列可以直观地对比和分析数据。
3. 明确标记:网格中的每个单元格通常有明确的标签,使数据更易于阅读和理解。
4. 灵活性:网格可以根据需求进行扩展和调整,以适应不同的数据量和类型。
使用网格的场景包括:1. 数据分析和统计:网格可以用于记录和整理各种数据,并进行统计和分析。
2. 时间表和日程安排:网格可以用于制作时间表和日程安排表,清晰显示各类任务和活动的安排。
3. 表单和调查问卷:网格可以用于制作表单和调查问卷,方便收集和整理数据。
音标格音标格是一种用于表示语音音素的图表,用于帮助研究者准确发音和理解语音的特点。
音标格通常使用国际音标符号表示不同的音素,以及它们在口腔中的发声位置和方式。
音标格的特点包括:1. 明确表示:音标格使用标准化的音标符号,准确表示不同音素的发音特点。
2. 示意直观:音标格中的图形和符号可以直观地展示音素的发音位置和特点,帮助研究者更好地掌握语音知识。
3. 帮助发音:音标格可以指导研究者正确发音,帮助纠正发音错误。
使用音标格的场景包括:1. 语音研究:音标格是研究语音的重要辅助工具,可以帮助研究者准确发音和理解语音规律。
2. 外语研究:音标格常用于外语研究中,特别是需要掌握特定发音规则和音素的语种。
网格和音标格是在不同领域中应用广泛的图表类型,能够有效地组织和展示数据和信息。
根据需求和场景的不同,选择适合的图表类型可以提高信息传达的效果和清晰度。
网格的设计理念怎么写网格设计是一种基于网格系统设计理念,用来规范和组织页面布局和内容排版的一种设计方法。
网格设计通过将页面划分为规则的网格,将内容和元素放置在网格的交叉点上,从而使整个页面具有可视化的结构和统一的风格。
下面将详细介绍网格设计的理念和其作用。
首先,网格设计的理念是建立在视觉平衡和一致性的基础上的。
网格设计通过网格系统的运用,使页面的各个部分在视觉上保持平衡和一致,使用户能够快速准确地获取所需要的信息。
网格系统(Grid System)是指将页面划分为等分的水平和垂直线条,以创建一个均衡的、有组织的布局。
通过将页面元素拟合到网格的交叉点上,可以使页面内容和布局更加有序和美观。
其次,网格设计的理念是强调内容的重要性。
网格设计强调内容对设计的影响,将设计作为内容展示和传达的工具。
通过网格设计,可以使页面上的各个元素更好地服务于内容的展示和传达,使内容更加突出和清晰。
网格设计通过规范排版、字号、行距等规则,使页面内容更具层次感和可读性,提高用户的阅读体验。
另外,网格设计的理念是提高设计效率和一致性。
网格设计可以大大提高设计的效率和一致性。
通过网格系统的运用,可以快速准确地完成页面布局和内容排版,减少设计师的工作量。
同时,网格设计可以保持设计的一致性,使页面具有统一的风格和视觉效果。
设计师只需根据统一的网格系统进行设计,就能够打造具有一致性的页面风格。
此外,网格设计的理念也包括了响应式设计的思想。
在移动互联网的时代,网格设计需要能够适应多种屏幕尺寸和设备。
通过网格设计,可以实现页面的自适应布局,使页面在不同的设备上都能够有良好的显示效果和用户体验。
响应式设计能够提高页面的可访问性和可用性,提升用户的满意度和留存率。
综上所述,网格设计是一种通过网格系统进行页面布局和内容排版的设计方法,它强调视觉平衡、内容重要性、设计效率和一致性。
网格设计不仅能够提升页面的美观度和可读性,还能够提高用户的体验和网站的效果。
什么是网格?网格是什么?网格是把整个互联网整合成一台巨大的超级计算机,实现计算资源、存储资源、数据资源、信息资源、知识资源、专家资源的全面共享。
当然,我们也可以构造地区性的网格(如中关村科技园区网格)、企事业内部网格、局域网网格、甚至家庭网格和个人网格。
网格的根本特征并不一定是它的规模,而是资源共享,消除了资源孤岛。
网格是从电力网格中借鉴过来的一个概念,原本是希望计算力和计算资源能够象电力一样,“打开电源开关就可以使用”,不用去关心是谁、如何提供的这些服务。
由于网格是一种新技术,它也就具有新技术的两个特征。
第一,不同的群体用不同的名词来称谓它。
第二,网格的精确含义和内容还没有固定,而是在不断变化。
鉴于网格概念的不确定性,网格之父Ian Foster对网格概念进行了限定:(1)协调非集中控制资源——网格整合各种资源,协调各种使用者,这些资源和使用者在不同控制域中,比如,个人电脑和中心计算机;相同或不同公司的不同管理单元;网格还解决在这种分布式环境中出现的安全,策略,使用费用,成员权限等问题。
否则,只能算本地管理系统而非网格。
(2)使用标准,开放,通用的协议和界面——网格建立在多功能的协议和界面之上,这些协议和界面解决认证,授权,资源发现和资源存取等基本问题。
后面我会进一步阐述,这些协议和界面标准化和开放化的重要性。
否则,只算一个具体应用系统而非网格。
(3)得到非平凡的服务质量——网格允许它的资源被协调使用,以得到多种服务质量,满足不同使用者需求,如系统响应时间,流通量,有效性,安全性,及资源重定位,使得联合系统的功效比其各部分的功效总和要大得多。
网格的本质特征:分布与资源共享:分布是网格最本源的特征,网格是通过集中分散的资源来完成计算的,资源的共享是一种集中资源的手段高度抽象:把计算力和所有的计算资源高度抽象成为用户可见的“电源接线板”,其它的东西对用户透明。
自相似:在大尺度上和小尺度上有相同或者类似的规律动态性和多样性:和电力网格一样,用户的需求是变化的,所以动态性是网格需要考虑的一个基本问题自治性与管理的多重性:网格节点内部的自治和外部的受控整合是网格的一个特征,分层的资源需要层次化的管理,而分层来自于网格节点的归属问题和性能方面的考虑。
01 什么是网格网格系统是由页边距、栏、栏距、字体、图片、元素间距组成的,它们之间的比例关系与布局划分,构成了一个基本的网格系统。
基本的网格尺寸必须满足易读性的要求,要让观众可以阅读并容易阅读。
网格中所有元素的尺寸和位置都是由心理学以及美学所决定的,字体的大小是由不同层级的标题和正文决定的。
通常一列的宽度的不会超过9个英文单词(具体需求具体分析),虽然说将这些词组归纳成组块太过规整,但为了确保单词的可读性,就有必要这么做了。
02 把控好网格对于设计师来说,网格系统十分复杂且很难把控,尽管如此大多数设计师还是很偏爱它的。
设计是个偏灵感且随意性强的工作,设计师们使用它时很容易被限制住,并使设计作品太过规整从而失去设计感,因此设计师对网格系统也是爱恨交加。
设计师要把控好网格系统,提炼出要素的灵动性,保持要素的规整性。
要做到乱中有序并简中求精。
03 网格的价值不管对于平面设计师、网页设计师、还是UI用户界面设计师,网格系统都有它存在的价值的。
而网格系统的核心价值就是在“混沌中建立规则”,在空间中约束元素和要素,使他们具有关联性。
如果不去制定网格系统,整个空间会变得杂乱无章,混沌不堪,元素和要素之间无法产生关联,失去了统一性并影响美感与视觉感官的判断。
04 网格与栅格网格与栅格的本质其实是相同的,都以英文单词“Grid”来表示。
但我理解的,它们之间的差别在于“规格”上的不同。
一般我在平面设计中把它称为“网格”。
在网页端或移动端中称它为“栅格”。
网格与栅格从汉字上来理解就是“网”和“删”的差别,大家也可以用联想式记忆法来记一下。
我们先理解一下平面设计和网页或App的差别。
平面设计一般用到的纸张规格(尺寸),不管是英国、美国、日本或ISO采用的德国DIN纸张规格标准,只要是纸张全部都是固定的尺寸,宽度和高度都是固定的,也就是绝对的。
而网页或App的设备尺寸不是固定的,宽度是根据设备的宽度决定的,高度则是随着内容的多少来决定的,也就是相对的。
以网格曲线为骨架,蒙上自由曲面生成的曲面称之为网格曲面。
网格曲线是由特征线组成横竖相交线。
(1)网格面的生成思路:首先构造曲面的特征网格线确定曲面的初始骨架形状。
然后用自由曲面插值特征网格线生成曲面。
(2)特征网格线可以是曲面边界线或曲面截面线等等。
由于一组截面线只能反应一个方向的变化趋势,还可以引入另一组截面线来限定另一个方向的变化,这形成一个网格骨架,控制住两方向(U和V两个方向)的变化趋势如图,使特征网格线基本上反映出设计者想要的曲面形状,在此基础上插值网格骨架生成的曲面必然将满足设计者的要求。
(3)可以生成封闭的网格面。
注意,此时拾取U向、V向的曲线必须从靠近曲线端点的位置拾取,否则封闭网格面失败。
(1)单击“造型”,指向“曲面生成”,单击“网格面”,或者单击按钮。
(2)拾取空间曲线为U向截面线,单击鼠标右键结束。
(3)拾取空间曲线为V向截面线,单击鼠标右键结束,完成操作。
注意
(1)每一组曲线都必须按其方位顺序拾取,而且曲线的方向必须保持一致。
曲线的方向与放样面功能中一样,由拾取点的位置来确定曲线的起点。
(2)拾取的每条U向曲线与所有V向曲线都必须有交点。
(3)拾取的曲线应当是光滑曲线。
(4)对特征网格线有以下要求:网格曲线组成网状四边形网格,规则四边网格与不规则四边网格均可。
插值区域是四条边界曲线围成的(如下图a、b),不允许有三边域、五边域和多边域(如下图c)。
希望对你有帮助!。